חדשנות בשיווק

20
קקקקקק קקקקקק קקקקקק קקקקקק קקקק' קקקקק קקק קקקקק קקקקקקקק קקקקקקק מממממ ממ"מ מממ מממממממממ, ממ' ממממ29 . מ"מ50114 , ממממ- ממ61500 ממ'( 050 ) 510-8801 מממ617-7132 ( 03 , ממממ) 523-5280 ( 050 ) E-mail: [email protected], www.mitzuv.com

Upload: preston-mitchell

Post on 03-Jan-2016

48 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

חדשנות בשיווק. פרופ' מיכאל פרי המרכז ללימודים אקדמיים. מיצוב בע"מ בית התעשיינים, רח' המרד 29. ת"ד 50114, תל-אביב 61500 טל' (050)510-8801 פקס 617-7132(03), נייד 523-5280 (050) E-mail: [email protected], www.mitzuv.com. תופעות עכשוויות כבסיס לחדשנות. חוויית המוצר (היפוך יוצרות) - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: חדשנות בשיווק

חדשנות בשיווק חדשנות בשיווק

פרופ' מיכאל פרי

המרכז ללימודים אקדמייםמיצוב בע"מ

61500, תל-אביב 50114. ת"ד 29בית התעשיינים, רח' המרד

(050 )523-5280(, נייד 03)617-7132 פקס 510-8801(050)טל'

E-mail: [email protected], www.mitzuv.com

Page 2: חדשנות בשיווק

תופעות עכשוויות כבסיס לחדשנות

)חוויית המוצר )היפוך יוצרות)ערבוב מציאות ודמיון )תוכניות ריאליטי ואינטרנט)הלקוח כפרפר )דן הרמן: תועלות ומותגים קצרי טווח)גם וגם" )דן הרמן: החשש מהחמצת הזדמנויות")לקבל יותר ולשלם פחות/חינם )שינוי מפת המיצוב ,התפשטות מגיפתית )משפיעים, מפה לאוזן

איתותים()הערצה ל"כוכבים" )משפיעים ויוצרי מציאות

גם באוקינוס כחול יש כרישיםג'ונגל וכרי דשא

2

Page 3: חדשנות בשיווק

חווית המוצר )היפוך יוצרות(

ביטול ההבחנה בין מוצר שהוא חוויה )כגון: מופע, 1.ספר, פארק שעשועים ועוד( לבין מוצר עם תועלת

פונקציונלית

הפיכת מוצר עם חוויה ל-חוויה עם מוצר )כגון: 2.מסעדת "באבה גאמפ", מסעדת "יער הגשם",

מסעדת מקדונלד עם מתנות לילדים, אובמה – "איש השנה"(

הדגשת חיסול הורסי חוויה )כגון: המתנה, מידע 3.שגוי, העדר פרטים, העדר הכוונה ועוד(

3

חדשנות

הגדרה מחדש של מרכיבי המוצר

והחוויה

Page 4: חדשנות בשיווק

מציאות ודמיון )ערבול(

תוכניות ריאליטייצירת מציאות וירטואלית)קישור למציאות האמיתית )חדשות, ראיונות, קריירה

עולמות וירטואליים באינטרנטSecond LifeWorld of Warcraft

חדשנות

הגברת מעורבות לשם הגדלת ההנאה מהמוצר

4

Page 5: חדשנות בשיווק

The Experience Dimensions

5

ABSORPTION

IMMERSION

ACTIVEPARTICIPATION

PASSIVEPARTICIPATION

Entertainment(To sense)

Educational(To learn)

Esthetic(To be)

Escapist(To do)

Entertainment(To sense)

Education(To learn)

Esthetic(To be)

Escapist(To do)

TOURING

EDUTAINMENT

REAL D&D

ROLE-PLAYING

DISNEY PARKS

Page 6: חדשנות בשיווק

New Dimension - Involvement

6

MORE INVOLVED

LESS INVOLVED

ABSORPTION

IMMERSION

ACTIVEPARTICIPATION

PASSIVEPARTICIPATION

Page 7: חדשנות בשיווק

Involvement Example - Parade

7

MORE INVOLVED

LESS INVOLVED

Watch on TVWatch from streetParticipate in paradeLead the parade

Involvement level:

Involvement level:

Involvement level:

Involvement level:

Page 8: חדשנות בשיווק

Demonstration of Involvement Level

Watch on TV

Watch from street

Walk in the parade

INVOLVEMENT LEVEL

“TOTAL INVOLVEMENT”

8

Lead the parade

Example - Disney Parade

Page 9: חדשנות בשיווק

TOTAL INVOLVEMENT EXPERIENCE

or “TIE”

TIE is an experience in which the consumer becomes a "participant" – either active or passive. The consumer is 100% involved in the experience, and is an integral part of it – each participant influences both his/her own experience, as well as the other participants' experience.

9

Page 10: חדשנות בשיווק

Demand for total involvement has been around for years:

Reenactments

Type of role-play in which participants attempt to recreate some aspects of a historical event or period.

10

Page 11: חדשנות בשיווק

11

PONG TEKKEN 5

Demand for total involvement has been around for years:

Page 12: חדשנות בשיווק

Dungeons & Dragons

A tabletop role-playing game in which players create characters and embark upon imaginary adventures within a fantasy setting.

12

Demand for total involvement has been around for years:

Page 13: חדשנות בשיווק

MMORPG

A genre of online computer role-playing games in which a large number of players interact with one another in a virtual world.

Demand for total involvement has been around for years:+4,000,000

users

+4,000,000 users

+8,000,000 users

+8,000,000 users

13

Page 14: חדשנות בשיווק

Introducing…

The next generation of TIE:

Theme Park 2.0

(Role Playing Park)

14

Page 15: חדשנות בשיווק

הלקוח כפרפר או "גם וגם"

אובדן האמינות של הספקים והמותגים1.

אובדן הנאמנות לספק2.

החלפת מותג או ספק עם כל פיתוי3.

הרצון להתנסות ולגוון בגלל החשש מהחמצת 4.הזדמנויות

חדשנות

המרה של חתירה לנאמנות של הלקוח המתמיד

להצעת תועלות ומותגים מרובים קצרי טווח

)דן הרמן(

15

Page 16: חדשנות בשיווק

חדשנותזיהוי דרכים יצירתיות להענקת מוצרים

חינם

לקבל יותר ולשלם פחות/חינם

הדרך לעשות כסף הוא לחלק בחינם:כיצד בכל זאת עושים כסף ממוצר שניתן חינם

מעטים משלמים עבור רבים )מחפשי חידושים, בעלי דרישותמיוחדות(

הובלת דעה )מומחים וידוענים( משלמת עבור מוצריםושירותים

מפרסמים משלמים עבור לקוחות פוטנציאלים מוצרים נילווים משלמים עבור המוצר הבסיסי ע"י סובסידיות

, תוספות ושינויים, הנחת כמות(1+1צולבות )( מתן מידע משלם עבור מוצרים ושירותיםICQ כרטיסי ,

אשראי, הצהרה על כוונת קנייה(

16

Page 17: חדשנות בשיווק

התפרצות מגיפתית

הגדרות) מגיפהEpidemics התפשטות רחבה של התנהגות – )

)כגון: סגנון חיים או רכישה של מוצר( או תופעה )כגון: מחלה(, בקרב אוכלוסיה מוגדרת של בני אדם או בעלי

חיים אחרים התפרצות מגיפתית –

מגיפה שמתקיימים בה התנאים הבאים:( הידבקותcontagious ההתנהגות או התופעה עוברת בקלות - )

מאחד לשני בצורה טבעית או כתוצאה מחיקוי( מינוףleverageגורם קטן וחלש מביא לתוצאה גדולה – )( נקודת מפנהTipping Point ההתפשטות איננה מתרחשת – )

בצורה מדורגת, אלא בנקודה דרמטית אחת

הגורמים הנדרשים להתפרצות:מובילי שינוי( היצמדותStickiness )

17

Page 18: חדשנות בשיווק

: Tipping pointמודל ה- - התפרצות מגפתית

מובילי שינוי

18

אמצעים ומתודות

תכונות סוג ההשפעה גורם משפיע

איתור מומחה: בלוגרים, קבוצות

דיון/פורומים, טוקבקים, כותבי

מאמרים.

"מלכודת המומחה"

ידע מעמיק, אמינות, העדר עניין ואינטרס אישי, ראיות מפיריות, תוצאות מחקרים.

לרוב גם בעל תכונות של "משכנע".

אישור מקצועי ולגיטימציה

לחידוש ולעניין ברעיון.

מוביל השינוי הקריטי והעיקרי

מומחה Maven–

מקצועי או

"עממי"

הופעות, כנסים, מפגשים, טלפון,

סרטים

כושר ביטוי ושכנוע, התלהבות, אמונה פנימית,

נימוקים, תועלות

שכנוע בתועלות ובחוויה

למשתתפים

משכנע Persuader

מפה לאוזן, דואל, אינטרנט, קבוצות,

פרסומת, שילוט

רשת היכרויות, חשיפה רחבה, העברת מסר

מהירה.

תקשורת אלקטרונית הפכה להיות המקשר

היעיל ביותר

הפצת הרעיון בקרב מספר רב

של אנשים.

מקשר Connector

Page 19: חדשנות בשיווק

: Tipping pointמודל ה- - התפרצות מגפתיתStickinessהיצמדות

19

אמצעים ומתודות תכונות סוג ההשפעה גורם משפיע

הצעות לטווח קצר, חבירה עם נושאים פופולאריים, מעורבות – דיון, תחרות,

פורום

הנעה לפעולה, •איפשור פעולה, •הצעת תועלת•

התנעת התהליך

הפעלה

אישיות מוכרת. הופעות חוזרות. זכירה, •משיכת תשומת לב מתמשכת•

קיום השינוי לאורך זמן

התמדה

עידכון בקביעות, סביבה )חלונות שבורים(•הקפדה )חציית כביש(•אסטטיקה )מראה חיצוני של •

מובילי השינוי, המוצר וכו'(ערכים )ניצול עובדים(•סגנון חיים )בריאות, טבע(•

איתותים תומכים או

סותרים

תאימות)הקשר( Context

Principle משמעות עקרון

S Simplicity מיקוד, תיעדוף פשטות

U Unexpectedness הפתעה בלתי צפוי

C Concreteness המחשה, אובייקט פיסי ממשיות

C Credibility אסמכתאות, התנסות אמינות

E Emotions לא מושג מופשט או סטטיסטיקה רגשות

S Stories דרמטיזציה, עלילה סיפורים

Page 20: חדשנות בשיווק

20

נגרריםנגררים

מיישמיםמיישמיםמחקיםמחקיםמשכנעיםמשכנעים((מדרבניםמדרבנים))

מומחיםמומחים((מזנקיםמזנקים))

התהום השיווקיתהתהום השיווקית

מקשרים

השוק הראשוניהשוק הראשוני השוק המרכזיהשוק המרכזי

לשם חציית התהום השיווקית, ניתן ליצור אפקט של "התפשטות מגפתית" על-ידי גיבוש אסטרטגיה שיווקית מתאימה, המבוססת על מודל ה-

Tipping Point.

חציית התהום השיווקיתחציית התהום השיווקית

התהום השיווקיתהתהום השיווקית