知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

60
知知知知 知知知知知知 知知知知知知知 知知知知知知 知知知知知知知 知知 知知 知知知知知知知知知知知 知知知知知知知知知知 tanaka @db.cs.kobe-u.ac.jp http://www.db.cs.kobe-u.ac.jp 年年 年 年年 年 年年 年年年年年 19991013() 年年年年年年年年年年年年年年年

Upload: hanley

Post on 06-Jan-2016

30 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

1999年10月13日(京大会館) で開催の拡大推進委員会にて報告. 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究. 田中 克己 神戸大学自然科学研究科 情報メディア科学専攻 [email protected] http://www.db.cs.kobe-u.ac.jp. 本プロジェクトのねらい. マルチメディアデータベースの新しいソフトウエア・ プラットフォームの確立 データ中心的なプラットフォーム マルチメディアコンテンツの特性を重視 従来の DB が扱っていない側面を重視 新分野の開拓の可能性 - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

知能情報・高度情報処理

マルチメディア・コンテンツの高次処理の研究

田中 克己神戸大学自然科学研究科

情報メディア科学専攻[email protected]

http://www.db.cs.kobe-u.ac.jp

1999年10月13日(京大会館)で開催の拡大推進委員会にて報告

Page 2: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

本プロジェクトのねらい マルチメディアデータベースの新しいソフトウエ

ア・プラットフォームの確立

データ中心的なプラットフォーム マルチメディアコンテンツの特性を重視 従来の DB が扱っていない側面を重視

新分野の開拓の可能性 連続メディアの科学,放送とデータベース,演出の科学

「高次処理」=マルチメディアデータベースとしての高度機能(連続メディア・半構造メディア処理機能など)

Page 3: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

本プロジェクトのターゲット コンテンツの流通基盤としてのデータベース技術

アクセス管理(版権,課金, CM 飛ばし防止など) ユーザ管理(ユーザプロファイル,インタラクション)

デジタル放送環境のためのデータベース リアルタイムインデキシング デジタルビデオ(蓄積型)のデータベース インターネット情報資源の活用 

サイバースペースを支えるデータベース 情報検索支援のための空間メディア(デジタルミュジアム,

都市空間 DB など)

Page 4: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

関連プロジェクト DVL プロジェクト

「デジタル放送+インターネット」をターゲット 分散オブジェクト技術によるミドルウエア データ放送フォーマット(ビーコン)や EC 用メ

ディエータなど IBL プロジェクト

リアルタイムインデキシング,ビデオダイジェスト,番組インデックスのデータモデル,など

Page 5: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

データベース

出力部品化蓄積

検索・管理

DB 構造設計スキーマ

検索言語 SQL, OQL,…質問処理,アクセス管理

関係,オブジェクト

Page 6: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

マルチメディア・コンテンツの特性

3 次元データ 静止画像 音楽動画像 身体動作

連続性(どこでも情報単位になり得る!) 半構造性(不確定な情報単位・非定型的な構

造) 多様性・多重性(メディア,解釈の多様性)

Page 7: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

メディアの連続性

情報単位があらかじめ決定し難く,かつ,どの部分も検索単位になり得る. 密な索引を付与することが困難. 事実上無限の詳細度レベルがある.

情報単位があらかじめ決定し難く,かつ,どの部分も検索単位になり得る. 密な索引を付与することが困難. 事実上無限の詳細度レベルがある.

240.133 ABC

従来の文字数値データ

ビデオ映像(1次元),地図(2次元),コンピュータグラフィックス(3次元)など

メディアの連続性(continuous)

メディアの連続性(continuous)

Page 8: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

連続メディアの情報単位の不確定性

“There are no basic units of meaning in film”

- James Monaco (1981)How to Read a Film : The Art, Technology, Language,

History and Theory of Film and Media

Page 9: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

メディアの半構造性 従来の DB

構造的に厳密に定義

関係データベース形式

Web DB 構造全体を厳密に定義するこ

とが難しい. 情報単位や分類構造が不確定

メディアの半構造性(semi-structured)

メディアの半構造性(semi-structured)

月度 営業所 品名 売上 原価

Page 10: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

メディアの多様性・多重性 マルチストリーム性 メディアの多様性

制裁 期限 を 目的 に 控えた 日米 自動車 問題 を めぐる

映像,音声,テロップ

SMIL文書

身体動作データ

多地点ビデオ

Page 11: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

連続メディアと半構造メディアのためのデータベース

出力部品化蓄積

検索・管理

?情報単位は?スキーマ?関連付け?リアルタイム性

?情報ブラウジング??索引生成?質問形成,ビュー?アクセス管理

?検索結果視覚化?加工・再構造化

Page 12: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

本プロジェクトのアプローチと新規性

出力

部品化蓄積

検索・管理

情報組織化と概覧・複数メディアの解析結果 の統合・マルチメディアスキミング  ( 要約,圧縮)・番組化・複数メディア情報の重畳 表示と詳細度制御・情報単位の推定と自動  分類索引付けと検索

疎で軽い索引モデルと代数的検索モデル質問形成支援 (空間内でのユーザ振舞)

配信・提示・放送メディア・空間メディアによる提示・フィルタリングと合成 時系列データの新鮮度判定 デジタル放送の social filtering 視聴者のインタラクション リアルタイム編集 同期化・ダイジェスト化・番組化管理・詳細度制御・自律的な版権・課金管理・データ放送の有効時間管理・版管理・アクセス管理  依存関係のあるデータの  アクセス権管理や巡行履歴に  基づくリンク活性化

Page 13: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

マルチメディア・コンテンツの統合とメディア変換

マルチメディア・スキミング 単なる要約技術との差異

文章→要約文章 ビデオ→要約ビデオ

Webからガイドマップ,略地図と行き先案内 Web の TV 番組化 多地点ビデオのスキミング

Page 14: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

対象データのイメージとデータモデル

連続メディアと半構造メディアの統合とこれに基づく索引モデルや検索モデル 1次元:ビデオ+半構造情報( XML 索引) 2次元:地図+半構造情報( XML 索引) 3次元: 3D 空間+半構造情報( XML 索引)

情報組織化,結果提示 (マルチメディア・スキミング等)にまで広げたプラットフォーム

Page 15: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

組織化と概覧 映像

複数メディアの統合による組織化 スキミング

空間 2次元画像による断片的表現+アバタによる walkthrough 多メディア情報の重畳表示 空間に依存した詳細度制御 空間情報の抽象化 (ランドマーク計算)

半構造(Web ) 情報単位 (部分グラフ)の推定と分類

Page 16: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

索引付けと検索 疎で軽い索引モデル( Light and Sparse Index

Model) 空間内での人間やアバタの振る舞いに基づく

質問形成

Page 17: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

管理 管理

詳細度制御 自律的な版権・課金管理 (放送型)ハイパーメディア情報の有効時間管

理・版管理 アクセス管理

依存関係のあるデータのアクセス権管理 巡行履歴に基づくリンク活性化

Page 18: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

配信におけるフィルタリングと合成 映像の social filtering 同期化,ダイジェスト化,番組化 視聴者のインタラクション 放送データのフィルタリング・合成

(時系列データからの新鮮度計算含む) リアルタイムオーサリングとリアルタイム編集・配送

Page 19: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

映像の組織化 情報単位(トピック)の抽出・分類・関連付けと要約(スキミング)

複数メディアの活用 音声メディア

ディクテーション,重要語抽出,記事分類 文字メディア

テロップ切出し,認識,重要語抽出,記事分類 映像メディア

シーンカット検出,記事切出し,スポーツニュースの分類

Page 20: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

ニュース映像の情報検索

Loop Point

Cut Point

A1A2

A3

ディジタルビデオ

記事クラスタ

この単語は?

この人は誰?

スポーツ・野球?

PKO って何?

画像指示

音声入力

PKOTV WS

ニュース記事の切り出し スポーツ映像の分類

音声認識による記事分類

分類表索引

自動車

キャスター音声

制裁大蔵日米

問題

ニュース記事

10 分類

分類結果 政治政治

分類確率

時間ディクテーション

経済 政治

(a)ニュース映像

(b)文字領域の   切り出し

(c)認識

(d)形態素

(e)キーワード

(f) 分類

北朝鮮浬不届コメ援

*北朝鮮、15-浬、10- 不、10-届、

北朝鮮、コメ、援助、要請

国際、経済

テロップ文字認識による記事分類

映像の組織化

Page 21: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

疎で軽い索引モデルカット区間の類似性に基づく意味構造の発見代表カットの抽出とスキミング

映像データ

現在のショットにつけられた内容記述

意味的構造

類似度閾値

キーワード

Video interval

ショットの再生方法 通常 早送

り( )

代表ショット

( )

Unchanged

Gradually changing

Multiplexing

a a+1 b

a a+1 a+2 b

a

a+1

a+2

a+3

b-1

b

Subsequence 1:

Subsequence 2:

( 多重度 = 2)

互いに類似

a+2

4 1 0 0 1 0 0 0 05 0 1 0.19245 0 0.57735 0 0 0.2357026 0 0.19245 1 0 0 0.3849 0 0.2721667 1 0 0 1 0 0 0 08 0 0.57735 0 0 1 0.288675 0 0.2041249 0 0 0.3849 0 0.288675 1 0 0.47140510 0 0 0 0 0 0 1 011 0 0.235702 0.272166 0 0.204124 0.471405 0 1

Shot No. 4 5 6 7 8 9 10 11

UnchangedMultiplexing

内容記述間のコサイン相関による意味的構造の発見メカニズム

映像の組織化と概覧

Page 22: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

検索文 サイボーグ が 敵 と 戦っている シーン

すべてのキーワードを含む極小部分グラフに対応する映像部分の検索

記述インタフェース

検索インタフェース

サイボーグ

009

敵 と 戦う

ビデオ時間

敵 に囲まれる

周りの 敵 に乱射

敵 を撃つ

敵 を投げ飛ばす

00:00:49:12

00:00:51:19

00:00:53:10

00:00:56:09

00:00:57:10

00:00:54:24

キーワード

カット一覧

検索結果の映像

映像の索引付けと検索

疎で軽い索引モデル グラフ理論的アプローチ 時刻印付きオーサリンググラフ

Page 23: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

検索モデル 疎で軽い索引モデルと検索の情

報単位の不確定性を前提 検索モデルの理論的基盤の確立

を目指すグルー操作

与えられた区間群を含む最小区間を求める演算.

フィルター操作 グルー操作の結果,得られた区

間をさらにフィルタリング(区間長,ノイズ長,区間の前後関係など)

映像の検索

キーワード xを持つ区間集合 Xとキーワード yを持つ区間集合 Yのグルー演算式

Page 24: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

静止画とアバタ画像を用いた擬似三次元空間の構築アバタ画像操作に基づくウォークスルーXML に基づく柔軟性の高いシーン記述言語

空間メディアの組織化と概覧

Page 25: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

拡張現実ハイパーメディア Name-at

ビデオデータ(遠隔制御可能な定点観測カメラ)

空間データ基盤 空間記述データ(名前, URL等)

距離による空間記述データの詳細度制御と重畳表示

Zoom-Out& LoD

Zoom-In & LoD

LoD : Levels of Detail   オブジェクトまでの距離による情報量の御

[ 基本機能 ]

   カメラの遠隔操作・   注釈; 文字の配置・   拡張現実空間への情報のエントリと削除・   クリック可能な拡張現実空間・   情報の詳細度の自動調整 ・ (LoD)

   プライバシを考慮する機構・   ・ WWW ブラウザとの連携

空間メディアの組織化と概覧

Page 26: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

鉄製木製 鉄製

アメリカ

日本

机アメリカ

A社

B社

領域呈示 + ランドマーク

ランドマーク選択

ランドマーク呈示

ゾーン呈示

空間メディアの組織化と概覧 領域内のランドマーク計算

tf/idf 法の拡張(特徴的な属性情報+大きな面積占有率) 距離・方向・視野による詳細度制御

階層的な空間記述 (XML等) サンプル選択からの質問形成と結果の空間配置

視野に依存した差別化呈示

Page 27: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

空間メディアへのビデオ映像の統合 ビデオデータ検索のための仮想空間ブラウジング 仮想時空間における時間ウォークスルー  LoD の時間軸拡張

空間メディアの組織化と概覧

Page 28: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

空間メディアを用いた検索

何かに“注目”しているシーンは重要と考える    スキミング再生

“ 注目”した時間から人の好みを求める   仮想空間の動的生成

ガイドペット アバタの時空間行動分析とその応用 注目時間による空間の動的生成(個人化) 時空間行動ログによるスキミング再生

Page 29: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

空間メディアを用いた検索

ウオークスルーとサンプル選択による質問形成 検索結果の空間配置

Query

Page 30: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

映像

パラメータ

映像データベース

SQLの生成とシーン検索

検索データと場との連続性を重視した提示(3次元モーフィング、パラメータ利用)

検索シーン

現実世界のシーン

利用者

マルチモーダルインタフェース

意図理解

周囲環境

場の状況

動コンテンツの姿勢位置、速度、色、形状等実時間での動コンテンツデータ蓄積

現実世界

融合

空間メディアを用いた検索

Page 31: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

不確定な意味的情報単位の抽出• Web文書やネットニュースのグラフ構造からの「意味的

な情報単位」にあたる部分グラフの発見と検索• Web文書グラフ中の文脈構造の抽出

Web文書群の自動分類• ユーザの視点や目的に応じた自動分類と段階的修正• Kohonen の自己組織化マップと既存の検索エンジンを利

半構造メディア(Web 情報)の組織化

Page 32: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

半構造メディア( Web 情報)の組織化

トピックA

トピックC

トピックB

「組織化」

Web グラフ中の意味的単位の検索検索={ Web,組織化 }

{multimedia, content} での検索結果の自動分類

「Web」

Page 33: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

 自律的な版権 課金管理機構・ カプセル化コンテンツ方式とサービスレンジ課金方式

 配送時間制御機能を持つWWWサーバー 配送時間と QoS

詳細度向上 詳細度低下

サービスレンジ課金

マルチメディア・コンテンツの管理:

詳細度制御

20 秒

狭帯域クライアント(ダイヤルアップ接続 等)

広帯域クライアント(LAN接続 等)

動的な品質調整

配送時間指定ブラウザ画面

オリジナルページ

Page 34: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

VRML データ

Permission Denied

付加情報付加情報VRML データVRML データ

etc…etc…LOS制御LOS制御課金管理課金管理版権管理版権管理

ユーザ認証ユーザ認証

データ

メソッ

ドユーザ認証ユーザ認証

課金管理課金管理

unauthorized

authorized

カプセル化

永続化

版権管理 課金管理・

詳細度レベル制御機能付加情報

サービス レンジ

ObjectStoreDB

サービスの利用 変更・

VRML データとユーザ認証等のメソッドを一体化

コンテンツが ,そのユーザの課金コスト内で多様なサービスを提供

カプセル化コンテンツが,ユーザ認証により版権を管理

版権・課金処理のプログラムロジックとデータをカプセル化して流通させる方式と.詳細度と behaviorを課金額に応じて選択できるサービスレンジ課金方式(課金範囲内で詳細度や振る舞いを変更可能)

マルチメディア・コンテンツの管理

Page 35: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

サーバ側:バージョンを2分木で管理クライアント側:バージョンをリストで管理

(起動していないため受信できない )

6 月の予定6/1 …

6/15 …

[6/1,6/30]

C10

[6/1,6/10]

6 月の予定6/1 …

6/15 …

C11

[6/1,6/30]

6 月の予定6/1 …

6/15 …

C10

[6/1,6/30]

6 月の予定6/1 …

6/15 中止

C20

[7/1,7/31]

7 月の予定7/1 …7/2 …

C30

[6/1,6/10]

6 月の予定6/1 …

6/15 …

C11

内容の更新

有効時間の変更

[7/1,7/31]

7 月の予定7/1 …7/2 …

C30

マルチメディア・コンテンツの管理:

一貫性制御

Page 36: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

依存関係を有するデータのアクセス権管理

AND-ORグラフと排他関係による依存関係のモデル化

ユーザのアクセス権に応じた動的なビュー生成

アクセス権の与え方の一貫性判定.逆向き閉包を用いた効率の良い計算法

一部のデータのアクセス権から残りのデータのアクセス権を補完

or

or

アクセス権に応じたビューの動的生成

(3D-CADデータの例)

a

b c d

e f

ユーザ1:{ a, b, c, d} → ×ユーザ2:{ a, b, d, e} →○ユーザ3:{ d, e}   →○

各ユーザのアクセス権の一貫性の判定

マルチメディア・コンテンツの管理:

アクセス制御

Page 37: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

News on Demand + Social Filtering

利 用 者 が 興 味 を 持 つニュースは高品質で再生できるよう,フィルタリングによって興味の高いニュースは事前転送

それ以外はストリーミングによる配送

コミュニティによるフィルタリング

フィルタリングユーザ

プロファイル

ニュース

フィードバック

コミュニティC3

コミュニティC1

コミュニティC2

従来の自分中心のフィルタリング

ユーザ

放送型配信環境におけるフィルタリングと合成

Page 38: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

放送型配信環境におけるフィルタリングと合成

テレビ映像

映像 DB電子スコアブック生成

プレゼン用テキスト生成

プロファイル

シナリオ選択

入力

プレゼンテーション

イベント生成イベント生成イベント生成

映像とテキストを SMIL で同期化させたオンデマンドマルチメディアプレゼンテーション

野球でのダイジェスト生成機構

Page 39: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

対話型テレビ番組作成システム 対話型テレビ番組をソフトウェアエージェントとして放送波

で配信する機構 AgentCast エージェントによりスタジオを半自動化する AgentStudio シナリオ記述言語で記述されたシナリオにしたがって Agent

Cast と AgentStudio に対して要求を出し,映像・音声とエージェントをタイミング良く配信する機構を実現

InternetInternet

AgentCastAgentCast

ScenarioManager

ScenarioManager

ScenarioScenario

AgentStudioAgentStudio

放送型配信環境におけるフィルタリングと合成

Page 40: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

プッシュ型情報提供システムのための仮想チャネル・ Pointcast データのフィルタリング・合成により,ユーザ独自のチャネル定義が可能・複数チャンネルの配分比率が可能な,「アナログチャネル」を実現・ XML を用いて実装 , TVML を用いた自動番組化(種々の番組メタファー)

放送型配信環境におけるフィルタリングと合成

real channelfiltered channelvirtual TV channel

articles of real channel

filter & synthesizer

control panel

TVML による自動番組化

Page 41: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

放送型配信環境におけるフィルタリングと合成

索引付きライブ映像の放送型配信とフィルタリング・編集・映像データのリアルタイムな索引付け機構の実現(音声認識,該当区間の推定)・複数のライブ映像と索引などのメタデータを一体化してマルチキャストで配送・索引の重要度に応じて放映中の番組に挿入

進行スケルトン

音声認識による索引付け

Page 42: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

検索モデル 疎で軽い索引モデルと検索の情

報単位の不確定性を前提 検索モデルの理論的基盤の確立

を目指すグルー操作

与えられた区間群を含む最小区間を求める演算.

フィルター操作 グルー操作の結果,得られた区

間をさらにフィルタリング(区間長,ノイズ長,区間の前後関係など)

連続メディアの代数的検索モデル

キーワード xを持つ区間集合 Xとキーワード yを持つ区間集合 Yのグルー演算式

Page 43: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

犬 犬人人

グルー操作は,ペアワイズなグルー操作式に還元可能

フィルタ操作 Fw (区間長によるフィルタ)Fwは以下の式を満たすため処理の効率化可能.

連続メディアの代数的検索モデル

Page 44: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

フィルタの分配化可能な必要十分条件任意の区間 i に対し, F(i)= iであるならば, i のすべての部

分区間 i’ において F(i’)= i’ であること。

F(XY)=F(F(XX)F(YY))最適化フィルタの利点

•演算処理の効率化•フィルタの順序が自由•フィルタの合成が可能

F2(F1(I))=F1(F2(I))

2つの最適化フィルタ F1,F2 をF3(I)=F1(I)F2(I)、 F3(I)=F1(I)F2

(I)のように合成したとき

F3 も最適化フィルタ

連続メディアの代数的検索モデル

Page 45: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

3つの最適化可能フィルタ•タイムウィンドウフィルタ•最長ノイズフィルタ•順序関係フィルタ

FS(kakb)

FE(kakb)

順序関係フィルタと最長ノイズフィルタを組み合わせると2つのキーワードの時間関係を11種類に分けられる

FS(kakbkc)(I)=FS(kbkc)(FS(kakb)(I))3つのキーワード間の順序関係

ka

kb

ka

kb

連続メディアの代数的検索モデル

Page 46: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

グルー演算を2次元に拡張可能

XY=XXYY

XY=XXXXYYYY

1次元  区間集合 X,Y

2次元 領域集合 X,Y

F(XY)=F(F(XX)F(YY))

F(XY)=F(F(XXXX)F(YYYY))

連続メディアの代数的検索モデル

Page 47: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

連続メディアの代数的検索モデル 空間グルー

1a

2a

3a

4a

cey

csy

cexcsx X

Y

オブジェクト= {a1,a2,a3,a4}

空間グルー a1 a2 a3 a4

= r[csx,csy,cex,cey]

領域 ra1 a2 a3 a4

Page 48: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

連続メディアの代数的検索モデル 空間グルー演算 オブジェクト a1

属性: office

cey(a1)

csy(b1)

cex(b1)csx(a1) X

Y

a1 b1 = r[csx(a1),csy(b1),cex(b1),cey(a1)]

a1 b1

office と restaurant が存在する領域

オブジェクト b1

属性: restaurant

Page 49: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

連続メディアの代数的検索モデル ペアワイズグルー演算

X

Yoffice : A={a1,a2,…,am}

restaurant : B={b1,b2,b3…,bn}

A B = { r | ∃a∈A.∃b∈B. r = a b }

a1 b1

b2

b3b4

a2

a4

a3

・・・

A B =

Page 50: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

連続メディアの代数的検索モデル パワーセットグルー演算

X

Y

A B = { r | ∃A’⊆A.∃B’⊆B. A’≠φ. B’≠φ r = ( A’ B’) }∪

a1 b1 b2 a1 b1 b2 b3

office : A={a1,a2,…,am}

restaurant : B={b1,b2,…,bn}

a1 b1

b2

b3b4

a2

a4

a3

a1 a3 b1 b3 b4

a1 b1 b3 b4

a1 b3 b4

Page 51: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

連続メディアの代数的検索モデル パワーセットグルー演算の効率化

A={a1,…,am} B={b1,…,bn}A:属性情報 α を持つオブジェクト a の集合B:属性情報 β を持つオブジェクト b の集合

A Bパワーセットグルー演算グルーの組み合わせ: 2 ×2 m n 計算量: O(2 2 )m n

A B = (A A A A) (B B B B) 計算量: O(m n )44

Page 52: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

連続メディアの代数的検索モデル フィルタリングによる演算の効率化

F (A B) = F ( F (A A A A) F (B B B B))

F (A B) = F((A A A A) (B B B B))

計算の初期段階で不適切な解をあらかじめ除去この式変換が成立すれば演算の効率化が可能

Page 53: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

連続メディアの代数的検索モデル 空間ノイズフィルタ

office

restaurant

apartment

?検索中のオブジェクトが占める面積

空間グルーの面積ノイズ = 1 -

空間ノイズフィルタ

ノイズを閾値とするフィルタ

Page 54: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

連続メディアの代数的検索モデル 空間ノイズフィルタの場合,補償が必要

A B = (A A A A) (B B B B)

FN(A B) =FN ( FN (A A A A) FN (B B B B))

∪  FN ( FN (A A B B) FN (A A B B))

Page 55: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

連続メディアの代数的検索モデル フィルタの満たす必要十分条件

フィルタ関数がこの条件を満たすとき演算の効率化が可能

F ( I J ) = Zである領域集合 Z が存在し,任意の z ∈ Z が z = i j ( ただし i I ∈ , j J∈ ) であるとき,全ての領域 i

, j に おいて, F(i) = I かつ F( j) = J である.

Page 56: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

本プロジェクトのデータベース的側面

The Network Is the Multimedia Database ! 検索 (retrieval) から探査 (exploration) データモデルから検索モデル 検索単位の不確定性,索引の断片性

連続メディア,半構造データ 情報組織化( information organization )

  ≧  data miningコンテンツの内容と構造両者に基づく組織化複数メディアにまたがる組織化

Page 57: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

データベースプロジェクトとしてのポイント

スキーマ主導パラダイムからの脱却 情報の構造化,組織化

データモデルから検索モデル 新しい情報提示技術

インデキシング

検索モデル

アクセス権・版権・課金管理

構造化・組織化 提示・配送

Page 58: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

Asilomar レポート (98/9)

Bernstein, Brodie, Ceri, DeWitt, Franklin, Garcia-Molna, Gray, Held, Hellerstein, Jagadish, Lesk, Maier, Naughton Pirahesh, Stonebraker, Ullman

今後 10年の DB 研究のあり方: delta-X から forward looking

Web がすべてを変えた. DB コミュニティの貢献少ない. Web の変貌(動的コンテンツ, XML ) Web 情報の発見と解析技術が重要

Page 59: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

Asilomar レポート:重要テーマ

Plug & Play DBMS (self-tuning, information discovery)

何百万の DBS の連邦化 伝統的 DBS アーキテクチャの見直し データとプログラムの同等の扱い 構造データと半構造データの統合 ゴール

Make it easy for everyone to store, organize, access and analyze the majority of human information online

Page 60: 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの 高次処理の研究

開拓分野 連続メディア工学,時空間データ工学,コン

テンツ工学 演出の科学,プレゼンテーションの科学,ド

ラマツルギー 放送環境のデータベース, DB家電