핀란드어 로 된 연산게임 만들기
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핀란드어 로 된 연산게임 만들기. 남 건 우 , 위 재 영. 연구 주제. 핀란드어로 된 연산게임 만들기. 연구 목적. 핀란드어로 된 연산게임을 만들 수 있다. 연구 동기. 핀란드어의 모양과 발음이 독특해서 연구를 하게 되었다. 연구 기간. 2012 년 6 월 12 일 ~ 19 일. 연구자. 남 건 우 , 위 재 영. 연구 과정 ( 방법 ). 1. 핀란드어를 분석하기 위한 과정을 계획하기 - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
핀란드어로 된 연산게임 만들기
남 건 우 , 위 재 영
연구 주제 핀란드어로 된 연산게임 만들기
연구 목적 핀란드어로 된 연산게임을 만들 수 있다 .
연구 동기 핀란드어의 모양과 발음이 독특해서 연구를 하게 되었다 .
연구 기간 2012 년 6 월 12 일 ~ 19 일
연구자 남 건 우 , 위 재 영
연구 과정
( 방법 )
1. 핀란드어를 분석하기 위한 과정을 계획하기
1: yksi 2: kaksi 3: kolme 4: neija
5: viisi 6: kuusi 7: seitseman 8: kandeksan
9: yhdeksan 10: kymmenen
1□ : □toista □0: □kymmenta
2. 창의적인 산출물을 만들기 위한 연산게임을 만든다 .
문제
nelja , viisi , yksi , yhdeksan , kuusi seitseman , kolme , kahdeksan , kaksi
다음 핀란드어들은 1 부터 9 까지의 숫자를 나타낸 것입니다 . 이 숫자들의 뜻을 알아보시오 . ( 단 , 각 단어가 어떤 수를 나타내는지 알 수 없음 )
핀란드어로 된 연산을 보고 핀란드어 숫자를 맞춰보시오 . ① yksi X kuusi = kuusi ② kuusi X kaksi = kaksitoista ③ kaski X kolme = kuusi ④ viisi X kaksi = kymmenen ⑤ kolme X kdme = yhdeksan ⑥ kuusi X kuusi = kolme kymmenen kuusi ⑦ viisi + viisi = kymmenen ⑧ kahdeksan + yksi = yhdeksan ⑨ kaksi + kuusi = kahdeksan ⑩ kolme + nelja = seitseman ⑪ nelja + viisi = yhdeksan ⑫ nelja + seitseman = yksitoista
문제
해설
① 번에서 yksi X kuusi = kuusi 이어서 1 X □ = □ 라는 것을 알 수 있다 . 그러니까 yksi 는 1 밖에 될 수 없다 .
④ 번은 viisi X kaksi = kymmenen 이고 , ⑦ 번은 viisi + viisi = kymmenen 이므로 viisi X kaksi = viisi + viisi 이다 . 따라서 □ X 2 = □+□ 이므로 kaksi = 2 이다 . ⑥ 번은 kuusi X kuusi = kolme kymmenen kuusi 인데 □ X □ = △ □ 이므로 , □ 는 5 아니면 6 이다 . 그런데 , □=5 이면 △ =2 이어야 하는데 , 2=kaksi 지 kolme 가 아니므로 □ =6 이고 , △=3 이다 .
⑨ 번에서 kaksi(2) + kuusi(6) = kahdeksan 이므로 , kahdeksan = 8 이다 .
⑧ 번에서 kahdeksan(8) + yksi(1) = yhdeksan 이므로 yhdeksan = 9 이다 .
문제
해설
⑩ 번에서 kolme(3) + nelja = seitseman 이고 , 3+□ = □ 이다 . 이때 , □ 안에 들어갈 수는 4,5,7 중 두 개이다 . 따라서 3+4=7 밖에 될 수 없으므로 nelja = 4 이고 , seitseman = 7 이다 .
⑪ 번에서 nelja(4) + viisi = yhdeksan(9) 이므로 viisi = 5 이다 .
해독
결과
1: yksi 2: kaksi 3: kolme 4: neija
5: viisi 6: kuusi 7: seitseman 8: kandeksan
9: yhdeksan 10: kymmenen
1□ : □toista □0: □kymmenta
게임규칙
1. 가위 , 바위 , 보로 순서를 정한다 .
2. 각 사람당 숫자카드 10 장과 연산카드 5 장 , = 카드 4 장을
가져간다 .
3. 자기 순서가 되면 자기가 가지고 있는 숫자카드와 연산카드를
이용하여 산식을 만든다 . ( 만약 산식을 만들지 못하면 숫자카드
1 개와 연산카드 1 개를 가져가고 , 다른 사람의 식에서도 추가해서
산식을 만들 수 있다 )
4. 산식을 만들어 숫자카드를 모두 사용하면 이긴다 .
( 만약 연산카드가 남아 있어도 숫자카드를 모두 사용하면 이긴다 )
5. 연산규칙
더하기 : 쁠루스 빼기 : 베헨리스라스쿠
나누기 : 야카 곱하기 : 리센틀라
=: 띨따라이네
참고 자료 1. 와이즈만 GT 어드밴스 책 학습자료 5
2. 구글 번역기
후속 연구
과제
핀란드어로 암호를 만들고 싶다 .
왜냐하면 우리가 여태까지 핀란드어 숫자로 된 암호를
해독해서 이번에는 핀란드어 단어로 된 암호를 만들고 싶다 .
느낌
및
반성
위재영 : 숫자 카드를 다양하게 1 부터 100 까지의 수를
만들었으면 좋겠다 . 그리고 카드 놓는 칸도 각각
만들었으면 좋겠다 .
남건우 : 게임판이 복잡해지는 등 여러 가지 문제점을 보완해서
우리 게임을 응용해서 새로운 게임을 만들고 싶다 .