产品设计与创新 游戏手柄设计小组作业

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产品设计与创新 游戏手柄设计小组作业. 小组成员 :安大地 李 勤 闫 冉 赵大为 王 丽 马 鹏 指导老师 :王振亚. 昨 天. 1 :古埃及的 Senet 棋盘游戏 2 :如今还可以在网上找到根据前者编的软件 3 : “ 盘曲者 ” 游戏的 PC 版,在古埃及被称为 “ 蛇之禁忌游戏 ”. 百花齐放的黎明期. 旋纽型控制器如今基本已经绝迹,而在 20 世纪 70 年代,其影响一度超过摇杆 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 产品设计与创新 游戏手柄设计小组作业

产品设计与创新

游戏手柄设计小组作业小组成员:安大地 李 勤 闫 冉 赵大为 王 丽 马 鹏指导老师:王振亚

Page 2: 产品设计与创新 游戏手柄设计小组作业

昨 天

• 1 :古埃及的 Senet 棋盘游戏

• 2 :如今还可以在网上找到根据前者编的软件

• 3 :“盘曲者”游戏的 PC版,在古埃及被称为“蛇之禁忌游戏”

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百花齐放的黎明期

• 旋纽型控制器如今基本已经绝迹,而在20世纪 70年代,其影响一度超过摇杆

• 1966年,拉尔夫·贝尔做出了世界上第第一部电视游戏机,即为奥德赛的原形“Brown Box”

• 1972年正式推出的奥德赛控制器刚是采用了侧面的两个旋钮和侧面的一个旋钮,如右图

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摇 杆• 街机游戏最具代表性

的操作无疑就是摇杆,而摇杆也正是历史上第一款游戏的控制器

• 将摇杆这种操作方式发扬光大的并非街机,而是开拓了电视游戏业的“ Atari 2600”,其操纵器是一个操纵杆,底座上方有一颗红色功能键,它共卖出了 2500 多万部,使得摇杆操作方式被广为接受。

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方向盘

• 1974 年, Midway推出了一款叫做《 Gran Trak 10 》的街机游戏,首次引入了方向盘和脚踏板作为游戏控制器。

• 如今的方向盘控制器已具备了力回馈、振动等功能,其操作感与真车越来越接近。

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光 枪

• Brown Box 设计方案确定之后, 1967 年 7月,拉尔夫的设计组又为其设计了一个光枪控制器。这是世上第一个光枪游戏。一段时间光桦几乎成为与手柄一样重要的标准游戏控制器。

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手柄标准化的发展期

• 此时,游戏控制器的设计开始呈现集中化、标准化的趋势,十字键、肩部按键、类比摇杆等相继出现,逐渐形成了我们如今所看到的造型各异而功能相近的各种手柄。

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求新求变的成熟期

• 以下就是丰富多彩的现代手柄

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格斗类游戏推荐 - 微软响尾蛇

• 该款 SideWinder Game Pad 则是专门给普通游戏爱好者准备的,它虽然不及前面两款在单一功能上那么强大,但却能胜任各种游戏,无论是赛车、飞行、动作过关它都可以给你以良好的操作快感。在该手柄上,拥有 6 个行动按钮,一个 8 路方向键。两个扳机按钮,外观方面也采用流行的人体工学设计,按键弹性很好,所有边缘都做了圆滑处理,感觉很舒适

  

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空战类游戏推荐 - 微软 Dual Strike

• 一款绝对怪异的游戏手柄,“ Sidewinder Dual Strike” 拥有 6 个可编程按钮,两个触发开关,一个 8 路方向控制按键和一个变速按钮。它使用了 USB接口,支持热插拔,驱动程序里的自定义功能也非常完备,是一个超级游戏迷的最佳装备。

Page 15: 产品设计与创新 游戏手柄设计小组作业

格斗类游戏推荐 - 罗技超级天盾二代

• 此款 WingMan Precision游戏手柄,在功能上具有 6个可编程按键,分别为四个按键、两个发射键、一个游戏接口,并配以 USB接口,使玩家安装和使用都更为方便了。从图面上,我们可以看出,其整体表面所用的都为经过了磨砂处理的硬质塑料。这样处理的最大用意应该就是让玩家在最紧张的对战时刻中,不至于让手中的汗水影响到游戏的心情。而且在发射键和方向按键的设计上也都考虑到了人体工程学因素。

Page 16: 产品设计与创新 游戏手柄设计小组作业

格斗类游戏推荐 - 罗技极动战斧

• 罗技极动战斧,一款拥有了 PS2 手柄影子之作。它与PS2 手柄的功能完全相同--前方有四颗按键,中间有四颗命令键和四颗功能键, D-pad 和两组数位操控杆。

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Page 29: 产品设计与创新 游戏手柄设计小组作业

其他手机

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GT Force 2

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Page 32: 产品设计与创新 游戏手柄设计小组作业

罗技强力回旋钛翼( WingMan Strike Force 3D )

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我们的概念效果图

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