グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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Intelligent Systems Design Laborato ググググググググググ ググググググググググググ ググググ ググググググ 2003 ググ 737 グ グググググググググググググ

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グリッド環境における タスクスケジューラの構築. 斉藤宏樹 博士前期課程 2003 年度 737 番 知的システムデザイン研究室. 研究背景. グリッド ネットワークで遠隔地にある計算資源を接続 ユーザに大規模な計算資源を提供 グリッドコンピューティング 効率的に分散・並列アプリケーションを実行. スケジューリングの必要性. 適切な計算資源を選択することは困難 グリッドは CPU やネットワーク性能等がヘテロ 計算資源の状態が動的に変動. 研究目的. 大規模計算を効率的に実行 グリッドによって実行時間を短縮 グリッドにおけるタスクスケジューラの開発 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

グリッド環境におけるタスクスケジューラの構築

斉藤宏樹博士前期課程 2003 年度 737 番知的システムデザイン研究室

Page 2: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

研究背景

グリッドネットワークで遠隔地にある計算資源を接続ユーザに大規模な計算資源を提供

グリッドコンピューティング効率的に分散・並列アプリケーションを実行

Page 3: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

スケジューリングの必要性

適切な計算資源を選択することは困難グリッドは CPU やネットワーク性能等がヘテロ計算資源の状態が動的に変動

Page 4: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

研究目的

大規模計算を効率的に実行グリッドによって実行時間を短縮

グリッドにおけるタスクスケジューラの開発分散アプリケーション ScaLAPACK を対象有効な計算資源を選択アプリケーションのタスクを割り振る

ScaLAPACKは計算と通信を頻繁に実行するため,スケジューリングの対象として有効

Page 5: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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ScaLAPACK

分散メモリ用の線形計算ライブラリScalable LAPACK

共有メモリ用の LAPACK を並列・分散用に拡張通信しながら行列計算( MPI など使用)

実行前に行列を計算資源へ分配行列の分解・通信・更新を繰り返し行う

計算資源に合わせてパラメータ調整可能問題サイズ,ブロックサイズ, P,Q 比など

科学技術分野で使用される重要なライブラリ

Page 6: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

ScaLAPACK の実行手順

1. 行列の分配プロセスグリッド( P,Q )に基づいて分割

N:問題サイズ  NB:ブロックサイズ

Page 7: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

ScaLAPACK の実行手順

2 .行列計算( LU 分解)分解・通信・更新を繰り返すブロック列( L )を計算

Page 8: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

ScaLAPACK の実行手順

2 .行列計算( LU 分解)分解・通信・更新を繰り返す分解パネルの送信

Page 9: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

ScaLAPACK の実行手順

2 .行列計算( LU 分解)分解・通信・更新を繰り返す更新パネル送信

Page 10: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

ScaLAPACK の実行手順

2 .行列計算( LU 分解)分解・通信・更新を繰り返す未更新行列の更新

Page 11: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

ScaLAPACK の実行手順

2 .行列計算( LU 分解)分解・通信・更新を繰り返す

Page 12: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

ScaLAPACK をグリッド上で実行

実行時間の短縮を目指す計算資源の選択が重要(計算と通信のバランス)パラメータ(プロセスグリッド)が重要

実行する前にシミュレーションが必要実行する環境でどの程度の時間を要するか予測したいGrADS Project はシミュレータを開発

ScaLAPACKのコスト見積もり関数によって,実行時間を予測

有効な計算資源やパラメータを実行して設定するには時間がかかる

Page 13: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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ScaLAPACK のコスト見積もり関数

ScaLAPACK の行列計算の時間を予測行列の分解や更新に必要な浮動小数点演算量を算出分解パネルの通信量を算出

入力情報計算資源情報

CPU 性能,ネットワーク性能,メモリの容量など

ScaLAPACK のパラメータ問題サイズ,ブロックサイズ,プロセスグリッド

出力情報ScaLAPACK の見積もり実行時間

本研究では実行時間をより短縮するために,従来のコスト見積もり関数を拡張する

Page 14: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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従来のコスト見積もり関数

パラメータに制限P が1に固定(1次元のみ)

Page 15: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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コスト見積もり関数の拡張

P,Q 比が変更可能2次元の方が1次元よりも実行時間は短くなる

Page 16: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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拡張したコスト見積もり関数

プロセスグリッド( P,Q )が変更可能P 方向に複数プロセスが割り当てられる

計算の待ち時間が短縮1つのプロセスの通信量が減少新たにP方向の通信が発生

従来の関数( P=1 に固定)よりも短い実行時間を正確に見積もることができるか確認

Page 17: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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拡張したコスト見積もり関数の評価ScaLAPACK をクラスタで実行し,実測値と見積もりの比較

実験環境

パラメータ

Cluster Gregor

クロック周波数( MHz )FLOPS /( Hz )DGEMM ピーク性能( % )メモリ( MB )ノード数

1000

1.0

60

512

30

Problem Size(N) 9600

Block Size(NB) 80

Process Grid(P,Q) (1×30),(2×15),(3×10),(5×6),

(6×5),(10×3),(15×2),(30×1)

Page 18: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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実験結果(1)

見積もり値と実測値の比較

最小実行時間をとる P,Q の値が異なるが,傾向がほぼ等しいPの値が3よりも大きくなるにつれて誤差が大きくなる

Page 19: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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実験結果(2)

演算時間・通信量の比較

演算時間の誤差は小さく,通信量の増減の傾向も同じ最適なプロセスグリッドが異なったのは,通信方式の見積もりが正確でないと考えられる

Page 20: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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タスクスケジューラの構築

スケジュールを最適化

Page 21: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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GA によるスケジューリング手法

生物の進化を工学的に模倣した最適化手法

Page 22: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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GA によるスケジューリング手法

生物の進化を工学的に模倣した最適化手法

Page 23: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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数値実験

グリッド環境で ScaLAPACK のスケジューリングスケジューラによる見積もり値と実測値を比較生成されたスケジュールの検討

OBI グリッド( Open BioInformatics Grid )で実験国内バイオインフォマティクス関連の大学・研究機関・ 企業の 27 サイトが参加12 ノード利用(全て同じスペック)各サイト間のネットワーク速度はヘテロ

最大で 20Mbps ,最小で 3Mbps 程度

Page 24: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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GA のパラメータ

総個体数遺伝子長設計変数交叉交叉率突然変異率選択トーナメントサイズエリート保存終了世代

組み合わせ最適化100

1212

一点交叉0.6

0.0833トーナメント選択

41

200

配置最適化50--

dMSXF1.01/12

トーナメント選択4110

Page 25: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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実験結果(1)

見積もり値と実測値の比較

各問題サイズにおいて誤差が小さい

最適なスケジュールは最大で4台を利用

Page 26: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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実験結果(2)

生成された最適なスケジュール( N=8000 の場合)

同志社大の2台 (sand, dnis) ,東工大 (kona02) , 統計数理研究所 (obism220) の各1台の計4台

P,Q=2×2他の P,Q の値よりも短い実行時間

1293.63(sec)

ノード数 Measured time(sec)

3

4

5

1347.01

1293.63

1412.86

P,Q Measured time(sec)

1×4

2×2

1233.97

1293.63

Page 27: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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主要ノードとのネットワーク速度

obism220 とのネットワーク速度一覧From node To Node Mbps

obism220 sand

dnis

Knis

Pluto

kona02

hpq02

Mrin

gnis2

ryukyu02

cirobi

ipabnis

7.65

7.72

6.63

6.67

7.82

3.83

4.79

2.67

3.18

2.65

4.3

Page 28: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

結論

1. ScaLAPACK のコスト見積もり関数の拡張により, より短い時間で実行可能

P,Q のパラメータが重要従来よりも効率的に実行可能となった

2. グリッド環境においてタスクスケジューリングを 行った結果,良好なスケジュールを生成

計算資源から有効な組み合わせを選択・配置最小時間で実行

Page 29: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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発表論文リスト廣安知之,三木光範,斉藤宏樹,谷村勇輔, Jack Dongarra

グリッド環境における ScaLAPACK のための GA によるスケジューリング

  第 10 回 MPS シンポジウム,同志社大学, 2003.10

斉藤宏樹,廣安知之,三木光範,谷村勇輔, Jack Dongarra

グリッド環境における分散アプリケーションのための  GA によるスケジューリング  同志社大学理工学研究報告書 第 45 巻 第 4 号  2005.1

Page 30: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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Page 31: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

数値実験

1. 拡張したコスト見積もり関数の評価ScaLAPACK をクラスタで実行し,実測値と見積もり値の比較演算時間や送受信量についても,実測値と見積もり値の比較

2. グリッド環境におけるスケジューリングOBI グリッドの分散処理プラットフォームで ScaLAPACK を実行し,実測値と見積もり値の比較最適なスケジュールの有効性の検討

Page 32: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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発表の流れ研究背景・目的

グリッドスケジューラの必要性

分散アプリケーション ScaLAPACK実行手順コスト見積もり関数

ScaLAPACK のコスト見積もり関数の拡張最適化手法 GA の実装数値実験

拡張したコスト見積もり関数の評価OBI グリッドにおけるスケジューリング

結論

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タスクスケジューラの構築

スケジューラ

Page 34: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

From node To Node Mbps

sand obism220

dnis

Knis

Pluto

kona02

hpq02

Mrin

gnis2

ryukyu02

cirobi

ipabnis

9.07

9.38

8.34

8.38

9.34

3.7

4.66

2.28

3.81

2.78

4.26

Page 35: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

From node To Node Mbps

dnis sand

obism220

Knis

Pluto

kona02

hpq02

Mrin

gnis2

ryukyu02

cirobi

ipabnis

9.26

9.28

8.70

8.65

9.35

3.55

4.89

0.77

3.95

2.77

4.31

Page 36: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

From node To Node Mbps

kona02 sand

obism220

Knis

Pluto

dnis

hpq02

Mrin

gnis2

ryukyu02

cirobi

ipabnis

7.82

7.80

6.74

6.80

7.92

3.70

4.95

2.20

3.42

2.65

4.38

Page 37: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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dMSXF (いいとこどり交叉)

TSP で良好な結果近傍とステップ数で探索

Page 38: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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スケジューリングへのアプローチ

Launch-time Schedulingアプリケーション実行前のみ行う適切な計算資源を選択

ReSchedulingアプリケーション実行中にも行う動的情報を考慮しながら計算資源を再選択

Meta-Scheduling同時に同じ計算資源で実行するアプリケーションを考慮して順序などを決定

Page 39: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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シミュレーション環境

Page 40: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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実験結果

拡張したコスト見積もり関数が良好な結果2回 GA を行う手法が良好

見積もり値と実測値の比較

Page 41: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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実験結果(関数の比較)

最適なスケジュール (N=14000)

Page 42: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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実験結果( GA の比較)

最適なスケジュール( N=14000 )

Page 43: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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P,Q 比が変更可能なコスト見積もり関数の開発

密連立一次方程式を解くアルゴリズムを対象

PDGESV ルーチンLU 分解による行列演算時間を見積もる

Page 44: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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見積もり関数の入力パラメータ

計算資源情報CPU 性能,ネットワーク性能,メモリ容量など

( P,Q )の値, N , NB

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ブロック LU 分解フェーズ(1)

最大要素の探索( PDAMAX )

Page 46: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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ブロック LU 分解フェーズ(2)

ブロック列において行交換( PDSWAP )

Page 47: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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ブロック LU 分解フェーズ(3)

ブロック列( L )の計算( PDSCAL )

Page 48: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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ブロック LU 分解フェーズ(4)

ブロックパネル( U )の更新( PDGER )

Page 49: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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演算範囲の推移

これまでの演算を NB-1回繰り返す

Page 50: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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ピボット情報の送信

列方向に BroadCast

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各ブロック列において行交換

行方向で SendRecv

Page 52: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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ブロック行の更新フェーズ(1)

分解済みブロックパネル( L )の送信BroadCast

Page 53: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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ブロック行の更新フェーズ(2)

ブロック行( U )の更新

Page 54: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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未更新行列の更新フェーズ(1)

分解済みブロック( L )の送信BroadCast

Page 55: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

未更新行列の更新フェーズ(2)

分解済みブロックの送信BroadCast

Page 56: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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未更新行列の更新フェーズ(3)

行列積の演算( PDGEMM )

Page 57: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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コスト見積もり関数の開発

演算量の見積もり計算時間の大部分を占めるルーチンを分析

DGEMM ルーチン行列更新の浮動小数点演算量を見積もる

演算時間の算出DGEMM のピーク性能値( Flops )を用いる

演算量( Flops ) / ピーク性能 (Flops)= 時間 (sec)

Page 58: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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通信時間の見積もり

SendRecv行交換の際に発生( P≧2)送受信にかかる時間を計算

BroadCastSplit-ring 方式を見積もる送信ステップは (n+1)/2

Page 59: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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Split-ring の見積もり

プロセス番号0の送受信が終了するまで

Page 60: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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数値実験(関数の評価)

ScaLAPACK をクラスタで実行NWS により計算資源情報を収集し関数へ入力

CPU 利用可能率,バンド幅,レイテンシ収集

ATLAS, High Performance BLAS を使用正確な演算性能で計算させる

コスト見積もり関数による見積もり値と比較

Paradyn により ScaLAPACK を実行Paradyn により演算時間や送受信量を計測演算時間と送受信量を見積もり値と比較

Page 61: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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実験環境

Cluster Gregor Xenia

クロック周波数( MHz )FLOPS /クロック周波数( Hz )DGEMM ピーク性能( % )メモリ( MB )ノード数

1000

1.0

60

512

30

2400

2.0

87.5

512

48

・静的情報

・動的情報( NWS より)CPU 利用可能率( % )バンド幅( Mbps )レイテンシ( μsec )

[0.0 – 1.0]

-

-

Page 62: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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ScaLAPACK のパラメータ

Problem Size(N) 9600

Block Size(NB) 80

Process Grid(P,Q) (1×30),(2×15),(3×10),(5×6),

(6×5),(10×3),(15×2),(30×1)

Problem Size(N) 11520

Block Size(NB) 80

Process Grid(P,Q) (1×48),(2×24),(3×16),(4×12),

(6×8),(8×6),(12×4),(16×3),

(24×2),(48×1)

・ Gregor

・ Xenia

Page 63: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

実測値と見積もり値の比較

最小実行時間をとる P,Q の値が異なる

・ Gregor ・ Xenia

Page 64: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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見積もり値の誤差

Gregorと Xeniaで誤差に大きな差

・ Gregor ・ Xenia

Page 65: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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演算時間・送受信量の比較( Gregor )

演算時間の誤差は小さい

Page 66: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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従来の探索手法: Ad-Hoc greedy

CPU ,ネットワーク性能の高いノードを選択メモリの制約も満たしながら探索

ScaLAPACK の特徴に基づいた探索法ScaLAPACK は均質環境向けのアプリケーション

クラスタ内のノードを優先的に利用

Page 67: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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従来の探索手法: SA

局所解を回避できる確率的探索法メモリ制約を満たすノード数ごとに探索する

Page 68: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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GA によるスケジューリング手法

生物の進化を工学的に模倣した最適化手法

Page 69: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

数値実験

異なる計算資源でのスケジューリング論文の資源 [Yarkhan 2002]

小規模( 15 ノード),大規模( 100 ノード)計算資源

GA , Ad-Hoc greedy , SA による性能比較ScaLAPACK の見積もりコスト値による比較スケジューリング,計算時間による比較

問題サイズブロックサイズ( P,Q )

1000~ 15000 , 25000~ 37000

801× 使用ノード数

ScaLAPACKのパラメータ

Page 70: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

GA , SA のパラメータ

総個体数遺伝子長設計変数交叉交叉率突然変異率選択トーナメントサイズエリート保存終了世代ペナルティ ρ

100ノード数( =L )

ノード数二点交叉

0.61/L

トーナメント選択41

500300,500

最高温度最低温度ステップ数クーリング関数クーリング間隔クーリング率

1504.3

1.0×104

1000.9648

GA [ 伊庭 1994] SA [ 小西 1994]

aTTa )(

Page 71: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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論文の値による性能比較

Page 72: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

実験結果

問題サイズ 11000以下で GA の探索が悪い各問題サイズで Ad-Hoc greedy の探索が悪い

Page 73: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

選択ノード

N=11000問題サイズ 11000 を計算するのに必要なメモリ容量は2307.8MB以上GA が選択した資源の総メモリ容量は, 2304MB でメモリ制約を満たしていない

ペナルティ値の設定が不適切

Page 74: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

ノード順序

N=14000

ノード順序 見積もりコスト

Ad-Hoc

SA

GA

5,3,4,0,1,2,6,7,8,9,10,11,12,13,14

9,7,11,13,8,14,4,5,3,1,0,2,6,12,10

5,4,8,7,11,10,12,14,13,6,9,0,1,2,3

1507.11292.11235.5

各手法が全 15 ノードを使用しているが,順序が異なるGA , SA は順序を考慮した探索が行えており,見積もりコストの値が良い

Page 75: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

計算資源の規模による性能比較

15 ノードを小規模, 100 ノードを大規模と定義計算資源を性能により 4 パターンに分類

1: ネットワーク速度差 大   CPU 速度差     小2: ネットワーク速度差

 大   CPU 速度差   

  大3: ネットワーク速度差 小   CPU 速度差     小4: ネットワーク速度差 小   CPU 速度差     大

Page 76: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

小規模計算資源による実験結果

各パターンで GA と SA の探索が良い

Page 77: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

大規模計算資源による実験結果

大きい問題サイズにおいて, GA の探索が最も良い

Page 78: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

探索履歴(パターン 2 )

N=37000GA の見積もりコストが最も小さいAd-Hoc greedy , SA は局所解に陥っている

Page 79: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

使用ノード(パターン 2 )

N=37000各手法で求めているスケジュールが異なるGA で生成されたスケジュールは他の手法で生成されていない

Page 80: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

Intelligent Systems Design Laboratory

スケジューリング時間比較(パターン 2 )

N=37000Ad-Hoc greedy の時間が最も短い

Page 81: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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計算時間比較

パターン 2 ( N=37000 )スケジューリング時間と見積もり実行時間の和GA が最も短い

Page 82: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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ペナルティ関数

不足しているメモリ量をもとに,ペナルティ値を決定

g ( ρ ) =ρ{N-(Total memory[byte]/8)1/4}

Page 83: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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必要メモリ容量

問題サイズ N の場合, N×N の行列要素要素は double型

N2×8=Total memory[byte]

Page 84: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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LU 分解

Page 85: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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SA のパラメータ

最高温度最大の改悪となる状態遷移が 50% の確率で受理される温度

最低温度最小の改悪となる状態遷移が一定温度のアニーリング処理の間に, 1回は受理されるような温度

Page 86: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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論文の値

TORC MSC OPUSノード数CPU 処理速度( MHz )CPU 利用可能率バンド幅( Mbps )レイテンシ( μsec )メモリ容量( MB )

35500.975

0.15512

39330.975

0.15512

94500.975

0.15256

計算資源情報

Page 87: グリッド環境における タスクスケジューラの構築

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計算資源のパターン

4 つのパターンによる性能比較CPU処理速度とバンド幅の差により分類

パターン ネットワークバンド幅の差 CPU 速度差1

2

3

4

小( SD < 50 )大( SD > 500 )小大

小( SD < 150 )小大 ( SD > 300 )大