네트워크 프로그래밍의 이해와 넷마블 캐치마인드 게임의 개선

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작품의 목적. 제작자. 작품설명. 실행화면. 개발도구. 캐치마인드. 네트워크 프로그래밍의 이해와 넷마블 캐치마인드 게임의 개선. 2 학년 6 반 ▣ 팀장 / 프로그램 ▣ 문서화 / 자료수집 ▣ 그래픽. 1. 프로그램 구조 2. 프로그램 설명 서버 프로그램과 클라이언트 프로그램으로 나뉨 . 클라이언트가 서버 프로그램으로 접속해 게임을 진행 . 게임 방식은 넷마블 캐치마인드와 같음 : 서버에서 단어가 제시되고 , 제시된 단어를 다른 플레이어에게 그림으로 설명함. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 네트워크 프로그래밍의 이해와 넷마블 캐치마인드 게임의 개선

네트워크 프로그래밍의 이해와 넷마블 캐치마인드 게임의 개선

실행화면

작품의 목적

2 학년 6 반▣ 팀장 /프로그램 ▣ 문서화 /자료수집▣ 그래픽

제작자1. 프로그램 구조

2. 프로그램 설명 서버 프로그램과 클라이언트 프로그램으로 나뉨 .

클라이언트가 서버 프로그램으로 접속해 게임을

진행 . 게임 방식은 넷마블 캐치마인드와 같음 :

서버에서 단어가 제시되고 , 제시된 단어를 다른

플레이어에게 그림으로 설명함 .

캐치마인드캐치마인드

IDE: MS VB 6.0 (1998)

OS: MS Win XP, 7 x64

Fedora 17 x86 PAE

개발도구

작품설명