韩国移动市场 中国开发者渗透策略
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韩国移动市场 中国开发者渗透策略. 2012/11/17 NEOWIZ GAMES CHINA 申东原. 目录 1 . 韩国移动市场概要 2. 韩 国移动市 场趋势 3. 韩国市场渗透策略 4. NEOWIZ – 韩国移动发行商 Q&A. 1 . 韩国移动市场概要. 韩国移动市场概要. iOS 和安卓设备数量. Numbers. 百万. US CHINA ENG KOREA JPN GER FRA CAN SPAIN. 韩国移动市场概要. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
2012/11/17NEOWIZ GAMES CHINA
申东原
目录
1. 韩国移动市场概要
2. 韩国移动市场趋势
3. 韩国市场渗透策略
4. NEOWIZ – 韩国移动发行商
Q&A
1. 韩国移动市场概要
US CHINA ENG KOREA JPN GER FRA CAN SPAIN
百万
NumbersiOS 和安卓设备数量
韩国移动市场概要
韩国移动市场概要
韩国是 Google Play 最大的市场之一
US KOREA ENG FRA GER JPN … AVG of World
(%)
Smartphone Penetration Rate
As of JUL 2012
智能手机渗透率
韩国移动市场概要
韩国移动市场概要
* 2012iOS 和 谷歌市场的下载量未实现增长
韩国移动市场概要
* 2012 谷歌市场的收入增长了 6.3 倍
韩国移动市场概要
* 韩国安卓市场壮大
除运营商应用商店,仅 Google Play 下载量为 iOS 的 5.7 倍,收入是 iOS 的1.3 倍 !
韩国移动市场概要
* 韩国用户愿意付费的游戏类型
韩国移动市场概要
* 韩国各游戏类型市场增速
智能手机上网行为
移动网页
移动应用
网页
Wifi
韩国移动电话用户更倾向于使用移动网页和移动应用 韩国移动网络基础设施建设完善;无限流量数据使用
* Source : KISA 2012.8
智能手机网络接入类型
韩国移动市场概要
* Source : KISA 2012.8
移动应用下载量 ( 综合 , %)
应用安装量 经常使用的应用
游戏 常用 音乐 工具 地图 天气 新闻 视屏 购物 股票 生活 电视 教育 电子书 办公
韩国移动市场概要
2012.2Q 游戏类内容使用频率
手机游戏
网游 ( 客户端 + 网页 )
网游 ( 仅客户端 )
网游 ( 仅网页 )
街机
家用游戏机
桌面游系
Webhard/P2P 游戏
软件购买
从不
* Source : Korea Creative Contents Agency 2012.8
韩国移动市场概要
曾经玩过 !
* Source : Korea Creative Contents Agency 2012.8
2012.2Q 游戏类内容使用时间 ( 分钟 )
网络游戏 ( 客户端 )
软件
网络游戏 ( 网页 )
桌面游戏
家用游戏机
Webhard / P2P game
手机游戏
街机
其他
韩国移动市场概要
* Source : Korea Creative Contents Agency 2012.8
2012.2Q 游戏类内容购买率
手机游戏
网络游戏 ( 客户端 + 网页 )
网络游戏 ( 客户端 )
网络游戏 ( 网页 )
街机
家用游戏机
软件
桌面游戏
Webhard / P2P 游戏
从不
韩国移动市场概要
曾经买过 !
主要应用使用时长 ( 分钟 / 天 )
游戏
社交
新闻娱乐
其他
游戏 + 社交
48% 社交游
戏
透析 1
韩国移动市场概要
‘ 手机 + 网页
‘ 跨平
台
Arcade PC Con-sole
Mobile
全球游戏市场分类增长预估
透析 2
韩国移动市场概要
2. 韩国移动市场趋势
韩国主要移动平台
KAKAO TALK
韩国 36,000,000 注册用户全球 63,000,000 注册用户
每个用户平均有 93.5 个 KAKAO 朋友
KAKAO TALK
iOS Top 30 游戏类下载排名 (2012.10.30)
韩国主要移动平台
KAKAO TALK
安卓 Google Play 日活跃用户游戏排名 (2012.10.31)
1. Dragon Flight
2. Any pang
3. Candy pang
4. I love coffee
5. Korean draw
something
7. Puzzle zoozoo
休闲类游戏,友好的时间杀手
韩国主要移动平台
KAKAO TALK
简单 & 休闲 & 一起玩 & 比赛
• 8 分钟一颗心• 作为礼物• 仅好友间的排名• 一分钟游戏 • 用龙之道具增
强飞行实力• 峰值收入:
5 百万 RMB/ 天
Any pang Dragon Flight
韩国主要移动平台
T STORE
T STORE 的市占率超过苹果和谷歌
韩国应用平台月收入占比
※ Source: SK estimation
韩国主要移动平台
T STORE
17.3M
累计注册用户 累计下载量 开发者
2012/10/8 数据 :
988M 33K
注册应用和内容
0.37M
月交易额
US$ 12M
月活跃用户
9M
韩国主要移动平台
T STORE
付费下载 : 游戏 > 在线视频 > 工具 > 音乐 …
免费下载 : 工具 > 游戏 > 娱乐 > 教育 …
带内支付的游戏有着最高的营收,带内置广告的工具有着最高的下载量
游戏29%
娱乐6%
工具14%
音乐12%
教育4%
在线视频26%
电子书8%
游戏31%
娱乐18%工具
45%
音乐2%
教育3%
在线视频0%
电子书1%
付费下载 免费下载
韩国主要移动平台
T STORE
游戏是最受欢迎也是最能盈利的应用
※ Source: SK Data (Oct 2011)
韩国主要移动平台
分类销量 分类收入
游戏娱乐
生活
音乐
语言 / 教育
在线视屏
漫画
电子书
游戏娱乐
生活
音乐
语言 / 教育
在线视屏
漫画
电子书
T STORE
Carrier-billing
2011 成绩
下载收费版
- 下载量 : 183,842
- 收入 : U$ 568K
内置收费版
- 下载量 : 278,090
- 收入 : U$ 483K
游戏发布实例 (2012/9/18)
165,837 下载1,000 KRW (U$1)
2012/5/22
Gameloft
348,064 下载3,000 KRW (U$3)
2011/3/18,
RealNetworks AP
649,890 下载免费2011/7/14,
RealNetworks AP
141,132 下载2,200 KRW (U$2)
2011/7/12
GREE
1,131,684 下载免费2011/7/25
GREE
14,658 下载1,100 KRW (U$1)
2012/7/ 11
Rovio
97,111 下载1,200 KRW (U$1)
2010/11/11
Strastar
97,369 下载5,000 KRW (U$4)
2011/7/28
Joymoa
43,608 下载5,000 KRW (U$4)
2012/5/24
Gameloft
36,341 下载5,000 KRW (U$4)
2010/12/ 7
Gameloft
韩国主要移动平台
3. 韩国市场渗透策略
韩国市场渗透策略
应用名称易记英语名称适用
融合本土文化的本地化翻译常用表达自然流畅
一目了然的教程高用户友好度简明细致的解释
本地社交工具KAKAO脸书
简洁的用户界面
3D 或是高质量的图形设计高性能的数据传输文件大小无忧
1. 本地化
苹果商店
运营商市场
T store
Olleh store
U+ store
Google play
KAKAO TALK
2. 多渠道
iOS
Android
韩国市场渗透策略
本地支付各渠道 SDK
版本精简 综合各支付方式的 SDK 快速更新 与用户的高频高效率沟通
跨国事务 本地账户 税 收入转账
本地化运营社交工具营销 / 精准营销公关 / 媒体客服
协同作用 用户量 交叉销售推广
3. 合作伙伴
韩国市场渗透策略
4. NEOWIZ – 韩国移动应用发行商
NEOWIZ – 韩国移动应用发行商
* 韩国移动公司在全球
RPG
SH
OO
TIN
G
CASUAL
WEB
GA
ME
SPOR
TS
网络游戏产品线 : 韩国及全球范围开发并发布了 45+ 款 游戏门户 Pmang.com : 6 百万月访问量 , 2 千 5 百万 注册用户 韩国 #1 游戏发行商 :足迹遍布 49 个国家 2011 年收入 : USD$6.6 亿
NEOWIZ – 韩国移动应用发行商
代表产品
移动社交平台 定位高质量应用 一千万 注册用户 覆盖所有主要移动应用市场
NEOWIZ – 韩国移动应用发行商
手机游戏产品 : 全球范围开发并发行了 20+ 款
欢乐王国 逆转三国
NEOWIZ – 韩国移动应用发行商