“樓下的房客”以數位特效技術 打造寫實近代台灣風格街景

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TAIPEI | SEP. 21-22, 2016 WeFX studio TSO CHIH CHUNG, SEP. 21 2016 樓下的房客以數位特效技術 打造寫實近代台灣風格街景 BUILDING PHOTOREALISTIC ENVIRONMENT BY FULLY CGI. FOR THE FEATURE FILM "THE TENANTS DOWNSTAIRS "

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Page 1: “樓下的房客”以數位特效技術 打造寫實近代台灣風格街景

TAIPEI | SEP. 21-22, 2016

WeFX studioTSO CHIH CHUNG, SEP. 21 2016

“樓下的房客” 以數位特效技術打造寫實近代台灣風格街景BUILDING PHOTOREALISTIC ENVIRONMENT BY FULLY CGI. FOR THE FEATURE FILM "THE TENANTS DOWNSTAIRS "

Page 2: “樓下的房客”以數位特效技術 打造寫實近代台灣風格街景

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AGENDA

前期規劃

設計工作流程

燈光/物件與合成

總結

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前期規劃

1.決定冒險採用CG製作的理由

2.分析台灣街道特色以確保真實度

3.虛擬場景配置規劃

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決定冒險採用CG製作的理由

勘景組提供的資料畫面 2015年的狀況

俯瞰無法拍到夜市

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決定冒險採用CG製作的理由

2011 那些年,我們一起追的女孩2013小時代1&22014等一個人咖啡2015樓下的房客前導片2016 樓下的房客正片

2014 等一個人咖啡2014 我的少女時代2015樓下的房客前導片2016 樓下的房客正片2016超級快遞

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分析台灣街道特色以確保真實度

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虛擬場景配置規劃

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設計工作流程

拆解總製作量

製作內部及外包共用的工作規範文件

始用後選項目法則讓有限的資源產生更大的效益

借助GPU Cache讓海量物件得已在Maya中穩定運作

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拆解總製作量

物件分類 數量 說明

主公寓 1棟 故事的主要場景,有大量的特寫鏡頭

主要建築物 7棟 有特徵的外觀設計,需要特別處理製作。

夜市販厝建築群 15棟基本型台灣夜市的販厝建築,有不同面寬或是單棟建築物的種類。

建築體上的各項物件 約250個 構成牆面、騎樓、頂樓的物

件。

夜市攤販 約80個 店面、夜市攤車、招牌、垃圾等物件。

交通道路系統 約60個 人行道、交通號誌等。

總製作面積: 約15000坪Digital Asset Data : 933GB總貼圖張數 : 4858張VRmesh (物件): 5147個

Polygon數量(triangle):主公寓: 34,628,185公寓以外所有物件:9,865,208人群:3,472,289

最終生產的數據

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製作內部及外包共用的工作規範文件

模型規範 :製作比例, 法線(Normal)方向, 三角面(Triangle)/四角面(Quadrilaterals), 仿射轉換中心位置(Affine Transformation Center)與注意事項等。

2.材質貼圖規範:

解析度、檔案格式、色彩空間(Colorspace)等。

3.

燈光規範:物理光照(Physical SunAndSky Light)、貼圖光照(Image-Based Lighting)。

4.

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始用候選項目法則讓有限的資源產生更大的效益Candidate Options Method

一種建築基本型 +三種窗框變化 隨機安裝後的結果 追加額外元件

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始用候選項目法則讓有限的資源產生更大的效益Candidate Options Method

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始用候選項目法則讓有限的資源產生更大的效益Candidate Options Method

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始用候選項目法則讓有限的資源產生更大的效益Candidate Options Method

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始用候選項目法則讓有限的資源產生更大的效益Candidate Options Method

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借助GPU Cache讓物件得已以高精密度顯示於Maya操作介面中

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燈光/物件與合成

Crowd system in Houdini

Lighting in Maya

Vray Render Engine

Compositing in Nuke

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Crowd system in Houdini

建立人群資料庫徒步的群眾總共使用六個基本3D人體模型,

包含男生(老年、中年、青年、小孩)、少女、女人等,而每個模型都有6~7組不等的服飾貼圖可供替換。

角色身上的配件除了服飾(帽子、皮包、提袋、背包)外,還加上逛夜市時會手拿飲料或是食物的物品,共計10幾種

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Crowd system in Houdini

動態擷取(Motion Capture)出9組不等的組合動作

以女孩的動作為例,總共擷取了等待、快步走慢步走、聊天、滑手機、吃東西、坐下聊天、跑步、站立觀望、站立吃東西等動作以提供之後模擬時應用。

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Crowd system in Houdini

匯入人群、環境地形資料,設定群眾運動的行為規則

Result綠色點 夜市攤位上飲食的動作紅色點 民眾走路的動作藍色點 站立等代的動作

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Crowd system in Houdini

Result

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Lighting in Maya

IES Light 147

Area Light 15

Point Light 68

Geo Light 3

Direction Light 2

Dome Light 1

Self Illuminance 8

燈光數量統計

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Vray Render Engine

四角面Mesh VRay proxy mesh

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Compositing in Nuke

1

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Compositing in Nuke

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