장수계보시스템 역기획서

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페이지 1 / 16 삼국지 조조전 온라인 장수계보 시스템 역기획서 작성자 : 현의환

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삼국지 조조전 온라인

장수계보 시스템 역기획서

작성자 : 현의환

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목차

1. 문서 개요 .............................................................................................................................................................. 3

1.1. 문서 의도 ...................................................................................................................................................... 3

1.2. 작성 목표 ...................................................................................................................................................... 3

2. 장수 계보 시스템 개요 ................................................................................................................................... 3

2.1. 장수 계보 시스템이란? ........................................................................................................................... 3

2.2. 기획의도 ........................................................................................................................................................ 3

3. 계보(패) .................................................................................................................................................................. 4

3.1. 개요 ................................................................................................................................................................. 4

3.2. 패 해제방법 ................................................................................................................................................. 4

3.3. 패 이름규칙 ................................................................................................................................................. 4

3.3. 패의 형태 ...................................................................................................................................................... 5

3.4. 잠금 해제 루트 .......................................................................................................................................... 6

4. 장수 등용 과정 ................................................................................................................................................... 7

4.1. 패 선택 과정 ............................................................................................................................................... 7

4.2. 장수 선택 과정 .......................................................................................................................................... 8

4.2.1. 잠금 해제 가능 상태에서 등용 과정 ....................................................................................... 9

4.2.2. 잠금 해제 상태에서의 등용과정 ............................................................................................. 10

5. UI ............................................................................................................................................................................ 11

5.1. 패 선택 UI ................................................................................................................................................. 11

5.2. 장수 선택 UI ............................................................................................................................................ 13

5.2.1. 장수 이미지 UI................................................................................................................................ 14

5.2.2. 장수 선택 시 UI ............................................................................................................................. 15

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1. 문서 개요

1.1. 문서 의도

삼국지 조조전 온라인의 장수계보 시스템을 역기획한다.

직접플레이 하면서 찾아낸 내용을 기반으로 한다.

1.2. 작성 목표

장수 계보시스템 내용을 포함하고 있는 문서로 개발에 가이드라인이 되게 작성한다.

장수 계보시스템의 방향성을 제시하고, 개발자가 게임을 구현할 수 있도록 작성한다.

2. 장수 계보 시스템 개요

2.1. 장수 계보 시스템이란?

장수를 등용할 수 있는 유일한 시스템이다. 장수계보를 획득하여, 계보 안에 원하는 장수를

등용하는 방식의 시스템이다.

2.2. 기획의도

유저들의 수집욕구를 자극하게 한다.

기존에 존재하지 않는 색다른 방식으로 장수를 얻게 한다.

삼국지를 좋아하는 사람은 각자 좋아하는 장수가 존재한다. 그 장수를 얻기 위해서 가챠

와 같이 운으로 뽑는 느낌보다 노력에 의해서 뽑는 느낌을 주도록 한다.

지역점령 보상이나 금전으로 장수계보를 획득할 수 있도록 하여, 공성전과 결제를 유도

한다.

하나의 계보에는 스토리상 연관이 있는 장수들로 구성한다. 역사적 사실과 관련이 있다

는 것에 재미를 느끼게 한다.

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3. 계보(패)

3.1. 개요

하나의 패는 대표장수와 관련된 여러 장수들로 구성되어 있다.

유저는 처음부터 모든 패를 가지고 있다.

패의 해제조건을 충족시켜야, 패에 구성된 장수를 등용할 수 있다.

3.2. 패 해제방법

패 해제방법은 2가지이다.

획득 방법 설 명

금전 구매 금전을 사용하여 패를 해제한다.

점령 난이도가 높은 지역의 패 해제비용은 높게 책정한다.

지역점령 보상 지역을 점령하면, 정해진 패를 보상으로 무료로 해제할 수 있다.

3.3. 패 이름규칙

‘XXXX의 패’와 같은 형태로 이름을 갖는다.

대표장수의 자(2글자)와 대표장수를 가장 잘 나타내는 두 글자(ex. 별호, 출생지역)를 합

쳐서 XXXX를 완성한다.

두 글자씩 조합할 때, 조합 순서는 상관없이 자연스러운 느낌이 들도록 한다.

예시1) 대표장수가 조운 일 때,

조운의 자 = 자룡.

출생지역인 ‘상산’

-> 상산자룡의 패

예시2) 대표장수가 여표 일 때,

여포의 자 = 봉선.

여포는 스스로를 ‘비장’이라고 칭했다.

-> 비장봉선의 패

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3.3. 패의 형태

패의 형태는 2 가지가 있다.

A형 B형

금전 구매

지역점령 보상

분 류 설 명

대표장수.

대표장수와 가장 연관이 많은 있는 장수.

대표장수와 ‘파란색’ 장수보다는 연관이 적은 장수

대표장수와 가장 연관이 적은 장수

1계층

파란선->초록선->붉은선 순으로 대표장수와 관계가 적다. 2계층

3계층

하나의 패는 최소 5 명, 최대 21 명의 장수를 가질 수 있다.

최소 5 명 인원은 대표장수 1 명, 1 계층의 4 명의 장수로 구성된다.

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3.4. 잠금 해제 루트

패의 장수들은 루트로 연결되어있다.

정해진 루트를 따라서만 잠금 해제를 할 수 있다.

각 패에는 루트의 시작점이 되는 장수가 적어도 하나 존재한다.

시작점이 되는 장수는 3계층인 장수이다.

잠금 해제 루트는 인접한 장수와 연결되어 있다.

단, 자신보다 하위계층으로 연결되지 않는다.

대표장수는 루트의 끝에 존재한다. (루트 최종지점이 대표가 아닐 경우도 존재한다.)

모든 장수들은 루트로 연결되어 있다. 즉, 하나의 장수는 적어도 하나의 루트를 가지고

있다.

루트가 사이클(순환)을 이루면 안 된다.

잠금 해제 루트 예시)

명 규칙에 맞게 잘 만들어진 루트이다.

잘못된 루트이다. 이유는 다음과 같다.

① 1계층에 연결이 안된 장수가 존재한다.

② 2계층에서 하위계층으로 연결되어 있다.

③ 루트가 순환을 이루고 있다.

시작점

시작점

시작점

시작점

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4. 장수 등용 과정

장수 등용은 ‘패 선택’->’장수 선택’ 순으로 진행된다.

4.1. 패 선택 과정

무료 해제 조건을 충족한다는 것은 지역 점령 보상을 받은 조건을 충족 시킨다는 것이다.

패 선택

해제 되어

있는가?

패 선택 종료

선택한 패로

이동

Yes

무료 해제 조건

을 충족하는가?

No

패 잠금 해제

해제에 필요한

금전<=보유금전

No

No

Yes

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4.2. 장수 선택 과정

패에서 장수는 4가지 상태를 가지고 있다.

상태 설명 전이

완전 잠금

상태 장수가 완전히 잠겨있는 상태.

잠금 해제

가능 상태

이전 루트의 장수가 잠금 해제

가능 상태가 되면 전이

잠금 해제

가능 상태

잠금 해제가 가능한 상태.

공적을 이용하여 잠금 해제 가능.

금전을 사용하여 즉시등용 가능.

잠금 해제

상태

잠금 해제에 필요한 공적을 사용

하면 전이

등용 상태 금전을 사용하여 즉시 등용하게

되면 전이

잠금 해제

상태

공적을 이용하여 잠금을 해제한

상태. 등용 상태

등용에 필요한 은전을 사용하면

전이

등용 상태 장수를 등용한 상태. -

완전 잠금 상태와 등용 상태에서는 장수 등용을 할 수 없다.

완전 잠금 상태 잠금 해제

가능 상태 잠금 해제 상태 등용 상태

금전 사용

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4.2.1. 잠금 해제 가능 상태에서 등용 과정

즉시 등용으로 얻을 수 있는 추가 지급은 보물상자로 교환할 수 있는 교환권이다.

교환권은 즉시 등용에 사용한 금전/1000에서 소수점을 버린 개수만큼 지급한다.

교환권은 최소 1개이상은 지급한다.

장수 선택

잠금 해제

방식 선택

장수 선택 종료

추가 지급

안내 팝업 패 잠금 해제

필요공적

=<소유공적

잠금 해제

상태 전이

Yes

잠금 해제

즉시 등용

비용부족

안내 팝업

No 필요금전

=<소유금전

등용 확인

팝업

Yes

등용 상태

전이

교환권 지급

비용부족 안내

팝업

No

상점 이동

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4.2.2. 잠금 해제 상태에서의 등용과정

장수 선택

장수 선택 종료

필요은전=<보유은전

등용확인 팝업

등용 상태 전이

Yes

은전 부족 팝업

징세 실행

필요은전=<보유은전 Yes

은전 구매 팝업

No

필요금전=<보유금전

Yes

No

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5. UI

5.1. 패 선택 UI

패를 선택할 때 출력되는 UI이다.

번호 설 명

① - ‘계보 선택’ 페이지에 있다는 것을 알려준다.

- 텍스트만 존재한다.

- 하나의 패를 나타낸다.

- 대표장수의 초상화 이미지와 패의 이름 텍스트로 구성된다.

- 패를 터치하여 선택하면, 선택한 패 주위에 황금색 오라효과를 준다.

③ - 현재 보고 있는 패들의 위치를 알려주는 스크롤바이다.

④ - 선택된 패의 이름과 대표인물을 텍스트로 표시한다.

① ②

③ ④

선택

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번호 설 명

- 선택된 패의 무료해제 조건을 표시한다.

- 해제조건을 만족하기 전에는 조건 텍스트가 붉은 색이며, 해제조건을 만족하면 녹색으로

변한다.

- 선택된 패에 구성되어 있는 장수들을 표시한다.

- 등용한 장수는 흰색, 등용하지 못한 장수는 회색 텍스트로 표시한다.

- 선택한 패에 대해 할 수 있는 액션을 표시한 버튼이다.

- 버튼을 선택하면 표시된 액션을 수행한다.

분류 UI 설명

선택

- 이미 해제된 패일 때 활성화.

- 선택 시, ‘장수 선택’으로 이동.

무료해제

- 해제되지 않은 패가 무료 해제 조건을

만족했을 때 활성화.

- 선택 시, 패가 해제.

금전해제

- 해제되지 않은 패가 무료 해제 조건도

만족하지 못했을 때 활성화.

- 선택 시, 금전을 사용하여 패를 해제.

- 금전해제 시, 금전이 부족하면 금전을 구매할 수 있는 상점으로 이동하게 한다.

해제 조건 만족

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5.2. 장수 선택 UI

패의 형태와 등용 상황을 확인할 수 있다.

해제된 패에서 ‘선택’을 눌렀을 때 들어올 수 있다.

번호 설 명

① - 장수를 나타내는 이미지이다.

- 선택 시 해당 장수의 정보를 확인 할 수 있다. (5.2.2. 장수 선택 시 UI 참고.)

② - 현재 어느 패를 보고 있는지 확인할 수 있는 버튼이다.

- 버튼을 선택하면 ‘패 선택’화면으로 간다.

③ - 장수목록을 확인 할 수 있는 버튼이다.

- 버튼을 누르면 장수목록을 확인 할 수 있다.

- 장수끼리 연결되어 있다는 것을 나타내는 이미지이다.

UI 설 명

- 잠금 해제 상태 다음 루트는 초록색이다.

- 등용한 장수 다음 루트는 붉은색이다.

- 붉은, 초록색 선을 제외한 루트는 모두 회색이다.

② ③

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5.2.1. 장수 이미지 UI

장수의 여러 능력치를 나타낸다.

번호 설 명

① - 코스트를 표현하는 이미지이다.

② - 병종을 표현하는 이미지이다.

③ - 승급단계를 숫자로 표현하는 이미지이다.

④ - 강화단계를 숫자(한자)로 표현하는 이미지이다.

⑤ - 레벨을 텍스트로 나타낸다.

⑥ - 이름을 텍스트로 나타낸다.

⑦ - 전투력을 나타낸다.

⑧ - 초상화이다.

⑨ - 테두리로 장수등급을 표현한다.

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5.2.2. 장수 선택 시 UI

번호 설 명

① - 선택한 장수의 초상화가 중앙에 위치하도록 화면이 자동으로 바뀐다.

- 선택한 장수의 초상화 주변에 오라효과를 준다.

② - 선택한 장수의 정보를 보여주는 창이 우측 창에 등장한다.

- 우측 창에 나타나는 내용은 장수 상태에 따라 다르게 한다.

A. 완전 잠금 상태 우측 창

번호 설 명

① - 이름 텍스트이다.

② - 병종 텍스트이다.

- 장수가 지니고 있는 고유한 특성 4가지를 가지

고 있는지 나타낸다.

(D. 장수가 지니고 있는 고유한 특성 참고)

④ - 장수의 정보를 확인할 수 있는 버튼이다.

⑤ - 장수 텍스트이다.

① ②

③ ④

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B. 완전 잠금 상태 우측 창

C. 등용 상태 우측 창

D. 장수가 지니고 있는 고유한 특성

UI 설 명

- 고유한 음성이나 외형, 특수효과를 지니고 있는 지 나타낸다.

- 연의를 진행하는데 필요한 장수인지 나타낸다.

- 특성을 지니고 있으면 금빛 테두리로 표현한다.

설 명

- 아래 그림의 붉은 테두리 부분을 제외하고 완전 잠금

상태 우측 창과 내용이 같다.

- 잠금 해제를 할 것인지, 즉시 등용할 지 선택하는 버튼

이 존재한다.

번호 설 명

① - 장수의 레벨을 표현하는 텍스트이다.

② - 장수의 현재 기력과 회복 버튼이 있다. 기력이

부족하면 회복버튼이 활성화된다.

③ - 장수의 정보를 확인할 수 있는 버튼이다.