Как использовать инструменты геймификации

113
Как использовать инструменты геймификации (Aidem in da house) РОМАНОВ РОМАН , CEO компании GoSystems 1

Upload: helen-vlasyuk

Post on 15-Feb-2017

770 views

Category:

Marketing


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Как использовать инструменты геймификации

Как использовать

инструменты

геймификации

(A idem in da house)

РОМАНОВ РОМАН ,

CEO компании GoSystems

1

Page 2: Как использовать инструменты геймификации

1. Что такое игровое мышление

2. Как применять? Инструкция к сборке

3. Геймификация в образовании

4. Причины провалов5. Разница между игрой и геймификацией

6. 10 правил геймификации

7. Пример проекта

8. Рекомендации по материалам

2

Содержание :

Page 3: Как использовать инструменты геймификации

1. Что такое игровое мышление?

3

Page 4: Как использовать инструменты геймификации

Дизайн мышление Латеральное мышление

ТРИЗ Игровое мышление

4

Page 5: Как использовать инструменты геймификации

Что, если посмотреть на то, что не является игрой как на игру?

5

Page 6: Как использовать инструменты геймификации

Мы с древних времен окружили себя множеством игровых

механик, одни из них работают хорошо, другие уже устарели или

перестали работать

привет Йохан Хёйзинга!6

Page 7: Как использовать инструменты геймификации

СЕТ ПРИБАЧ

7

Page 8: Как использовать инструменты геймификации

ИГРОВОЙ СЛОЙ

8

FAIL

Page 9: Как использовать инструменты геймификации

SCVNGRplaydeck

9

Page 10: Как использовать инструменты геймификации

Примеры игровых механик:

10

Page 11: Как использовать инструменты геймификации

Примеры игровых механик:

11

Page 12: Как использовать инструменты геймификации

Примеры игровых механик:

12

Page 13: Как использовать инструменты геймификации

Игровые механики выстраиваются в цепочки (комбо)

13

Page 14: Как использовать инструменты геймификации

Игроки и игровые механики. Какая взаимосвязь?

14

Page 15: Как использовать инструменты геймификации

Пока поговорим именно о играх

15

Page 16: Как использовать инструменты геймификации

преодолевая сопротивление, достигать понятной цели и получать вознаграждения

цель:

16

Page 17: Как использовать инструменты геймификации

Но одинаковые ли цели игроков?

17

Page 18: Как использовать инструменты геймификации

Если цели разные:

- разные вознаграждения;- разное сопротивление.

18

Page 19: Как использовать инструменты геймификации

Как понять какие у игроков цели?

19

Page 20: Как использовать инструменты геймификации

20

Page 21: Как использовать инструменты геймификации

Ричард Бартл

Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров

"Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs"

1996

«отец» всей индустрии массивно-многопользовательских игр, за бумом которой мы

сейчас наблюдаем.

21

Page 22: Как использовать инструменты геймификации

22

Page 23: Как использовать инструменты геймификации

игроки понимают fun по-разному, и по этому принципу их можно поделить на

разные типы.

23

Page 24: Как использовать инструменты геймификации

1996

24

Page 25: Как использовать инструменты геймификации

эволюция типов игроков в рамках игр и в рамках геймификации

№2 (2003г.) новая ось: осознанность

№1 (1996г.)

ссылка

№3 (2013г.)

25

+Andrzej Marczewski

ссылка

Page 26: Как использовать инструменты геймификации

каким способом регулировать между типовую миграцию для

баланса системы?

Для анализа нам понадобится ответить на вопрос:

как продукт взаимодействует со

всеми типами? Какие инструменты достижения цели для каждого

типа использует в себе продукт?26

Page 27: Как использовать инструменты геймификации

каким способом регулировать между типовую миграцию для

баланса системы?

Инструменты ачиверов

1. Статусы 2. Лидерборды 3. Ачивки (награды,бейджи) 4. Всевозможные счетчики достижений

и тд

все, что видно другим, и чем можно похвастаться

действие на мир

27

Page 28: Как использовать инструменты геймификации

каким способом регулировать между типовую миграцию для

баланса системы?

Инструменты эксплорероввзаимодействие с миром

1. Карты местности 2. Множество локаций 3. Множество интерактивных объектов

2 и 3 Насыщенный левел дизайн 4. Не линейный сюжет 5. Сложные и многообразные NPC (Non-Player Character)

все, что помогает получить знание о мире28

Page 29: Как использовать инструменты геймификации

каким способом регулировать между типовую миграцию для

баланса системы?

Инструменты социальныхвзаимодействие с игроками

1. чаты 2. комментарии 3. почта 4. возможность наблюдения за друзьями 5. обратная связь 6. союзы пользователей 7. новостная лента 8. френд листы

и тд29

Page 30: Как использовать инструменты геймификации

каким способом регулировать между типовую миграцию для

баланса системы?

Инструменты киллеровдействие на игроков

1. Лидерборды 2. Статусы

НО не как у ачивера, а только по ключевому игровому действию

30

Page 31: Как использовать инструменты геймификации

каким способом регулировать между типовую миграцию для

баланса системы?

Нужно проводить исследование вашего продукта в контексте типов

игроков

31

Page 32: Как использовать инструменты геймификации

каким способом регулировать между типовую миграцию для

баланса системы?

Проанализируйте:1) какая главная цель вашего продукта и

какие у него косвенные цели? 2) Какой из типов позволяет её достичь в

большей и меньшей степени?

И найдите ответ, присутствие какого типа игроков для вас ключевой параметр, а каких

поддерживающий?

32

Page 33: Как использовать инструменты геймификации

Теперь можно проектировать

инструменты для вашего продукта, исходя из

баланса типов

33

Page 34: Как использовать инструменты геймификации

А теперь перейдем к геймификации

34

Page 35: Как использовать инструменты геймификации

Что же такое геймификация?

35

Page 36: Как использовать инструменты геймификации

геймификация:

применение игровых механик в не игровых контекстах

36

Page 37: Как использовать инструменты геймификации

геймификация:это междисциплинарный подход к управлению мотивацией на грани управленческого менеджмента и

геймдизайна

37

Page 38: Как использовать инструменты геймификации

геймификация:+

бихейвиоризм поведенческая экономика

когнитивизм

38

Page 39: Как использовать инструменты геймификации

2. Как применять? Инструкция к сборке.

39

Page 40: Как использовать инструменты геймификации

3 направления геймификации

40

1. корпоративная внешняя (направленная на клиентов)внешний клиент

2. корпоративная внутренняя (направленная на сотрудников компании)

3. Личная мотивация (Изменение поведения)

Page 41: Как использовать инструменты геймификации

И я хочу вам рассказать о 3 методологиях применения:1) PBL 2) По К.Вербаху 3) По Ю Кай Чоу

41

Page 42: Как использовать инструменты геймификации

PBL

42

Page 43: Как использовать инструменты геймификации

Что делаем?

Просто придумываем, куда бы нам прикрутить в свой продукт самые известные игровые механики (например):

- Points

- BADges

- Leaderboards43

Page 44: Как использовать инструменты геймификации

PBL+ -

1. быстрый способ

2. относительно дешевый способ

3. при совмещении с остальными методологиями может заменить исследования определения типов игроков в данное время в системе

1. шанс провала выше, чем шанс успеха

2. краткосрочное действие

3. обычно слабая корреляция с целями пользователя (только цели платформы), из-за этого отторгается пользователями как бесполезное нововведение

44

Page 45: Как использовать инструменты геймификации

По К.Вербаху

45

Page 46: Как использовать инструменты геймификации

Что делаем?

1) Определение точек приложения игровых механик по картам пользователя (UJM,CJM) существующего продукта (цели платформы), а лучшей всей экосистемы продукта/бренда

2) Анализ стартовой аудитории по матрице №1.0 Бартла (цели пользователей)

3) Разработка цепочек игровых механик (например, используя Playdeck)

4) Разработать стратегию длительного взаимодействия (например, используя теорию «Потока» Михаи Чиксентмихаи)

46

Page 47: Как использовать инструменты геймификации

2) геймификация проекта

3) геймификация всей экосистемы коммуникации

UX

1) геймификация отдельной функции

Сначала ответь на вопрос! Потом приступай к UJM В каком масштабе будем прикладывать игровые механики?

47

Page 48: Как использовать инструменты геймификации

(CJM)

48

Page 49: Как использовать инструменты геймификации

Подробнее http://bit.ly/1GkKi6MИсточник http://images.netpeak.ua/ 49

Page 50: Как использовать инструменты геймификации

по К. Вербах+ -

1. высокая вовлеченность пользователей

2. процент выполнения целей проекта выше чем у PBL

1. цикл жизни несколько месяцев (2-6)

2. большая проектная группа

3. бОльший бюджет чем PBL

4. средний срок разработки от 4-5 рабочих дней

50

Page 51: Как использовать инструменты геймификации

методология применения №3

Ю Кай Чоу (www.yukaichou.com)

51

Page 52: Как использовать инструменты геймификации

каким способом регулировать между типовую миграцию для

баланса системы?

Шаги применения: 1) Определение точек приложения игровых механик по картам

пользователей (UJM,CJM) - цели платформы 2) Анализ стартовой аудитории по матрице (№1 или другой ) Бартла -

цели игроков 3) Игровые механики из Octalysis 4) Перманентный аудит баланса типов пользователей в проекте по

матрице Бартла 5) Разные стратегии взаимодействия с типами игроков на разных

жизненных циклах проекта

Page 53: Как использовать инструменты геймификации

Octalysis

www.facebook.com/Octalysis

53

Page 54: Как использовать инструменты геймификации

1) Значимость и вызов (Meaning) пример: спасти человечество от зомбиапокалипсиса, ну или хотя бы себя спасти

2) Творчество и фидбэк от системы (Empowerment) пример: создание аватара

3) Социальное давление (social influens) пример: французское обещание (когда вы всем вокруг говорите, что что-то сделаете)

4) Непредсказуемость и любознательность (unpredicability)пример: лотерея

5) Потери (avoidance) пример: если в вас попадут – вы потеряете очки жизни

6) Дефицит (skarcity) пример: ограничивающий таймер – дефицит времени

7) Обладание (ownership) пример: редкий меч

8) Достижение и развитие (accomplishment) http://www.youtube.com/watch?v=5gMmzHzQmF0

8 основных драйверов геймификации по Ю кай Чоу

54

Page 55: Как использовать инструменты геймификации

Достижение и развитие (accomplishment)

Значимость и вызов (Meaning)

Творчество и фидбэк от системы (Empowerment)

Социальное давление (social influens)

Непредсказуемость и любознательность (unpredicability)

Потери (avoidance)

Дефицит (skarcity)

Обладание (ownership)

55

Page 56: Как использовать инструменты геймификации

56

Page 57: Как использовать инструменты геймификации

57

Page 58: Как использовать инструменты геймификации

58

Page 59: Как использовать инструменты геймификации

http://www.yukaichou.com/octalysis.html

фреймворк

59

Page 60: Как использовать инструменты геймификации

60

Page 61: Как использовать инструменты геймификации

61

Page 62: Как использовать инструменты геймификации

62

Page 63: Как использовать инструменты геймификации

63

Page 64: Как использовать инструменты геймификации

64

Page 65: Как использовать инструменты геймификации

65

Page 66: Как использовать инструменты геймификации

66

Page 67: Как использовать инструменты геймификации

по Ю Кай Чоу+ -

1. уровень достижения целей порядка 70-90%

2. заметный рост социального капитала (лояльности) компании

3. цикл жизни максимальный - до нескольких лет

1. длительный процесс подготовки

2. большая проектная группа

3. большая стоимость

67

Page 68: Как использовать инструменты геймификации

Оптимальная проектная команда: 1) Специалист по сторитейллингу 2) Геймдизайнер 3) Консультант по стратегическому

планированию 4) Социолог (психолог) 5) UX/UI эксперт 6) Продакшен + продюсер 7) Коммъюнити менеджер

68

Page 69: Как использовать инструменты геймификации

69

3. Геймификация в образовании

Page 70: Как использовать инструменты геймификации

70

геймификация и мотивация

Одна из самых главных проблем в образовании, на мой взгляд, в целепологании: умение выстраивать релевантную систему операционных, тактических и стратегических целей и систему оценки их достижений

Page 71: Как использовать инструменты геймификации

71

Геймификация в образовании (как и в любом другом направлении) – один из важных инструментов репрезентации успеха.

То есть системы показателей определяющих место пользователя относительно правил (целей) процесса.

Page 72: Как использовать инструменты геймификации

72

Примеры репрезентационных механик: 1) многочисленные счетчики успеха (прогресса) 2) лидерборды 3) путевЫе карты, и обязательно прогресс по ним 4) статусы 5) мгновенная обратная связь (так называемое подкрепление или поглаживание в случае правильных действий)и другие

всё то, что четко дает понять или намекает на необходимые цели

Page 73: Как использовать инструменты геймификации

Кроме репрезентации достижений цели образование должно подталкивать к осмыслению процесса образования! почему я читаю эту статью или изучаю этот ролик?

73

Page 74: Как использовать инструменты геймификации

74

странно учить всех одинаково: по одной программе с одинаковой скоростью при разных целях учеников и практически бесконечном учебном материале вокруг

Page 75: Как использовать инструменты геймификации

75

Будущее за персональной учебной средой (Personal learning environment), в которой ученик сможет выстроить свой персональный план по обучению, изменять его при необходимости и следить за своим прогрессом в нем (Personal Learning Graphs)

Page 76: Как использовать инструменты геймификации

В том, чтобы «трекать» активность учеников нам поможет подход «хранилище данных образовательных активностей учеников»(стандарт LRS), созданный для набирающего обороты смешанного обучения (blending learning)

76

Page 77: Как использовать инструменты геймификации

LMS (Learning Management System)

LRS

LMS

LRS (Learning Record Store)

77

Page 78: Как использовать инструменты геймификации

смешанноеобучение

LRS

книги

фильмы

лекции

Learning Record Store

mooc

видео

игрымоб. приложение

МЕДИА МАТЕРИАЛЫ

СОЦ. ОНЛАЙН АКТИВНОСТЬ

ОФЛАЙН АКТИВНОСТЬ

доклады

факультативы

хобби кружки

олимпиады

конференции

социальн. подписки

ведение блога

проф. сми

комментарии на ресурсах

подкасты

фильмы

78

Page 79: Как использовать инструменты геймификации

ВУЗ

ВУЗ ВУЗ

тест игра обуч. видео

книгаучеб. статьяподписка на пабликпост в паблике

игра 2 факультатив олимпиада экзамен

79

Page 80: Как использовать инструменты геймификации

Задача мотивировать подключать сервисы, заносить офлайн активности и расширять базу учебных материалов, создавать и дополнять учебную программу за счет краудсорсинговой модели, в которую включены преподаватели вместе с учениками.

Нужна мотивация. Нужна цель, понятная ученикам во время совершения каждой активности. Игровое мышление может помочь!

80

Page 81: Как использовать инструменты геймификации

адаптивное обучение(LRS+ алгоритмы построения Personal Learning Graphs)

смешанное обучение (LRS)

для этого нужно больше данных! и, конечно, же их анализ81

Page 82: Как использовать инструменты геймификации

82

4. Причины провалов

Page 83: Как использовать инструменты геймификации

В чем причина провала большинства проектов по геймификации?

Цели проекта-> стратегический менеджмент ->

полные и правильные цели

Если вы не знаете сами своих целей, то никакая геймификация вам не поможет достигнуть этих целей. Геймификация это не панацея, это инструмент, который надо уметь разрабатывать и управлять им, так как

геймификация это не проект - геймификация это процесс!83

Page 84: Как использовать инструменты геймификации

5. Разница между игрой и геймификацией

84

Page 85: Как использовать инструменты геймификации

ИГРА

СИМУЛЯТОР

БИЗНЕСИГРОВОЙ КОНТЕКСТ

НЕ ИГРОВОЙ КОНТЕКСТ

БИЗНЕС ПРОЦЕССЫ

ГЕЙМПЛЕЙ

85

ГЕЙМИФИКАЦИЯ

Page 86: Как использовать инструменты геймификации

86

6. 10 правил геймификации

Page 87: Как использовать инструменты геймификации

10 очень важных старых правил

87

the-ten-rules-of-gamification

Page 88: Как использовать инструменты геймификации

1Вы не делаете игру

Вы оборачиваете бизнес-процесс в игровые механики, для того, чтобы бизнес получал прибыль. Не заставляйте покупателей становиться эльфами и гномами, копить золото и кристаллы, чтобы осуществить покупку.Посмотрите на бизнес-процесс со стороны игрового мышления и подумайте, как вы сможете усилить мотивацию пользователя

88

Page 89: Как использовать инструменты геймификации

2Только измеримые цели

Первый шаг – определение целей хотя бы по методологии s.m.a.r.t. для продукта и для пользователей. Если плох ТЗ, результат ХЗ.

89

Page 90: Как использовать инструменты геймификации

3Будьте готовы НЕ геймифицировать

Геймификация может быть очень мощным инструментом по мотивации. Или это может быть просто словом. После того, как вы выполнили 2 правила выше, и определили, что вы пытаетесь достичь – остановитесь.

Вы можете добиться этого без геймификации? Если вы хотите увеличить повторные посещения, вы можете улучшить свой сервис без геймификации? Если вы хотите, чтобы люди регистрировались на вашем сайте, вы можете улучшить целевую страницу или форму регистрации? Для этого есть UX/UI потенциал, или вы уже это осуществили и хотите улучшить еще больше мотивацию?

Геймификация – это не быстрое единственно верное решения или панацея. Геймификация – средство для достижения цели, как и любой другой метод маркетинга. Прежде чем тратить много денег и времени на проект по геймификации, убедитесь, что вы сделали основную работу –UX/UI/провели исследования по воронке (постUX)

90

Page 91: Как использовать инструменты геймификации

4Геймификация не приведет к вам новых

клиентов

Реклама всегда дороже продакшена. Так устроен рынок. Call of Duty 4 стоил 50 миллионов $, а затраты на его запуск были равны 200 из которых на маркетинг потрачено от 50 до 100. Ок - это большие коробочные игры, давайте другой пример: компания Zynga тратила в 2010 году в месяц около 5-8 миллионов $ на рекламу, в 2014 эта сумма в разы больше.

По всему миру для компаний производителей социальных и мобильных игр, CPA является их большой головной болью. У вас будет так же=)

Геймификация поощряет поведение среди ваших пользователей, чтобы происходило взаимодействие с вашим брендом или распространялось о нем сообщение. Не делайте геймификацию, чтобы привлекать клиентов в первую очередь. НО вы можете сделать так, чтобы настоящие клиенты привели к вам новых! И с этим геймификация отлично справится.Работайте с той аудиторией, которая есть, чтобы она привлекла новых.

91

Page 92: Как использовать инструменты геймификации

5Геймификация должна приводить к повторным

целевым действия

Помните, что постоянный клиент приносит гораздо больше пользы, чем потенциальный. Удерживать клиентов – одна из ваших основных целей. ВСЕГДА.

92

Page 93: Как использовать инструменты геймификации

6Не увлекайтесь дополнительной монетизацией

У вас есть основная цель, например, продать товар – держитесь её, и думайте о доп доходах как о дополняющей стратегии. Не заслоняйте пользователя доп функциями – основную цель.Не продавайте пользователю без телефона страховку для телефона.

93

Page 94: Как использовать инструменты геймификации

7Игры – это не только конкуренция

У вса ВСЕГДА будут в системе все пользователи из матрицы Бартла. И вам всегда надо это учитывать при планировании. Конкуренция – только для карьеристов и немного киллеров

94

Page 95: Как использовать инструменты геймификации

8Остерегайтесь непреднамеренных последствий

После того, как спланировали систему обязательно смоделируйте все! сценарии всех! пользователей на всех! этапах проекта. Чтобы не вышло так, что вы задействовали игровые механики в таких местах, что это привело к тому, что пользователи перестали делать целевое действие.

95

Page 96: Как использовать инструменты геймификации

9Сделайте вашу геймификацию ближе к

пользователю

Главная мотивация – внутренняя, а не внешняя (материальная) – например, не действуйте только от скидки. Советы: - Избегайте денежные вознаграждения - Позвольте людям показать статус (через достижений, эстетику, персонализацию) - Профиль или личная страница, это уже то, чем можно поделиться с миром.

96

Page 97: Как использовать инструменты геймификации

10Геймификация – это проект. НЕТ.

Отделы маркетинга часто борются с этим. Как только вы начинаете геймифицировать проект, вы не остановитесь. Успешные социальные игры потратили меньше, чем 10% своего бюджета развития на запуск перед игрой. Как минимум, вы должны ожидать, что возможно придется потратить 50% бюджета развития после запуска, на поддержку системы в течение года. Вам важен бюджет на поддержку геймификации так же, как вам важны бюджеты для технической поддержки сайта, SEO, маркетинга или PR.

97

Page 98: Как использовать инструменты геймификации

7. Пример проекта

98

Page 99: Как использовать инструменты геймификации

ссылка99

Page 100: Как использовать инструменты геймификации

Более 50 игровых механик для того, чтобы:- подсказать правильный путь обучения; - научить правильно учиться и изучить полностью учебный материал; - стать спасителем себя, друзей, семьи и ,конечно, мира (куда без эпик миссии).

Задача:

Решение: Запустить виртуальный Универ по обучению информационной безопасности с целью комплексного погружения в проблемы информационной безопасности, вовлечения и удержания пользователей внутри Универа.

Обратить внимание пользователей на проблему информационной безопасности и удержать пользователя в коммуникации.

100

Page 101: Как использовать инструменты геймификации

8. Рекомендации по материалам

101

Page 102: Как использовать инструменты геймификации

Курсы: Кевин Вербах (курс на Coursera) Ю кан Чоу The Beginner's Guide to Gamification

Сайты/порталы 1) 47 игровых механик SCVNGR 2) www.yukaichou.com 3) http://www.gamified.uk/

http://www.gamified.uk/2015/02/04/47-gamification-elements-mechanics-and-ideas/

Инструменты: 1) Плагины в Moodle 2) Open Badges from Mozilla 3) Octalysis Gamification Framework

102

Page 103: Как использовать инструменты геймификации

103

Лучшие книги по геймдизайну от www.inwebwetrust.org http://bit.ly/1BALIdr

Книги A. «Опыт определения игрового элемента культуры» Йохан Хейзинга B. «Доигрались»Джон Бек, Митчел Уайд (про Y поколение) C. «Reality is broken» Jane McGonigal D. «Геймификация в бизнесе» Гейб Зиберман E. «Измерение результативности компании» HBR (KPI!) F. «Я++» Уильям Митчел (в контексте игрового слоя)

Хорошие разборы игр на составляющие: http://www.deconstructoroffun.com/

https://bothgunsblazingblog.wordpress.com/category/game-design/

Page 104: Как использовать инструменты геймификации
Page 105: Как использовать инструменты геймификации

2/5

Page 106: Как использовать инструменты геймификации

4.5/5

Page 107: Как использовать инструменты геймификации

4/5

Page 108: Как использовать инструменты геймификации

5/5

Page 109: Как использовать инструменты геймификации

4.5/5

Page 110: Как использовать инструменты геймификации

110

Полезные сайты для геймдизанеров:

Сайты о мобильных играх: www.toucharcade.com/ www.pocketgamer.co.uk/ www.slidetoplay.com/

Сайты с хорошими новостями об играх: www.ign.com/ — здесь вы найдёте всё что угодно, от новостей и статей до трейлеров и обзоров www.polygon.com/ — интересные статьи о разработчиках и играх www.gamespot.com/ — американский сайт с хорошим дизайном и большим количеством новостей www.gametrailers.com/ — здесь вы найдёте почти все трейлеры, собранные в одном месте, хотя их плеер несомненно уступает ютубу www.indiegames.com — интересный сайт, где вы сможете найти много информации об инди играх

Сайты хороших американских журналов об играх: www.edge-online.com/ www.escapistmagazine.com/

Сайты для разработчиков: www.gamasutra.com/ — лучший сайт, где каждый день вы сможете найти, что почитать www.gamedev.net/ www.gamecareerguide.com/ www.gamesauce.org/news/ Источник http://habrahabr.ru/post/232223/

Page 111: Как использовать инструменты геймификации

I think game design is the new MBA

Bing Gordon

chief creative officer Electronic Arts investor and director at Zynga

investor Duolingoinvestor Jawbone

111

Page 112: Как использовать инструменты геймификации

Время вопросов и ответов

112

Page 113: Как использовать инструменты геймификации

СПАСИБО !

это был

РОМАНОВ РОМАН ,

CEO компании GoSystems

[email protected]

113