Олександр Дзюба “Як заміряти фан у грі”
TRANSCRIPT
www.playtestix.com
Як замірятифан у грі
4% ігор заробляють
Electronic Entertainment Design and Research
Geoffrey Zatkin, president
60% бюджету витрачається на переробки
Electronic Entertainment Design and Research
Geoffrey Zatkin, president
ефективні інвестиції
Чому?!
Немає фану!Створені ігрине відповідають очікуванням гравців
Що требазнати
- створити фан у грі- вибирають гру у жанрі- сприймають мою гру- будують стратегію- описують гру другу
Як?
Щоми знаємо
- спроб на рівні- триває ігрова сесія- retention 7го дня- CPI, ARPU, MAU, DAU
Скільки?
Як ≠ Скільки
Як збільшити ретеншн?Скільки % ретеншн?
Запитайу юзера!
Всі роблять ЦЕ!
Плейтест- замір оцінок ЦА
Нічого показувати в прототипі?
Стратегічні рішення
прийняті
Ідея гриОсновна механіка
Ігрові ціліМодель управління
Ідея сеттингу Емоції
Манера взаємодії
Анкетування
Методи збору даних
Методи збору даних
Невключене спостереження
Методи збору даних
Интерв’ювання
Методи збору даних
Думки вголос
Методи збору даних
Ранжування
Методи збору даних
Відеореєстрація
Обмеження методики
-не очікувати ідей-тривалість до 2 годин-оцінювати лише побачене
Без ТЗ - результат ХЗ
Обмеження методики
Як буває
Можна провести черезТриваєКоштуєРизик
Софт-лонч
1 рік1 місяць$2-4k$120k
Як буває ще
Плейтест
2 міс1 тиждень$0,9k$10k
Можна провести черезТриваєКоштуєРизик
Софт-лонч
1 рік1 місяць$2-4k$120k