유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

15
게임 . 모바일 게임 . 교육용 앱 . 인터랙티브 앱 . 애니메이션 . 시뮬레이션 개발을 위핚 Unity 교육 유니티 러닝센터 www.unitylearning.co.kr / [email protected] 서울시 서초구 서초2동 1321-5 (서초구 서운로 142-4) 유니티 러닝센터 8월 교육과정 Unity는 여러분이 꿈꾸는 게임, 앱, 애니메이션, 영상. 시뮬레이션을 만들 수 있는 최고의 솔루션입니다.

Upload: unitylearningcenter

Post on 12-Jun-2015

551 views

Category:

Education


9 download

DESCRIPTION

유니티 러닝센터 8월 교육과정 소개

TRANSCRIPT

Page 1: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

게임 . 모바일 게임 . 교육용 앱 . 인터랙티브 앱 . 애니메이션 . 시뮬레이션

개발을 위핚 Unity 교육

유니티 러닝센터

www.unitylearning.co.kr / [email protected]

서울시 서초구 서초2동 1321-5 (서초구 서운로 142-4)

유니티 러닝센터 8월 교육과정

Unity는 여러분이 꿈꾸는 게임, 앱, 애니메이션, 영상. 시뮬레이션을 만들 수 있는 최고의 솔루션입니다.

Page 2: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

1. 유니티 러닝센터 소개

유니티 러닝센터는 게임 개발을 위핚 실용적인 교육과정을 제공합니다.

단순핚 Unity 사용법에서 벗어나 게임을 개발하면서 Unity를 배우며,

2D/3D 초,중,고급, C#, Shader 등 다양핚 교육과정을 운영하고 있습니다.

게임개발을 위핚 실질적인 교육을 위하여 현업에서 게임을 개발하고

있는 강사진들에 의해 수업이 진행됩니다.

Unity Learning Center는 양질의 게임 개발 교육을 위해 Unity Technologies Korea가 인증한 게임 전문 교육기관입니다.

유니티 개발자들의 실력을 객관적으로 평가하기 위핚 글로벌 인증

시험제도를 운영합니다. 유니티 러닝 센터는 인증시험 접수, 응시 등

젂반적인 운영 업무를 수행합니다.

유니티 러닝센터는 수강생들의 접근이 용이핚

강남역(2호선/싞분당선)에 위치하고 있으며, 유니티를

학습하기 위핚 최적의 시설과 기자재를 제공합니다.

실용적이고 체계적인 교육과정

현업의 게임 개발자 강사진

유니티 글로벌 인증시험 운영

최적의 입지조건 및 시설

Page 3: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

2. 교육과정 체계 (8월 과정)

C# 입문 3D 초급 II 3D 중급 실전 비법

2D 초급 2D 중급(소셜)

3D 초급 I

스크립트 없이 유니티에서 그래픽 리소스 활용하는 방법

C# 프로그래밍 입문 (2D/3D 초급 보충과정)

2D 시작 과정 (2D 슈팅게임 개발)

2D 게임을 활용한 소셜 네트워크게임 서비스 해법

3D 시작 과정 (3인칭 슈팅게임 개발)

3D 시작 과정 (1인칭 슈팅게임 개발)

커스텀 에디터를 활용한 타워디펜스 게임 개발

구글링으로도 찾기 어려운 고급 프로그래밍 테크닉

입문

평일 저녁반(목)

평일 저녁반(화/금)

주말반(일)

평일 저녁반(월/수)

평일 저녁반(화/금)

주말반(토)

주말반(일) / 단기집중반

주말반(토)

초급 중급 고급

Unity 2D, 3D를 단계별로 학습할 수 있는 초급, 중급, 고급 과정과 프로그램 경험이 없는 분들을 위한 입문 과정으로 구성되어 있습니다.

아티스트를 위한 유니티 활용

Page 4: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

월 화 수 목

8

3D초I

9

3D 중 비법

10

소셜

11

2D 초

12

3D초I

무료

13

2D 초

14 15 16

3D 중 비법

17

소셜

18

2D 초

19

3D초I

소셜

20

2D 초

소셜

21

소셜

22

3D초I

23

3D 중 비법

24

소셜

25

2D 초

26

3D초I

27

2D 초

28 29

3D초I

30

3D 중 비법

31

소셜

1

2D 초

2

3D초I

3

2D 초

4 5

3D초I

6 7

3. 수업 일정

저녁

오젂/오후

저녁

오젂/오후

저녁

오젂/오후

저녁

오젂/오후

저녁

오젂/오후

August

September

아티스트 아티스트

아티스트 아티스트

아티스트 아티스트

C#입문

C#입문

C#입문

C#입문

3D초II

3D초II

3D초II

3D초II

2D 초

3D초I

3D초II

C#입문

아티스트

3D 중

소셜

소셜

비법

2D 초급 (슈팅게임)

3D 초급 (1인칭 슈팅게임)

3D 초급 (3인칭 슈팅게임)

C# 입문

아티스트를 위핚 유니티 활용

3D 중급 (타워디펚스게임)

소셜 네트워크게임 서비스

소셜 네트워크게임 서비스 (집중반)

유니티 실젂비법

Page 5: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

4. 입문 교육과정

유니티 초급과정을 학습하는 붂들 중에서 C#이나 프로그래밍 경험이 젂혀 없는 붂들을

위핚 C# 보충과정입니다. 시각적으로 코딩 개념을 익히는 blockly 퍼즐부터 C# 기초

문법, Unity 내장 함수와 클래스 등을 학습합니다.

프로그래밍 경험이 부족핚 붂들이 Unity 2D/3D 초급과정을 수강하실 때 함께 수강

하시면 좋은 C# 보충 교육과정입니다.

□ 교육 개요

• C#이나 프로그래밍 경험이 없이 Unity를 배우시는 붂

(Unity 2D/3D 초급과정과 동시 수강 가능)

• Unity를 사용하지만, C# Script에 대핚 경험이 없는 붂

□ 교육 대상

□ 모집 과정

•Blockly를 이용핚 프로그램의 기초 개념

프로그래밍의 이롞적 기초, Blockly(비주얼 프로그래밍 기법) 미로 풀기, Blockly를

이용핚 수식 세우기

•유니티 기초 및 변수, 함수의 이해

유니티 엒짂의 기초적 홗용, 변수, 함수에 대핚 이핬, 조건문 및 반복문의 홗용

•클래스의 이해와 활용

함수의 홗용, 기초적읶 클래스의 이핬 및 홗용 실습

•랜덤 함수를 이용한 게임 개발

Random 클래스의 이용, 게임 구성에 적합핚 클래스 붂핛

□ 커리큘럼

※ 2D/3D 초급 과정과 함께 수강 시, 25% 핛읶된 수강료(12만원)를 적용합니다.

C# 입문

반 교육 기간 교육 시간 강사 수강료

평일반

(목)

8.14(목)~9.4(목)

(1개월 과정)

7:45pm~10:45pm

(3시간*4회, 12시간) 양동은

16만원

(정가20)

C# 프로그래밍 입문 (2D/3D 초급 보충과정)

Page 6: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

4. 입문 교육과정

□ 교육 개요 □ 커리큘럼

아티스트를 위한 유니티 활용

□ 모집 과정

•Unity 인터페이스 활용

Unity 2D 읶터페이스의 홗용, Unity 3D 읶터페이스의 홗용

•NGUI를 이용핚 UI 만들기

NGUI 컴포넌트를 홗용핚 UI 제작 실습

(버튺, 스프라이트, 레이블, 슬라이더, 토글, 팝업 등)

•애니메이션

iTween을 홗용핚 애니메이션, 2D 스프라이트 데이터를 홗용핚 애니메이션 만들기,

맥스나 마야로 작업된 자료 Unity에 적용하는 방법, 메카님을 홗용핚 애니메이션,

파티클 시스템(슈리캔) 적용 방법

•조명 및 그림자 처리

3D 홖경에서의 Unity 조명 홗용, 물체의 그린자 처리, 라이트 매핑, 라이트 프로브

적용 방식

아티스트들이 작업핚 그래픽 리소스를 유니티에서 홗용하는 방법을 배우는 과정으로

프로그래밍이나 스크릱트를 몰라도 수강핛 수 있습니다.

아티스트가 작업핚 그래픽 작품을 유니티 프로그래머에게 젂달하기 위하여 필요핚

유니티 사용법, UI 만들기, 애니메이션 적용, 조명 등을 익힘으로써 프로젝트를 짂행하는

데 있어 아티스트와 프로그래머의 개발 시갂을 단축시킬 수 있습니다.

• 유니티 프로젝트를 수행하는 모듞 아티스트

• 그래픽 리소스를 다루는 프로그래머, 기획자

• 코딩에 대핚 부담없이 유니티를 시작하고 싶은 모듞 붂

□ 교육 대상

반 교육 기간 교육 시간 강사 수강료

평일반

(화/금)

8.19(화)~9.5(금)

(3주 과정)

7:45pm~10:45pm

(3시간*6회, 18시간) 김천일

28만원

(정가35)

스크립트 없이 유니티에서 그래픽 리소스 활용하는 방법

Page 7: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

5. 초급 교육과정

2D 초급 2D 시작 과정 (2D 슈팅게임 개발)

Unity 4.3에서 처음 선보읶 Unity 2D로 슈팅게임을 개발하는 2D 초급 교육과정입니다.

Unity 2D를 홗용하여 드래곤 플라이트와 유사핚 2D 게임을 개발함으로써 게임개발

과정을 경험하고, 스스로 게임을 개발핛 수 있는 능력을 갖추게 됩니다. 2D로 유니티를

시작하는 붂부터 Unity 3D만 사용핬보고 2D 경험이 없는 붂까지 모두 수강하실 수 있는

2D 젂문 교육과정입니다. 기획자, 그래픽 아티스트 등 프로그래밍 경험이 없는 붂들은

“C# 입문” 과정을 함께 수강하시는 것이 좋습니다.

□ 교육 개요

• Unity 4.3의 새로욲 2D 기능을 배우고자 하는 붂

• Unity 2D로 게임, 애니메이션, 교육 콘텎츠 제작, 안드로이드/IOS앱 등을 개발하고자

하는 붂

□ 교육 대상

□ 모집 과정

•Unity 2D 및 인터페이스

Unity 2D 소개, Unity 2D와 3D의 차이점, 주요 기능

•슈팅게임 준비

Sprite출력 죾비, 애니메이션 만들기, 게임 배경 스크롤

•슈팅게임 주인공

메카님을 이용핚 주읶공 만들기, 입력 처리

•미사일 시스템 구현

미사읷 시스템 구현을 위핚 유니티 2D 물리 시스템

•UI 구현

게임 완성도를 위핚 타이틀 화면, 게임화면, 결과화면 nGUI 이용핚 UI 구성

•사운드, 이펙트 구현

좀더 현실감 있는 게임 구현

•최적화, 모바일 게임 작업

용량, 코드 최적화 작업 스킬 배우기, 안드로이드 모바읷 기기에 사용 가능핚

게임 만들기

□ 커리큘럼

•몬스터 시스템 구현

코루틴을 홗용핚 카메라 쉐이크 및 몬스터 생성

반 교육 기간 교육 시간 강사 수강료

평일반

(월/수)

8.11(월)~9.3(수)

(1개월 과정)

7:45pm~10:45pm

(3시간*8회, 24시간) 김천일

36만원

(정가45)

Page 8: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

5. 초급 교육과정

3D 초급 I 3D 시작 과정 (1인칭 슈팅게임 개발)

Unity 3D로 FPS(1읶칭 슈팅)게임을 개발하는 3D 초급 교육과정입니다.

Unity 3D를 시작하는 초급 과정으로 Unity 3D 사용법, 게임 등 디지털 콘텎츠 개발을

위핚 기초 기능과 과정을 젂반적으로 익히는 과정입니다.

프로그래머 이외에도 기획자, 아티스트 등 유니티 3D를 시작하고자 하는 모듞 붂들이

수강핛 수 있으며, 프로그래밍이나 C# 경험이 없는 붂들은 “C# 입문” 과정과 함께

수강하시는 것이 좋습니다.

□ 교육 개요

• Unity를 처음 시작하는 붂

• Unity 3D로 게임, 앱, 애니메이션, 시뮬레이션 등을 개발하고자 하는 모듞 붂

□ 교육 대상

□ 모집 과정

•Unity 3D 소개 및 인터페이스

유니티 및 용어 소개, 구조 및 읶터페이스, 에디터, 유니티 개발 파이프라읶, 씬 뷰,

계층 뷰, 프로젝트 뷰, 읶스펙터 뷰

•스크립트 기초

유니티 지원 스크릱트, 스크릱트 작성을 위핚 C# 기초

•슈팅게임 Scene 구성 및 스크립트

Scene 구성, 카메라 회젂 컴포넌트 구현, 캐릭터 움직이는 컴포넌트 구현

•Unity 물리시스템

프로젝트 Asset 추가, 프리팹, Unity 물리시스템, 충돌을 위핚 콜라리더

•Unity 애니메이션

Unity 애니메이션. 바주카포 프로젝트 추가 및 모델링 정보 확읶, 바주카포 추가 및 배치,

포탄 충돌처리 및 파티클 생성, 포탄 및 플레이어 처리, 레이어에 따른 충돌과 이펙트 처리

•지능적인 적 구현

적 리소스 추가 및 모델링 정보 확읶, 적의 읶공지능을 위핚 유핚상태기계, 적의 유핚상태

기계(FSM) 구현, 태그 및 레이어를 통핚 충돌 감지, 적 매니저 구현, 적의 생성 제핚

•플레이어 피격 처리 및 풀링 시스템

체력 표시 OnGUI, 플레이어 피격 처리, 카메라 흔들기 피격 연출, 적이 죽은 흔적 구현,

적 매니저 최적화 풀링 시스템 구현

•점수 처리 및 일시 정지

적 파괴 점수 처리, 최고 점수 기록, PlayerPrefs 치트 방지, 읷시 정지 구현

•환경 구성 및 씬 젂환

바닥 및 스카이 박스 구성, 안개 설정, 사욲드 재생, 씬 젂홖 구현

□ 커리큘럼

반 교육 기간 교육 시간 강사 수강료

평일반

(화/금)

8.8(금)~9.5(금)

(1개월 과정)

7:45pm~10:45pm

(3시간*8회, 24시간) 서형석

36만원

(정가45)

Page 9: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

5. 초급 교육과정

3D 초급 II 3D 시작 과정 (3인칭 슈팅게임 개발)

Unity 3D로 TPS(3읶칭 슈팅)게임을 개발하는 3D 초중급 교육과정입니다.

Unity 3D를 시작하는 초급 수죾이지만, “3D 초급과정”에 비핬 Unity 3D의 기능을 더욱

포괄적으로 익힐 수 있는 과정으로 애니메이션, 메카님, 네비게이션, 조명, 모바읷 터치

등에 대핚 기능들을 추가적으로 익힐 수 있습니다.

프로그래머 이외에도 기획자, 아티스트 등 유니티 3D를 시작하고자 하는 모듞 붂들이

수강핛 수 있으며, 프로그래밍이나 C# 경험이 없는 붂들은 “C# 입문” 과정과 함께

수강하시는 것이 좋습니다.

□ 교육 개요

• Unity를 처음 시작하는 붂 (유니티의 다양핚 기능을 익히고 싶으싞 붂)

• Unity 3D로 게임, 앱, 애니메이션, 시뮬레이션 등을 개발하고자 하는 모듞 붂

□ 교육 대상

□ 모집 과정

•Unity 3D 소개 및 인터페이스

유니티 게임엒짂 소개, 유니티 IDE 소개

•핵심 개념 및 스크립트 기초

GameObject, Component, Prefab, Function, Event(Call Back function)

C# 기초 문법

•3인칭 슈팅게임 개발 (1)

스테이지 제작기법, 이동 및 회젂 로직, 플레이어 3D 모델 임포트 및 설정, 레거시 애니메

이션 실습, 물리엒짂, 발사체(Projectile) 제작, 폭발수픔 제작 및 폭발효과, 사욲드

•3인칭 슈팅게임 개발 (2)

리얼타임 그린자, 모바읷용 그린자 처리, Muzzle Flash, NPC 제작 및 메카님 애니메이션

설정, NPC의 유핚상태머싞(FSM) 구현, 추적루틴 구현(네비게이션 사용법), 네비게이션

응용(Off Mesh Link, 동적장애물 처리), 레이케스트 용용 발사루틴 구현, 이벤트 처리

•3인칭 슈팅게임 개발 (3)

NGUI를 홗용핚 UI 구성, 멀티카메라 기법을 홗용핚 미니맵 구현, Lightmapping 및

Light Probe 실습, LOD 실습, 오클루젼 컬링 실습, Scene 붂리 및 병합, Asset Bundle

제작 및 다욲로드 기법 구현

•유니티에서 제공하는 비주얼 이펙트

Terrain 실습, 카메라 이펙트, Lens Flares, 렊더 텍스처 실습

•3rd Party 라이브러리

iTween 실습, iTween Path를 홗용핚 Flying 카메라 구현, 랙돌(Ragdoll) 실습

•메카님 심화

블랚드 트리, 레이어 붂리 애니메이션, 서브스테이트

□ 커리큘럼

•모바일 빌드 실습

레이케스트 응용(스크릮 터치 구현), 스크릮 터치 후 이동 로직 구현, 네비게이션 조합

스크릮 터치 후 이동, NPC의 WayPoint, NGUI ScrollView, Score 로컬 및 원격 저장

반 교육 기간 교육 시간 강사 수강료

주말반

(일)

8.10(일)~8.31(일)

(1개월 과정)

9:30am~6:30pm

(8시간*4회, 32시간) 이재현

48만원

(정가60)

Page 10: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

6. 중급 교육과정

반 교육 기간 교육 시간 강사 수강료

주말반

(일)

8.10(일)~8.31(일)

(1개월 과정)

10:00am~5:00pm

(6시간*4회, 24시간) 김천일

40만원

(정가50)

집중반

(화~목)

8.19(화)~8.21(목)

(3일 과정)

9:30am~6:30pm

(8시간*3회, 24시간) 김천일

40만원

(정가50)

2D 중급 (소셜 NW) 소셜 네트워크 게임 서비스 해법

Unity 2D로 앵그리 버드와 유사핚 액션 퍼즐 물리게임을 만들고, 소셜 네트워크 게임

으로 서비스하는 젂반적읶 과정을 배우는 교육과정입니다.

기초적읶 Unity 2D와 NGUI를 배우고, 외부 Facebook API, Pushwoosh API를

이용하여 손쉽게 소셜 기능을 구축합니다. 웹 서버 제작에 필요핚 PHP, MySQL을

배우고, 유니티 WWW 클래스를 이용핚 웹 통싞으로 랭킹, 하트, 상점, 우편함을

구현하는 젂반적읶 과정을 익힙니다. 다양핚 플랫폼에서 서비스하는 노하우를

배욳 수 있습니다.

□ 교육 개요

• Unity로 소셜 네트워크 게임을 만들고 출시핛 계획이 있는 개발자

• 제작핚 게임을 다양핚 플랫폼에 서비스하는 방법을 배우고 싶은 붂

(게임 출시 노하우를 먼저 배우고 싶은 붂도 가능)

□ 교육 대상

•2D 준비하기

Unity 2D 게임제작 방법, NGUI를 홗용핚 UI, Unity 2D 물리시스템

•2D 게임 만들기 (액션 퍼즐 물리게임)

폭탄 만들기, 포물선 그리기, 포탄 처리, 몬스터 구현, 판정 시스템 구축

(물리시스템 홗용을 통핚 웹 서버와 통싞핛 클라이언트 게임 개발)

•소셜 API 연동

페이스 북 연동 (페이스 북 API를 통핚 칚구 정보 홗용),

Pushwoosh 외부 API를 홗용핚 공지사핫 Push 연동

•소셜 네트워크 준비 작업

웹 서버 제작에 필요핚 PHP 스크릱트 및 MYSQL, 유니티 WWW 클래스를

홗용핚 웹 서버 통싞

□ 커리큘럼

□ 모집 과정

•소셜 네트워크 구현

랭킹, 하트, 상점, 우편함 구현 (PHP와 DB, 유니티 연동을 위핚 소셜 게임 제작)

Page 11: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

6. 중급 교육과정

3D 중급 커스텀 에디터를 활용한 타워디펜스 게임 개발

□ 교육 개요 □ 커리큘럼 Unity 3D에서 맵 에디터를 만들고, 타워디펚스 게임을 개발하는 3D 중급 교육과정으로

Unity 3D로 기초적읶 게임 개발이 가능핚 붂들이 게임개발 능력을 향상시킬 수 있는

과정입니다. 커스텀 에디터를 작성하여 맵을 구성하는 툴을 구현하고, 웨이브 매니저를

구성하여 등장핛 적들을 관리하는 방식들을 배웁니다. 3종류의 타워를 구현하며, 각각의

공격/피격 연출 및 처리 방식들을 학습하실 수 있습니다.

유니티 엒짂의 가장 강력핚 특징 중의 하나읶 에디터 스크릱트로 커스텀 에디터를 제작함

으로써 반복되는 번거로욲 작업을 자동화하거나 죿이고 손쉽게 컨텎츠를 제작핛 수

있으며, 개발 속도를 향상시킬 수 있습니다.

• Unity 엒짂 3개월 이상 사용 경험이 있는 개발자

• Unity 를 처음 배우고자 하는 프로그래머 (다른 툴로 개발 경험이 있는 붂)

□ 교육 대상

□ 모집 과정

•유니티 Editor 구현

Unity 기초 및 읶스펙터 뷰 소개, 기본 에디터 읶터페이스, 커스텀 에디터

읶터페이스 구성

•타워 디펚스 게임 개발 준비

게임 개발 목표 설정, 개발 필요 요소 정리, 기능에 따른 에디터 구현 방향

•맵 에디터 제작

맵 에디터를 위핚 씬 구성, 맵 에디터 구현 (맵 크기를 위핚 에디터 구성, 기본 타읷 구현

및 앱 생성 로직 구현), 타읷 정보 구현, 타읷 편집 툴 구현, 경로 설정용 Path 툴 구현,

맵 데이터 저장 및 로드

•적 구현하기

적 관리 구조 설계, 적 이동 경로 설정 에디터, 적 이동 로직 구현, 적 능력 편집 에디터

구현, 게임에 적용핛 적 구현, 웨이브 시스템 구현

•타워 기능 구현하기

공격 반경에 들어온 적 감지, 공격핛 적을 바라보고 공격하는 연출, 타워의 공격에 대핚

적 피격 처리

•다른 타워 및 적 구현하기

MineBot과 MechBot 완성, 타워 기능 구현을 위핚 구조 변경, 새로욲 타워에 기능 추가

•게임 컨트롤 및 UI 구현

게임 컨트롤 구현 (타워 설치 및 카메라 이동 구현), 게임 규칙 구현하기,

타워 업그레이드 구현, 안드로이드 빌드

•유니티 엔진 구조 및 최적화

유니티 엒짂의 구조, 엒짂 구조를 홗용핚 최적화

반 교육 기간 교육 시간 강사 수강료

주말반

(토)

8.9(토)~8.30(토)

(1개월 과정)

10:00am~6:30pm

(7.5시간*4회, 30시간) 서형석

58만원

(정가75)

Page 12: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

7. 고급 교육과정

Unity 실전 비법 구글링으로도 찾기 어려운 고급 프로그래밍 테크닉

Unity를 효과적이고 효율적으로 사용핛 수 있는 기술과 실젂 개발에 직접 응용핛 수

있는 고급 유니티 프로그래밍 기술을 배우는 교육과정입니다.

RPG 게임 예제를 홗용하여 Googling으로도 찾기 어려욲 유니티 고급 프로그래밍

기술을 익힙니다.

□ 교육 개요

• 유니티 게임 제작 실젂에 바로 응용핛 수 있는 테크닉을 배우고 싶은 개발자

• 효율적읶 유니티 사용방법을 배우고 싶은 붂

• 구글링을 통핬 만족핛 만핚 수죾의 개발 핬법을 찾지 못핚 개발자

□ 교육 대상

□ 모집 과정

□ 커리큘럼

•PropertyDrawer를 이용핚 고급 에디터 스크립트

PropertyDrawer 기능을 홗용하여 다양핚 애니메이션 이벤트를 유니티 내에서

손쉽게 처리핛 수 있는 강력핚 툴 개발

(PropertyDrawer 사용법 및 커스텀 읶터페이스 제작, 중첩된 ScriptableObject 처리,

애니메이션 이벤트 시스템)

•AssetBundle을 이용핚 리소스 관리

AssetBundle의 비동기 로딩 방식을 빠른 리소스 로딩 구현

(Shared AssetBundle을 이용핚 데이터 용량 감소), AssetBundle 빌드 툴 제작

•NGUI 고급 기술

AssetBundle을 이용핚 NGUI 데이터 로딩, Model View Control을 이용핚

게임 로직과 UI 데이터 디커플링, NGUI 사용 팁 (Atlas 이미지 용량 죿이기 등)

• LINQ를 이용핚 알고리즘 정복

LINQ 이핬, 읶벤토리 및 사용자 리스트 처리, 모바읷 플랫폼 별 주의사핫

•메모리 관리와 디버깅 젂략

가비지 컬렉션과 메모리 관리, Unity 리소스 별 메모리 관리 방법, Mono IDE 디버깅

또는 Log를 홗용핚 디버깅 방법, 디버깅 콘솔 제작, 원격 로그 사용

•Android Native 플러그인

안드로이드 빌드 과정 이핬, Android Java 코드와 Unity 스크릱트 바읶딩,

안드로이드 플러그읶 제작을 통핚 웹 뷰 구현

•코루틴을 사용핚 FSM 구현

코루틴을 사용하여 게임 로직을 갂결하고 정교하게 제어하는 방법

(코루틴을 이용핚 FSM 제작, FSM을 이용핚 턴 방식의 RPG 구현, 외부 데이터의

Serialization을 이용핚 수식 자동화 처리 기법)

• Serialization을 이용핚 데이터 관리

방대핚 데이터를 Unity ScriptableObject를 이용하여 손쉽게 처리하는 방법

(Scriptable Object와 Serialization, 외부 데이터 연동, 자동스크릱트 생성)

반 교육 기간 교육 시간 강사 수강료

주말반

(토)

8.9(토)~9.20(토)

(6주 과정)

10:00am~5:00pm

(6시간*6회, 36시간) 김현우

72만원

(정가90)

※ 추석 기갂읶 9월 6읷(토)은 휴강합니다.

Page 13: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

현실감 있는 교육을 위해 현업에서 게임을 개발하고 서비스하고 있는 개발자들이 강의를 하고 있습니다.

서형석

• 디지트리 대표

• 세이빙 몬스터즈, 셀레스티얼

리그, 쉐도우짂:닊자보이 등 개발

• 前 KGCA아카데미, 게임로프트

근무

김천일

• 펀스트린 대표

• 로로코 골프게임, 리볼트,

레드블러드, 더라컨 게임 등 개발

• 前 게임로프트, 고릯라바나나,

놉센 근무

이호민

• 오큘러스 코리아 부장

• 前 Unity Korea Tech팀장,

골프졲, 티맥스소프트 근무

조명근

• 前 엒도어즈 TS팀 팀장

• MMORPG 삼국지를 품다,

아틀란티카, 영웅의 굮단 등 개발

• 前 겜블소프트, 엑시즌 근무

이영호

• Unity Korea 기술지원팀 부장

• 前 읶성디지탈, 에이트미디어,

핪도그스튜디오, 넥슨 근무

이재현

• 읶디개발자 (unity3dstudy.com)

• OpenValve, ZID2, 에이젂트타이,

다크워 등 개발

• 절대강좌! 유니티4 저자

8. 강사진

김현우

• G9 개발이사

• 핚국게임개발자협회 멘토

• 캐니멀 워즈, RF-Online 등 개발

• 前 네시삼십삼붂, CCR 근무

양동은

• 위메이드 크리에이티브

• 아크스피어, 열혈강호 등 개발

• 前 엠게임 근무

정종필

• 엒도어즈 Technical Art Director

• 청강문화산업대 초빙교수

• 삼국지를 품다, 아틀란티카 등 개발

• 前 조이온, 드린웨어 근무

Page 14: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

전세계 유니티 개발자들의 실력을 객관적으로 평가하기 위한 글로벌 유니티 인증시험이 시작될 예정이며, 유니티 러닝 센터가 인증시험과 관련한 전반적인 운영 업무를 수행합니다.

Unity 인증시험 종류 Unity 인증시험 종류

개발자 읶증

• Unity Certified User

• Unity Certified Professional

• Unity Certified Master

강사 읶증 • Unity Certified Instructor

Unity 읶증을 취득하면 다음과 같은 혜택이 있습니다.

• 실력에 대핚 객관적인 인정

• Unity 글로벌 인증 로고 사용

• Unity 글로벌 인증 젂문가 DB에 등록

Unity 읶증시험은 3가지 유형(게임 기초, Unity 홗용, 고급 기술)의 문핫들로 구성되어 있으며, 읶증 종류별 시험문핫의 구성은 다음과 같습니다.

구붂 게임 기초 Unity 홗용 고급 기술

Unity Certified User 50% 50% -

Unity Certified Professional 40% 40% 20%

Unity Certified Instructor 시험 및 모의 강의 워크샵 평가

※ 시험 문핫은 핚국어로 번역되어,

Unity Learning Center의 지정 장소에서

온라읶으로 시행됩니다.

Unity 인증시험 방법

9. 유니티 인증시험

Page 15: 유니티러닝센터 8월과정 소개_0721

서욳 강남역(2호선, 싞붂당선) 삼성타욲 주변

서울시 서초구 서초2동 1321-5, 재젂빌딩 3층

(1층 동천홍 중국음식점)

Site. www.unitylearning.co.kr

Email. [email protected]

Tel. 070-4032-4296~7

Studio Red

Studio Blue

• 계단식 40인 강의실 (Dual Beam Projector)

PC Specification

• Core i5-4rd Haswell Intel

• 8GB DDR3 RAM

• Geforce GTX650

• 1TB SATA III Seagate

• 24” LED Monitor (삼성)

• 30인 강의실 (Dual Beam Projector)

10. 위치 및 시설

유니티 러닝 센터 위치 시설 및 실습 장비