ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม

10
"โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์"(Game Development) โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ หรือ โครงงานพัฒนาเกมโครงงานประเภทนี เป็นโครงงานพัฒนา ซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้หรือเพือความ เพลิดเพลิน เกมทีพัฒนาควรจะเป็นเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพืฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้น่าสนใจแก่ผู้ เล่น พร้อมทั งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกียวกับเกมต่างๆ ทีมีอยู ่ทั วไป และนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ นใหม่ เพือให้เป็นเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ตัวอย่างโครงงานประเภทพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 1. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี 2. เกมอักษรเขาวงกต 3. เกมเลือกตั งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร 4. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ 5. เกมหมากฮอส 6. เกมบวกลบเลขแสนสนุก 7. เกมศึกรามเกียรติ C 8. เกมมวยไทย 9. เกมอักษรไขว้

Upload: aungkana-na-na

Post on 12-Jul-2015

1.301 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม

"โครงงานประเภทการพฒนาโปรแกรมประยกต"(Game Development)

โครงงานพฒนาโปรแกรมประยกต หรอ โครงงานพฒนาเกมโครงงานประเภทน� เปนโครงงานพฒนา

ซอฟตแวรเกมเพ อความรหรอเพ อความ เพลดเพลน เกมท พฒนาควรจะเปนเกมท ไมรนแรง เนนการใชสมองเพ อ

ฝกคดอยางมหลกการ โครงงานประเภทน�จะมการออกแบบลกษณะและกฎเกณฑการเลน เพ อใหนาสนใจแกผ

เลน พรอมท�งใหความรสอดแทรกไปดวย ผพฒนาควรจะไดทาการสารวจและรวบรวมขอมลเก ยวกบเกมตางๆ

ท มอยท วไป และนามาปรบปรงหรอพฒนาข�นใหม เพ อใหเปนเกมท แปลกใหม และนาสนใจแกผเลนกลมตางๆ

ตวอยางโครงงานประเภทพฒนาโปรแกรมประยกต 1. เกมผจญภยกบพระอภยมณ 2. เกมอกษรเขาวงกต 3. เกมเลอกต�งสมาชกสภาผแทนราษฎร 4. เกมผจญภยกบภาษาองกฤษ 5. เกมหมากฮอส 6. เกมบวกลบเลขแสนสนก 7. เกมศกรามเกยรตC 8. เกมมวยไทย 9. เกมอกษรไขว

Page 2: ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม

โครงงานการพฒนาเกมคอมพวเตอร 3 มต

บทคดยอ ปจจบนเกมไดเขามามบทบาทตอสงคมไทยและเยาวชนไทยมากข�น แตเกมสวนใหญถกสรางและออกแบบมาในแนวทางของวฒนธรรมตางประเทศ อกท�งรปแบบเกมท ปรากฏใหเหนจะเนนเร องการฆาฟนและเอาชนะ ซ งอาจไมเปนผลดตอวฒนธรรมและสงคมไทย เน องจากเกมสามารถเปนเคร องมอท ชวยพฒนาระบบวธการคดวเคราะห สรางจนตนาการ หรอแมกระท งขดเกลาจตใจ ปรญญานพนธเลมน� จงไดนาเสนอแนวเกมท มงเนนออกแบบและรเร มสรางสรรคเน�อหาของเกมใหออกมาในรปแบบ Simulation 3 มตออนไลนท สนกสนานและมความบนเทง สอดแทรกความรตางๆ เพ อใหมความเหมาะสมตอผเลนทกคน เกมจะเนนความเปนธรรมชาตของตวละครท สามารถตดสนใจไดดวยตนเอง โดยนาความรทางดานปญญาประดษฐ (Artificial Intelligence) มาชวยในการออกแบบเพ อสรางตวละครท มชวตชวาและมความใกลเคยงกบมนษยมากท สด จงไดรปแบบเกมท ใหผเลนไดรบท�งความบนเทงและไดรบความรไปพรอมๆกน (Edutainment) สงเสรมใหผเลนทาความด สรางมนษยสมพนธกบผเลนคนอ นและอนรกษวฒนธรรมไทย นอกจากน�ยงเปนการสงเสรมการพฒนาเกมไทยใหมความกาวหนาและมคณภาพย งข�นตอไป

บทท 1 บทนา 1.1 ความเปนมาและความสาคญของปญหา การพฒนาเกมใหมความนาสนใจ มความสนกสนานน�น แนนอนส งหน งท ขาดไมไดท จะทาใหเกมมชวตชวามากข�น คอ NPC (Non Player Character) ท มความฉลาด สามารถตดสนใจไดดวยตนเองอยางเปนธรรมชาต ซ งทาใหผเลนไดรสกวา NPC มชวตจรงๆ ดงน�นการพฒนาตองอาศยความรทางดานปญญาประดษฐ (Artificial Intelligence) เปนทฤษฎท ทาให NPC ทาหนาท ตางๆ ไดอตโนมต โดยกระทาส งตางๆอยางมเหตผลจนบรรลเปาหมายท กาหนดไว โดยผจดทาโครงงานใชทฤษฎตรรกศาสตรคลมเครอ (Fuzzy Logic) และ Finite State Machine ในการออกแบบ NPC ท�งน�การเลนเกมเพ อความสนกสนาน แลวไดรบความรไปพรอมๆกนน�น (Edutainment) ยอมเปนส งท ดและเหมาะกบยคสมยในปจจบน ดงน�นผจดทาโครงงานจงจดทาโครงงานการพฒนาเกมคอมพวเตอร 3 มตท ถกพฒนาข�นเพ อความบนเทง โดยเกมเปนแนว Simulation 3 มตออนไลน ท จาลองรปแบบชวตของสงคมไทยในสมยกอน เปนเกมแนวนารกสดใส เน�อหาไมรนแรง เหมาะสมกบผเลนทกเพศทกวย สอดแทรกความรทางดานวชาการ เสรมทกษะดานคณธรรม และหลกธรรมทางพระพทธศาสนา พรอมท�งนาเสนอวฒนธรรมไทย การละเลนไทย อกท�งเปนเกมออนไลน ผเลนจงสามารถสรางเพ อน มตรภาพใหมๆกบผเลนคนอ นๆ รวมท�งทาใหผเลนไดสมผสประสบการณของสงคมไทยในอดต นอกจากน�การพฒนาโครงงานการพฒนาเกมคอมพวเตอร 3 มต จะชวยสรางเสรมทกษะท�งทางดานความคดสรางสรรค การท างานอยางเปนระบบ การวางแผนการทางาน และเทคโนโลยทางดานคอมพวเตอรแกผจดทาโครงงานเปนอยางมาก

Page 3: ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม

1.2 วตถประสงคของโครงงาน 1. 1. เพ อศกษาและออกแบบการสรางเกม 3 มตออนไลน 2. 2. เพ อศกษาเทคนคทางดานปญญาประดษฐสาหรบการพฒนาเกม 3. 3. เพ อศกษาการสรางเกมออนไลน ทาใหรองรบผเลนไดจานวนมาก 4. 4. เพ อศกษาการใชงานและออกแบบโมเดล 3 มตดวยโปรแกรม 3Ds Max8 5. 5. เพ อศกษาการเขยนโปรแกรมสรางเกมออนไลน 3 มตดวยภาษาไพธอน (Python) 6. 6. เพ อสรางเกมท มความบนเทงและความสนกสนานเหมาะสมกบผเลนทกเพศทกวย

1.3 ขอบเขตของการศกษา 1. 1. NPC มความฉลาดในการตดสนใจเร องตางๆภายในเกม 2. 2. ผเลนสามารถสรางความสมพนธกบ NPC ได 3. 3. ผเลนสามารถซ�อ/ขาย อาหาร และเพ มทกษะของตนเองจากการทากจกรรมตางๆได 4. 4. เกมสามารถออนไลน โดยผเลนเขาใชไดคร� งละหลายคน

1.4 ประโยชนท คาดวาจะไดรบ 1. เขาใจและสามารถออกแบบสราง NPC ท มความฉลาด สามารถตดสนใจไดอยางเปนธรรมชาตโดยใชเทคนคปญญาประดษฐได 2. เขาใจระบบการทาเนตเวรค (Network) สาหรบเกมออนไลน และสามารถสรางเกมออนไลนท รองรบผเลนไดคร� งละจานวนมาก 3. เขาใจและสามารถใชโปรแกรม 3ds Max8 ในการออกแบบสรางโมเดลตวละครและฉากตางๆได 4. เขาใจและสามารถทาแอนนเมชน (Animation) เคล อนไหวตวละคร 3 มตได 5. เขาใจภาษาไพธอนและสามารถใช Panda3D Engine ในการพฒนาเกมได 6. เขาใจและสามารถเขยนโปรแกรมเพ อใชสาหรบการตดตอฐานขอมลได

1.5 สวนประกอบของปรญญานพนธ ปรญญานพนธเลมน�ประกอบไปดวยเน�อหา 5 บท ดงน� บทท 1 กลาวถงความเปนมาและความสาคญของปญหา, วตถประสงคของโครงงาน, ขอบเขตของการศกษา, ประโยชนท คาดวาจะไดรบ, และสวนประกอบของปรญญานพนธเลมน� บทท 2 กลาวถงทฤษฎท เก ยวของกบการทาโครงงาน ซ งประกอบไปดวย ทฤษฎตรรกศาสตรคลมเครอ, Finite State Machine, การสรางโมเดล 3 มตและการสรางแอนนเมชน, Client-Server ส าหรบเกมออนไลน, และ 3D Engine ท นามาใชในการพฒนาเกม บทท 3 กลาวถงการออกแบบและการพฒนาเกมสวนตางๆของเกม บทท 4 กลาวถงผลการทดลอง โมเดลตวละครผเลน, โมเดลตวละคร NPC และการเลนเกม

Page 4: ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม

บทท 5 กลาวถงบทสรปของโครงงาน ปญหาและอปสรรค, แนวทางในการพฒนาตอ และขอสรปของโครงงาน

บทท 2 ทฤษฎท เก ยวของ 2.1 ตรรกศาสตรคลมเครอ (Fuzzy Logic) 2.1.1 ความหมายของตรรกศาสตรคลมเครอ ตรรกศาตรคลมเครอพฒนาจากทฤษฏเซตวภชนย (Fuzzy set) โดยเปนการใชเหตผลแบบประมาณ ซ งแตกตางจากการใชเหตผลแบบเดดขาดในลกษณะ ถก\ผด, ใช\ไมใช ของตรรกศาตรแบบฉบบ (Classical Logic) ตรรกศาตรคลมเครอน�นสามารถถอเปนการประยกตใชงานเซตวภชนยเพ อจาลองการตดสนใจของผเช ยวชาญตอปญหาท ซบซอน ตรรกศาสตรคลมเครอน�นสามารถระบความเปนสมาชกของเซต (Set membership values) ดวยคาระหวาง 0 และ 1 ทาใหเกดระดบก งในลกษณะของสเทา นอกจากขาวและดาซ งมประโยชนในการจาลองระดบ ซ งสามารถระบดวยคาพด “เลกนอย” “คอนขาง” “มาก” โดยใชคาความเปนสมาชกของเซตบางสวน ตรรกศาสตรคลมเครอน� มความสมพนธกบเซตวภชนยและทฤษฎความเปนไปได (Possibility theory) ซ งคดคนข�นในป ค.ศ.1965 โดยศาสตราจารย ลอตฟ ซาเดห (Lotfi Zadeh) แหงมหาวทยาลยแคลฟอรเนย เบรกเลย 2.1.2 หลกการของตรรกศาสตรคลมเครอ ตรรกศาสตรคลมเครอตองการตวแปรท เปนตวเลขมากกวาเพ อการแสดงความสาคญของขอผดพลาดและใหความสาคญเก ยวกบอตราการเปล ยนแปลงใชไดดในระบบควบคมหลายๆ ประเภท ข�นตอนการดาเนนการของตรรกศาสตรคลมเครอน�นประกอบไปดวย 3 ข�นตอนดงรปตอไปน� รปท 2.1 Fuzzy rule-based inference 4vCrisp sets คอ หลกของคณตศาสตรท สอนในโรงเรยน โดยมนยามวา “Object แตละอนตองเปนของ set ใด set หน ง หรออาจไมเปนอยางแนนอน” ซ งใชไดสาหรบหลายๆปญหาเพราะหลายๆ object สามารถจดเขาพวกไดอยางถกตอง เชน เสยมกตองเปนเสยม มนไมมทางท บางสวนจะเปนเสยม บางสวนจะเปนกรรไกรตดหญา เปนตน Crisp sets ถกใชเปนประโยชน แตกเกดปญหาในหลายคร� ง เชน universe ของ IQ โดยกาหนด set เปน Dumb, Average, and Clever: Dumb = {70, 71, 72, … 89} Average = {90, 91, 92, … 109} Clever = {110, 111, 112, … 129} แสดงกราฟเสนดงรปท โดย Degree of membership มคาเปน 0 หรอ 1 รปท 2.2 Degree of membership ของ IQ 2.1.2.1 Fuzzification

Page 5: ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม

ข�นตอนแรกของกระบวนการท เรยกวา fuzzification น�นเปนการแปลงขอมลอนพทท ชดเจนใหเปนขอมลอนพทแบบฟซซ รวมไปถงการหา Degree of membership ของขอมลท ชดเจน ในเซตของฟซซ ท ไดกาหนดเอาไว ตวอยางเชน หากใหน�าหนกของคนๆหน งในหนวยปอนด เราสามารถหา degree ไดวา คนๆน� มน�าหนกต ากวามาตรฐาน มน�าหนกเกน หรอมน�าหนกมาตรฐานได อนพทท เขามายงระบบฟซซ น�นอยในรปของตวเลขท ชดเจน เปนเลขจานวนจรงท บอกถงปรมาณ ตวอยางเชน คนหนก 185.3 ปอนดหรอ คนสง 6 ฟต 1 น�ว เปนตน ในกระบวนการ fuzzification น�นจะทาการเทยบขอมลท ชดเจนใหเปน Degrees of membership ใน Qualitative fuzzy sets ตวอยางเชน 185.3 ปอนดจะถกเทยบใหเปน “น�าหนกคอนขางเกน”, 6 ฟต 1 น�ว ถกเทยบใหเปน “สง” การเทยบน�จะใช Membership functions หรอเรยกอกช อหน งวา Characteristic functions 5 Membership Functions Membership Functions จะเทยบอนพตใหเปน Degree of membership โดยถา Degree of membership มคาเปน 1 จะบอกไดวา อนพทเปนจรงโดยส�นเชง ถา Degree of membership มคาเปน 0 จะบอกไดวา อนพทเปนเทจโดยส�นเชง และถา Degree of membership มคาระหวาง 0 และ 1 จะบอกไดวา อนพทเปนจรงในระดบหน ง Membership functions จะเทยบใหวาระดบเทาไหร 2.1.2.2 Fuzzy Rules ตวดาเนนการทางตรรกะของฟซซ น�นแตกตางไปจากปกต โดยตวดาเนนการตางๆถกนยามเอาไวดงน� Truth (A OR B) = MAX(Truth(A),Truth(B)) Truth (A AND B) = MIN(Truth(A),Truth(B)) Truth (NOT A) = 1-Truth(A) Truth (A) หมายถง Degree of membership ของ A ในฟซซ เซต เปนเลขจานวนจรงท มคาอยระหวาง 0 และ1 ตวอยางเชน สมมตใหคนๆหน ง น�าหนกเกนเปนดกร 0.7, สงเปนดกร 0.3 จะไดเปน น�าหนกเกน AND สง = MIN (0.7, 0.3) =0.3 น าหนกเกน OR สง = MAX (0.7, 0.3) =0.7 NOT น�าหนกเกน = 1-0.7 = 0.3 NOT น�าหนกเกน = 1-0.7 = 0.3 NOT สง = 1-0.3= 0.7 NOT (น�าหนกเกน AND สง) =1-MIN (0.7, 0.3) =1-0.3=0.7 Rule Evaluation ในระบบฟซซ กฎทกกฎจะถกประเมนเพ อหา Degree of membership ของกฎน�นๆ ซ งวธเลอกเอาทพทแบบงายท สดกคอใหเลอกเอาทพทของกฎท ม Degree of membership สงสดเปนเอาทพทของฟซซ ตวอยาง

สมมต ระบบฟซซ มกฎอยดงน�

Page 6: ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม

If(in melee range AND uninjured)AND NOT hard then attack If(NOT in melee range) AND uninjured then do nothing If(NOT out of range AND NOT uninjured)AND( NOT wimp) then flee เม อค านวณหา Degree of membership ในเซตตางๆ จากอนพทท รบเขามา สมมตไดเอาทพทเปน Attack ดกร 0.2 Do nothing ดกร 0.4 Flee ดกร 0.7 ดงน�น เอาทพทจงเปน Flee 2.1.2.3 Defuzzification Defuzzification เปนกระบวนการหาเอาทพทท ชดเจนออกมาเปนตวเลข ซ งมหลายเทคนคท สามารถน ามาใชงาน มเทคนคหน งท ช อ singleton output membership functions เปนเทคนคท มประสทธภาพเทคนคหน ง เน องจากไมตองใชการประมวลผลมากนก โดยการคานวณโดยใชสตรดงตอไปน� เอาทพท = (2.1) โดย คอ Degree of membership, คอคาเอาทพทท ชดเจนของแตละเอาทพท ตวอยางเชน Flee Do nothing Attack = -10 =1 =10 เอาทพท = ซ งอาจจะใชเอาทพทท ไดเปนอตราเรวของการหน (Flee) เปน -2.5 (อตราเรวการหนสงสด -10) 2.2 Finite State Machine Finite state machine เกดข�นจาก เซต 2 เซต ไดแก 1. 1. เซตของสถานะ (States) ท แสดงถงเหตการณท เปนไปไดท จะเกดข�นท�งหมด 2. 2. เซตของการเปล ยนแปลง (Transitions) เปนเง อนไขท เช อมตอระหวางสถานะ 2 สถานะ ท ตดกน โดยสามารถพจารณาการเปล ยนแปลงระหวางสถานะดวย If-Then Conditionals เพ อตรวจสอบเง อนไขหรอกฎเกณฑท วางไว

ขอดของการใช Finite State Machine ในการออกแบบโมเดลเกม มดงตอไปน� 1. Coding ไดงายและรวดเรว 2. สะดวกในการท า Debugging 3. ไมเปลองทรพยากรในการประมวลผล 2.3 การสรางโมเดล 3 มตและการสรางแอนนเมชน 2.3.1 การออกแบบและกระบวนการสรางโมเดลตวละครภายในเกม โมเดลตวละครในงาน 3 มต สามารถสรางไดหลายวธ เชน สรางดวยเสนเนรบ (Nurb) หรอ สรางจากโพลกอน (Polygon) แตวธท เปนท นยมแพรหลายมกจะเปนวธการสรางโมเดลแบบการป� นโดยใชโครงสรางโมเดลแบบโพลกอน เหตผลท วธน� เปนท นยมเพราะมวธการข�นโมเดลท งายในการสรางหรอแกไข

Page 7: ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม

2.3.1.1 ความละเอยดของโมเดล สาหรบการป� นโมเดลตวละครประเภทตวคนหรอสตวตางๆ ดวยวธดงกลาวน�นสามารถแบงชนดยอยๆ ไดสองแบบคอ โมเดลแบบความละเอยดต า (Low polygon model) และโมเดลแบบความละเอยดสง (High polygon model) - โมเดลแบบความละเอยดต า เปนโมเดลท ใชจานวนโพลกอนท ไมมากนก ขอดของโมเดลแบบน� คอสราง และแกไขรายละเอยดเพ มเตมไดงาย ประหยดเวลาในการเรนเดอร (Render) และเคร องคอมพวเตอรทางานไมหนก และดวยความไมหนกของโมเดลน เองท ทาใหโมเดลชนดน�มกจะเหมาะกบงานท ตองการความเรวในการประมวลผลสงๆ เชนโมเดลสาหรบเกมตางๆ - โมเดลแบบความละเอยดสง เปนโมเดลท มความละเอยดสง จงมจานวนโพลกอนท ใชในการท างานรวมท�งขนาดไฟลของโมเดลมากข�นตามไปดวย และเน องจากความใหญและละเอยดน เองท ทาใหโมเดลแบบน�ตองใชเวลาในการประมวลผลตางๆมากมาย สวนใหญโมเดลแบบน�มกจะถกใชในงานประเภทท ตองการความสมจรงมากๆ เชน ในงานภาพยนตร งานโฆษณา หรอในการเร มเร องท เปนสวนแอนนเมชนสวยๆของเกมตางๆ เปนตน 2.3.1.2 ข�นตอนหลกในการข�นรปโมเดล ในการป� นโมเดลเราสามารถแบงข�นตอนหลกๆ ไดดงน� - เตรยมแบบรางใหพรอมสาหรบอางองตาแหนงตางๆ - ป� นโมเดลไปทละสวน เชน ลาตว แขน ขา และสวนหน แลวแตตามความถนด นาโมเดลท ป� นเรยบรอยแลวมาใสรายละเอยดพ�นผว ดวยการวาดลวดลายท ตองการในโปรแกรมตกแตงและวาดภาพ 2.3.1.3 การเตรยมแบบรางสาหรบการข�นโมเดล เน องจากการสรางโมเดลความละเอยดต า จะตองใชวธดง ดด หรอยายจดตางๆ ไปมากบ Polygon ดงน�นในการทางานจงควรจะมแบบรางของโมเดลท ตองการสรางสาหรบใชอางองการยายตาแหนงดวยเหตผล 2 ประการคอ - ประการแรกคอสามารถข�นโมเดลไดงาย เพราะการวาดในกระดาษใหเรยบรอยจะทาใหไดเหนหนาตาตวโมเดลกอน และเม อเหนหนาตาคราวๆ แลวการป� น โมเดลกจะงายย งข�น - ประการท สองคอใชสาหรบอางองตาแหนงจดตางๆ ท เราจะใชอางองในการป� นรปโมเดล 2.3.2 เคร องมอหรอโปรแกรมท นยมใชในการสรางภาพ 3 มต โปรแกรมท นยมใชในการสรางงานโมเดลกราฟฟก 3 มตข�นมาโดยโปรแกรมระดบมออาชพท ไดรบความนยมในการสรางงานโมเดล 3 มต มดงน� 2.3.2.1 3Ds Max

Page 8: ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม

โปรแกรม 3D Studio Max น� เปนโปรแกรมกราฟฟกท ไดรบความนยมมาก พฒนาโดย Autodesk Media and Entertainment ปจจบนออกถงเวอรชน 9 เปนโปรแกรมท มประสทธภาพในการสรางโมเดลสง มปลกอนท ยดหยน ใชงานงาย และมอยคอนขางมากใน แพลตฟอรมของวนโดวสโปรแกรมน�มกจะถกนาไปใชในการสรางวดโอเกม งานสถาปตยกรรมและการออกแบบ รวมไปถงการทาสเปเชยลเอฟเฟค ในภาพยนตรบางเร อง

- ขอดของโปรแกรม 3Ds Max 3Ds Max มขอดคอใชงานงาย เปนท นยมใชกนอยางแพรหลาย มขอมลและส อ ใหศกษาจานวนมาก ในประเทศไทยโปรแกรมน� เปนท นยม จงสามารถหาขอมลและสอบถามปญหาไดงาย สวนความสามารถของตวโปรแกรมน�นเพยบพรอม ท�งในเร องการข�นโมเดลหรอการสรางแอนนเมชน มเทคนคใหเลอกใชมาก ซ งชวยอานวยความสะดวกไดเปนอยางด และจดเดนท สาคญของ 3Ds Max คอแกไขงานไดงายกวาโปรแกรมอ น ตวชวยปล�กอนมใหเลอกใชปรมาณมาก เชน ม Character Studio ชวยในการสรางงาน โปรแกรมน� เหมาะกบงานหลากหลายระดบ และเหมาะกบการนาไปชวยในการสรางตวละครภายในเกม เพราะทาโมเดลแบบความละเอยดต าไดด มเกมจานวนมากท สรางโดยใช 3Ds Max ท าแอนนเมชนไดด และนยมนาไปสรางงานดานสถาปตยกรรม เหมาะกบผเร มตนท ตองการเปนมออาชพในอนาคต

- ขอเสยของโปรแกรม 3Ds Max ใชปล�กอนเปนตวชวยท มากเกนไป เพราะถาตองการงานใหเสรจฉบไวน�น จาเปนตองใชปล�กอนเปนตวชวย 2.3.2.2 Maya Maya เปนโปรแกรมกราฟฟกสรางภาพ 3 มต เกดจากบรษท Alias Systems Corporation แตปจจบนเปนของ Autodesk เดมเปนซอฟแวรท ใชงานบนเคร อง Silicon Graphics (SGI) ท ใชระบบปฏบตการ (OS) Irix เทาน�นแตกไดมการพอรตมาใชกบเคร องพซท ใชระบบปฏบตการ Windows NT และ XP และในปจจบนสามารถใชกบเคร อง Mac ท ใช Mac OS X ไดอกดวย Maya ท ถกใชอยางมากในอตสาหกรรมหนงและ ภาพยนตร และมการใชบางในเกมคอมพวเตอร Maya มจดเดนในเร องของความยดหยนอยางมากในการทางาน โดยใชการท างานแบบ Node-base เปนหลก กลาวคอฟงกชนการท างานแตละแบบจะถกเกบเปน Node โดยแตละ Node จะมอนพทและเอาทพทเราสามารถเช อม Node เหลาน� เขาดวยกน เพ อใหเกดผลท แตกตางกนไดนบไมถวน รวมถงการใชงานสครปทท เรยกวา MEL ซ งใชงานไดงายและมประสทธภาพ

- ขอดของโปรแกรม Maya เปนโปรแกรมท ข�นโมเดลไดรวดเรว และเปนโปรแกรมท ครบครนทางดานงาน 3 มตมากท สด ใหภาพ แสง และรายละเอยดไดสมจรง มจดเดนในเร องของความยดหยนอยางมากในการทางาน นยมนาไปใชในการสรางภาพยนตร ทาภาพยนตรการตน 3 มต

Page 9: ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม

- ขอเสยของโปรแกรม Maya มกระบวนการท ซบซอนและ ไมเหมาะกบผท ไมชอบการคานวณ และผท เพ งเร มตนกบงานทางดาน 3 มต และแกไขงานในสวนของโมเดลแบบความละเอยดต าไดยากและซบซอน 2.3.2.3 LightWave LightWave 3D โปรแกรมท นกสรางภาพ 3 มต (3D Animator) ท วโลกตางยอมรบวา เปนโปรแกรมท สามารถสรางโมเดล ไดงาย และรวดเรว อกท�งยงเปนโปรแกรมท เรนเดอรภาพไดสมจรงท สดอกดวย โดย LightWave 3D ไดรบความนยมสง ในงานทว (โทรทศน) และงานภาพยนตร เชน Titanic, Star Trek VI ภาพยนตรแอนนเมชน 3 มตอยาง “Jimmy Nouton” ในไทยเองผลงานท สรางมาจาก LightWave ท เหนกนท วไป เชน ตกตา China Doll, งานโฆษณาฟจ ชด Smile

- ขอดของโปรแกรม LightWave Lightwave มขอดคอเร องของการข�นโมเดลท ข�นแบบฟรฟอรมไดงาย แมจะมเคร องมอใหใชนอยแตกเพยงพอแกการทางาน ผเร มใชสามารถใชเวลาศกษาไดไมนาน ใชทรพยากรเคร องนอยกวาโปรแกรมอ นมาก กาหนดคาพารามเตอรตางๆ ไดงาย ไมยงยากซบซอน โปรแกรมน�กเหมาะสาหรบผเร มตนใหมเพราะงายและรวดเรวในการศกษา คาส งและเคร องมอตางๆ มไมมาก แตกสามารถสรางงานระดบมออาชพได - ขอเสยของโปรแกรม LightWave การทาแอนนเมชนของ LightWave ยงมประสทธภาพท ดอยกวาโปรแกรมสรางภาพ 3 มตรายอ นๆ เชน การสรางกระดกคนเพ อนาไปสรางเปนตวละครของโมเดลยงทาไดไมดพอ 2.3.3 โปรแกรมท เลอกใชในการสรางโมเดล 3 มตในเกม จากการสารวจและรวบรวมขอมล พบวาโปรแกรมสรางภาพ 3 มตแตละโปรแกรม มท�งขอดและขอเสยแตกตางกนออกไป ข�นอยกบผใชจะเลอกโปรแกรมตวไหนมาใชใหเหมาะสมกบงานประเภทน�นๆ ซ งในการสรางเกม 3 มต จาเปนตองเลอกใชเคร องมอสรางภาพ 3 มต มาสรางตวละคร, ฉาก และอปกรณตางๆภายในเกม ดงน�นจงตองเลอกใชเคร องมอท สรางโมเดลไดด โดยเฉพาะ การสรางโมเดลท เปนแบบความละเอยดต า คอโมเดลท มความละเอยดของจานวนโพลกอนนอย เหมาะสมกบการนาไปประกอบภายในเกม เพราะถาความละเอยดสงจะทาใหการเรนเดอรภาพออกมาทาไดชา เกมเกดอาการกระตก โปรแกรม 3Ds Max จงเหมาะสมท สดในการทางาน เพราะทางานกบโมเดลแบบความละเอยดต าไดดท สด สนบสนนไฟล 3 มตไดหลากหลาย มแหลงทรพยากร เชน คนหาโมเดลตางๆท สรางจาก 3Ds Max ไดงาย และท สาคญเปนท นยมในการสรางกราฟฟก 3 มตภายในเกม 2.3.4 การใชงานโปรแกรม 3Ds Max ในการสรางโมเดลและแอนนเมชน การใชโปรแกรม 3Ds Max สาหรบสรางโมเดลตวละครและฉากตางๆ ภายในเกม รวมท�งการสรางแอนนเมชนใหแกตวละคร มกระบวนการพ�นฐานตางๆ ท ควรทราบดงน� 2.3.4.1 กระบวนการพ�นฐานท สาคญในการสรางโมเดล

Page 10: ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม

1) การยายตาแหนงของจด (Vertex translation) ตามแนวแกน x, y และ z ซ งใช สาหรบการปรบแตงรปรางของโมเดลใหไดรปรางท ตองการ 2) การสรางเสนขอบบนโมเดล (Edge Creation) เพ อเพ มรายละเอยดโมเดล โดยสวนใหญจะใชการสรางเสนระหวางจด 2 จด 3) การหมนโมเดลรอบแนวแกน x, y และ z ใชในการเปล ยนระนาบของวตถ(Rotation) 4) การยอและขยายโมเดล เปนการปรบขนาดของโมเดล สามารเลอกไดวาจะยอขยายตามแนวแกนใด (Scaling) 5) การดงหรอผลกพ�นผวของโมเดลเพ อสราง Polygon ใหมเพ มข�นมา หรอทาใหเกดชองบนโมเดล (Extrude) 6) การแตกจด (Break) และการเช อมจด (Weld) บนโมเดล 7) การใสรปภาพพ�นผวใหกบโมเดล (Texture mapping) ซ งกระบวนการน� ใชสาหรบตกแตงรายละเอยดพ�นผวของโมเดล 2.3.4.2 สวนประกอบหลกสาหรบกระบวนการทาแอนนเมชน 1) กระดก (Bone) เปนส งท ใชควบคมพ�นผวของโมเดลใหเคล อนไหวตามการเคล อนท ของกระดกซ งเราสามารถกาหนดอาณาเขตการควบคมพ�นผวโมเดล ของกระดกแตละช�นได 2) จดศนยรวมจาลอง (Dummy) เปนจดศนยกลางของกระดกท�งหมด ซ งถาเราเล อนตาแหนงของจดศนยรวมจาลอง โมเดลท ถกกระดกควบคมอยจะเล อนตามดวย 3) สวนเช อมตอไอเค (IK Chain) เปนวตถท ใชกบกระดกสวนท เปนขอพบ รปท 2.27 การใชสวนเช อมตอไอเค 4) คยเฟรม (Key frame) เปนการสรางแอนนเมชนใหตวละครโดยการกาหนดคยเฟรม ซ งใน 3Ds Max จะมการสรางแอนนเมชนระหวางคยเฟรมท กาหนดไวใหโดยอตโนมต 2.4 Client-Server สาหรบเกมออนไลน 2.4.1 เทคนคและวธการของเกมเนตเวรค ในการเขยนเกมแบบ Multiplayer ท สามารถเลนผานระบบเครอขายไดมอยหลายรปแบบ และหลายวธการเช อมตอ ตวอยางของเกมท เลนผานเนตเวรคไดมหลายเกมดวย เชน RedAlert, Age of Empire, Warcraft และเกมอ นๆ อกหลายเกมท ไมไดกลาวถงกมความสามารถดานเนตเวรคดวยเชนกน แหลงอางอง https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102-thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan-khxmphiwtexr