โครงงานพัฒนาเกม 8
TRANSCRIPT
"โครงงานประเภทการพฒนาโปรแกรมประยกต"(Game
Development)
โครงงานพฒนาโปรแกรมประยกต หรอ โครงงานพฒนาเกมโครงงานประเภทน �เปนโครงงานพฒนาซอฟตแวรเกมเพ�อความรหรอเพ�อความ
เพลดเพลน เกมท�พฒนาควรจะเปนเกมท�ไมรนแรง เนนการใชสมองเพ�อฝกคดอยางมหลกการ โครงงานประเภทน �จะมการออกแบบลกษณะและกฎเกณฑการเลน เพ�อใหนาสนใจแกผ เลน พรอมท �งใหความรสอดแทรกไปดวย ผพฒนาควรจะไดทาการสารวจและรวบรวมขอมลเก�ยวกบเกมตางๆ ท�มอยท�วไป และนามาปรบปรงหรอพฒนาข �นใหม เพ�อใหเปนเกมท�แปลกใหม และนาสนใจแกผ เลนกลมตางๆ
ตวอยางโครงงานประเภทพฒนาโปรแกรมประยกต
1. เกมผจญภยกบพระอภยมณ
2. เกมอกษรเขาวงกต
3. เกมเลอกต �งสมาชกสภาผแทนราษฎร
4. เกมผจญภยกบภาษาองกฤษ
5. เกมหมากฮอส
โครงงานการพฒนาเกมคอมพวเตอร 3 มต
บทคดยอ
ปจจบนเกมไดเขามามบทบาทตอสงคมไทยและเยาวชนไทยมากข �น แตเกมสวนใหญถกสรางและออกแบบมาในแนวทางของวฒนธรรมตางประเทศ อกท �งรปแบบเกมท�ปรากฏใหเหนจะเนนเร�องการฆาฟนและเอาชนะ ซ�งอาจไมเปนผลดตอวฒนธรรมและสงคมไทย เน�องจากเกมสามารถเปนเคร�องมอท�ชวยพฒนาระบบวธการคดวเคราะห สรางจนตนาการ หรอแมกระท�งขดเกลาจตใจ
ปรญญานพนธเลมน �จงไดนาเสนอแนวเกมท�มงเนนออกแบบและรเร�มสรางสรรค
เน �อหาของเกมใหออกมาในรปแบบ Simulation 3 มตออนไลนท�สนกสนานและมความบนเทง สอดแทรกความรตางๆ เพ�อใหมความเหมาะสมตอผ เลนทกคน เกมจะเนนความเปนธรรมชาตของตวละครท�สามารถตดสนใจได
ดวยตนเอง โดยนาความรทางดานปญญาประดษฐ (Artificial
Intelligence) มาชวยในการออกแบบเพ�อสรางตวละครท�มชวตชวาและมความใกลเคยงกบมนษยมากท�สด จงไดรปแบบเกมท�ใหผ เลนไดรบท �งความ
บนเทงและไดรบความรไปพรอมๆกน (Edutainment) สงเสรมใหผ เลนทาความด สรางมนษยสมพนธกบผ เลนคนอ�นและอนรกษวฒนธรรมไทย
นอกจากน �ยงเปนการสงเสรมการพฒนาเกมไทยใหมความกาวหนาและมคณภาพย�งข �นตอไป
บทท� 1 บทนา
1.1 ความเปนมาและความสาคญของปญหา
การพฒนาเกมใหมความนาสนใจ มความสนกสนานน �น แนนอนส�งหน�งท�ขาด
ไมไดท�จะทาใหเกมมชวตชวามากข �น คอ NPC (Non Player
Character) ท�มความฉลาด สามารถตดสนใจไดดวยตนเองอยางเปน
ธรรมชาต ซ�งทาใหผ เลนไดรสกวา NPC มชวตจรงๆ ดงน �นการพฒนาตอง
อาศยความรทางดานปญญาประดษฐ (Artificial Intelligence) เปน
ทฤษฎท�ทาให NPC ทาหนาท�ตางๆ ไดอตโนมต โดยกระทาส�งตางๆอยางมเหตผลจนบรรลเปาหมายท�กาหนดไว โดยผจดทาโครงงานใชทฤษฎตรรกศาสตร
คลมเครอ (Fuzzy Logic) และ Finite State Machine ในการ
ออกแบบ NPC
ท �งน �การเลนเกมเพ�อความสนกสนาน แลวไดรบความรไปพรอมๆกนน �น
(Edutainment) ยอมเปนส�งท�ดและเหมาะกบยคสมยในปจจบน ดงน �น
ผจดทาโครงงานจงจดทาโครงงานการพฒนาเกมคอมพวเตอร 3 มตท�ถก
พฒนาข �นเพ�อความบนเทง โดยเกมเปนแนว Simulation 3 มตออนไลน ท�จาลองรปแบบชวตของสงคมไทยในสมยกอน เปนเกมแนวนารกสดใส เน �อหาไมรนแรง เหมาะสมกบผ เลนทกเพศทกวย สอดแทรกความรทางดานวชาการ เสรมทกษะดานคณธรรม และหลกธรรมทางพระพทธศาสนา พรอมท �งนาเสนอวฒนธรรมไทย การละเลนไทย อกท �งเปนเกมออนไลน ผ เลนจงสามารถสรางเพ�อน มตรภาพใหมๆกบผ เลนคนอ�นๆ รวมท �งทาใหผ เลนไดสมผสประสบการณของสงคมไทยในอดต
นอกจากน �การพฒนาโครงงานการพฒนาเกมคอมพวเตอร 3 มต จะชวยสรางเสรมทกษะท �งทางดานความคดสรางสรรค การท างานอยางเปนระบบ การวางแผนการทางาน และเทคโนโลยทางดานคอมพวเตอรแกผจดทาโครงงานเปนอยางมาก
1.2 วตถประสงคของโครงงาน
1. 1. เพ�อศกษาและออกแบบการสรางเกม 3 มตออนไลน
2. 2. เพ�อศกษาเทคนคทางดานปญญาประดษฐสาหรบการพฒนาเกม
3. 3. เพ�อศกษาการสรางเกมออนไลน ทาใหรองรบผ เลนไดจานวนมาก
4. 4. เพ�อศกษาการใชงานและออกแบบโมเดล 3 มตดวยโปรแกรม 3Ds
Max8
5. 5. เพ�อศกษาการเขยนโปรแกรมสรางเกมออนไลน 3 มตดวยภาษาไพ
ธอน (Python)
6. 6. เพ�อสรางเกมท�มความบนเทงและความสนกสนานเหมาะสมกบผ เลนทกเพศทกวย
1.3 ขอบเขตของการศกษา
1. 1. NPC มความฉลาดในการตดสนใจเร�องตางๆภายในเกม
2. 2. ผ เลนสามารถสรางความสมพนธกบ NPC ได
3. 3. ผ เลนสามารถซ �อ/ขาย อาหาร และเพ�มทกษะของตนเองจากการทากจกรรมตางๆได
4. 4. เกมสามารถออนไลน โดยผ เลนเขาใชไดคร �งละหลายคน
1.4 ประโยชนท�คาดวาจะไดรบ
1. เขาใจและสามารถออกแบบสราง NPC ท�มความฉลาด สามารถตดสนใจไดอยางเปนธรรมชาตโดยใชเทคนคปญญาประดษฐได
2. เขาใจระบบการทาเนตเวรค (Network) สาหรบเกมออนไลน และสามารถสรางเกมออนไลนท�รองรบผ เลนไดคร �งละจานวนมาก
3. เขาใจและสามารถใชโปรแกรม 3ds Max8 ในการออกแบบสรางโมเดลตวละครและฉากตางๆได
4. เขาใจและสามารถทาแอนนเมชน (Animation) เคล�อนไหวตวละคร 3
มตได
5. เขาใจภาษาไพธอนและสามารถใช Panda3D Engine ในการพฒนาเกมได
6. เขาใจและสามารถเขยนโปรแกรมเพ�อใชสาหรบการตดตอฐานขอมลได
1.5 สวนประกอบของปรญญานพนธ
ปรญญานพนธเลมน �ประกอบไปดวยเน �อหา 5 บท ดงน �
บทท� 1 กลาวถงความเปนมาและความสาคญของปญหา, วตถประสงคของ
โครงงาน, ขอบเขตของการศกษา, ประโยชนท�คาดวาจะไดรบ, และสวนประกอบของปรญญานพนธเลมน �
บทท� 2 กลาวถงทฤษฎท�เก�ยวของกบการทาโครงงาน ซ�งประกอบไปดวย ทฤษฎ
ตรรกศาสตรคลมเครอ, Finite State Machine, การสรางโมเดล 3 มต
และการสรางแอนนเมชน, Client-Server ส าหรบเกมออนไลน, และ 3D
Engine ท�นามาใชในการพฒนาเกม
บทท� 3 กลาวถงการออกแบบและการพฒนาเกมสวนตางๆของเกม
บทท� 4 กลาวถงผลการทดลอง โมเดลตวละครผ เลน, โมเดลตวละคร NPC
และการเลนเกม
บทท� 5 กลาวถงบทสรปของโครงงาน ปญหาและอปสรรค, แนวทางในการพฒนาตอ และขอสรปของโครงงาน
บทท� 2 ทฤษฎท�เก�ยวของ
2.1 ตรรกศาสตรคลมเครอ (Fuzzy Logic)
2.1.1 ความหมายของตรรกศาสตรคลมเครอ
ตรรกศาตรคลมเครอพฒนาจากทฤษฏเซตวภชนย (Fuzzy set) โดยเปนการใชเหตผลแบบประมาณ ซ�งแตกตางจากการใชเหตผลแบบเดดขาดในลกษณะ
ถก\ผด, ใช\ไมใช ของตรรกศาตรแบบฉบบ (Classical Logic) ตรรกศาตรคลมเครอน �นสามารถถอเปนการประยกตใชงานเซตวภชนยเพ�อจาลองการตดสนใจของผ เช�ยวชาญตอปญหาท�ซบซอน
ตรรกศาสตรคลมเครอน �นสามารถระบความเปนสมาชกของเซต (Set
membership values) ดวยคาระหวาง 0 และ 1 ทาใหเกดระดบก�งในลกษณะของสเทา นอกจากขาวและดาซ�งมประโยชนในการจาลองระดบ ซ�ง
สามารถระบดวยคาพด “เลกนอย” “คอนขาง” “มาก” โดยใชคาความเปนสมาชกของเซตบางสวน ตรรกศาสตรคลมเครอน �มความสมพนธกบเซตวภชนย
และทฤษฎความเปนไปได (Possibility theory) ซ�งคดคนข �นในป ค.ศ.
1965 โดยศาสตราจารย ลอตฟ ซาเดห (Lotfi Zadeh) แหงมหาวทยาลยแคลฟอรเนย เบรกเลย
2.1.2 หลกการของตรรกศาสตรคลมเครอ
ตรรกศาสตรคลมเครอตองการตวแปรท�เปนตวเลขมากกวาเพ�อการแสดงความสาคญของขอผดพลาดและใหความสาคญเก�ยวกบอตราการเปล�ยนแปลงใชไดดในระบบควบคมหลายๆ ประเภท ข �นตอนการดาเนนการของตรรกศาสตร
คลมเครอน �นประกอบไปดวย 3 ข �นตอนดงรปตอไปน �
รปท� 2.1 Fuzzy rule-based inference
4vCrisp sets คอ หลกของคณตศาสตรท�สอนในโรงเรยน โดยมนยามวา
“Object แตละอนตองเปนของ set ใด set หน�ง หรออาจไมเปนอยาง
แนนอน” ซ�งใชไดสาหรบหลายๆปญหาเพราะหลายๆ object สามารถจดเขาพวกไดอยางถกตอง เชน เสยมกตองเปนเสยม มนไมมทางท�บางสวนจะเปนเสยม บางสวนจะเปนกรรไกรตดหญา เปนตน
Crisp sets ถกใชเปนประโยชน แตกเกดปญหาในหลายคร �ง เชน
universe ของ IQ โดยกาหนด set เปน Dumb, Average, and
Clever:
Dumb = {70, 71, 72, … 89}
Average = {90, 91, 92, … 109}
Clever = {110, 111, 112, … 129}
แสดงกราฟเสนดงรปท� โดย Degree of membership มคาเปน 0
หรอ 1
รปท� 2.2 Degree of membership ของ IQ
2.1.2.1 Fuzzification
ข �นตอนแรกของกระบวนการท�เรยกวา fuzzification น �นเปนการแปลง
ขอมลอนพทท�ชดเจนใหเปนขอมลอนพทแบบฟซซ� รวมไปถงการหา Degree
of membership ของขอมลท�ชดเจน ในเซตของฟซซ�ท�ไดกาหนดเอาไว
ตวอยางเชน หากใหน �าหนกของคนๆหน�งในหนวยปอนด เราสามารถหา
degree ไดวา คนๆน �มน �าหนกต�ากวามาตรฐาน มน �าหนกเกน หรอมน �าหนกมาตรฐานได
อนพทท�เขามายงระบบฟซซ�น �นอยในรปของตวเลขท�ชดเจน เปนเลขจานวนจรงท�
บอกถงปรมาณ ตวอยางเชน คนหนก 185.3 ปอนดหรอ คนสง 6 ฟต 1 น �ว
เปนตน ในกระบวนการ fuzzification น �นจะทาการเทยบขอมลท�ชดเจนให
เปน Degrees of membership ใน Qualitative fuzzy sets
ตวอยางเชน 185.3 ปอนดจะถกเทยบใหเปน “น �าหนกคอนขางเกน”, 6 ฟต
1 น �ว ถกเทยบใหเปน “สง” การเทยบน �จะใช Membership
functions หรอเรยกอกช�อหน�งวา Characteristic functions
5 Membership Functions
Membership Functions จะเทยบอนพตใหเปน Degree of
membership โดยถา Degree of membership มคาเปน 1 จะ
บอกไดวา อนพทเปนจรงโดยส �นเชง ถา Degree of membership ม
คาเปน 0 จะบอกไดวา อนพทเปนเทจโดยส �นเชง และถา Degree of
membership มคาระหวาง 0 และ 1 จะบอกไดวา อนพทเปนจรงใน
ระดบหน�ง Membership functions จะเทยบใหวาระดบเทาไหร
2.1.2.2 Fuzzy Rules
ตวดาเนนการทางตรรกะของฟซซ�น �นแตกตางไปจากปกต โดยตวดาเนนการตางๆถกนยามเอาไวดงน �
Truth (A OR B) = MAX(Truth(A),Truth(B))
Truth (A AND B) = MIN(Truth(A),Truth(B))
Truth (NOT A) = 1-Truth(A)
Truth (A) หมายถง Degree of membership ของ A ในฟซซ�เซต
เปนเลขจานวนจรงท�มคาอยระหวาง 0 และ1 ตวอยางเชน สมมตใหคนๆหน�ง
น �าหนกเกนเปนดกร 0.7, สงเปนดกร 0.3 จะไดเปน
น �าหนกเกน AND สง = MIN (0.7, 0.3) =0.3
น าหนกเกน OR สง = MAX (0.7, 0.3) =0.7
NOT น �าหนกเกน = 1-0.7 = 0.3
NOT น �าหนกเกน = 1-0.7 = 0.3
NOT สง = 1-0.3= 0.7
NOT (น �าหนกเกน AND สง) =1-MIN (0.7, 0.3) =1-0.3=0.7
Rule Evaluation
ในระบบฟซซ�กฎทกกฎจะถกประเมนเพ�อหา Degree of membership
ของกฎน �นๆ ซ�งวธเลอกเอาทพทแบบงายท�สดกคอใหเลอกเอาทพทของกฎท�ม
Degree of membership สงสดเปนเอาทพทของฟซซ�ตวอยาง
สมมต ระบบฟซซ�มกฎอยดงน �
If(in melee range AND uninjured)AND NOT hard
then attack
If(NOT in melee range) AND uninjured then do
nothing
If(NOT out of range AND NOT uninjured)AND( NOT
wimp) then flee
เม�อค านวณหา Degree of membership ในเซตตางๆ จากอนพทท�รบเขามา สมมตไดเอาทพทเปน
Attack ดกร 0.2 Do nothing ดกร 0.4 Flee ดกร 0.7
ดงน �น เอาทพทจงเปน Flee
2.1.2.3 Defuzzification
Defuzzification เปนกระบวนการหาเอาทพทท�ชดเจนออกมาเปนตวเลข
ซ�งมหลายเทคนคท�สามารถน ามาใชงาน มเทคนคหน�งท�ช�อ singleton
output membership functions เปนเทคนคท�มประสทธภาพเทคนคหน�ง เน�องจากไมตองใชการประมวลผลมากนก โดยการคานวณโดยใชสตรดงตอไปน �
เอาทพท = (2.1)
โดย คอ Degree of membership, คอคาเอาทพทท�ชดเจนของแตละเอาทพท ตวอยางเชน
Flee Do nothing Attack
= -10 =1 =10
เอาทพท =
ซ�งอาจจะใชเอาทพทท�ไดเปนอตราเรวของการหน (Flee) เปน -2.5
(อตราเรวการหนสงสด -10)
2.2 Finite State Machine
Finite state machine เกดข �นจาก เซต 2 เซต ไดแก
1. 1. เซตของสถานะ (States) ท�แสดงถงเหตการณท�เปนไปไดท�จะเกดข �นท �งหมด
2. 2. เซตของการเปล�ยนแปลง (Transitions) เปนเง�อนไขท�เช�อมตอ
ระหวางสถานะ 2 สถานะ ท�ตดกน
โดยสามารถพจารณาการเปล�ยนแปลงระหวางสถานะดวย If-Then
Conditionals เพ�อตรวจสอบเง�อนไขหรอกฎเกณฑท�วางไว
ขอดของการใช Finite State Machine ในการออกแบบโมเดลเกม มดงตอไปน �
1. Coding ไดงายและรวดเรว
2. สะดวกในการท า Debugging
3. ไมเปลองทรพยากรในการประมวลผล
2.3 การสรางโมเดล 3 มตและการสรางแอนนเมชน
2.3.1 การออกแบบและกระบวนการสรางโมเดลตวละครภายในเกม
โมเดลตวละครในงาน 3 มต สามารถสรางไดหลายวธ เชน สรางดวยเสนเนรบ
(Nurb) หรอ สรางจากโพลกอน (Polygon) แตวธท�เปนท�นยมแพรหลายมกจะเปนวธการสรางโมเดลแบบการป �นโดยใชโครงสรางโมเดลแบบโพลกอน
เหตผลท�วธน �เปนท�นยมเพราะมวธการข �นโมเดลท�งายในการสรางหรอแกไข
2.3.1.1 ความละเอยดของโมเดล
สาหรบการป �นโมเดลตวละครประเภทตวคนหรอสตวตางๆ ดวยวธดงกลาวน �น
สามารถแบงชนดยอยๆ ไดสองแบบคอ โมเดลแบบความละเอยดต�า (Low
polygon model) และโมเดลแบบความละเอยดสง (High polygon
model)
- โมเดลแบบความละเอยดต�า
เปนโมเดลท�ใชจานวนโพลกอนท�ไมมากนก ขอดของโมเดลแบบน �คอสราง และ
แกไขรายละเอยดเพ�มเตมไดงาย ประหยดเวลาในการเรนเดอร (Render)
และเคร�องคอมพวเตอรทางานไมหนก และดวยความไมหนกของโมเดลน�เองท�ทาใหโมเดลชนดน �มกจะเหมาะกบงานท�ตองการความเรวในการประมวลผลสงๆ
เชนโมเดลสาหรบเกมตางๆ
- โมเดลแบบความละเอยดสง เปนโมเดลท�มความละเอยดสง จงมจานวนโพลกอนท�ใชในการท างานรวมท �งขนาดไฟลของโมเดลมากข �นตามไปดวย และเน�องจากความใหญและละเอยดน�เองท�ทาใหโมเดลแบบน �ตองใชเวลาในการประมวลผลตางๆมากมาย สวนใหญโมเดลแบบน �มกจะถกใชในงานประเภทท�ตองการความสมจรงมากๆ เชน ในงานภาพยนตร งานโฆษณา หรอในการเร�มเร�องท�เปนสวนแอนนเมชนสวยๆของเกมตางๆ เปนตน
2.3.1.2 ข �นตอนหลกในการข �นรปโมเดล
ในการป �นโมเดลเราสามารถแบงข �นตอนหลกๆ ไดดงน �
- เตรยมแบบรางใหพรอมสาหรบอางองตาแหนงตางๆ
- ป �นโมเดลไปทละสวน เชน ลาตว แขน ขา และสวนหน แลวแตตามความถนด
นาโมเดลท�ป �นเรยบรอยแลวมาใสรายละเอยดพ �นผว ดวยการวาดลวดลายท�ตองการในโปรแกรมตกแตงและวาดภาพ
2.3.1.3 การเตรยมแบบรางสาหรบการข �นโมเดล
เน�องจากการสรางโมเดลความละเอยดต า จะตองใชวธดง ดด หรอยายจด
ตางๆ ไปมากบ Polygon ดงน �นในการทางานจงควรจะมแบบรางของโมเดล
ท�ตองการสรางสาหรบใชอางองการยายตาแหนงดวยเหตผล 2 ประการคอ
- ประการแรกคอสามารถข �นโมเดลไดงาย เพราะการวาดในกระดาษใหเรยบรอยจะทาใหไดเหนหนาตาตวโมเดลกอน และเม�อเหนหนาตาคราวๆ แลวการป �น
โมเดลกจะงายย�งข �น
- ประการท�สองคอใชสาหรบอางองตาแหนงจดตางๆ ท�เราจะใชอางองในการป �นรปโมเดล
2.3.2 เคร�องมอหรอโปรแกรมท�นยมใชในการสรางภาพ 3 มต
โปรแกรมท�นยมใชในการสรางงานโมเดลกราฟฟก 3 มตข �นมาโดยโปรแกรม
ระดบมออาชพท�ไดรบความนยมในการสรางงานโมเดล 3 มต มดงน �
2.3.2.1 3Ds Max
โปรแกรม 3D Studio Max น � เปนโปรแกรมกราฟฟกท�ไดรบความนยม
มาก พฒนาโดย Autodesk Media and Entertainment
ปจจบนออกถงเวอรชน 9 เปนโปรแกรมท�มประสทธภาพในการสรางโมเดลสง มปลกอนท�ยดหยน ใชงานงาย และมอยคอนขางมากใน
แพลตฟอรมของวนโดวสโปรแกรมน �มกจะถกนาไปใชในการสรางวดโอเกม งานสถาปตยกรรมและการออกแบบ รวมไปถงการทาสเปเชยลเอฟเฟค ในภาพยนตรบางเร�อง
- ขอดของโปรแกรม 3Ds Max
3Ds Max มขอดคอใชงานงาย เปนท�นยมใชกนอยางแพรหลาย มขอมลและส�อ ใหศกษาจานวนมาก ในประเทศไทยโปรแกรมน �เปนท�นยม จงสามารถหาขอมลและสอบถามปญหาไดงาย สวนความสามารถของตวโปรแกรมน �นเพยบพรอม ท �งในเร�องการข �นโมเดลหรอการสรางแอนนเมชน มเทคนคให
เลอกใชมาก ซ�งชวยอานวยความสะดวกไดเปนอยางด และจดเดนท�สาคญของ
3Ds Max คอแกไขงานไดงายกวาโปรแกรมอ�น ตวชวยปลAกอนมใหเลอกใช
ปรมาณมาก เชน ม Character Studio ชวยในการสรางงาน โปรแกรมน �เหมาะกบงานหลากหลายระดบ และเหมาะกบการนาไปชวยในการสรางตวละครภายในเกม เพราะทาโมเดลแบบความละเอยดต�าไดด มเกมจานวนมากท�
สรางโดยใช 3Ds Max ท าแอนนเมชนไดด และนยมนาไปสรางงานดานสถาปตยกรรม เหมาะกบผ เร�มตนท�ตองการเปนมออาชพในอนาคต
- ขอเสยของโปรแกรม 3Ds Max
ใชปลAกอนเปนตวชวยท�มากเกนไป เพราะถาตองการงานใหเสรจฉบไวน �น
จาเปนตองใชปลAกอนเปนตวชวย
2.3.2.2 Maya
Maya เปนโปรแกรมกราฟฟกสรางภาพ 3 มต เกดจากบรษท Alias
Systems Corporation แตปจจบนเปนของ Autodesk เดมเปน
ซอฟแวรท�ใชงานบนเคร�อง Silicon Graphics (SGI) ท�ใช
ระบบปฏบตการ (OS) Irix เทาน �นแตกไดมการพอรตมาใชกบเคร�องพซท�ใช
ระบบปฏบตการ Windows NT และ XP และในปจจบนสามารถใชกบ
เคร�อง Mac ท�ใช Mac OS X
ไดอกดวย Maya ท�ถกใชอยางมากในอตสาหกรรมหนงและ ภาพยนตร และมการใชบางในเกมคอมพวเตอร
Maya มจดเดนในเร�องของความยดหยนอยางมากในการทางาน โดยใชการท
างานแบบ Node-base เปนหลก กลาวคอฟงกชนการท างานแตละแบบจะ
ถกเกบเปน Node โดยแตละ Node จะมอนพทและเอาทพทเราสามารถ
เช�อม Node เหลาน �เขาดวยกน เพ�อใหเกดผลท�แตกตางกนไดนบไมถวน
รวมถงการใชงานสครปทท�เรยกวา MEL ซ�งใชงานไดงายและมประสทธภาพ
- ขอดของโปรแกรม Maya
เปนโปรแกรมท�ข �นโมเดลไดรวดเรว และเปนโปรแกรมท�ครบครนทางดานงาน 3
มตมากท�สด ใหภาพ แสง และรายละเอยดไดสมจรง มจดเดนในเร�องของความยดหยนอยางมากในการทางาน นยมนาไปใชในการสรางภาพยนตร ทา
ภาพยนตรการตน 3 มต
- ขอเสยของโปรแกรม Maya
มกระบวนการท�ซบซอนและ ไมเหมาะกบผ ท�ไมชอบการคานวณ และผ ท�เพ�ง
เร�มตนกบงานทางดาน 3 มต และแกไขงานในสวนของโมเดลแบบความละเอยดต�าไดยากและซบซอน
2.3.2.3 LightWave
LightWave 3D โปรแกรมท�นกสรางภาพ 3 มต (3D Animator) ท�วโลกตางยอมรบวา เปนโปรแกรมท�สามารถสรางโมเดล ไดงาย และรวดเรว อก
ท �งยงเปนโปรแกรมท�เรนเดอรภาพไดสมจรงท�สดอกดวย โดย LightWave
3D ไดรบความนยมสง ในงานทว (โทรทศน) และงานภาพยนตร เชน
Titanic, Star Trek VI ภาพยนตรแอนนเมชน 3 มตอยาง “Jimmy
Nouton” ในไทยเองผลงานท�สรางมาจาก LightWave ท�เหนกนท�วไป
เชน ตกตา China Doll, งานโฆษณาฟจ ชด Smile
- ขอดของโปรแกรม LightWave
Lightwave มขอดคอเร�องของการข �นโมเดลท�ข �นแบบฟรฟอรมไดงาย แมจะมเคร�องมอใหใชนอยแตกเพยงพอแกการทางาน ผ เร�มใชสามารถใชเวลาศกษาไดไมนาน ใชทรพยากรเคร�องนอยกวาโปรแกรมอ�นมาก กาหนดคาพารามเตอรตางๆ ไดงาย ไมยงยากซบซอน โปรแกรมน �กเหมาะสาหรบผ เร�มตนใหมเพราะงายและรวดเรวในการศกษา คาส�งและเคร�องมอตางๆ มไมมาก แตกสามารถสรางงานระดบมออาชพได
- ขอเสยของโปรแกรม LightWave
การทาแอนนเมชนของ LightWave ยงมประสทธภาพท�ดอยกวาโปรแกรม
สรางภาพ 3 มตรายอ�นๆ เชน การสรางกระดกคนเพ�อนาไปสรางเปนตวละครของโมเดลยงทาไดไมดพอ
2.3.3 โปรแกรมท�เลอกใชในการสรางโมเดล 3 มตในเกม
จากการสารวจและรวบรวมขอมล พบวาโปรแกรมสรางภาพ 3 มตแตละโปรแกรม มท �งขอดและขอเสยแตกตางกนออกไป ข �นอยกบผ ใชจะเลอก
โปรแกรมตวไหนมาใชใหเหมาะสมกบงานประเภทน �นๆ ซ�งในการสรางเกม 3
มต จาเปนตองเลอกใชเคร�องมอสรางภาพ 3 มต มาสรางตวละคร, ฉาก และอปกรณตางๆภายในเกม ดงน �นจงตองเลอกใชเคร�องมอท�สรางโมเดลไดด
โดยเฉพาะ การสรางโมเดลท�เปนแบบความละเอยดต�า คอโมเดลท�มความละเอยดของจานวนโพลกอนนอย เหมาะสมกบการนาไปประกอบภายในเกม
เพราะถาความละเอยดสงจะทาใหการเรนเดอรภาพออกมาทาไดชา เกมเกด
อาการกระตก โปรแกรม 3Ds Max จงเหมาะสมท�สดในการทางาน เพราะ
ทางานกบโมเดลแบบความละเอยดต�าไดดท�สด สนบสนนไฟล 3 มตได
หลากหลาย มแหลงทรพยากร เชน คนหาโมเดลตางๆท�สรางจาก 3Ds Max
ไดงาย และท�สาคญเปนท�นยมในการสรางกราฟฟก 3 มตภายในเกม
2.3.4 การใชงานโปรแกรม 3Ds Max ในการสรางโมเดลและแอนนเมชน
การใชโปรแกรม 3Ds Max สาหรบสรางโมเดลตวละครและฉากตางๆ
ภายในเกม รวมท �งการสรางแอนนเมชนใหแกตวละคร มกระบวนการพ �นฐานตางๆ ท�ควรทราบดงน �
2.3.4.1 กระบวนการพ �นฐานท�สาคญในการสรางโมเดล
1) การยายตาแหนงของจด (Vertex translation) ตามแนวแกน x, y
และ z ซ�งใช สาหรบการปรบแตงรปรางของโมเดลใหไดรปรางท�ตองการ
2) การสรางเสนขอบบนโมเดล (Edge Creation) เพ�อเพ�มรายละเอยด
โมเดล โดยสวนใหญจะใชการสรางเสนระหวางจด 2 จด
3) การหมนโมเดลรอบแนวแกน x, y และ z ใชในการเปล�ยนระนาบของวตถ
(Rotation)
4) การยอและขยายโมเดล เปนการปรบขนาดของโมเดล สามารเลอกไดวาจะ
ยอขยายตามแนวแกนใด (Scaling)
5) การดงหรอผลกพ �นผวของโมเดลเพ�อสราง Polygon ใหมเพ�มข �นมา หรอ
ทาใหเกดชองบนโมเดล (Extrude)
6) การแตกจด (Break) และการเช�อมจด (Weld) บนโมเดล
7) การใสรปภาพพ �นผวใหกบโมเดล (Texture mapping) ซ�งกระบวนการน �ใชสาหรบตกแตงรายละเอยดพ �นผวของโมเดล
2.3.4.2 สวนประกอบหลกสาหรบกระบวนการทาแอนนเมชน
1) กระดก (Bone) เปนส�งท�ใชควบคมพ �นผวของโมเดลใหเคล�อนไหวตามการเคล�อนท�ของกระดกซ�งเราสามารถกาหนดอาณาเขตการควบคมพ �นผวโมเดล
ของกระดกแตละช �นได
2) จดศนยรวมจาลอง (Dummy) เปนจดศนยกลางของกระดกท �งหมด ซ�งถาเราเล�อนตาแหนงของจดศนยรวมจาลอง โมเดลท�ถกกระดกควบคมอยจะเล�อนตามดวย
3) สวนเช�อมตอไอเค (IK Chain) เปนวตถท�ใชกบกระดกสวนท�เปนขอพบ
รปท� 2.27 การใชสวนเช�อมตอไอเค
4) คยเฟรม (Key frame) เปนการสรางแอนนเมชนใหตวละครโดยการ
กาหนดคยเฟรม ซ�งใน 3Ds Max จะมการสรางแอนนเมชนระหวางคยเฟรมท�กาหนดไวใหโดยอตโนมต
2.4 Client-Server สาหรบเกมออนไลน
2.4.1 เทคนคและวธการของเกมเนตเวรค
ในการเขยนเกมแบบ Multiplayer ท�สามารถเลนผานระบบเครอขายไดมอยหลายรปแบบ และหลายวธการเช�อมตอ ตวอยางของเกมท�เลนผานเนตเวรค
ไดมหลายเกมดวย เชน RedAlert, Age of Empire, Warcraft
และเกมอ�นๆ อกหลายเกมท�ไมไดกลาวถงกมความสามารถดานเนตเวรคดวยเชนกน
แหลงอางอง https://sites.google.com/site/adbandon/ng-�� !�-thekhnoloyi-sarsnthes-%/&-tawxyang-hawkhx-
khorng-ngan-khxmphiwtexr