הירואת תצק :9 רועש סלפ...

53
משחקי מחשב בהוראה ובלמידה שעור9 : קצת תאוריה דודי פלס

Upload: others

Post on 27-Jun-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

משחקי מחשב בהוראה ובלמידה

קצת תאוריה: 9שעור

דודי פלס

Page 2: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

?מי מציג מתי

14.6.2016 31.5.2016

גורדוןהאווי ברבירואופיר

חגית ירום אושרת עדן

טלי יצחק בלנק(אילנה)הלנה

יניב גייר לילך לוי

נילי פלורס כהן מוריץקרןסיגל מאירי קוסקסמירי

ענבר סגל ענת טבק

ריטה שני

Page 3: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

אבן נייר ומספריים מרובה משתתפים (MMORPS)לא מקוון

Page 4: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

הגדרת המשחק

Page 5: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

?מה משותף לכל אלה

Page 6: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

ויטגנשטיין

נחשב אחד -פילוסוף גרמני •הפילוסופים החשובים ביותר

20-במאה ה

נותן את " חקירות פילוסופיות"ב•המשחק כדוגמא לקבוצה שלא

ניתן להגדיר אותה על ידי .מאפיינים ברורים

Page 7: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

הויזינגהיוהאן אחד -אבי חקר התרבות , היסטוריון הולנדי•

מפורסם , החוקרים הראשונים שחקר משחקים.1938מ " האדם המשחק"בזכות ספרו

גורס שמקורה של כל התרבות הוא במשחק•

וכשהשחקן משחק הוא לא " מעגל קסמים"המשחק הוא •. משפיע עד דבר מחוץ למעגל

אנו מתנהגים , למשחק חוקים נפרדים מחוקי היום יום•.שונה במשחק

. למשחק תמיד יש השפעה על היום יום: ביקורת•, שיעור)לסיטואציות רבות בחיים חוקים משלהם

(חתונה

Page 8: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

קיליוסר 'רוג

,Man, Playמגדיר בספרו , פילוסוף צרפתי•and Games מה הוא משחק1958מ:

מבוצע בהתנדבות–

התוצאות שלו לא ודאיות–

לא מעיל–

יש בו מהלא מציאותי–

חקיינות או ורטיגו , מזל, תחרות: כל משחק הוא•(סחרחורת)

משחקים תמיד נעים בין ציר של משחקיות יצירתיות •(Play ) והגבלת המשחק על ידי חוקים(Game)

משחקי מחשב נוטים להיות מוגבלים על ידי חוקי מחשב•

Page 9: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

מקלואןמרשל

נחשב לאבי חקר המדיה •הכפר ", "המדיום הוא המסר)"

"(הגלובלי

1964מ " להבין את המדיה"בספר •טוען שמשחקים קושרים לתרבות

ולעיתים מעידים על אופי התרבות בה התפתחו

בנוסף טוען שמשחקים נועדו •להפיג מתחים

Page 10: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

רפאורי

1980מהספר עולמו של המשחק מ •

שאין לה , לעיתים נמרצת מאוד, משחק הוא פעילות–. תוצאות מעבר לה

אל המשחק מתלווה הנאה שאינה נובעת מסיפוק של –הפעולה עצמה היא (. כגון רעב או עייפות)צורך חיוני

.הסיפוק של עצמה

המשחק דומה למשהו שאינו משחק ועם זאת שונה –המשחק הוא חיקוי תוך . מאותו משהו שינוי ניכר

.שינוי

למשחק יש כללים ברורים ומוגדרים המאפשרים –.חופש מסוים במסגרת אותם חוקים

Page 11: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

נעבור לחוקרי משחקי מחשב...יש דבר כזה, כן

Page 12: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

(2003)וצימרמן סאלין

A game is a system in which playersengage in an artificial conflict, defined byrules, that results a quantifiable outcome

Page 13: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

(2005)ול'גספר 'ג

A game is a rule-based systemwith a variable and quantifiableoutcome, where differentoutcomes are assigned differentvalues, the player exerts effortin order to influence theoutcome, the player feelsemotionally attached to theoutcome, and the consequencesof the activity are negotiable

Page 14: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

(Rules)חוקים •

Variable, Quantifiable)תוצאה משתנה ומדידה •Outcome)

Valorization of)תוצאות בעלות מגוון ערכים שונים •Outcome)

(Player Effort)מאמץ השחקן •

Player Attached to)השחקן קשור לתוצאה •Outcome)

ניתנות למשא ומתן ( השפעה על העולם האמיתי)תוצאות •(Negotiable Consequences)

ול'גספר 'הגדרתו של ג

Page 15: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

בעיות בהגדרות

גם ההגדרות החדשות בעיתיות•

מבחן בכיתה מתאים להגדרה של סאלין וצימרמן–

ול בעצמו מבחין במספר גדול של מקרי קצה שלא 'ג–עומדים בתנאים ועדיין נחשבים משחקים

Page 16: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

(2008)של סי 'ג

“The Art of Game Design” )Jesse Schell , 2008)

A game is a problem-solving activity,

approached with a playful attitude

Page 17: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

?אז מה זה משחק

Page 18: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

הגדרת משחק מחשב

Page 19: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

"משחק מחשב"ההגדרה היבשה של

לא עדיין , 1993-ביותר מהעדכני , במילון אבן שושן המורחב•".משחק מחשב"קיימת הגדרה ל

האנגלי של אוקספורד במילון Video Gamesההגדרה של•:היא

"A game played by electronically manipulating images produced by a computer program on a television screen or display."

:חופשיובתרגום

משחק המשוחק על ידי מניפולציה אלקטרונית של תמונה "."במיוצרת על ידי תוכנת מחשב ומוצגת על טלוויזיה או צג

Page 20: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

?מה זה משחק מחשב

מדיום•

ניו מדיה•

טכנולוגיה•

(נרטיב)סיפור •

עולם וירטואלי•

הנאה•

תעשיה•

תרבות•

אומנות•

Page 21: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

מדיום

ר סילברסטון מחלק כל 'רוג" ?מדוע ללמוד מדיה"ב•.תיווך וטכנולוגיה, חוויה: מדיום ל

החוויה במשחקי מחשב נחשבת עוצמתית•

משחקי מחשב נתפסים כמדיום בידורי בלבד•

בעיקר בגלל חוסר )התכנים כיום מאוד מוגבלים •הליניאריות של המשחק וההרגל שלנו להעביר תוכן

(בצורה ליניארית

Page 22: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

ניו מדיה

מה שמבדיל –' מונוביץלב •מדיה מניו מדיה הוא האופן

.בו המידע נשמר

שמירה דיגיטאלית מאפשרת •.היברידיזציה של תוצרים

, ניתן לשמוע רדיוGTA5ב •, טלוויזיהתוכניותלראות

לגלוש באינטרנט וגם לשחק .במשחקי מחשב

The language of new media (Lev Manovich,2001)

Page 23: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

טכנולוגיה

הם כתובים בקוד . משחקי מחשב בעצמם הם טכנולוגיה•ונשמרים בביטים

בטכנולוגיות שמפותחות כחלק ממשחקי מחשב נעשה •משחקי מחשב הם זרז . שימוש בתחומי חיים אחרים

.לפיתוח טכנולוגיות

, משחקי תנועה, גרפיקה תלת ממדית: דוגמאות•סימולציות צבאיות ועוד

Page 24: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

(נרטיב)סיפור

לא כל המשחקים מספרים •.סיפור

יש ניגוד מסוים בין •אינטראקטיביות ונרטיב

במחקר שערכה בריטה •ל היא הראתה שניתן 'ניצ

לעשות שימוש בכלים בתחום הנרתולוגיה עבור

משחקי מחשב

Page 25: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

עולם וירטואלי

מרחבים וירטואליים / משחקי מחשב הם עולמות •ובמקרים רבים לא מגבלים את השחקנים לנרטיב

.בודד

משחק קוביות , משחקים רבים דומים יותר לארגז חול•.או בית בובת מאשר לסרט או ספר

Page 26: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

הנאה

משחקים הוא מה שגורם לנו ליהנות•

Page 27: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

תעשייה

Page 28: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

תרבות

כמו אמצעי מדיה רבים משחקים הפכו לחלק •מהתרבות בה אנו חיים

Page 30: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

תרגיל לבית

מאפיינים של 9בשיעור הוצגו •:משחקי מחשב

מאפיינים של משחקי 3בחר •מחשב מהרשימה

מצא לכל מאפיין שבחרת קישור •רלוונטי באינטרנט שמדגים את מאפיין זה כמאפיין של משחקי

(תמונה, אתר, סרטון)מחשב

ניתן לבחור גם המאפיין שאינו •ברשימה שמהווה אפיון של

משחקי מחשב עבורך

מדיום•

ניו מדיה•

טכנולוגיה•

(נרטיב)סיפור •

עולם וירטואלי•

הנאה•

תעשיה •

תרבות•

אומנות•

Page 31: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

?מה הופך משחק לטוב

Page 32: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

קוסטרראף

, המוח האנושי הוא מכונה שניזונה מאתגרים•.הקשורים בזיהוי תבניות סביבנו

, תבניתיים של המציאותייצוגים משחקים הם •.כלים ללמידה. כמו פאזלים המחכים להיפתר

משחקים שאינם מאמנים את•.משעממים אותנו–המוח

A Theory of Fun (Raph Koster, 2005)

Page 33: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

תחושת הכיף היא למעשה המוח שלנו כאשר הוא •, זה נובע מתוך שליטה–במשחקים . מרגיש טוב

(.פתרון חידות)התמחות והבנה מעמיקה

השעמום מתרחש כאשר התבנית המרתקת הבאה •לא מצליחה לבצע את תפקידה

קוסטרראף

Page 34: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

אילו תלונות נשמע משחקנים על ?משחק גרוע

קל מדי•

לא מעניין אותי•

קשה מדי•

חוזר על עצמו•

מתסכל•

מיציתי•

Page 35: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

תכנון משחק טוב

Page 36: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

חווית השחקן

(אחד נגד השני)Pongהתחלקו לזוגות ושחקו ב •

•http://www.ponggame.org/

הכינו רשימה ? נסו לחשוב מה היה מהנה בחוויה•.של אותם דברים

Page 37: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

תפקיד מעצב המשחק

תארו את המשחק מנקודת מבטו של מתכנן •נסו להגדיר את חוקי המשחק באופן , המשחק

.המדויק ביותר האפשרי

Page 38: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

The MDA FrameworkRobin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek

•MDA היא גישה לעיצוב וחקר משחקים שפותחה.2004ל 2001בין השנים

בבסיסה הגישה עוסקת בקשר שבין חווית השחקן •ותפקיד מעצב המשחק

http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf

Page 39: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

MDAמודל

Mechanics–מכניקההפעלה של •

לחץ רווח בכדי לירות–

Dynamics–דינמיקהחוויה של •

השמד את החללית–

Aesthetics–אסתטיקההנאה מ•

כיף לראות את החללית מתפוצצת–

כיף לנצח ולעבור לשלב הבא–

והדבר אסתטקיההמעצב רוצה להגדיר את •.מכניקהההיחיד שהוא שולט בו הוא

Page 40: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

• Sensation• Fantasy• Narrative• Challenge

• Fellowship• Discovery• Expression• Submission

אסתטיקות הם הרגשות והתחושות שעולות בשחקנים •.שחווים את דינמיקת המשחק

מנסים למיין את סוגי החוויות האלה למושגים או •שמסבירות מה אנחנו מחפשים , מילות מפתח

.במשחקים

אסתטיקהה-MDAמודל

Page 41: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

Aesthetics - Sensation

Game as sense-pleasure

Page 42: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

Aesthetics - Fantasy

Game as make-believe

Page 43: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

Aesthetics - Narrative

Game as drama

Page 44: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

Aesthetics - Challenge

Game as obstacle course

Page 45: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

Aesthetics - Fellowship

Game as social framework

Page 46: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

Aesthetics - Discovery

Game as uncharted territory

Page 47: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

Aesthetics - Expression

Game as self-discovery

Page 48: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

Aesthetics - Submission

Game as pastime

Page 49: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

Dynamics

י אינטראקציה של השחקן עם "דינמיקות נוצרות ע•ומייצרות את התגובה התחושתית , מכניקות המשחק

.של השחקן

תפקיד מעצב המשחק היא למצוא את הדרך ליצור •.'תחושת פנטזיה וכד, יכולת ביטוי, תחושת גילוי

Page 50: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

Dynamic Models

החלק החשוב בתהליך המחזורי של יצירת משחקים •הוא התצפית על האסתטיקה בשלב הדינמיקה

.ושכלול המכניקה לפי התוצאות

בעזרת שימוש במודלים הסתברותיים או תצפיתיים •אפשר להמנע מטעויות ביצירת , עבור דינמיקות

.מכניקות

Page 51: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

Mechanics

י יוצרי המשחק כמגבלות או הכוונות לשחקן"נקבעים ע•

י השחקן"הם מפעילים את המשחק ומקובלים ע•

הם הכלי בידי מעצב משחקים לליטוש עד שלמות•

:יכולים לכלולהם •

חפצים/ חלקים/ מטרות•

דמויות•

חוקים•

שלב/מפה•

סכימת השליטה•

פעולות•

Page 52: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

MDAסיכום

יוצר המשחק יכול ליצור מכניקות שלדעתו יביאו •לדינמיקות משחק שיביאו את השחקנים לחוש

.באסתטיקות הרצויות לו

להחליט על התחושה הרצויה מהשחקן –או להיפך •.ולהשקיף על המכניקות מהכיוון ההפוך

השחקן הממוצע לא יטרח לראות מבעד •זהו משחק ביקורתי –כאשר הוא כן . לאסתטיקה

שאפשר ללמוד ממנו

Page 53: הירואת תצק :9 רועש סלפ ידודdudipeles.com/wp-content/uploads/2016/12/lesson9... · ?יתמ גיצמ ימ 14.6.2016 31.5.2016 ןודרוגיוואה וריברב

“If we teach today as taught yesterday we rob our children of tomorrow” John Dewey

לקריאה נוספת או שאלות

www.dudipeles.com

[email protected]