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1
목차
2. 서비스 & 사업전략
1. 4Q13 실적요약 - 재무제표 - 주요성과
4. PC
- 양질의 컨텐츠 개발 - 사업 부문별 성장 전략
- 개발력 확대 - CGP 및 투자확대 - 해외 진출 확장 및 플랫폼 제휴 - 해외 게임의 국내 퍼블리싱 - 라인업
5. Appendix
2
3. 모바일
- PC온라인 역량 집중 - PC온라인 확장 계획 - 웹보드 규제 이슈 및 대응
1. 4Q13 실적요약
3
/ 주요성과
4Q13 2013
(십억원) (Q/Q) (십억원) (Y/Y)
전체매출 163.8 6.8% 641.8 2.6%
PC 119.5 4.5% 489.8 -12.0%
모바일 37.3 17.1% 130.1 228.7%
기타 7.0 -2.3% 21.8 -24.7%
영업비용 137.0 17.5% 462.8 8.2%
지급수수료 66.0 25.1% 218.1 26.0%
인건비 44.3 0.8% 162.5 -5.5%
광고선전비 10.2 188.1% 24.5 -10.7%
감가상각비 5.4 8.1% 17.7 13.4%
기타 11.1 -2.3% 39.9 1.5%
영업이익 26.8 -27.1% 179.0 -9.5%
영업이익률 16.4% -7.6%p 27.9% -3.7%p
영업외수익 13.3 16.0% 48.6
영업외비용 25.4 1.3% 91.7
법인세차감전순이익 14.7 -36.5% 135.8
법인세비용 6.8 -9.0% 39.8
순이익 8.0 -49.4% 96.0
순이익률 4.9% -5.4%p 15.0%
4Q13 매출
평균 일간 UV
KR 포코팡 for Kakao
Puzzle Developer: Treenod Launched Oct. 2013
72억원
1,500,000명
4Q13 매출 JP LINE 쯔리토모
Fishing Developer : NHN PA Launched 2Q 2013
평균 일간 UV 130,000명
5.3억엔
4Q13 매출 KR 에오스: Echo of Soul
MMORPG Developer: Nvius Launched Sep.2013
130억원
평균PCU 30,000명
JP 드래곤네스트
Action RPG Developer: Eyedentity Launched Sep.2012
4Q13 매출 5.3억엔
10,000명 평균PCU
모바일
PC온라인
PC (4.5% Q/Q)
모바일 (17.1% Q/Q)
기타 (-2.3% Q/Q)
3Q13 4Q13
매출추이
2012 2013
모바일
PC온라인
웹보드
7% 21% (+14%p Y/Y)
1. 4Q13 실적요약
매출 Mix 변화
게임매출 5,964억원
게임매출 6,199억원
비플랫폼
비플랫폼
라인
라인
카카오톡
2012 2013
모바일 매출 내 플랫폼 별 비중
4
/ 매출변화
45%
49%
38% (-7%p Y/Y)
41% (-8%p Y/Y)
89%
11%
39%
27%
34%
2. 서비스 & 사업전략
양질의 컨텐츠 개발
“재미있는 게임이 좋은 게임”
양질의 게임 컨텐츠 개발 및 확보를 기반으로
플랫폼 제휴, 게임운영 노하우 및 마케팅 전략 융합
5
/ 서비스 방향
글로벌 게임 플랫폼 제휴
고유한 게임운영 노하우
마케팅 전략
빠른 시장 성장
양질의
게임 컨텐츠
각 사업 부문별 성장 전략
6
글로벌 확장을 통한
핵심 게임사업 성장에 주력
모바일
PC
모바일 게임 개발사 확대
CGP 및 투자 확대를 통한 재미있는 게임 프로모션 강화
글로벌 확대를 위한 다양한 글로벌 플랫폼과의 전략적 제휴
완성도 높은 해외 게임의 국내 서비스 확장
PC온라인 사업역량 집중
국내외 PC온라인 라인업 강화
웹보드 규제 내에서 적극적 사업 확장 도모
2. 서비스 & 사업전략 / 사업전략
7
모바일 게임 개발력 확대
/ 모바일 전략 3. 모바일
8
투자 확대를 통한 라인업 확장 CGP를 활용한 적극적인 시장 공략
•일본 “Ateam” 지분3% 취득
(’13년 12월)
•JV 개발 설립 완료 (‘14년 1월)
•CGP를 통한 포코팡 프로모션
•“데브시스터즈” 지분 22% 취득
(’13년 10월)
•미주, 유럽 시장 공략 목적
•“댄싱엔초비” 지분 55.3% 인수
(’13년 7월)
3. 모바일
DAU 19만 32만 +68%
매출순위* 27위 13위
+14위 상승
포코팡 + 우파루마운틴
매출 순위 appannie.com 기준*
/ 모바일 전략
쿠키런 + 포코팡
• 200만 다운로드 돌파 5일만에
300만 다운로드 달성
9
LINE과 12개 게임 서비스 제휴 중 (’14년 1월 말 기준)
LINE 캐릭터를 사용한 게임 라인업 확대 예정
LINE 동남아 가입자 확대와 연계한 사업확장 모색
/ 모바일 전략 3. 모바일
카카오톡 플랫폼에서 서비스중인
다양한 게임들을 활용한
적극적인 CGP 활동
LINE 디즈니 츠무츠무 Puzzle / Developer: NHN PlayArt & Disney Launched January 29, 2014
와라편의점 for Kakao SNG / Developer: New. F. O Launched February 25, 2014
0
10
20
30
40
5029-Jan 5-Feb 12-Feb 19-Feb 26-Feb 5-Mar
다운로드 순위 매출 순위
0
30
60
90
120
15026-Feb 5-Mar 12-Mar
다운로드 순위 매출 순위
출처: AppAnnie 출처: AppAnnie
해외 진출 확장
3. 모바일 / 해외 모바일 전략
Ent. U S A
Ent. C H I N A
• Qihoo 360, 91.com 등 주요 스토어와 서비스 제휴
• 싱가폴을 거점으로 주변국 문화,이용자 특성 분석을 기반으로 사업확장
Ent. SINGAPORE
• 게임 서비스 강화를 위한 LINE과의 전략적 파트너십 배가
• 일본 우수 게임 국내 퍼블리싱 확대
• 캐주얼 DNA와 웹보드 노하우를 적극 활용한 소셜카지노 모바일 게임 개발 (1H 2014 말 가시화 전망)
• 페이스북 등 글로벌 플랫폼 제휴 확대
10
11
러브라이브
Rhythm Action
• Developer: KLab
•iOS grossing 10th(JP)
•AOS grossing 20th (JP)
뿌요뿌요퀘스트
Puzzle RPG
• Developer SEGA
•iOS grossing 20th(JP)
•AOS grossing 15th (JP)
완성도 높은 해외 모바일 게임의 국내 퍼블리싱
더비임팩트 Sports
• Developer: Ateam
• iOS grossing 40th (JP)
드래곤코인즈
Dozer
• Developer: SEGA
• Launched in Nov. 2012 (JP)
/ 해외 모바일 전략 3. 모바일
2014년 상반기 내 모바일 자체개발 15개 이상, 퍼블리싱 15개 이상 서비스 예정
상반기 모바일 출시계획
12
/ 라인업
+
14년 2월 말 14년 상반기
상반기 내 추가 출시 예정
1/2월 추가
서비스 중 개수
1,2월 중 모바일 10종
신규출시
57 라이브 게임
80
3. 모바일
13
4. PC
PC온라인게임 사업 역량 집중
/ PC온라인 전략
14
/ PC온라인 전략 4. PC
풋볼데이 Sports / Developer: NHN Entertainment Launched December 2013
Dec-13 Jan-14 Feb-14 Mar-14
Dec-13 Jan-14 Feb-14 Mar-14
인당매출 추세
일간이용자 추세
국내 출시 후 견고한 실적 기록 중 2014 월드컵 개막 전 해외시장 출시예정
15
우수게임 국내 퍼블리싱 확대 일본 PC온라인 라인업 강화
위닝일레븐 온라인 2014 Sports / Developer: NHN Entertainment & Konami
신의칼 MMORPG /Developer: Dream Network
던전스트라이커 RPG / Developer: Eyedentity Games
이나즈마일레븐 Sports RPG / Developer: level 5
/ PC온라인 전략 4. PC
게임법 시행령
’14년 2월 24일 시행
게임성 저하로
사용자 이탈 예상
부정적 사업
영향 전망
16
웹보드 규제 및 사업전략
향후 사업방향
규제 내에서 공격적인 사업 전개
자체적으로 유지했던 보수적 운영에서 벗어나 적극적/공격적 사업 전략 수립
중장기적으로 사업적 가치를 높일 수 있는 다양한 방법 강구
시나리오 별 대응방안 수립
내부적으로 매출에 미치는 영향 정도에 따른 다양한 시나리오 및 대응 방안 수립
/ 웹보드 규제 이슈 및 대응 4. PC
- 출처:Gartner
전체 게임시장의 안정적 성장 속에 모바일의 견고한 확장 예상
Appendix
전체 게임시장 모바일 게임시장
- 출처: Gartner, IDG
17
/ 글로벌 게임시장 전망
71 79
93 102
111 119
2011 2012 2013E 2014E 2015E 2016E
(USD b)
2 2 3 5 3 4
5
7
2 2
3
4
6
6
4 4
5
7
8
11
2011 2012 2013E 2014E 2015E 2016E
(USD b)
Asia
N. America
Europe
Others
8
13
17
22
28
9
26% CAGR
32% CAGR
24% CAGR
35% CAGR
Appendix
18
/ 대표이사
- CEO, NHN엔터테인먼트㈜
- NHN엔터테인먼트 ㈜ 총괄디렉터
- NHN㈜ 캐주얼게임사업부장
- NHN USA 사업개발그룹장
- 서치솔루션
- 서울대학교 사회학과 졸업
정우진, CEO
지분구조 주요사항
상장시장
KOSPI 종목코드 181710 KS
상장주식수
15,165,025 주
인력현황 (2013년 12월 말 기준)
2,532 명 (연결기준)
- 892 (NHN 엔터테인먼트)
- 422 (NHN PlayArt, 日)
본사위치
성남시 분당구 대왕판교로 645번길 16 (삼평동)
2013년 12월 31일 기준 국내기관투자자 및 개인투자자 지분율은 내부 추정치임
19
Appendix / 회사정보
Naver Corp., 9.5%
Executives, 8.8%
Korea National
Pension, 11.6%
Truston Asset,
3.7%
Other Domestic
Institutions, 26.3%
Others, 19.3%
Overseas Institutions,
20.9%
1998 NOV ㈜한게임커뮤니케이션 설립
1999 DEC 한게임 정식 서비스 개시
2000 JUL 네이버컴㈜에 인수합병
2000 SEP 알렉사 집계 기준, 인터넷게임 분야 1위 등극
2001 MAR 세계 최초 게임 부분유료 모델 “한게임 프리미엄 서비스” 출시
2001 SEP NHN㈜로 사명변경 – 검색포털 “네이버”, 인터넷 게임 “한게임”
2006 DEC 게임부문 세계 최초 “개인정보보호부문 ISO27001” 인증 획득
2008 APR 게임 부정이용자 근절, 사행화 방지 위한 “한게임 클린센터” 개시
2011 JAN “TERA”, 한국시장 출시
2011 AUG 모바일 게임 출시 “사천성”, “신맞고”, “울프보이”, “런앤히트”, “에브리팜”, “마스터오브소드5리로드” 등
2012 SEP 스마트폰용 낚시게임 “피쉬아일랜드”, 스마트폰 실시간 대전 야구게임 “골든글러브” 출시
2013 MAR NHN㈜ 인적분할 발표
2013 AUG 분할 후 “NHN 엔터테인먼트”로 사명변경 및 KOSPI 재상장
2013 AUG 새로운 글로벌 모바일 브랜드 “토스트 (TOAST)” 런칭
Appendix
20
/ 연혁
21
(백만원) 1Q12 2Q12 3Q12 4Q12 1Q13 2Q13 3Q13 4Q13
매출 167,277 147,031 155,249 155,783 166,108 158,417 153,405 163,827
[사업별]
게임매출 159,580 138,705 146,917 151,154 161,973 154,976 146,191 156,779
PC 151,271 131,793 140,579 133,133 135,183 120,853 114,315 119,461
모바일 8,309 6,911 6,338 18,021 26,790 34,123 31,877 37,319
기타매출 7,697 8,326 8,331 4,628 4,135 3,441 7,214 7,048
[게임사업 지역별]
국내 100,802 83,857 88,997 89,574 110,095 107,703 101,865 112,053
해외 58,777 54,847 57,920 61,581 51,878 47,273 44,326 44,726
영업비용 116,347 103,237 102,872 105,159 103,649 105,473 116,647 137,022
지급수수료 45,892 40,516 41,793 44,946 47,400 51,971 52,747 65,965
인건비 48,119 45,005 41,016 37,902 36,856 37,476 43,934 44,276
광고선전비 7,943 3,608 6,395 9,521 6,446 4,308 3,546 10,216
감가상각비 3,626 4,364 3,724 3,912 3,852 3,420 5,019 5,423
기타 10,768 9,744 9,945 8,877 9,094 8,298 11,401 11,142
영업이익 50,930 43,794 52,377 50,624 62,459 52,943 36,758 26,806
영업이익률 30.4% 29.8% 33.7% 32.5% 37.6% 33.4% 24.0% 16.4%
Appendix / 분기별손익
Appendix / 재무제표
재무상태표 (연결)
(백만원) 3Q13 4Q13
유동자산 711,138 677,986
현금 및 현금성자산 534,573 494,342
매출채권 및 기타채권 140,477 157,388
기타 36,089 26,256
비유동자산 429,060 500,266
유형자산 15,143 28,764
무형자산 45,341 55,705
투자자산 238,324 289,315
기타 130,253 126,482
총자산 1,140,199 1,178,252
유동부채 104,946 119,588
매입채무 및 기타채무 68,845 74,707
단기차입금 2,099 1,588
미지급법인세 11,071 20,797
기타 22,932 22,495
비유동부채 44,560 45,648
장기매입채무 및 기타채무 951 1,030
장기차입금 10,894 12,639
퇴직급여부채 30,557 29,513
기타 2,159 2,466
총부채 149,506 165,236
지배회사지분 983,759 1,003,426
자본금 7,583 7,583
자본잉여금 968,531 968,531
기타자본구성요소 (2,612) (3,431)
기타포괄손익누계액 616 10,791
이익잉여금 9,641 19,952
비지배지분 6,934 9,591
총자본 990,692 1,013,016
재무상태표 (별도)
(백만원) 3Q13 4Q13
유동자산 458,385 445,082
현금 및 현금성자산 328,830 308,299
매출채권 및 기타채권 100,131 113,173
기타 29,423 23,610
비유동자산 637,238 706,551
유형자산 4,255 17,185
무형자산 21,833 23,807
투자자산 503,290 559,593
기타 107,860 105,966
총자산 1,095,622 1,151,633
유동부채 47,641 65,489
매입채무 및 기타채무 30,464 37,144
미지급법인세 5,627 14,583
기타 11,550 13,762
비유동부채 30,838 32,644
장기매입채무 및 기타채무 793 1,038
장기차입금 6,894 6,756
퇴직급여부채 23,151 24,850
총부채 78,478 98,132
지배회사지분 1,017,144 1,053,501
자본금 7,583 7,583
자본잉여금 1,004,559 1,004,559
기타자본구성요소 (2,704) (2,704)
기타포괄손익누계액 (1,330) 10,608
이익잉여금 9,036 33,455
총자본 1,017,144 1,053,501
22