왜 게임에 빠질까 chap 13, bonus a, b

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왜 왜왜왜 왜왜왜 게게 게게 게게게 2015/09/02 게게게 게게게 게게게게 게게게 게게게 Chapter 13 + Bonus A,B

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Page 1: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

왜 게임에 빠질까 게임 개발 스터디

2015/09/02정승연

사람을 유혹하는 게임의 심리학Chapter 13 + Bonus A,B

Page 2: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

왜 게임에 빠질까 사람을 유혹하는 게임의 심리학

사내 스터디용으로 만든 발표 자료입니다 .

Page 3: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

왜 게임에 빠질까 사람을 유혹하는 게임의 심리학

13 장 아키텍처 부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처 부록 B ‘ 퍼즐 앤 드래곤’의 루드 스트럭처

Page 4: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

13 장 아키텍쳐

Page 5: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

13 장 아키텍쳐이 장에서는 현실세계로 시점을 돌린다 ????????

현실 사회의 개념이 게임 개발에 어떤 영향을 미치는가 ??

이 질문에 열쇠가 되는 것이 [ 아키텍쳐 ] 이다 .

Page 6: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

건축학에서 ‘구조’를 의미컴퓨터 과학과 전자 공학 등에서 ‘설계 철학’을 의미미디어 이론 , 경영학 , 철학 , 법학 등 다양한 분에서 사용되는 용어아키텍트 (Architect)아키텍쳐를 설계 하는 사람

13 장 아키텍쳐

Page 7: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

왜 이 이야기를 하나 ??게임에서의 아키텍처- 지금까지 게임 내부를 알아봤다 .- 이젠 게임 외부의 요소를 알아보자 .

게임은 플랫폼의 아키텍처 ( 설계 철학 , 사양 ) 에 규정되어 있다 .- 사양대로 만든다- 모바일로 만든다- 터치 조작으로 만든다- 비동기형태로 만든다 .- 해상도를 맞춰서 만든다 .

13 장 아키텍쳐

Page 8: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

먼저 다른 분야의 아키텍처를 알아보자- 임대아파트 NHK 수신료KBS

- 경영학중국 게임 산업의 불법 복제- 정보사회론패스트푸드점의 의자 , 도요타 자동 음주측정 차량

13 장 아키텍쳐

Page 9: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

먼저 다른 분야의 아키텍처를 알아보자- 임대아파트 NHK 수신료사람의 행동을 무의식 중에 규제하는 구조- 경영학비즈니스 활동에 필요한 요소와 추상적인 개념 등의 구조를 체계적으로 표현하기 위한 프레밍 워크- 정보사회론규칙과 가치관이 만들어진 이유를 사람들에게 의식하게 할 필요가 없는 구조사람을 무의식으로 조작할 수 있는 구조

13 장 아키텍쳐

Page 10: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

아키텍처 (Architecture)

로렌스 레식 (Lawrence Lessig)

인간의 활동을 무의식 중에 규제하는 원인 중 하나이용자에게 규범을 지키도록 설계 단계부터 디자인된 시스템아즈마 히로키환경 관리형 권력인간은 성장과정에서 법률 , 사회 관습 등을 익히고 , 사회에서 요구되는 모습 , 행동을 학습한다 .

사람의 행동을 무의식 중에 규제하는 구조도 존재한다 .

13 장 아키텍쳐

Page 11: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

아키텍처 (Architecture)

비즈니스 아키텍처비즈니스 활동 중에 다양한 활동 요소간 상호 의존 혹은 관계성의 존재방식아키텍처의 생태계규칙과 가치관이 만들어진 이유를 사람들에게 의식하게 할 필요가 없는 구조사람을 무의식으로 조작할 수 있는 구조

13 장 아키텍쳐

Page 12: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

게임의 비즈니스 아키텍처퐁의 비즈니스 아키텍처스페이스 워 -> 컴퓨터 스페이스 ( 실패 ) -> 퐁 ( 성공 )

컴퓨터 스페이스 ( 실패 ) 는 비즈니스 아키텍처가 없었다 .

퐁 ( 성공 ) 은 비즈니스 아키텍처가 있었다 .

13 장 아키텍쳐

Page 13: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

게임의 비즈니스 아키텍처퐁의 비즈니스 아키텍처- 돈을 버는 것이 목적 ( 코인 = 생명 )- 플레이어는 술집 손님 ( 핀볼의 대체 )- 친구와 함께 즐길 수 있다 . (2 인용…인가 ?)- 게임 오버 시에 동전 투입으로 이어서 한다 . ( 코인 = 생명 )- 한 손으로 플레이할 수 있는 단순한 조작

13 장 아키텍쳐

Page 14: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

그 후로 오랬동안 ~게임의 비즈니스 아키텍처가 발전- 브레이크 아웃 , 스페이스 인베이더 , 팩맨 , 마계촌 등B2B2C 모델로 첨예화- 실력 , 플레이 타임을 담보화- 이익을 위해 난이도를 높이는 것이 지속적으로 발생한다 .- 플레이어들이 기치변경된 비즈니스 아키텍처 목표어떻게 매력적으로 고난이도의 도전을 제시해서 단위 시간당 코인 투입량 ( 수입 ) 을 늘릴 것인가

13 장 아키텍쳐

Page 15: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

사례 ( 마계촌 ) 고난이도 미려한 그래픽 박력있는 사운드 진행 정도 표시 ( 재도전 유도 )

현장 테스트를 통한 루트 통제 ( 개발자 여담 )

13 장 아키텍쳐

Page 16: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

게임의 비즈니스 아키텍처지금도 발전 , 적응하고 있다 .(BM)- 크래시오브 클랙 // 태블릿 최우선 전략The time had come to make some hard decisions. We decided to kill all ongoing productions for web and Facebook and bet the entire company on a strategy that we started to call “tablet first”.  We would start by perfecting the game for iPad.

슈퍼셀 사이트 내용 중

13 장 아키텍쳐

Page 17: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

게임의 비즈니스 아키텍처게임의 루드 바깥 쪽에는 다양한 아키텍처가 존재( 플렛폼 , 비즈니스 , 반도체 , 통신 인프라 , 게등위 , 이명박근혜 )

그 관계성은 게임에 큰 영향을 준다 .( 끝이야 ???)

13 장 아키텍쳐

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http://online.sbcr.jp/2014/06/003773.html

왜 사람들은 게임에 빠지는 지 【보강 1] 팩맨

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처

Page 19: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처

Page 20: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처도트 획득

먹는다도망간다

Page 21: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처적이 가까울 때 도트 획득

먹는다도망간다

적이 매주 가까물 때 도트 획득

먹는다도망간다

초보자 숙련자 집에 가자

Page 22: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

루드를 통해 유저가 상황을 판단해 효율을 예측하고 자신에게 맞는 난이도를 선택 플레이를 이어나간다 .

루드 스트럭처를 통해 더 넓은 균형 범위 ( 효율 예측 모델 ) 제공 더 다양한 수준의 플레이어가 즐길 수 있게 한다 . 지속적으로 플레이하게 하는 동기 제공

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처

Page 23: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

파워 캡슐

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처무적 상태

파워 캡슐을 보존파워 캡슐을 먹는다

남은 대수 감소

남은 대수 감소

닫힌 원위험이 넘치는 상태효율 예측 불가

Page 24: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처게임 클리어

( 모든 도트 먹기 )

무적 상태

파워 캡슐을 보존파워 캡슐을 먹는다

도트 획득

먹는다도망간다

Page 25: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

밸런스 붕괴

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처

난이도 포화 난이도 부족

Page 26: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

밸런스 붕괴

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처

난이도 포화 난이도 부족효율 예측

고난도단시간저난도장시간

xx sec ~ xx sec

Page 27: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

밸런스 붕괴

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처

난이도 포화 난이도 부족효율 예측

고난도단시간저난도장시간

xx sec ~ xx sec

난이도 포화 시 낮은 난이도로 유도된다 .- 파워 캡슐을 먹는다 .- 도망간다 .

난이도 부족 시 높은 난이도로 유도된다 .- 파워 캡슐을 남긴다 .- 도트를 먹는다 .

Page 28: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

루드 스트럭처를 통해 난이도를 선택할 수 있는 체계를 제공할 수 있다 . 고비용단시간 루드는 부모 루드가 자식 루드를 포함하는 구조여야 한다 . ( 모든 도트 획득 도트 획득 )

-본문 중 -

루드 스트럭처에서는 플레이어의 난이도 수용 방식을 시각화하기 위해 , 위험이 높은 선택 범위와 이를 포함하는 상위 효율 예측으로 체계를 세울 필요가 있다 .

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처

Page 29: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처게임 클리어

( 모든 도트 먹기 )

무적 상태

파워 캡슐을 보존파워 캡슐을 먹는다

도트 획득

먹는다도망간다

어려 울 때 시선쉬울 때 시선루드를 조합

Page 30: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처쉬울 때 시선

어려 울 때 시선

무적 상태

파워 캡슐을 보존파워 캡슐을 먹는다

게임 클리어( 모든 도트 먹기 )

도트 획득

먹는다도망간다남은 대수 감소강제로 이동

게임 오버 코인 재도전게임 종료재도전게임 오버

어려운 방향에 루드 추가

Page 31: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처쉬울 때 시선

어려 울 때 시선

무적 상태

파워 캡슐 보존파워 캡슐을 먹는다

게임 클리어( 모든 도트 먹기 )

하이 스코어

도트 획득

먹는다도망간다남은 대수 감소강제로 이동

게임 오버 코인 재도전게임 종료재도전게임 오버

자의로 이동

과일 획득

과일을 먹는다스테이지 클리어

스테이지 클리어 몬스터 사냥

파워 캡슐을 먹는다스테이지 클리어

점수 증가

점수 증가

쉬운 방향에 루드 추가

Page 32: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처

과일 획득

과일을 먹는다스테이지 클리어

스테이지 클리어 몬스터 사냥

파워 캡슐을 먹는다스테이지 클리어

점수 증가1000 점에 달하면 남은 대수 증가

점수 증가

루드 목표 설정1000 점에 달하면 남은 대수 증가

Page 33: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처

스테이지 클리어 10 초 안에 많이 사냥몬스터 사냥

몬스터 사냥

파워 캡슐을 먹는다

다시 루드 추가 설정10 초 동안 무적

무적인 동안 많이 사냥하면 점수가 점점 증가

1 마리 200 점2 마리 300 점3 마리 800 점4 마리 1600 점

Page 34: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

게임 외부의 루드 스트럭처 게임을 하느냐 마느냐에 대한 효율 예측 게임 자체에 대한 평가가 판단 기준

최신 게임인가 내 취향인가 미소녀물인가 사용 비용은 적절한가 공짜인가 예전 경험이 재미 있었나 친구가 하고 있는가 ( 같이 즐길 수 있는가 , 편하게 같이 즐길 수 있는가 ?)

부록 A ‘ 팩맨’의 루드 스트럭처

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부록 B ‘ 퍼즐 앤 드래곤 ’의 루드 스트럭처

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http://online.sbcr.jp/2014/06/003773.html

왜 사람들은 게임에 빠지는 지 【보강 1] 퍼즐앤드래곤 //편의상 퍼즈도라

부록 B ‘ 퍼즐 앤 드래곤 ’의 루드 스트럭처

Page 37: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

퍼즐 앤 드래곤 이하 퍼즈도라로 지칭

Page 38: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처콤보의 발견

(1) 공격 방법 실천드롭 1 세트 완성

드롭

멀리 떨어진 드롭 연결4 초 안에 연결

Page 39: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처

드롭 1 세트 완성 (1)공격 방법 실천더 많은 드롭 세트 완성

1

2 3

45

6 7

89

10 11 15 14

1312

1617

Page 40: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처(1) 공격 방법 실천

스스로 발견외부 앱 이용

공격 방법의 실천

Page 41: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

드롭 1 세트 완성 스스로 발견외부 앱 이용

콤보의 발견

(1) 공격 방법 실천

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처드롭을 위한 공격 방법의 실천

그냥 한다스스로 발견한다

외부 커뮤니티르 조사한다앱을 이용한다

Page 42: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처드롭을 위한 공격 방법의 실천유저는 게임을 플레이하는데 게임 이외의 정보와 앱을 활용할 수 있다 .이런 상황을 예상해서 루드와 로드 스트럭처를 구축하고 밸런가 잘 잡힌 범위를 디자인할 필요가 있다

추가로터치로 가로세로 직선 이동 OR 터치로 대각선 이동이 조각 난이도를 만듬 (잘했어요 )

입력 장치는 시대와 함께 역동적으로 변경된다 .게임은 시대와 함께 진화하는 매체로 그리 새롭지 않은 게임 디자인도 입력 장치 ( 터치 ) 를 이용해기존의 디자인을 한단계 진화시켰다고 할 수 있다 .

Page 43: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

공격 방법의 실천

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처

콤보수 확대

콤보 증가( 공격력 증가 )

콤보 확정

전체 공격

전체 공격( 스킬 발동 )

콤보 확정

콤보수 확대 전체 공격

Page 44: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처몬스터와 공격 방법의 관계 몬스터는 공격 방법의 효율을 증가시킨다 .몬스터는 공격력과 각각의 속성과 스킬을 가지고 있다 .각 던전은 배치되는 드롭과 몬스터를 가지고 있다 .던전 배치 드롭은 속성을 가지고 있다 .

기본 공격력이 높은 몬스터로 공격하면 데미지가 증가드롭 속성과 맞는 몬스터로 공격하면 데미지가 증가 ( 아니면 공격 못함 )드롭 속성과 맞는 몬스터로 전체 공격하면 스킬 발동

Page 45: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처(1) 공격 방법 실천공격 방법의 실천

콤보수 확대

콤보 증가( 공격력 증가 )

콤보 확정

전체 공격전체 공격( 스킬 발동 )콤보 확정

Page 46: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처던전 클리어

몬스터 죽이기 던전의 계속

이어서 하기( 마법석 소비 )

전멸과재도전

루드를 조합

공격드롭 완성 공격 방법 실천

콤보 공격

전체 공격콤보 확정

콤보 확정

콤보 증가

전체 공격

Page 47: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처‘ 퍼즈도라’의 전투 루드 스트럭처- RPG 등에서 이미 친숙한 구조 ( 공격 , 방어 , 성장 , 사망 )

차이점- RPG 에선 댄저로 강제 이동 ( 부활은 ??)- 퍼즈도라에선 이어하기 기능으로 댄저로 이동을 선택하게함- 그걸 마법석 소모 기능으로 만들어 과금과 연결시킴

Page 48: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처전멸

이어서 하기( 마법석 소비 )

게임 종료지금까지 플레이 시간을 잃는다 재도전지금까지 플레이 시간을 잃는다이번 판의 획득 알을 잃는다

수락

마법석을 소비한다지금까지 플레이 시간을 유지한다이번 판의 획득 알을 유지한다

Page 49: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처• 스테미너 회복• 도전 시 스테미너 소모• 마법석으로 스태미너 회복• 마법석 소모 유도를 위해 기간 한정 던전 설치 ( 기다리기 싫으면 지금 스테미나를 충전하세요 !!)

• 레이븐 (쓰고보니 부적절…확장형이라 생각해주세요 )

크리스탈을 사용해서 현재 완료 횟수를 초기화 시키시겠습니까 ??아니면 다음번까지 기다리시던지 ... ( 내일이나 내일 모래 아니면 다음 주까지 )

Page 50: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처던전 클리어던전 연속 도전

몬스터 죽이기 던전의 계속

이어서 하기( 마법석 소비 )

전멸과재도전

공격드롭 완성 공격 방법 실천

콤보 공격

전체 공격콤보 확정

콤보 확정

콤보 증가

전체 공격

스테미너 회복

마법석 회복시간 회복

Page 51: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처팀 강화• 몬스터로 이루어진 팀을 강화

팀 강화 몬스터 획득 몬스터 강화

던전 연속 도전알 획득

던전 클리어 스테미너 회복

뽑기알 획득

우정 에그 레어 에그( 마법석 소비 )

던전 연속 도전재료 수집

던전 클리어 스테미너 회복

몬스터 강화

합성 , 진화 판매( 코인화 )

Page 52: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처팀 강화- 팀 강화를 위해 강한 몬스터를 획득- 팀 강화를 위해 성장 재료로 몬스터를 강하게 만듬몬스터 획득- 던전 클리어 시 획득- 뽑기로 획득몬스터 성장 재료 수집- 성장 재료가 몬스터- 던전 클리어 시 획득- 뽑기로 획득

Page 53: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

부록 B ‘ 퍼즈도라’의 루드 스트럭처몬스터 완성가정용 게임기에서 게임은 게임 클리어가 상위 루드 ( 최종 목표 )네트워크 시대 게임은 다르다 . 몬스터 완성이 최종 목표 ( 수집 , 강화 , 진화 ) 팀 강화마법석게임 여러 루드 스트럭쳐에서 난이도를 내리는 역할게임에서도 얻을 수 있지만 결국 그 또한 난이도 발생결제로 획득하면 참 쉽죠중요한 점은 결제를 해도 밸런스가 무너지지 않는다는 점 ( 어떻게 ??)- 그렇게 디자인 되어있다 .

현실 세계와의 경계SNS??? // 일상생활 속에서 새로운 던전이나 체력 회복 , 친구의 협력 등을 기대하고 이 게임으 루드로 되돌아 오는 구조가 있다 ???(뭔 소리야 )

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책을 마치며책에서 나온 것 - 게임성 , 인식 , 신체 , 시점 , 세계 , 촉각 , 게임의 발전 , 루드 , 루드 스트럭쳐 , 내럼 , 아키텍처

책에서 안 나온 것 - 공식 지원 사이트 설명을 참조

Page 55: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

발표를 마치며책에서 얻은 것 - 밸런싱 모델 , 선택 분기 모델

책에서 안 나온 것 - 반전 (읽었던 사람이 끝에 반전 나온다고 했는데… .)

Page 56: 왜 게임에 빠질까 Chap 13, Bonus A, B

< 끝 >감사합니다 .