[프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

21
프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은 Adrenaline Junkies and Template Zombies 아꿈사 http://cafe.naver.com/architect1 ohyecloudy http://ohyecloudy.com 2011.12.03 17 끝없는 장애물 18 영계와 노땅 26 밀짚인형 33 포커 게임 81 작전실

Upload: -

Post on 14-Jun-2015

985 views

Category:

Technology


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은 Adrenaline Junkies and Template Zombies

아꿈사 http://cafe.naver.com/architect1

ohyecloudy http://ohyecloudy.com

2011.12.03

17 끝없는 장애물 18 영계와 노땅 26 밀짚인형 33 포커 게임 81 작전실

Page 2: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

17 끝없는 장애물

18 영계와 노땅

26 밀짚인형

33 포커 게임

81 작전실

Page 3: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

끝없이 반대할 권리를 주는 바람에 어느 결정도 최종 결정으로 간주하지 못한다.

Page 4: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

지휘관이 결정을 내리고 공표할 때까지 하급자는 솔직하고 전문적인 의견을 제시해야 마땅하다. 하지만 지휘관이 일단 결정을 내리면 하급자는 자신의 결정인 양 지지하고 따라야 한다.

- 미 해병대, 군사 전략서

Page 5: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

"동의하지 않는 결정은 안 지켜도 괜찮다."

준수와 동의는 다르다. 결정을 인정하고 준수하는 윤리를 세울 책임은 관리자에게.

Page 6: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

17 끝없는 장애물

18 영계와 노땅

26 밀짚인형

33 포커 게임

81 작전실

Page 7: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

영계가 많은 조직은 훨씬 더 활기차다.

구닥다리 노땅으로 가득한 조직보다.. '조직의 리듬'을 지배. 조직이 진보하는 속력을 결정.

Page 8: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

노땅 조직으로 변하는 이유.

성장하지 않는 조직이다. (유지 보수만 하는 조직이라던지…)

조직이 경력자만 뽑는다. 조직이 철저히 안전만 추구한다.

Page 9: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

17 끝없는 장애물

18 영계와 노땅

26 밀짚인형

33 포커 게임

81 작전실

Page 10: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

고객은 직접 보기 전까지 자신이 원하는 바를 알지 못한다... 보고 나서야 아니라고 말한다.

Page 11: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

밀집 인형

주관식 질문이 아닌 ‘예/아니오’로 답할 수 있는 모델 처음에 자주 틀린 답을 내어서 가능한 빨리 옳은 답을 찾아내자는 철학에 기반

Page 12: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

17 끝없는 장애물

18 영계와 노땅

26 밀짚인형

33 포커 게임

81 작전실

Page 13: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

직책이나 직무와 무관한 활동을 그룹으로 한다는 사실이 중요하다. 서로 만나서 재미나고 친해지는 자리면 충분.

Page 14: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

… 대충 저녁 8시에서 9시 정도가 되면 Xbox LIVE나 Steam과 같은 플랫폼으로 차례차례 팀 멤버가 로그인해 술을 마시면서 게임을 즐기는… (버추얼 주점…) 이는 팀 단결력 강화에 기여할 뿐만이 아니라, …

- 일본과 서양의 게임개발환경 차이. 일본게임의 문제점 by 나리디 http://naridy.egloos.com/4638260

Page 15: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

17 끝없는 장애물

18 영계와 노땅

26 밀짚인형

33 포커 게임

81 작전실

Page 16: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

작전실은 잦은 교류가

프로젝트 성공에 필수적이라는

인식에서 나온다.

Page 17: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

업무 결과물을

능동적으로 전시하면 팀 단결력이 높아지고

업무 진행이 매끄러워진다는 믿음을 표현

Page 18: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

주로 회의실 하나를 점령해 사용

전시하는 산출물은 제작 중인 문서, 설계 안, 일정, ...

Page 19: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

작전실로 달려간다

프로젝트 계획서나 설계 문서가 필요할 때 동료들이 내놓은 결과물이 궁금할 때

Page 20: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81

17 끝없는 장애물

18 영계와 노땅

26 밀짚인형

33 포커 게임

81 작전실

Page 21: [프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은] chap 17, 18, 26, 33, 81