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U U N N I I D D A A D D I I I I La Computadora

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UUNNIIDDAADD IIII La Computadora

TSA|Apunte de Computación

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CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA Una computadora es un sistema compuesto por elementos del Hardware que

funcionan mediante una serie de instrucciones precisas provistas por el Software.

Constituye una máquina de propósito general que puede realizar con la información

gran cantidad de tareas y opera con gran velocidad y precisión.

Como se puede deducir de la definición, una computadora posee tres grandes

grupos de elementos que interactúan entre sí:

Hardware: involucrado en la entrada, salida, procesamiento y

almacenamiento de la información.

Software: controla el funcionamiento del hardware y las operaciones que este realiza y transforma información

según las ordenes de un usuario.

Información: es la materia prima de las operaciones. Son los archivos del usuario que pueden contener

información de diferentes tipos: texto, audio, video, imagen, cálculos, etc.

HARDWARE Las computadoras actuales están compuestas por un complejo conjunto de dispositivos, placas electrónicas y

microscópicos transistores que reaccionan ante los impulsos eléctricos que conocemos como información digital.

El Hardware es el conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. Son todos los

componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos, cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y

cualquier otro elemento físico involucrado. La palabra “hardware” es un término inglés cuyo significado hace referencia al

conjunto de accesorios metálicos.

CLASIFICACIÓN Al hardware se lo puede clasificar de diferentes maneras, las más usuales son:

Clasificación según su ubicación respecto del gabinete. De esta manera podemos tener:

Hardware Interno: es todo elemento que se encuentra dentro del gabinete. Ejemplo: disco rígido.

Hardware Externo: es todo elemento que se encuentra fuera del gabinete. Ejemplo: Mouse.

Clasificación según su su función. De esta manera podemos tener Hardware especializado en:

Entrada y Salida de Información

Procesamiento de la Información

Almacenamiento de la Información

Es importante entender cómo se relacionan estos elementos entre sí. El siguiente es el esquema explicativo de un

sistema de computación en donde se muestran los elementos de Hardware y las relaciones entre estos.

Sistema de Computación

Unidades de Entrada

Unidades de Salida

Unidades de Almacenamiento

Unidades de Procesamiento

TSA|Apunte de Computación

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EL HARDWARE SEGÚN SU FUNCIÓN

UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA

También denominados periféricos Entrada o Salida, son todos los componentes cuya función consiste en introducir

datos a la computadora o transferir los resultados desde el interior del gabinete hacia el exterior. Estos elementos del

hardware generalmente se encuentran externos al gabinete en las computadoras personales de escritorio. Son ejemplos

de periféricos de entrada: mouse, teclado, micrófono, webcam, scanner y de salida: monitor, impresora , parlantes.

UNIDAD DE PROCESAMIENTO

La Unidad de Procesamiento está compuesta por diversos elementos encargados de procesar la información y

controlar el funcionamiento de las otras unidades. Por ejemplo: ordenar alfabéticamente un listado, modificar una

imagen, formatear un texto, controlar una impresión, etc. En síntesis, es la unidad más importante y se encuentra en el

interior del gabinete, es parte de lo que denominamos hardware interno. Es allí dónde se encuentra “la computadora”

propiamente dicha. Esta unidad esta compuesta por muchos elementos. Veremos los más importantes.

Microprocesador

También llamado CPU, es un componente electrónico en cuyo interior existen millones de

elementos llamados chips y se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo, controlar las

actividades de la computadora y administrar y ordenar el trabajo de los demás componentes

dentro y fuera del gabinete.

Memoria RAM Es un conjunto de chips que forman bancos y cuya función consiste en almacenar de forma temporal los datos y los

programas con los que trabaja el procesador. El contenido de la memoria se borra cuando se apaga la computadora, es

por eso que se denomina Memoria Volatil.

De ella, el procesador puede acceder rápidamente a las instrucciones y los datos almacenados que esta contiene a

una velocidad muy superior a la del disco rígido. Por esta razón, el sistema para ejecutar un programa, primero carga el

archivo en la memoria RAM y luego procede a ejecutarlo desde allí, así la CPU", mantienen siempre a la mano los datos

que necesita para trabajar y se evita buscarlos cada vez que se necesitan en el disco rígido (Hard Drive).

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Las unidades de almacenamiento de una computadora realizan dos operaciones muy importantes: el almacenamiento

y la recuperación de información. Al almacenar, se trata de hacer una copia de la información en algún elemento físico

de modo de poder reutilizarla. La operación de almacenar también se suele denominar: grabar, guardar o escribir. Al

recuperar, se trata de leer información almacenada en algún medio físico. A esta operación también se la suele

denominar: leer o abrir.

Existen diferentes tipos de unidades de almacenamiento, clasificadas según la tecnología que usan para grabar la

información:

Almacenamiento magnético: Se aplican campos magnéticos a ciertos materiales

cuyas partículas reaccionan a esa influencia, orientándose en determinadas

posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas

TSA|Apunte de Computación

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posiciones representan los datos, bien sean una canción de los Beatles o bien los bits que forman una imagen

o el último balance de la empresa. Las unidades que almacenan información de esta manera son: discos

rígidos, disqueteras y unidades Zip. A este tipo de unidades les afectan las altas y bajas temperaturas, la

humedad, los golpes y sobre todo los campos magnéticos.

Almacenamiento óptico: Los fundamentos técnicos que se utilizan consisten en un haz

láser que va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco

de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección

del polvo. Son ejemplos de estas unidades las lectrograbadoras de CD y DVD. Precisan un cierto cuidado

frente al polvo y en general a cualquier imperfección en su superficie, por lo que es muy recomendable que

dispongan de funda protectora.

Almacenamiento eléctrico: La tecnología que se usa en este tipo de almacenamiento posibilita que

múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de

programación mediante impulsos eléctricos. Son ejemplos: pendrivers, reproductores de

mp3 y mp4, teléfonos móviles, tarjetas de memoria para cámaras fotográficas y

computadoras PDA. En el caso de pendriver y reproductores, su pequeño tamaño, costo y

facilidad de conexión son factores determinantes a la hora de escogerlos. Sin embargo estos tipos de memoria

sólo permiten un número limitado de escrituras y borrados, generalmente entre 100.000 y un millón,

dependiendo de la celda, de la precisión del proceso de fabricación y del voltaje necesario para su borrado. Es

posible que estos dispositivos de almacenamiento dejan de funcionar de un día para otro, bien por variaciones

de voltaje mientras están conectadas o por dejarlas caer de una altura superior a un metro.

SOFTWARE CONCEPTO

Llamaremos software o programa de computadora, al conjunto de instrucciones

escritas en un determinado lenguaje, que se encuentran almacenadas en alguna

unidad de almacenamiento y que permiten que el hardware opere sobre los datos

según lo requiera un usuario.

CLASIFICACIÓN El Software se puede clasificar en Sistema Operativo y Software de Aplicación.

El Sistema Operativo (SO): es un conjunto de programas que controlan la comunicación entre

los elementos de Hardware de una computadora y los usuarios cuando realizan trabajos específicos. Su

tarea principal es la de administrar el uso de los recursos disponibles, ya sea que se trate de, programas que el

usuario utiliza, información o de elementos del Hardware. Existen muchos sistemas operativos, pero los más usados

en la actualidad son: Windows, Mac OS, UNIX, Linux. La versión más actual de Windows es Windows 7.

Software o Programas de Aplicación (Utilitarios): son los programas de computadora que se especializan

en una función concreta para resolver las necesidades de los usuarios en un campo de aplicación específico. Ejemplo:

procesadores de textos, navegadores, reproductores de música, etc.

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Sin importar la versión, cada vez que se enciende una computadora, el sistema operativo empieza a funcionar

verificando que todos los dispositivos estén conectados, se cargan algunos programas y ni bien finaliza el encendido,

aparece el ESCRITORIO de Windows, con sus ICONOS de acceso directo a los programas y con la BARRA DE TAREAS.

EJECUTAR PROGRAMAS DESDE WINDOWS Ejecutar (entrar, abrir, iniciar) un programa es, sin lugar a dudas, una de las operaciones más usadas al trabajar con

una PC. Existen diferentes maneras o formas para ejecutar programas. Las más importantes son:

Por acceso directo: Para poder acceder directamente a un programa basta con hacer un doble clic

sobre su icono.

Por Menú: Hacer clic en el botón Inicio, seleccionar la opción Programas, buscar el icono del

programa y hacer clic sobre él.

INFORMACIÓN Un archivo es un bloque de información de un tipo específico (texto, imagen, sonido, video, instrucciones de

programas, etc.) en formato digital (conjunto de 1 y 0) almacenada en un soporte.

Por ejemplo, una imagen scaneada que es un bloque de información digital, conforma un archivo.

A los archivos que posee una computadora, pueden pertenecer a uno de estos dos grandes grupos:

Archivos de programas: Son los archivos que juntos conforman un programa. Cada uno de los cuáles posee

una función especial e interactúan entre sí para realizar las tareas que el usuario le pide que ejecute. Estos archivos

contienen, listas de instrucciones que ejecuta la computadora y que son escritas por expertos en programación

usando un lenguaje especial. Se incorporan a la computadora (específicamente en el disco rígido) a la hora de

Barra de tareas Formada por el botón inicio, la zona de accesos directos,

luego los programas abiertos y por último el área

de notificación

Mi PC Desde aquí se

visualizan todas las carpetas y archivos que guardas en los

soportes.

Mis Documentos Carpeta en donde se

almacenan por defecto los archivos

del usuario

Papelera de reciclaje

Carpeta que contiene los

archivos eliminados.

Ventana Dentro de ella se

muestra información o se ejecutan los

programas

Icono de Programa Dibujo que

representa el acceso a un programa.

Escritorio Contiene los íconos de los programas y

carpetas

Botón Inicio Desde él, se accede a todos los programas

instalados en el disco. Desde aquí también, se

puede apagar el equipo. Zona de Accesos Directos

Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa.

Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio

Zona de Programas Abiertos Contiene botones de los programas que están abiertos. Si el botón aparece más oscuro quiere decir que esa es

la ventana con la que estamos trabajando en ese momento. Al hacer clic sobre cada botón nos situamos

en el programa correspondiente.

Área de Notificación Posee iconos que representan los programas

residentes (se cargan automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones

adicionales como la fecha y hora.

TSA|Apunte de Computación

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instalarlos. Si se elimina a uno de estos archivos el programa puede que no se ejecute correctamente o directamente

no lo haga.

Los archivos de datos: Son los archivos que genera el usuario con los programas de aplicación y contienen

información de algún tipo específico (textos, imágenes, música).

Todo archivo posee un icono asignado, un nombre, y un tamaño que define cuanto lugar ocupa en las unidades de

almacenamiento. Los archivos de Word o documentos poseen el siguiente icono.

DENOMINACIÓN El nombre o denominación de archivo es la identificación que este posee y es información que la computadora y el

usuario usan a la hora de almacenarlo o recuperarlo. El nombre de un archivo posee tres partes: el nombre de archivo, el

punto y la extensión.

nombre_de_archivo . ext

El nombre de archivo: le da identidad y está definido por el usuario. Actualmente se aceptan nombres de

hasta 250 caracteres. Puede contener letras, números, espacios en blanco y caracteres especiales como guiones,

subrayado, @, $, &, pero hay un grupo de caracteres especiales que están prohibidos ( ", ? , ¿, \, >, <, | ).

El punto: separa el nombre de archivo de su extensión.

La extensión: identifica el tipo de archivo y en algunos casos el programa con el que fue creado. La Extensión

es como el apellido de cada archivo y sin extensión no puede ser reconocido por el sistema operativo. Actualmente ya

no hay que poner el tipo aunque internamente sigue existiendo. Los archivos de Word poseen extensión DOC.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA PARA DEFINIR NOMBRES DE ARCHIVO Un nombre de archivo, generalmente se define a la hora de guardarlo con un programa. Para hacerlo

correctamente, necesitaremos tener en cuenta los siguientes aspectos:

1. No Ambigüedad: No se puede definir el mismo nombre a diferentes archivos si estos son grabados en la

misma carpeta.

2. Mayúscula y minúsculas: En los nombres de archivos no hay distinción entre mayúsculas y minúsculas. Por

ejemplo es igual Historia que historia.

3. Espacios: Los espacios son un carácter más, como una letra o un número. No es igual TrabajoPractico que

Trabajo Practico (para la computadora son nombres diferentes)

4. Guiones: Los guiones altos o bajos son caracteres diferentes. No es i Trab-Prac que Trab_Prac

5. Caracteres prohibidos: Existen caracteres que no están permitidos tales como ", ? , ¿, \, >, <, |. Cuando

alguno de estos caracteres son escritos al guardar un archivo, aparece el siguiente cuadro de advertencia:

Presupuesto.doc

565 Kb

Icono del archivo

Nombre del archivo

Tamaño del archivo

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6. Optimización: El nombre debe describir brevemente el contenido del archivo y en el caso de que sea

manipulado por otras personas, agregar a la denominación el apellido del autor. Ejemplo: Biología

Célula_Perez Sofía. Una actitud muy equivocada es emplear para diferentes archivos el mismo nombre pero

agregándoles un número consecutivo al orden de elaboración (Biología1, Biología2, Biología3…) en el

mejor de los casos y en el peor se usa el nombre de la persona (Sofia1, Sofia2, Sofia3…).

CARPETAS Y ESTRUCTURAS

Cuando se almacenan los archivos en los soportes estos ocupan un lugar determinado en ellos. Por lo tanto ordenar

su ubicación es una tarea necesaria para facilitar el acceso a ello. Luego, podemos decir que la organización interna

de los archivos es un término que alude a la forma en que estos se agrupan de acuerdo a algún criterio en especial.

Carpetas Las carpetas son áreas dentro un soporte de almacenamiento que pueden contener otras carpetas y/o

archivos y cuya finalidad es organizar la información que existe dentro de él. Cada carpeta tiene un nombre

que la identifica, al igual que los archivos, y un icono de color amarillo como el que muestra la figura.

Siempre se aconseja que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo más descriptivo posible ya que así

nos será mucho más fácil encontrar la información que deseamos.

Estructura Algunas carpetas pueden contener a otras carpetas, formando una estructura con niveles diferentes de acuerdo a la

jerarquía que existan entre ellas. El soporte en sí mismo es considerado como la carpeta más grande que contendrá a

otras carpetas y se lo denomina raíz y es el 1º nivel de jerarquía.

Todas las unidades de almacenamiento son identificadas con una letra, escrita entre paréntesis, y hace referencia a la

unidad de almacenamiento del soporte que contiene la información. Por ejemplo, los discos rígidos usan la letra C, las

grabadoras D o E y así van recibiendo letras correlativas del abcedario.

Además de una letra, a cada unidad se le asigna un icono. Veamos esto en un cuadro resumen:

Unidad de almacenamiento Icono Letra Asignada

Disco Rígido

C:

Lectora o grabadora de CD, lectora o grabadora de DVD

D: o E: o F: o G:

Pendrive, Reproductor de MP3 o MP4, memorias, celular, cámaras fotográficas, etc

D: o E: o F: o G:

Todas las carpetas que dependan (cuelguen) directamente de la raíz, corresponden al 2º nivel. Las carpetas que se

encuentran dentro de las de 2º nivel, pertenecen al 3º, y así sucesivamente. Esto significa que hay carpetas que están

dentro de otras, es decir, dependen o “cuelgan” de ellas.

TSA|Apunte de Computación

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La manera en que se organizan y jerarquizan, definen una estructura dentro del soporte de almacenamiento. Esta

estructura se denomina Estructura de árbol, y es una representación que muestra la dependencia entre carpetas

dentro de un soporte.

OPERACIONES SOBRE ARCHIVOS Y CARPETAS

Para poder mantener organizados los archivos y carpetas de los soportes, se realizan operaciones sobre ellos. A continuación se explican en qué consisten esas operaciones que se pueden realizar sobre los archivos y carpetas.

Archivos Carpetas

Copiar

Permite generar un duplicado del archivo en otra carpeta o soporte. En detalle: Un archivo x, que se encuentra en una carpeta dentro de un soporte (origen) se duplica en otra carpeta que puede estar o no dentro del mismo soporte (destino). Como resultado, el archivo x se encuentra tanto en el origen como en el destino.

Permite generar un duplicado de la carpeta de un soporte en otra carpeta dentro del mismo soporte o a un soporte diferente. En detalle: Una carpeta x, que se encuentra en un soporte (origen) se duplica en el mismo soporte o en otro (destino). Como resultado, la carpeta x se encuentra tanto en el origen como en el destino.

Mover o

Cortar

Con esta operación se traslada un archivo a otra carpeta o soporte. En detalle: Un archivo x, que se encuentra en una carpeta dentro de un soporte (origen) se mueve a otra carpeta que puede estar o no dentro del mismo soporte (destino). Como resultado, el archivo x se encuentra en la carpeta destino únicamente.

Con esta operación se traslada una carpeta de un soporte a otra carpeta dentro del mismo soporte o a un soporte diferente. En detalle: Una carpeta x, que se encuentra en un soporte (origen) se mueve en el mismo soporte o en otro (destino). Como resultado, la carpeta x se encuentra en el destino únicamente.

Eliminar Esta operación borra del soporte el archivo elegido. Esta operación borra del soporte la carpeta elegida con todo su contenido.

Renombrar Permite cambiar el nombre (denominación) de los archivos.

Permite cambiar el nombre (denominación) de las carpetas.

Crear

Los archivos son creados por los usuarios a través de los programas de aplicación en el momento en que estos los guardan en algún soporte.

Las carpetas son creadas con el fin de contener los archivos. Hay que tener en cuenta que a medida que las carpetas se crean, estas van conformando una estructura.

Computadora

Unidades de Almacenamiento

Carpetas

Archivos

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Explorador de Windows El Explorador de Windows es un programa que es parte del sistema operativo Windows y permite al usuario

realizar operaciones sobre los archivos y carpetas almacenados en los soportes de almacenamiento. En la versión

Windows 7, se denomina además Equipo. Su ventana es la siguiente:

1. Botones Adelante y Atrás

2. Barra de direcciones.

3. Cuadro de búsqueda.

4. Barra de herramientas.

5. Panel de navegación.

6. Lista de archivos.

7. Panel de detalles.

Procedimientos para operar sobre archivos o carpetas Ya mencionamos que para poder mantener organizados los archivos y carpetas de los

soportes, se realizan operaciones sobre ellos. A continuación se explican en qué consisten esas

operaciones que se pueden realizar sobre los archivos y carpetas.

También aclaramos que el Explorador de Windows es un programa que nos facilita esta tarea.

Veamos ahora cómo realizaremos estas operaciones con ese programa.

TECNICAS DE SELECCION DE ARCHIVOS O CARPETAS Antes de comenzar a ver los pasos necesarios para operar sobre los archivos y las carpetas deberemos vera

algunas de las técnicas que se usan para seleccionarlos.

Si el objeto es uno sólo, se hace clic sobre él, ya sea en el panel izquierdo o derecho dependiendo si son

carpetas o archivos.

Si es un grupo de objetos ubicados en forma consecutiva, se recomienda trabajar en el panel derecho. Se hace

clic sobre el primer objeto y, manteniendo presionada la tecla SHIFT, se hace clic sobre el último objeto.

Si son varios objetos no consecutivos, mientras se mantiene presionada la tecla CONTROL o CTRL, se hace clic

uno a uno.

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OPERACIONES Para poder operar sobre archivos y carpetas con el Explorador de Windows, existen diferentes procedimientos. A

continuación se detalla uno de ellos que se puede usar indistintamente en cualquier versión de Windows.

Crear una carpeta

1) Seleccionar la carpeta de la cuál dependerá o “colgará” la nueva carpeta en el panel izquierdo del explorador.

2) Hacer clic en el menú Archivo y se seleccionar la opción Nuevo, y por último la opción Carpeta.

3) La nueva carpeta aparecerá con el nombre Nueva Carpeta con el cursor listo para denominarla de la manera que se desee.

Escribir el nombre y terminar presionando la tecla Enter.

A continuación se muestra un ejemplo de creación de Carpeta.

Esta es la imagen que puede presentar la sección de las carpetas del Explorador

de Windows antes de crear una nueva carpeta.

Esta es la imagen que puede presentar la sección de carpetas después de crear

una nueva. La carpeta que está seleccionada es la nueva carpeta que se ha

creado dentro de la carpeta p_AULACLIC

Copiar Carpetas o Archivos

1) Seleccionar el archivo o carpeta a copiar (origen),

2) Hacer clic en el menú Edición y luego en la opción Copiar,

3) En el panel izquierdo, seleccionar la carpeta o la unidad de almacenamiento donde se duplicará el archivo o carpeta (destino) y

luego hacer clic en el menú Edición y luego en la opción Pegar.

Mover Carpetas o Archivos

1) Seleccionar el archivo o carpeta a copiar (origen),

2) Hacer clic en el menú Edición y luego en la opción Cortar,

3) En el panel izquierdo, seleccionar la carpeta o la unidad de almacenamiento donde se moverá el archivo o carpeta (destino) y

luego hacer clic en el menú Edición y luego en la opción Pegar.

Otras Formas de Copiar:

Con el teclado. Seleccionar el elemento a copiar, pulsar ctrl+c (copiar), después situarse

en la carpeta de destino y pulsa ctrl+v (pegar).

Con el menú contextual. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el elemento a

copiar, se desplegará un menú contextual como el que aparece a la derecha, seleccionar

Copiar y después situarse en la carpeta destino y con el botón derecho pulsar sobre ella. En

el menú contextual, seleccionar Pegar.

Arrastrando. Seleccionar el elemento a mover manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, después

arrástralo hasta la carpeta destino manteniendo la tecla Ctrl pulsada si se copiará a carpetas dentro de la

misma unidad de almacenamiento, una vez allí soltar el botón del ratón. Si la carpeta a copiar se encuentra

en otra unidad, no es necesario usar la tecla CTRL

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Otras Formas de Mover:

Con el teclado. Seleccionar el elemento a mover, pulsar ctrl+x (cortar), después situarse en la carpeta de destino y pulsar

ctrl+v (pegar).

Con el menú contextual. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el elemento a mover, se desplegará un menú

contextual, seleccionar Cortar y después situarse en la carpeta destino y con el botón derecho pulsar sobre ella. En el menú

contextual, seleccionar Pegar.

Arrastrando. Seleccionar el elemento a mover manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. Después, si se moverá a

carpetas dentro de la misma unidad de almacenamiento, arrastrar el archivo o carpeta hasta la carpeta destino manteniendo y

una vez allí soltar el botón del ratón. Si la carpeta a mover se encuentra en otra unidad, no usar la tecla CTRL, mientras se

arrastra.

Eliminar carpetas o archivos

Existen varias formas para eliminar carpetas o archivos. Cualquiera comienza seleccionando el o los archivos/carpetas a

borrar:

1) Hacer clic en el menú Archivo y luego en la opción Eliminar.

2) Utilizar la tecla Supr del teclado.

3) Apuntando al archivo o carpeta seleccionado, hacer clic en el botón derecho del mouse, esto desplegará el menú contextual y

allí se elige la opción Eliminar.

Sin importar la técnica usada, el sistema operativo nos exigirá confirmar la operación. Este es el momento de cambiar de

opinión en el caso de habernos equivocado.

Renombrar carpetas o archivos

Existen varias formas para renombrar carpetas o archivos. Cualquiera comienza seleccionando el archivo o carpeta a

cambiar el nombre:

1) Hacer clic en el menú Archivo y luego en la opción Cambiar nombre. El cursor quedará posicionado para el cambio de

denominación, entonces se escribe el nombre. La operación termina presionando la tecla Enter.

2) Hacer clic en el botón derecho del mouse, esto desplegará el menú contextual y allí se elige la opción Cambiar Nombre. El

cursor quedará posicionado para el cambio de denominación, entonces se escribe el nombre. La operación termina

presionando la tecla Enter.

3) Otra forma es seleccionar el archivo y presionar la tecla F2 del teclado, el cursor quedará posicionado para el cambio de

denominación, entonces se escribe el nombre. La operación termina presionando la tecla Enter.

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LA PAPELERA DE RECICLAJE Un archivo o carpeta eliminada del disco rígido desaparece de su ubicación y pasa a la Papelera

de Reciclaje. La Papelera de Reciclaje es un espacio reservado en el disco rígido, cuya función es la

de almacenar los archivos eliminados. Esta carpeta tiene un tamaño fijo y va almacenando los

archivos y carpetas eliminados hasta que se llena, momento en el cual el sistema operativo comienza a suprimir los

archivos con fecha más antigua para dejar espacio a los nuevos.

A la Papelera se puede ingresar desde el ícono de acceso directo que se encuentra en el escritorio.

OPERACIONES CON LA PAPELERA Se puede utilizar la Papelera de reciclaje para recuperar archivos que se han eliminado por error o puede

vaciar la Papelera para desocupar su contenido.

Las siguientes son las operaciones que se pueden realizar con la Papelera de reciclaje:

Restaurar objetos eliminados

1) Se selecciona el o los objetos a recuperar

2) Se selecciona el menú Archivo y luego Restaurar

3) El objeto vuelve a su ubicación original

Vaciar la papelera de Reciclaje

1) Se accede a la papelera

2) Se selecciona el menú Archivo

3) Se hace clic sobre Vaciar la Papelera de reciclaje

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Gastos

Proveedores

Servicios

Fijos

Variables

Personal Datos

AACCTTIIVVIIDDAADDEESS 11)) Responder a las siguientes preguntas:

aa.. ¿Qué es una computadora?

bb.. ¿Cuáles son los grupos de elementos que la conforman?

22)) Responder:

aa.. ¿Qué es el Hardware?

aa.. ¿Cómo se clasifica? Dar ejemplo de cada tipo.

bb.. Cuál es la función de:

Unidades de Entrada y Salida

Unidades de Procesamiento

Unidades de Almacenamiento

cc.. ¿Qué característica tiene la memoria RAM? ¿Cómo afecta esto a los usuarios? ¿Cómo se evita?

dd.. En un cuadro sinóptico, clasificar a los tipos de Unidades de Almacenamiento.

33)) Responder:

aa.. ¿Qué es el software?

bb.. ¿Cómo se clasifica? Dar ejemplo de cada tipo.

cc.. ¿Cuáles son las formas de acceder a un programa?

dd.. ¿Qué es Windows 7?

ee.. ¿Qué es el Escritorio? ¿Cómo se divide la barra de tareas?

ff.. ¿Cuántas y cuáles son las formas de acceder a un programa?

44)) Responder:

aa.. ¿Qué es un archivo?

bb.. Nombrar correctamente

cc.. ¿Qué es la denominación de un archivo?

dd.. ¿Cuántas partes posee un nombre de archivo? ¿Cuáles?

ee.. ¿Cuáles son las pautas para denominar un archivo?

ff.. Definir carpeta.

gg.. Definir estructura de árbol.

55)) Observar la siguiente imagen y responder:

Remito.doc

2565 Kb

TSA|Apunte de Computación

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aa.. ¿En que unidad de almacenamiento se encuentra la estructura de la imagen?

bb.. ¿Cuántos niveles posee?

cc.. ¿A qué carpeta pertenece la carpeta Variables?

dd.. ¿Qué carpetas poseen el mismo nivel?

66)) Crear la siguiente estructura de árbol en la Unidad C

77)) Crear la siguiente estructura de árbol en la Unidad C

aa.. Ingresar a Word y crear 8 documentos en la carpeta Ejer 22. Cada documento deberá tener los siguientes

nombres: Texto_01, Texto_02, …, Texto_08

bb.. Copiar los 4 primeros documentos que se crearon en la carpeta Ejer22 a la carpeta Ejercicio 1 (usar en cada

copia un procedimiento diferente).

cc.. Mover los 4 últimos documentos que se crearon en la carpeta Ejer22 a la carpeta Ejercicio 2 (usar en cada

movimiento un procedimiento diferente).

dd.. Borrar los 3 primeros documentos de la carpeta Ejercicio 1 (usar en cada eliminación un procedimiento

diferente).

ee.. Borrar la carpeta Ejer 21.

ff.. Renombrar los 3 primeros documentos de la carpeta Ejercicio 2 (usar en cada denominación un procedimiento

diferente). Los nuevos nombres quedan a criterio de la alumna.

gg.. Renombrar la carpeta Ejer 22 por Imágenes.