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修 平 技 術 學 院
數位媒體設計系
實務專題 報告
逐格動畫
菸 淹一熄
Put Out Cigarette
組員:張允信 BK96010
盧宜汶 BK96038
蔡順至 BK96048
賴佳瑜 BK96050
林家慶 BK96081
指導老師:黃淑英 老師
中華民國 100 年 1 月
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修 平 技 術 學 院
數位媒體設計系
實務專題 報告
逐格動畫
菸 淹一熄
Put Out Cigarette
組員:張允信 BK96010
盧宜汶 BK96038
蔡順至 BK96048
賴佳瑜 BK96050
林家慶 BK96081
所提報告經本委員會評審通過。
指導老師:黃淑英
評審老師:李俊賢、馬廣義、李菊全
王仁澤、賴正杰、謝毓琛
盧慈偉
中華民國 100 年 1 月
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目錄
第一章 前言
1-1動機
1-2理念 5
1-3簡介 6
第二章 知識背景
2-1何謂「停格動畫」 7
第三章 設計方法流程與系統設計架構
3-1軟、硬體需求
3-2設計方法流程
3-3進度 8
3-4工作分配 9
第四章 結果與討論/腳本設計
4-1劇本 10
4-2腳本 11
4-3畫面流程圖 17
4-4周邊商品 22
第五章 結論
5-1拍攝場景佈置過程 25
5-2展場規劃 27
5-3結論 29
參考資料 30
附錄 31
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第一章- 前言
1-1 動機 主題名稱:腦+重+瘋
腦:第四屆畢業班絞盡腦汁所創造出來的好作品。
重:以「重」字作為發想基礎,激發出設計者源源不絕的創意及靈感。
瘋:打破以往的設計觀感,引領進入一個新的世代瘋潮。
隨著成長每個人都擁有自己的生活哲學,將心中的意念刻畫入作品
裡。選擇「腦重瘋」這個主題,延伸發展設計並給予新的意念,象徵
過去四年的紮實學習,現在積極努力及重視未來的展望。因現代生活
存在著許多社會議題,像生態破壞、資源浪費、人類文明病、文化遺
跡等議題,但這些狀態持續在蔓延,而現代人時常選擇逃避、忽略,
所以大家需坦然面對發生的議題,並跳脫出另一層思維或角度來找尋
答案,並反省。
1-2理念 三重奏的理念規劃發想
1. 重生:
將沒有生命的玩具,賦予人類般的思考、行為,當面對困難與挑
戰時,玩具以擬人化的方式,呈現出具有生命力的行動,這就是
重生。
2. 重力:
生活當中有許多來自四方各種壓力,學生的課業、上班族的業
績、父母的期望、房屋的貸款…….等,而養成吸菸的舒壓方式,
表達出現代人對生活壓力是無止盡累積,所以運用有趣逐格動畫
來替代現代人的菸(重力)。
3. 重視:
天下採訪皮克斯創意總監當中,曾問到在篩選人事時的要點,『要
選擇與人共事的人,重要的不是你很有創意,而是整個團隊如何
凝聚向心力,並讓能幫助他人成功的人成為領導者,才是最正確
的方向』所以不管在哪個團隊中生存,團結的重要性是不可小覷
的,所以藉由玩具間的互助幫忙的團結向心力,表達出我們重視
的團結。
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1-3簡介 影片名稱: 菸淹一熄
影片長度:3~4分鐘
訴求對象: 一般大眾
類型:動畫
風格:活潑
拍攝地點: 房間
表現方式: 逐格
利用逐格動畫,賦予玩具生命,讓玩具們的小小世界動起來,齊心合
力達成目標,從玩具的角度拍攝。現代人生活忙碌,常常忽略生活上
的小細節,故事發生在一個小房間,房間主人離開時忘記熄的菸,玩
具們團結合作,克服許多困難,終於將菸丟入水裡熄滅,故菸 淹一
熄,提倡拒吸二手菸。
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第二章- 背景知識
2-1何謂「停格動畫」 到底何謂「停格動畫」?「動畫」其實是藉由一秒內連續播放二十
四格影片所構成。透過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產
生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。這分開拍攝
的二十四格影片可以是手繪賽璐璐片(成品就是大家最熟悉常見的
「卡通」)、也可以是人偶(如《聖誕夜驚魂》)、黏土(如《企鵝家
族Pingu》)、甚至是真人、或直接在底片上刮刻等。這種必頇藉由微
調實際的立體物件,每調動一部分就拍一格的動畫,便稱之為「停
格動畫」。因此舉凡利用木偶、毛線偶、俄羅斯套偶、黏土、剪紙、
火柴等任何非2D或3D的動畫片,都算是「停格動畫」。而也由於停格
動畫拍攝耗時費力,有時每秒的格數會減至十到十二張,而且片長
大多在三十分鐘內。
將動作單格拍攝,每移動一小段距離,就拍攝一格畫面,在累積一
定的格數之後,連續播放就會產生移動或動作的感覺。(可說是利用
視覺暫留產生動作)。停格動畫有別於一般手繪動畫,不管影片中運
用的是人偶、物體、或黏土,都必頇藉由動畫師去調整該物體各部
分的細微動作變化,再一格一格(frame)拍攝下來,以達成動作的連
貫。因此一個人物在10秒鐘內舉起手大笑的畫面,可能需要耗上動
畫師數週的工作時間。
停格動畫的魅力在於,任何原本無生命的真實立體物件,小至米粒、
叉子,大至椅子、車子,在影片中都如同被造物主注入靈魂,在瞬間
活起來,展現出神奇性格和爆笑本質,進而搬演出精采故事。而藉由
一些媒材特性所表現出的視覺效果,亦非平面圖畫或電腦特效可以取
代。
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第三章- 設計方法流程系統設計架構
3-1軟、硬體需求 軟體
Adobe Photoshp
Adobe Efter Effects
Adobe Premiere
EDIUS
MUSIC MAKER
Particleillusion
Illustrator
硬體
Canon 500D
閃光燈
腳架
3-2設計方法流程 確定主題→大綱構想→劇本發想→腳本繪製→規劃人物場景→拍攝
→照片修改→特效剪輯→配樂→完成
3-3進度 七 月:劇本發想
八 月:劇本修改.完成.角色蒐集
九 月:腳本繪製.測試影片
十 月:場景佈置.開始拍攝
十一月:拍攝
十二月:拍攝
一 月:拍攝完成、音樂蒐集
二 月:動畫剪輯、海報發想、周邊規劃
三 月:動畫完成、周邊製作
四 月:展覽場佈製作
五 月:開始展覽
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3-4工作分配
張允信 盧宜汶 蔡順至 賴佳瑜 林家慶
資料蒐集 ★ ★ ★ ★ ★
主題發想 ★ ★ ★ ★ ★
劇本發想 ★ ★ ★ ★ ★
分鏡繪製 ★ ★ ★ ★ ★
逐格攝影 ★ ★ ★ ★ ★
道具準備 ★
影片後製 ★
音效製作 ★
美術設計 ★
周邊規劃 ★ ★
展覽場佈 ★ ★ ★ ★ ★
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第四章- 結果與討/ 腳本設計
4-1劇本
劇本:
主角走進房間,開了收音機,點了點菸、削了削筆開始畫畫,畫著畫
著越畫越不滿意,生氣的一張張揉掉,因為主角情緒激動太過用力而
斷掉的筆芯竟刺進充氣玩具的額頭,主角失望的放棄畫圖,起身不料
卻踢倒了水袋,主角懊悔卻也生氣的關門離開,主角離開後房間開始
煙霧瀰漫,櫃子上的士兵拿著望遠鏡觀看、懷舊玩具天龍四處觀望尋
找煙霧的起因,飛到了主角畫圖的桌子一看,原來是主角離開前忘記
熄的菸。警報聲響起,電腦桌上的啄木鳥打著鍵盤 HELP!,玩具熊們
集合起來討論對策,桌上的紙娃娃起身想要拯救充氣玩具,沒想到將
筆芯拔起卻造成充氣玩具消氣,而紙娃娃被消氣的風吹落到地上,順
勢將桌上的衛生紙拉下,讓鐵皮玩具滑著衛生紙著地。櫃子上的芭比
娃娃撐起傘安全的降落在地上。玩具們各就各位後,熊熊在盆栽拿起
石頭讓機器人發射彈弓,落在主角踢翻的水上,堆滿石頭後玩具般著
疊疊樂渡過河流,天龍載著紙娃娃將疊疊樂一個一個疊成一排階梯,
好讓芭比走上桌面,在地上的玩具合力推動魚缸,費盡千辛萬苦終於
讓芭比拿起菸丟入魚缸中熄滅。
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5-3結論 一開始因為看到許多逐格動畫的影片,讓大家覺得很有趣,討論
過後決定拍攝逐格動畫。劇本發想就讓我們遇到瓶頸,大家想的都是
天馬行空的畫面,湊不出一個劇情跟目的,後來跟老師討論過後才慢
慢將劇本完成。劇本完成後起初以為會很順利,經過測試之後才發現
有很多問題。玩具走的方向、每張照片的光線、釣魚線的控制……等,
這些都是要經過一次又一次的討論與修改,一個環節出錯就要重新來
過,是很辛苦的過程,但是我們沒有想過要放棄,因為我們想要創造
有趣的逐格動畫,也結合環境議題,希望藉由這動畫提醒大家拒吸二
手菸。
一連三場的展覽,很辛苦卻也值得,觀賞者的支持對我們來說是
很大的鼓勵。製作過程中五個人經常有意見不同的時候,最重要的是
學習到團隊合作與理性溝通,經過這次的專題,相信我們五個人都有
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很大的成長。
參考資料
http://www.youtube.com/user/jkneecaps?feature=pyv&ad=5918160823&kw=stop%2
0motion#p/u/0/zCNcoyhcwkM
http://www.youtube.com/watch?v=2_HXUhShhmY
http://www.youtube.com/watch?v=qBjLW5_dGAM
http://www.youtube.com/watch?v=V2fpgpanZAw
http://www.youtube.com/watch?v=GV4Nk-8bVWM