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진화 인류학적 관점에서 본 성별 게임 선호도의 비대칭성 & Gamification 시사점 박기성 2012.05.31

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Gamification Korea Open Seminar

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Page 1: 박기성 Gamification 박기성-공개

진화 인류학적 관점에서 본 성별 게임 선호도의 비대칭성

& Gamification 시사점

박기성

2012.05.31

Page 2: 박기성 Gamification 박기성-공개

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원서: Game On - Energize Your Business with Social Media Games

Gamification을 소셜게임으로 해보자.

Gamfication & 소셜게임

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게임에 관심 있는 사람이면 누구나 가지는 의문

인간이 게임에 끌리는 이유는?

분석적 접근은 순환 논리로 귀결

- 성취감을 주니까... 왜 성취감을 주는데?

재미있으니까?

좋아하는 데 뭔 이유가 있나?...

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이기적 유전자(The Selfish Gene) by Richard Dawkins

진화 인류학: 인류의 행동을 진화적인 관점에서 설명

진화 인류학

자기 유전자를 남기는 데 도움이 되는 특성이 살아남음

- 남녀가 끌리는 이유?

- 40세 넘어서 암 발생이 급증하는 이유?

- 부모/자식 간의 관계가 내리 사랑인 이유?

이기적 유전자(The Selfish Gene)

by Richard Dawkins

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왜 밤마다 악마들을 정복하러 가는 것일까?

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칭기스칸의 후손은 오늘날 전세계적으로 1600만 명.

이 지구상에 살고 있는 남성 200명 중 1명이 칭기스칸의 후손.

전쟁유전자 by 말콤 포츠, 토머스 헤이든 공저

우리는 정복자의 후예이기 때문

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진화 인류학적 설명

- 오늘날 게임에서 재미를 주는 요소에 끌리는 유전자가

- 생존경쟁에서 유리

게임은 인류 진화의 부산물

사냥과 전쟁을 좋아하는 남성으로 이루어진 부족

사냥과 전쟁을 좋아하지 않는 남성으로 이루어진

부족

살아남은 유전자 멸종

정복

후손들은 RPG를 좋아함

극도로 단순한 가설

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목표 성취

사냥과 전쟁

팀 협업

패턴인식

반사 신경

돌보기

계획 세우기

게임 재미의 원천은 진화에서 경쟁 우위를 주는 특성

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현대 세계에는 필요 없는 특성이라도 수백만년 진화 과정에서 유리한 유전자가 우리 안에 살아 남아 있을 수 있다. = ex) 조직화된 폭력에 대한 선호, 사냥

수백만 년 동안 인간이 해온 일

사냥/목축/채집 농경 산 업 화

400만년 전 1만년 전 몇백년 전

끊임없는 전쟁

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게임 때문에 폭력성이 유발되는 것이 아니라, 원래 우리의 유전자 안에 있는 것

인간에게 내재한 폭력성 = Ex) 몽고반점, 꼬리뼈?

현대에게는 불필요하지만 아직까지 남아 있는 진화의 흔적

게임이 폭력성 유발?

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남녀는 오랜 세월 동안 다른 방향으로 진화

남성: 목표 지향적인 유전자가 생존에 유리

짧은 시간에 사냥감을 잡기 위한 긴밀하고 Tight한 협력

여성: 관계 지향적인 유전자가 생존에 유리

후손 양육과 살림을 위해 이웃과 느슨하고 비동기적인 협력

RPG 레이드 Farm 게임의 육성 / 상호 방문 / 선물

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그 동안 게임은 남성의 무대였으나,

스마트폰/소셜은 여성이 게임할 수 있는 여건을 만들어 줌

최근 여성이 게임의 주류 소비층으로 등장

1990년대 중반 2010년 스마트폰 붐

1st 소셜의 물결 PC 온라인 게임

2nd 소셜의 물결 모바일 소셜 게임

남성을 위한 소셜 Ex) MMROPG = 사냥/전투/동기적협업

여성을 위한 소셜 Ex) 팜게임 = 육성/꾸미기/비동기적 느슨한 협업

소셜적 관점에서 게임의 두 번째 큰 변화

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관계 / 접근성/ 느슨한 비동기성

여성의 진화적 결과에 맞는 게임이 등장

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성적 게임 선호도의 비대칭성

게임 선호도에 있어서 성적 비대칭성

여성적 게임 메커니즘(육성/관계지향)을 좋아하는 남자들은 다수

남성적 게임 메커니즘(전투/경쟁지향)을 좋아하는 여자들은 소수

진회 인류학적 관점에서의 설명

남성적 게임 메커니즘에 대한 선호는 진화적 관점에서 여자들에게 무의미했기 때문

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마찬가지로 Gamification에 있어서도 이런 성적 선호도의 차이 및 비대칭성을 고려할 필요가 있음

Gamification for 여성과 Gamification for 남성은 다를 수 있다.

Gamification에서 성적 선호도의 고려