ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/neuroshima hex uranopolis.pdfcreated date: 2/10/2015 8:03:45 am
TRANSCRIPT
A háború előtti uránbányák föld alá rejtett felszereléseikkel és legénységükkel együtt túlélték azapokalipszist és még mindig értékes uránt termelnek. Az ott élők az azt követő évtizedekben szá-mos bányászgépet alakítottak át halálos fegyverekké, hogy földalatti erődítményeiket megvédjék.Ezzel egy új várost alapítottak. Uranopolis egy gazdag bányászváros, mely hatékonyan védelmezikincseit mohó szomszédjainak kizsákmányolásától.
A sereg legnagyobb előnye a hatékony támadóerővel rendelkező egységek nagy száma, illetveazok szívóssága. Szívósságának köszönhetően az Uranopolisnak több egysége marad fenn a táb-lán egy-egy csata után, mint ellenfeleinek.
A sereg hátránya, hogy legtöbb egységének - különleges tulajdonságuknak köszönhetően - áramel-látásra van szüksége ahhoz, hogy normál módon működjön.
Amikor egy egység lecsatlakozik a szükséges áramforrás-ról, azonnal vissza kell tennünk az egységre az áramszü-netjelzőt, és ismét úgy kezelni, mintha lehálózták volna.
Egy egység akkor csatlakozik áramforráshoz, ha szomszédosaz Uranopolis FSZ-sal, a Gépész lapka megfelelő oldalá-val, vagy egy áramellátást biztosító modullal. Az Uranopolisseregének következő egységei biztosítanak áramellátást:FSZ, Gépész, bizonyos modulok (Csatagenerátor, Gyorsu-lásgenerátor és Szállítás).
A SZÁLLÍTÁS RÉSZLETEI
Egyetlen szállítás modul semmilyen módon nemmozgathatja el kétszer ugyanazt az egységet.
ELEKTROMOS HÁLÓVETŐA játék folyamán előfordulhat, hogy egy ellenségeshálóvető [A] működésképtelenné tesz egy generátort[B], amely egy elektromos hálóvetőnek [C] biztosí-tott áramellátást, miközben az elektromos hálóvetőműködésképtelenné tenné az ellenséges hálóvetőt[A]. Ebben az esetben az ellenséges hálóvető [A]harcképtelenné teszi a generátort [B], így az elekt-romos hálóvető [C] is harcképtelenné válik.
AZ ÁRAMELLÁTÁS RÉSZLETEIAz Outpost bénítója megszünteti a hozzá kapcsoló-dó Uranopolis modulok áramellátó képességét.
Ha egy egységnek áramellátásra van szüksége, ésegy csata során csatlakozik is hozzá, akkor abban acsatában a következő kezdeményezési fázisokbannormál módon fog működni. Ha egy egység alacso-nyabb kezdeményezési fázisban jut csak áramellá-táshoz, mint a támadásának kezdeményezési fázisalenne, akkor nem támad.
URANOPOLIS VS VEGASAz agitátorok és a Vegas FSZ automatikusan bizto-sítanak áramellátást az átvett egységek számára.
A PUSZTÍTÓ RÉSZLETEIA pusztító támadása nem egy oldalsó irányból ér-kezik, hanem felülről, így sem a páncél, sem aSteel Police tükrözése nem véd meg tőle.
A doboz tartalma:35 Uranopolis sereglapka, 2 Uranopolis FSZ jelző, 12
áramszünetjelző, 4 hálójelző, egy pótlapka, szabálykönyv
JÁTÉKAINKAT A LEGNAGYOBB ODAFIGYELÉSSEL ÁLLÍTJUK ÖSSZE. HA AZONBAN AZ ÖN PÉLDÁNYÁBÓLMÉGIS HIÁNYZIK VALAMI - ELNÉZÉST KÉRÜNK ÉRTE. KÉRJÜK, ÉRTESÍTSEN BENNÜNKET:
FONTOS!LÁTOGASSA MEG WEBOLDALUNKAT A WWW.PORTALGAMES.PL WEBCÍMEN
TOVÁBBI URANOPOLIS PUZZLE FELADVÁNYOKÉRT!
SZERZŐ: Korneliusz LigenzaFEJLESZTÉS: Michał OraczSZABÁLYKÖNYV: Michał Oracz, Łukasz PiechaczekFORDÍTÁS: Łukasz PiechaczekILLUSZTRÁCIÓ: Witold TrzcionkaDESIGN ÉS KIVITELEZÉS: Maciej MutwilLAPKÁK ÉS JELZŐK: Maciej Mutwil, MichałOracz
KÉSZÍTŐK ÉS KÖSZÖNETEK: Zedd, Michallus, Midaga, Mar_cus, Antoni Płoszczyniec, Michał Orzechowski, Tomasz Stchlerowski,Robert Ciombor, Tyler Rose, Marek Glegoła, Grzegorz Polewka, Wiedźmin, Wojciech Kozok, Robin Lees, Chevee Dodd.
www.portalgames.pl
Portal Gamesul. Św. Urbana 15
44-100 Gliwice, Polandtel./fax. +48 32 334 85 [email protected]
A Pöröly áramforrása a hozzá csatlakozóGyorsulásgenerátor (mindkét lapka kékkel
van kiemelve). A Fúró azonban nemkapcsolódik áramforráshoz, melyet egy
áramszünetjelzővel jelölünk.
Példa a pusztító támadására:
Áramforrás
A legtöbb Uranopolis egységnek áramellátásra van szük-sége ahhoz, hogy normál módonműködjön. Az ilyen egysé-geket egy csatlakozó szimbólumával jelöltük: Amikorilyen egységet helyezünk a táblára, rá kell tennünk egyáramszünetjelzőt: Amíg egy ilyen egységen áramszü-netjelző van, úgy kezeljük, mintha lehálózták volna (tehátnem tud mozogni, támadni, taszítani, bónusz képes-ségeket adni, stb.).
Amint az egységet áramforráshoz csatlakoztatunk, telje-sen működőképessé válik, és az áramszünetjelzőt el kelldobnunk róla. Az áramforrást egy konnektor szimbólumá-val jelöltük:
NEM KELL ELOLVASNOD EZEKET A SZABÁLYOKAT.LÁTOGASD MEG WEBOLDALUNKAT ÉS TANULD MEG (ANGOL NYELVŰ
TÁJÉKOZTATÓNKBÓL), HOGY JÁTSSZ AZ URANOPOLIS-SZAL!
A harcos egységeket úgy kell elhelyeznünk a táblán, hogy a lehető legtöbb lehetőségük legyenáramforráshoz csatlakozni. A legjobb áramforrás a főhadiszállás (FSZ), melyet a legcélszerűbb atábla középső részére helyezni (kivéve, ha a Borgo ellen játszunk). A FSZ-t különösképpen védenünkkell az ellenséges hálóvetőktől, hogy ne tudják megfosztani Uranopolist a legfőbb áramforrásától.
Tanács az ellenfélnek: Mivel a legtöbb Uranopolis egységnek áramforráshoz kell csatlakoznia, hogyműködni tudjon, legalább két mezőre lesz szüksége két szomszédos lapkája részére. Az Uranopo-lis ellen jó taktika, ha csak egyedülálló mezőket hagyunk szabadon a táblán. Azt is megjegyeznénk,hogy időnként könnyebb egy áramforrásként működő modult kiiktatni, mint egy szívós harcost.
Fordította és szerkesztette a Játékmester Társasjátékbolt kérésére: X-ta Lektorálta: Artax
SZABÁLYKÖNYV
A SEREG LEÍRÁSA
TAKTIKAI TANÁCS
ÚJ SZABÁLYOK
KÜLÖNLEGES SZABÁLYOK
1 FSZKülönlegesképesség:Áramforrást bizto-sít mindenszomszédos,barátságosegységnek.
1 PÖRÖLYÁramforrást igé-nyel. Szívósság.Az 1. és 0. kez-deményezési fázisban hajt végre közelharci támadást.
3 TASZÍTÁSEltol egy szomszédosellenséges egységet 1mezővel. Ha az többhelyre is tolható, az el-lenség játékosa választ-ja ki a célmezőt.
1 BULDÓZERÁramforrást igényel.Szívósság, közelharcitámadás. Taszítás -minden saját körébenegyszer (abban akörben is, amikortáblára kerül) szaba-don eltaszíthat egyellenséges egységet.
1 HULLADÉKSzívósság. Azok az ellenséges lapkák (beleértve a FSZ-t is), me-lyek a Hulladék-hoz kapcsolód-
nak, minden támadásból vagy egyéb sérülést okozó forrásból 1-gyel több sérülést kapnak. Min-den hozzá kapcsolódó ellenséges egységre hat.
2 SZÁLLÍTÁSÁramforrást biztosít egy hozzá kapcsolódó, barátságos egység-nek. Saját körünkben a Szállításhoz kapcsoló-dó egység végrehajt-
hat plusz egy mozgás és/vagy forgás ak-ciót, mintha rendelkezne a mozgékony-ság képességével. A hozzá kapcsolódó egység közvetlenül az után is mozoghat, hogy ez a lapka lekerült a táblára, és el is mozoghat a Szállítás mellől. Maga a Szállítás nem tud elmozogni. Forgás - körönként egyszer a Szállítást átfordít-hatjuk bármelyik irányba.
1 GAUSSÁTALAKÍTÓA hozzá kapcsolódóbarátságos egységekát tudnak alakítaniegy távolsági támadástegy ugyanolyan erejűGauss támadássá, il-letve fordítva.
Ha a hozzá csatlakozó egység egynéltöbb kezdeményezési fázisban és/vagyirányban támad, a játékos egyet választ-hat közülük, mely megkapja a Gaussátalakító bónuszát.Ez a bónusz képesség választható, nemkötelezően használatos.Ha a hozzá kapcsolódó egység másmodulokhoz is kapcsolódik, azok hatá-sa is érvényesül.
1 GYORSULÁS-GENERÁTORÁramforrást biztosítminden hozzácsatlakozó, barát-ságos egységnek. Acsatlakozó egységek+1 kezdeményezőtkapnak.
1 SUGÁR1 sérülést okoz minden ba-rátságos vagy ellenséges egységnek (kivéve a FSZ-okat), amelyik a kiválasztott vonalban áll.
1 MOZGÁSEgy egységet át-mozgat egy szom-szédos szabadmezőre és/vagyelforgatja egy tet-szés szerinti irány-ba.
1 PUSZTÍTÓÁramforrást igényel.Pusztítás - különle-ges támadás: 1sérülést okoz min-den olyan egységen(legyen az barát-ságos vagy ellen-séges, beleértve aFSZ-okat is), amelya két szomszédosmezőn áll, beleértvea harmadik mezőtis, mely a támadásirányában mindkétmezővel szomszé-dos.
2 ŐRÁramforrást igényel.Távolsági támadás.
1 HARCTÉRI ÉLETMENTŐEgy hozzá csat-lakozó barátságosegységnek figyel-men kívül kell hagy-nia az összes sé-rülést 1 támadás-ból, majd a harctériéletmentő eldobás-ra kerül.
ELEKTROMOSHÁLÓVETŐÁramforrást igé-nyel. A két irányba kivethető háló csak akkor működik, ha az Elektromos há-lóvető áramforrás-hoz csatlakozik.
2
FÚRÓÁramforrást igényel.Páncél. A 3., 2. és 1.kezdeményezési fá-zisokban hajt végretávolsági támadást.
1
ZSOLDOSKözelharci tá-madás.
1
GÉPÉSZKözelharci támadás,mozgékonyság. Kétirányban biztosít áram-forrást (két szomszé-dos, barátságos egységszámára).
Az áramforrás képessége a kezdemé-nyezés értékétől független, és folyamato-san működik. A játékos nem dönthet úgy,hogy az áramforrás nem működik.
3
POKOL Áramforrást igényel.Szívósság. Távolsági támadás.
4
x lapkák száma
2 CSATA-GENERÁTORSzívóság.Áramforrást biztosítminden hozzácsatlakozó,barátságos egység-nek. A csatlakozóegységek +1 erőtkapnak távolságitámadáshoz.
4 CSATACsatát vált ki. A csataután a játékos körevéget ér. Nem hasz-nálható, ha valamelyikjátékos már felhúztaaz utolsó lapkáját.
1 DUPLÁZÓA hozzá kapcsolódóbarátságos egységekvégre tudnak hajtaniplusz egy támadást azutolsó saját kezdemé-nyezési fázisukat kö-
vető fázisban. Ha egy egység két kez-deményezési fázisban hajt végre táma-dást, a harmadik, plusz támadását ab-ban a fázisban hajthatja végre, amelyikaz első kettőt követi. Ha az utolsó tá-madását a 0. kezdeményezési fázisbanhajtja végre, a plusz támadás elveszikés nem hajtható végre.
Példa a sugár használatára: