コミュニケーション・マネジメントを重視した it サービス 企画 開発方法
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コミュニケーション・マネジメントを重視した IT サービス 企画 開発方法. 静岡大学情報学部情報社会学科 湯浦研究室 4 年 六鹿槙美. 目次. 1. 背景と目的 2. IT サービス企画開発に関する企画・開発方法 3 . IT サービス企画開発の 要件 4. 企画・開発方法 比較 5. IT サービス企画開発の手順 6 . 開発ツール 7 . IT サービス企画開発実施 8 . 評価 9 . 結論. 1. 背景と目的. スマートフォンアプリの市場は今後も成長し続けると予測されている. 著:アッシュ・マウリャ 2012 年出版. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
コミュニケーション・マネジメントを重視した ITサービス企画開発方法
静岡大学情報学部情報社会学科湯浦研究室 4年 六鹿槙美
目次1. 背景と目的2. ITサービス企画開発に関する企画・開発方法3. ITサービス企画開発の要件4. 企画・開発方法比較5. ITサービス企画開発の手順6. 開発ツール7. ITサービス企画開発実施8. 評価9. 結論
1. 背景と目的
出典: App Annie
スマートフォンアプリの市場は今後も成長し続けると予測されている
▽ITサービス企画開発に関する企画・開発方法の比較▽ITサービス企画開発を定義、実践▽ITサービス企画開発成功のための要素の分析
著:アッシュ・マウリャ2012年出版
2. ITサービス企画開発に関する企画・開発方法
企画方法①中小企業ビジネス支援サイトによる事業計画
J-net21で提供されるフォーマット一部抜粋出典: J-net21
Jnet21(中小企業ビジネス支援サイト )で提供されるフォー
マット一部抜粋
↓
成果物が大量・時間がかかる
2. ITサービス企画開発に関する企画・開発方法
企画方法②リーン・スタートアップ
・ 2008年:エリック・リース・リーン・キャンバスを用いてビジネスモデルを立案・構築 -計測 -学習の顧客主導型開発モデル・最小限の機能の製品 (MVP: Minimum Viable Product)
リーン・キャンバス出典: RUNNING LEANアッシュ・マウリャ (2012)
顧客主導型開発モデル出典: RUNNING LEANアッシュ・マウリャ ( 2012)
インタビューにより顧客ニーズを把握MVPで開発を短縮
2. ITサービス企画開発に関する企画・開発方法
開発方法①ウォーターフォール開
発
開発方法②プロトタイプ開発
要件定義 外部設計 内部設計 プログラミング 単体テスト 結合テスト システムテス
ト
構築 1 評価 1 構築 2 評価 2 構築 3 評価 3 ・・・ 最終評価
・最もよく使われる開発手法・上流から下流にかけて戻ることなくプロジェクトを進める
・開発者による構築と顧客による評価を繰り返し行いながら 機能を確定する
3. ITサービス企画開発の要件
人数
• 少人数
規模
• 小規模• 短期間
視点
• 誰でも企画開発に参加できる
市場
• スマホアプリ
ウォーターフォール開発
4. 企画・開発方法比較
スピード遅 速
高
低コミュニケーション
プロトタイプ開発
リーン・スタートアップ
中小企業ビジネスサイトにおける事業計画
5. ITサービス企画開発の手順
キャンバス優先順位
構築(デモ )
課題インタビュー
顧客インタビュー準備
学習
計測(ソリューショ
ンインタビュー )
構築(MVP)
学習
計測(ソリューションインタビュー )
構築(機能追加 )
拡大リリース
リーン・キャンバス作成、修正
プロトタイプ開発
◎リーン・スタートアップとプロトタイプ開発の接続方法リーン・スタートアップ
6. 開発ツール
◎Application Craft
・クラウド上でWebアプリケーション、ハイブリッドアプリケーション、ネイティブアプリケーションを開発可能・データベースや他のクラウドサービスとの連携なども構築可能
6. 開発ツール◎Parse
・ 2013年 4月 Facebookが買収・ 2014年 1月現在 BaaS(Backend as a Service)の最有力候補の一つ
モバイルアプリのバックエンドサーバーに必要な主な処理をあらかじめ用意し、 APIで提供するサービスのこと。
・ユーザー登録・管理・プッシュ通知・ GPSを利用した位置サービス情報サービスとの連携・ Twitterや Facebookなど SNSとの連携・データやコンテンツの保存・管理機能
7. ITサービス企画開発実施
講義
企画(LC)
課題インタビュー
構築(MVP)
計測(1) 学習 構築 リリー
ス計測(2)
約1ヶ月 約2ヶ月
細川努先生による講義
①リーン・スタートアップの理解
②ツールの使い方
リーン・キャンバス作成
期間:約3 ヵ月メンバー: 4人
課題・多くの人の予定を 把握するのが困難
・既存のツールは 使いづらい (LINE,調整くん , Googleカレンダー )
・イベントの発信が しづらい
顧客セグメント
スマートフォンを所有している人
ソリューション
・個人の予定を グループ内で 公開、共有
・予定調整にのみ 特化した インターフェイス
・イベント発信が可能
1
2
37. ITサービス企画開発実施
◎課題インタビュー (8名 )顧客と課題の仮説検証
50%38%
13%
・所有している携帯電話
iphone
アンドロイド
ガラケー75%
25%
・予定把握手段
手帳アプリ両方
7. ITサービス企画開発実施
1 2 3 4 5 6 7 80
20
40
60
80
100
120・最大グループ人数
人数
平均
・よく使うツール
1 LINE
2 Twitter
3 メッセージ
その他 Facebook カカオトーク
7. ITサービス企画開発実施◎課題インタビュー
よく使うツールで不便に思う点
▽見ていない間に話が進む▽返事が来ない▽発言しない
▽誰が何言ったかわからない▽結局調整君を使う
7. ITサービス企画開発実施◎課題インタビュー
ユーザ
DB
会員情報を入力する
IDと PASSを元に会員情報を照会・参照する
一致したら会員のマイカレンダーを表示する
会員情報を登録する
IDと PASSを入力してログインする
例 ) 会員登録・ログイン
ユースケース図
7. ITサービス企画開発実施◎構築 (MVP)
機能:友人と予定を公開・共有、イベントの発信開発チームとデザインチームに分かれて作業成果物:ユースケース図、クラス図、画面遷移図、アプリケーション (MVP)
アプリケーションの構成
7. ITサービス企画開発実施
◎ソリューションインタビュー (10名 )顧客とソリューションの仮説検証
▽ 友人と共有したくないイベントもある▽ カレンダーの表示を月別ではなく日別にできるページを作る▽イベント発信へのレスポンスが欲しい
追加機能検討
▽ 公開・非公開を選択できるボタン追加▽参加・不参加を選択できるボタン追加
課題ほぼ仮説通り
顧客セグメント
スマートフォンを所有しかつ
予定把握をスマートフォンでしている人
顧客を拡大していく
ソリューション
イベント発信をメインにする
※予定把握を手帳でしていても
イベント発信は可能
12
3
7. ITサービス企画開発実施◎学習顧客セグメント、ソリューションの内容を変更
7. ITサービス企画開発実施◎学習リーン・キャンバス修正
7. ITサービス企画開発実施◎構築 (追加機能 )
開発チームとデザインチームに分かれて作業成果物:アプリケーション ( 追加機能 )
◎リリース、計測Test Flight開発者向けのWebサービステスト用のアプリケーションをテスターに配布
▽ 動作が遅い▽プッシュ通知が欲しい▽LINEとの連携 ( 友人追加の円滑化 )
8. 評価①開発のスピード
使用したツールと開発方法のスピード感が合っていた②顧客ニーズの吸収
顧客との直接のコミュニケーションにより、「本当に必要」な機能をアプリケーションに反映することができた
③ITサービス企画開発を行うメンバーに求められること
①リーン・スタートアップの目的の理解 ・・・細川努先生による講義
②プロトタイプ開発 (顧客志向 ) への慣れ ・・・チームの技術力を把握、スムーズな役割分担
③ ソフトウェアツールの使い方 ・・・細川努先生による講義
④ 自立した開発メンバーとコミュニケーション ・・・友人関係、信頼関係、コミュニケーションの多さ
9. 結論
①ITサービス企画開発における企画と開発の接続方法の 事例を示すことができた
②ITサービス企画開発をより効果的に実践するために チームのメンバーに求められる要素が明確になった
今後の課題①マニュアル作成 ・・・ ITサービス企画開発に取り組むためのメンバーへの条件を提示する。
②リリース実験 ・・・実際に市場にリリースすることで新たな課題が出てくる可能性が高い。
③企画力・開発力・チーム力を養うために多くの学生に実践してもらいたい
ご清聴ありがとうございました。