Логомиры kturtle. Холст и координаты
TRANSCRIPT
![Page 1: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/1.jpg)
![Page 2: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/2.jpg)
Чтобы задать положение черепашки на холсте используют координаты
![Page 3: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/3.jpg)
Обратите внимание:х – отсчитывается вправоу – отсчитывается вниз
Наибольшее значение координаты = 400
Центр холста имеет координаты 200, 200
![Page 4: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/4.jpg)
Например go 0, 200
переместит его в точку0, 200как показано на рисунке
![Page 5: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/5.jpg)
![Page 6: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/6.jpg)
![Page 7: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/7.jpg)
![Page 8: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/8.jpg)
![Page 9: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/9.jpg)
![Page 10: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/10.jpg)
![Page 11: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/11.jpg)
![Page 12: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/12.jpg)
![Page 13: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/13.jpg)
![Page 14: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/14.jpg)
• познакомились с координатами,
• узнали новую команду go
![Page 15: Логомиры KTurtle. Холст и координаты](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051016/55a167241a28ab6b258b4609/html5/thumbnails/15.jpg)
1) Определите координаты всех углов холста
2) Напишите программу для обхода черепашкой всех углов
3*) Измените так вашу программу, чтобы в ней команда поворота использовалась только один раз