게임산업 m&a 수혜주

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게임산업 M&A 수혜주. 주요게임사들의 약점에 기반한 M&A 대상. 주요게임사들의 약점에 기반한 M&A 대상. 2009 년 이후 국내 주요 M&A 내역. 2009 년 말 기준. 2009 년 이후 국내 주요 M&A 내역. 2009 년 말 기준. 2009 년 이후 해외 주요 M&A 내역. 2009 년 이후 해외 주요 M&A 내역. 국가별 인터넷 사용자 현황. 2009 년 말 기준. ( 백만명 ). 인터넷 사용자수. 400 350 300 250 200 150 100 50 0. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 게임산업  M&A  수혜주

게임산업 M&A 수혜주

회사 투자 메리트 M&A 대상 영역

엔씨소프트 글로벌 개발 명가 , SNS, 모바일 등 신규 플랫폼에 적극적으로 대응 중

모바일 , 웹게임 , SNG, 캐주얼 , 컨솔

위메이드 중국 시장 지배력 유효 , 신규작 출시 및 일본사업 강화에 따른 실적 개선 기대 캐주얼 (FPS), MMORPG

게임빌 모바일 인터넷의 최대 수혜주 , 프로야구 , 제노니아 시리즈 호조로 글로벌 인지도 상승 모바일 , SNG

네오위즈게임즈 게임은 추가 지분 매수에 따른 대규모 현금 유출로 추가 성장 동력 확보 여지가 축소됨 MMORPG

CJ 인터넷 조직개편 이후 해외 퍼블리싱 & 웹보드부문 강화 기대 , 저평가 메리트에 주목

캐주얼 , MMORPG, 모바일 , GDS

Page 2: 게임산업  M&A  수혜주

주요게임사들의 약점에 기반한 M&A 대상

회사 강점 약점 M&A 대상 후보

엔씨소프트최고의

MMORPG 개발력글로벌 네트워크

10 년 + 운영 노하우

캐주얼부문 취약모바일 플랫폼컨솔게임 개발

경험 부족

캐주얼게임 전문 개발사

모바일 게임사컨솔게임 개발사

네오위즈게임즈

스포츠게임 강세중국시장 강점

EA 라인업 공동 개발

MMORPG 라인업인기게임의

라이센스 기간 만기자체 개발력

MMORPG 전문 개발사

협력 개발사상장 /비상장 개발사

Page 3: 게임산업  M&A  수혜주

주요게임사들의 약점에 기반한 M&A 대상

회사 강점 약점 M&A 대상 후보

CJ 인터넷캐주얼게임

웹보드CJ 그룹 지원

MMORPG 취약 , 자체개발력해외 시장 개척

모바일게임 개발력

전문 개발사유통 /개발 관리회사

모바일 게임사

위메이드중국시장 선점 효과

MMORPG 전문 개발 인력모바일 , SNS 플랫폼

진출

‘ 미르 2’ 의 단일 게임 리스크 존재

FPS 라인업 부재해외 퍼블리싱 사업

비상장 개발사선두 FPS 개발사

해외 퍼블리셔

게임빌자체개발 IP 다수 보유

플랫폼 대응 , 유료화 역량이통사와의 관계구축

매출 단발성낮은 진입장벽

SNS 에 대한 노하우

모바일 인터넷 , 단말기보급 및 오픈마켓

등장으로전략적 가치 부각될 것

Page 4: 게임산업  M&A  수혜주

2009 년 이후 국내 주요 M&A 내역

2009 년 말 기준

Page 5: 게임산업  M&A  수혜주

2009 년 이후 국내 주요 M&A 내역

2009 년 말 기준

Page 6: 게임산업  M&A  수혜주

2009 년 이후 해외 주요 M&A 내역

Page 7: 게임산업  M&A  수혜주

2009 년 이후 해외 주요 M&A 내역

Page 8: 게임산업  M&A  수혜주

호주

뉴질

랜드브

라질

아르

헨티

나캐

나다

중국

일본

인도

한국

인도

네시

아베

트남타

이완

말레

이시

아필

리핀싱

가폴

타일

랜드홍

콩 독일

영국

이태

리러

시아스

페인

터키

포르

투갈

미국

프랑

네덜

란드폴

란드

400

350

300

250

200

150

100

50

0

( 백만명 ) 인터넷 사용자수

초고속 인터넷 사용자수

국가별 인터넷 사용자 현황

2009 년 말 기준

Page 9: 게임산업  M&A  수혜주

국가별 인터넷 보급률

인터넷 보급률초고속 인터넷 보급률

100%

80%

60%

40%

20%

0%

호주

뉴질

랜드브

라질

아르

헨티

나캐

나다

중국

일본

인도

한국

인도

네시

아베

트남타

이완

말레

이시

아필

리핀싱

가폴

타일

랜드홍

콩 독일

영국

이태

리러

시아스

페인

터키

포르

투갈

미국

프랑

네덜

란드폴

란드

2009 년 말 기준

Page 10: 게임산업  M&A  수혜주

국가별 인터넷 보급률

인터넷 보급률초고속 인터넷 보급률

100%

80%

60%

40%

20%

0%

호주

뉴질

랜드브

라질

아르

헨티

나캐

나다

중국

일본

인도

한국

인도

네시

아베

트남타

이완

말레

이시

아필

리핀싱

가폴

타일

랜드홍

콩 독일

영국

이태

리러

시아스

페인

터키

포르

투갈

미국

프랑

네덜

란드폴

란드

2009 년 말 기준

Page 11: 게임산업  M&A  수혜주

국가별 인터넷 보급률

인터넷 보급률초고속 인터넷 보급률

100%

80%

60%

40%

20%

0%

호주

뉴질

랜드브

라질

아르

헨티

나캐

나다

중국

일본

인도

한국

인도

네시

아베

트남타

이완

말레

이시

아필

리핀싱

가폴

타일

랜드홍

콩 독일

영국

이태

리러

시아스

페인

터키

포르

투갈

미국

프랑

네덜

란드폴

란드

2009 년 말 기준

Page 12: 게임산업  M&A  수혜주

국가별 인터넷 보급률

인터넷 보급률초고속 인터넷 보급률

100%

80%

60%

40%

20%

0%

호주

뉴질

랜드브

라질

아르

헨티

나캐

나다

중국

일본

인도

한국

인도

네시

아베

트남타

이완

말레

이시

아필

리핀싱

가폴

타일

랜드홍

콩 독일

영국

이태

리러

시아스

페인

터키

포르

투갈

미국

프랑

네덜

란드폴

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2009 년 말 기준

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