はじめに - mirai-dojo.com ·...

28
はじめに

Upload: others

Post on 03-Jun-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

はじめに

Page 2: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

目次

Page 3: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

Scratch(スクラッチ)を使う手順

Page 4: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

Scratch がめんのなまえ

・Scratch(スクラッチ)をするときに 低限必要な名称を書きました。

背景、スプライト、タブ、ブロック、スクリプトエリア

背景は、背景画面を変えることができます。

スプライトは、ねこのことではなくて、動かす物や人のことを指します。

命令したいスプライトをクリックするとタブにそのスプライトの情報が表示されます。

タブは、スクリプト/コスチューム/音で構成されています。 スクリプトという”命令の一覧”とスクリプトエリアが表示されます。 スクリプトをスクリプトエリアに移動させて命令をします。

コスチュームは、スプライトのコスチュームが表示されます。 音は、スプライトが発する音(鳴き声)が表示されます。

Page 5: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

タブをきりかえる

・コスチュームをクリックするとスプライトのコスチュームが表示できます。 この例だと、ねこに costume1 と costume2 がセットされていますが、costume1 と costume2 を繰り返

すと歩いているように見えますね。 スクリプトをクリックするとスプライトの命令が表示できます。

Page 6: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

スプライトをけす

・はさみを選択してスプライトをクリックすると消えます。

Page 7: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

あたらしいスプライトをえらぶ

・スプライトのマークを選択するとスプライトライブラリーが表示されます。カテゴリごとに、”動物”、”ファン

タジー”、”文字”というように

分かれているので、絞り込みができます。 ネットワーク速度が遅いときは時間がかかります。 よくお母さま方から「パソコンの性能がよくないのでしょうか?」と質問をされますが、そうではなくネットワ

ーク速度の問題が場合が多いですね。

Page 8: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

スプライトを複製する

・スタンプを選択してスプライトをクリックするとコピーできます。

Page 9: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

ブロックを複製する

・”ねこ”のスクリプト(命令)を”かに”にコピーしています。 同じようなスクリプトをかく場合があるときに便利です。

Page 10: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

背景(はいけい)をかえる

・背景のマークを選択すると背景ライブラリーが表示されます。 カテゴリ、テーマごとに分かれているので、絞り込みができます。 ネットワーク速度が遅いときは、こちらもスプライトライブラリー同様に時間がかかります。

Page 11: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

ブロックを いどう

・ブロックをスクリプトエリアに移動させるだけで、単純なプログラミング完了です。スプライトは動きます

よ。

Page 12: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

ブロックを けす

・スクリプトエリアのブロックを、スクリプトの一覧に移動させます。 間違ったスクリプトを消す場合に使用します。

Page 13: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

ブロックをつみあげる

・Scratch(スクラッチ)は、プログラムを書きません。 ブロックを積み上げるようにして、プログラミングを行います。

Page 14: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

向きをかえる

・向きを変えたい場合にします。

Page 15: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

ペンで絵をかく

・ペンで手書きの絵がかけます。

Page 16: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

かいた絵をもどす

・手書きの絵を前に戻すことができます。

Page 17: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

かいた絵をけす

・けしごむで絵をなぞると消えます

Page 18: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

テキストに文字をかく

テキストに文字がかけます。まだ日本語に対応していません。 ”START”、”GOAL”、”GAME OVER”とかよく書きますね(笑)

Page 19: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

テキストに文字をかく2(コスチュームを追加)

・1つのスプライトに、複数のコスチュームを追加するときにしようします。

Page 20: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

四角をかく

・四角を手書きでかく場合にしようします。

Page 21: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

イベント:旗(はた)がクリックされたとき

・旗がクリックされたときの、イベントを書きます。 一番よく使用するブロックだと思います。

Page 22: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

動き:10 歩動かす

・この場合は、旗が押されたときに 10 歩前に進みます。

Page 23: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

制御(せいぎょ):ずっと

・ずっと続けるときに使います。プログラミング用語ではループ処理と言います。

Page 24: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

次のコスチュームにする

・スプライトのコスチュームを入れ替えます。 スプライトのコスチュームはコスチュームタブで確認できます。

Page 25: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

もし端(はし)についたら、跳(は)ね返る

・端についたら、跳ね返る命令です。よく使います。

Page 26: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

回転方法を左右のみにする

・跳ね返るとスプライトが下向きになるので、“回転方法を左右のみにする”を選択します。 ”もし端についたら、跳ね返る”とセットで使います。

Page 27: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

こんにちは!という

・”こんにちは!”と画面に表示します。”こんにちは!”と音声をだすのではないです。

Page 28: はじめに - mirai-dojo.com · この例だと、ねこにcostume1とcostume2がセットされていますが、costume1とcostume2を繰り返 すと歩いているように見えますね。

ワンの音を鳴らす

・音声を出します。パソコンのスピーカーをオンにしてくださいね。