Получение инвестиций для своих проектов - nikita lubimov...
DESCRIPTION
Никита Любимов - Генеральныйпродюсер, Pixoniс"Получение инвестиций для своих проектов"Никита расскажет о том, как получить деньги на разработку, а также чем привлечь интерес инвестора или издателя.TRANSCRIPT
Три типа инвестирования
• Инвестиции в компанию • Инвестиции в проект за роялти • Заказ работ (аутсорс)
Деньги дают тем, кто в них не нуждается.
Что это значит?
• Вы должны начать работу до того, как задумаетесь об инвестициях
• Вы должны показывать продукт, а не идею
• Вы не должны приходить с голым документом
Деньги – способ ускорить производство, а не начать его!
В этот проект мы поверили:
А теперь к деталям
Мы смотрим на: • Команду • Идею • Детальные документы • Смету по стоимости • Выпущенные проекты
Команда
В команде должны быть только сильные самостоятельные люди. Они должны закрывать: • Техническую сторону • Художественную сторону • Геймдизайн
Идея
Время клонов уходит в прошлое! Старайтесь делать проекты, которые бы
зацепили людей!
Детальные Документы
Мы не инвестируем в голые идеи. Мы ждем подробного описания.
ТЗ должно покрывать: • Петля игры • Cпособ вовлечения игрока • Набор концепт-арта и скетчей ГУИ • Базовые виральные механизмы • Базовые механизмы монетизации
Петля игры
!
❸!Как!заботливый!король,!игрок!
беспокоится!о!своих!поданных.!Настроение+жителей!(если!оно!падает,!то!жители!не!идут!с!королем!убирать!
вармиты)!
!
❷+Строительство+функциональных+
объектов+в+замке+необходимо!для!удовлетворения!растущих!потребностей!жителей.!Клики!по!объектам!повышают!
уровень!настроения!
❹+Устранение+инвейженов!на!карте!
ресурсов!с!помощью!своих!жителей,!а!также!друзейC!союзников,!чтобы!освободить!деревеньки!и!прочие!ресурсы,!залоченные!вармитом!
инвейжена!
❶+Добыча+ресурсов+(лес,!
камни)!на+карте,!а!также!еда!из!деревенек!позволяет!
запускать!объекты!в!замке!
!
Способ вовлечения игрока Совет от Lolapps:
Игрок должен возвращаться в игру за добрыми вестями (успехи в игре, новые фичи, визиты друзей, внутриигровые почтовые сообщения, подарки). http://bbrathaite.ordpress.com/
Концепт-арт
Издатель ждет: • Примеры персонажей • Примеры ГУИ • Основные графические элементы
Концепт-арт
Концепт-арт
Концепт-арт
Основные механики монетизации и виральности
Издатель ждет не просто фразы «микротранзакции».
Издатель ожидает увидеть подробное описание всех элементов, мотивации игрока платить, описание того, как монетизация встроена
в игровой луп игры.
Основные механики монетизации и виральности
Хороший пример из Домовят. Монетизация контента, мотивирующая игроков звать друзей.
Основные механики монетизации и виральности
Пример монетизации из Острова. Прохождение квестов за деньги.
Основные механики монетизации и виральности
Пример монетизации из Острова. Прохождение квестов за деньги.
Основные механики монетизации и виральности
Пример продажи расходников.
Финансовая смета
Подробно распишите все траты по людям и этапам.
И вы, и инвестор должны понимать, на что
и в каком количестве тратятся деньги.
Финансовая смета
Выпущенные Проекты
Покажите ваш опыт и выпущенные проекты.
Если у вас их нет, то это очень хороший сигнал, что давать вам деньги – опасно.
Для чего берут деньги
Издатель – не только деньги.
• Ускорение развития • Покрытие кассового разрыва • Маркетинг
• Деньги на рекламу • Специализация в рекламе
• Инструменты игровой и маркетинговой аналитики
Эффективный маркетинг Хороший издатель дает эффективный маркетинг:
• Сотни рекламных каналов • Понимание специфики рекламных каналов • Расчет LTV и ROI для каждого канала по
когортам
Эффективный маркетинг
Хороший издатель умеет делать правильные материалы с высоким ctr GOOD Хороший баннер с высоким ctr, так как есть взаимодействие с пользователем. BD Плохой баннер с низким ctr.
Пример механизмов статистики
Кроме стандартных DU, MU, RPU игры Pixonic дает возможность: • Автоматически узнавать кол-во впервые
заплативших • Размер первого платежа • Количество “pre-installs”
Пример механизмов статистики
Pixonic дает возможность легко отслеживать: • Взятие и выполнение квестов • Взятие уровней • Кол-во тех или иных покупок • Любые клики по интерфейсу
Pixonic дает возможность смотреть эту информацию по когортам.
Пример механизмов статистики
Самое важное!
1. Асимметрия информации 2. Разная склонность к риску 3. Портфель активов
vs все риски в одном проекте