♣ ♦ ♥ ♠ nt johdatus tarjoamiseen ♣ ♦ ♥ ♠ nt

26
NT JOHDATUS TARJOAMISEEN NT

Upload: trung

Post on 15-Jan-2016

47 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT. BRIDGEN PERUSIDEAT. Ensin on huutokauppavaihe eli tarjoaminen , jossa molemmat parit pyrkivät tarjouksia tekemällä löytämään pelivaihtoehdon, jossa oma puoli saa mahdollisimman paljon pisteitä. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♣ ♦ ♥ ♠ NT

JOHDATUS

TARJOAMISEEN

♣ ♦ ♥ ♠ NT

Page 2: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

BRIDGEN PERUSIDEAT

• Ensin on huutokauppavaihe eli tarjoaminen, jossa molemmat parit pyrkivät tarjouksia tekemällä löytämään pelivaihtoehdon, jossa oma puoli saa mahdollisimman paljon pisteitä.

• Korkein tehty tarjous määrää, montako tikkiä pelinvientipuolen tulee saada saadakseen jaosta pisteet omalle puolelleen.

• Jos pelinviejä saa vähintään lupaamansa tikkimäärän, eli kotipelin, pisteet kirjataan peliä vieneen parin sarakkeeseen.

• Jos pelinviejän tikkisaalis jää vajaaksi, eli peli menee pietiin, tulos merkitään puolustajien hyväksi.

• Kilpailussa monet eri parit pelaavat saman jaon ja jakokohtainen tulos määräytyy sen mukaan, kuinka hyvin pari on pärjännyt vertailussa muihin samoilla korteilla pelanneisiin.

Tulosvertailun takia bridgessä taito ratkaisee.

Page 3: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

• Jakajalla ensimmäinen tarjousvuoro• Tarjoaminen etenee myötäpäivään• ”Huutokauppa”, jokaisen tarjouksen on ylitettävä

edellinen tarjous• Tarjoaminen tehdään tarjouslapuilla, mutta jos

tarjouslaatikoita ei ole käytettävissä esim. kotona, niin silloin puhumalla.

• Pelaaja voi myös passata, jolloin hän siirtää sillä kierroksella tarjousvuoron seuraavalle pelaajalle tekemättä itse tarjousta

• Vaikka pelaaja olisi tarjoussarjan jossain vaiheessa passannut, hän voi osallistua tarjoamiseen myöhemmin omalla tarjousvuorollaan.

TARJOAMINEN

Page 4: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

• Tarjoamisen ajaksi maat on asetettu arvojärjestykseen♣ ♦ ♥ ♠ NT

• Jokainen tarjous sisältääo luvun yhdestä seitsemään, joka kuudella lisättynä ilmoittaa, montako

tikkiä tarjoaja lupaa ottaao jonkun maan tai sangin (NT, ilman valttia)

• Käytössä on kaikkiaan 35 tarjousta:1♣,1♦,1♥,1 ,1♠ NT - 2♣,2♦,2♥,2 ,2♠ NT ... 7♦, 7♥,7 , 7♠ NT

• Lisäksi käytössä on pass, kahdennus ja vastakahdennus

TARJOAMINEN

Page 5: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

• Pelaajan on tehtävä joko korkeamman tason tarjous kuin edellinen pelaaja tai yhtä korkean tason tarjous ylempi väri valttina tai sangissa, esim:• 1 - 2♠ , ♣ 1 - 2 ♠ ♠

• 1 ♦ - 1NT, 1 ♦ - 1♠

• Kun joku pelaaja tekee niin korkean tarjouksen, ettei kukaan halua ylittää sitä, ts. tarjousta seurasi kolme passia, niin tästä tarjouksesta tulee loppusitoumus.

TARJOAMINEN

Pelinviejäksi tulee se pelaaja, joka korkeimman tarjouksen tehneeltä puolelta tarjosi ensin loppusitoumukseksi tullutta

pelivaihtoehtoa (pelattavaa valttia tai sangia).

Page 6: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

PISTETIKIT

• Seitsemännen tikin tasoa sanotaan ensimmäiseksi pistetikiksi eli trikiksi.

• Pistetikeistä saa hyvityksen kun saa vähintään lupaamansa tikkimäärän eli pelaa pelin kotiin

• Pistetikeistä saa pisteitä alla olevan taulukon mukaisesti

♣ / ♦alavärit

♥ / ♠ylävärit

NT

1. pistetikki 20 30 40

2.-7. pistetikki 20 30 30

ylitikit 20 30 30

Lisäksi kotipeleistä lasketaan bonuspisteitä luvatun sitoumuksen tason ja vyöhykkeen mukaan

Page 7: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

SITOUMUSTEN TASOJA• Osasitoumus

• Luvatun sitoumuksen pistetikit tuottavat alle 100 pistettä• Sitoumukset välillä 1 ♣ - 3 sekä 4♠ ♣ ja 4♦

• Täyspeli • Luvatun sitoumuksen pistetikit tuottavat vähintään 100 pistettä • 3NT (40+2*30), 4♥(4*30), 4 (4*30), 5♠ ♣(5*20), 5♦(5*20)

• Pikkuslammi• luvattu ottaa 12 tikkiä eli 6 tason peli • 6♣, 6♦, 6♥, 6 , 6♠ NT

• Isoslammi • luvattu ottaa kaikki 13 tikkiä eli 7 tason peli• 7♣, 7♦, 7♥, 7 , 7♠ NT

Page 8: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

• Jakoihin on ennalta määrätty parille vyöhykkeet: vaaraton ja vaara

• Vyöhykkeet vaikuttavat täyspeleistä ja slammeista saatavien hyvitysten määrään sekä pietipelin jokaisesta pietitikistä saatavaan pistemäärään

• Brikoissa vaaraton vyöhyke merkitään yleensä vihreällä tai mustalla ja vaaravyöhyke punaisella värillä

• Esimerkkejä sovituista vyöhykkeistäo Jako 1: kaikki vaarattomassa o Jako 2: N-S (pohjois-etelä) pari vaarassao Jako 3: E-W (itä-länsi) pari vaarassao Jako 4: kaikki vaarassa

VYÖHYKKEET

Page 9: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

HYVITYKSET eli BONUKSET

Pelin tasoBonus

vaarattomassaBonus

vaarassa

Osasitoumus 50 50

Täyspeli 300 500

Pikkuslammi* 500 750

Isoslammi* 1000 1500

Jotta täyspeli/slammihyvityksen voi saada, on sitoumus tarjottava kyseisellä tasolla

*Lisäksi lasketaan täyspelihyvitys

Page 10: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

ESIMERKKEJÄ KOTIPELIEN PISTEISTÄ• 1NT vaarattomassa, saatu 7 tikkiä:

Osasitoumushyvitys 50 + 1. pistetikki 40 = 90 pistettä• 3NT vaarassa, saatu 9 tikkiä:

Täyspelihyvitys 500 + 1. pistetikki 40 + 2*2.-3. pistetikki 30 = 600 pistettä• 1NT vaarassa, saatu 9 tikkiä (kaksi ylitikkiä):

Osasitoumushyvitys 50 + 1. pistetikki 40 + 2*ylitikki 30 = 150 pistettä

• 2 ♥/ (yläväripeli) vaarattomassa, saatu 8 tikkiä♠ :Osasitoumushyvitys 50 + 2*pistetikki 30 = 110 pistettä

• 4 ♥/ (yläväripeli) vaarattomassa, saatu 10 tikkiä♠ :Täyspelihyvitys 300 + 4*pistetikki 30 = 420 pistettä

• 2 ♥/ (yläväripeli) vaarattomassa, saatu 10 tikkiä (kaksi ylitikkiä):♠

Osasitoumushyvitys 50 + 2*pistetikki 30 + 2*ylitikki 30 = 170 pistettä• 4 ♥/ (yläväripeli) vaarassa, saatu 12 tikkiä (kaksi ylitikkiä):♠

Täyspelihyvitys 500 + 4*pistetikki 30 + 2*ylitikki 30 = 680 pistettä• 6 ♥/ (yläväripeli) vaarassa, saatu 12 tikkiä:♠

Slammihyvitys 750 + täyspelihyvitys 500 + 6*pistetikki 30 = 1430 pistettä

Page 11: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

KOTIPELIEN PISTEMÄÄRÄT

Kotipelien pistemäärät

Vyöhyke Vaaraton Vaara

Taso Tikit ♣ / ♦ ♥ / ♠ NT ♣ / ♦ ♥ / ♠ NT

1 7 70 80 90 70 80 90

2 8 90 110 120 90 110 120

3 9 110 140 400 110 140 600

4 10 130 420 430 130 620 630

5 11 400 450 460 600 650 660

6 12 920 980 990 1370 1430 1440

7 13 1440 1510 1520 2140 2210 2220

Ylitikit/kpl

20 30 30 20 30 30

Page 12: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

• Tarjoussarjan aikana toinen puoli voi ilmaista epäuskonsa sitoumuksen kotiinmenoon

• Tällöin puolustus voi kahdentaa eli donkata (duppelt, lyhenteet D, x) loppusitoumuksen

• Pieteistä tulee kalliimpia kahdennuksen jälkeen• Jos kahdennettu peli meneekin kotiin, pistetikeistä saatava

määrä tuplaantuu => täyspelihyvitykset saadaan matalammalta tasolta. Lisäksi ylimääräinen bonus.

• Pelinvientipuoli voi vastakahdentaa (reduppelt, RD, xx) kahdennetun pelin, jos on varma, että saa pelattua kahdennetun sitoumuksen kotiin

• Pietien hinta kaksinkertaistuu kahdennetuista pieteistä• Pistetikeistä saatavat pisteet nelinkertaistuvat alkuperäisestä.

Lisäksi ylimääräinen bonus.

KAHDENNUKSET

Page 13: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Vaaraton Vaara

kahdentamaton/kpl 50 100

1. kahdennettu 100 200

2. ja 3. kahdennettu 200 300

4.-13. kahdennettu/kpl 300 300

vastakahdennettu 2 kahdennettu 2 kahdennettu

Alla ovat puolustajille pieteistä tulevat pisteet.

PIETIEN HINNAT

Taulukot kahdennetuista ja vastakahdennetuista kotipelien pistemääristä löytyvät kirjasta liitteestä C

Page 14: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

PIETIPELIEN HINNAT

Pietipelien pistemäärät

Vyöhyke Vaaraton Vaara

Tulos pass X XX pass X XX

-1 50 100 200 100 200 400

-2 100 300 600 200 500 1000

-3 150 500 1000 300 800 1600

-4 200 800 1600 400 1100 2200

Lisäpiedit/kpl 50 300 600 100 300 600

Pass: kahdentamaton sitoumus, X: kahdennettu, XX: vastakahdennettu

Page 15: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♣ ♦ ♥ ♠ NT

KÄDEN PELIVOIMAN ARVIOINTI

♣ ♦ ♥ ♠ NT

Page 16: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

• Käden tikkipelivoima on pystyttävä arvioimaan, jotta tietäisimme, montako tikkiä uskallamme tarjotessamme luvata ottaa ja löytäisimme partnerin kanssa sopivan loppusitoumuksen.

• Käden pelivoima arvioidaan kuvakorttien ja lyhyitten maitten avulla:

Kortti Arvopisteet

Ässä A 4

Kuningas K 3

Rouva Q 2

Sotamies J 1

Lyhyt maa Jakopisteet

Renonssi 0 korttia 3

Singelton 1 kortti 2

Dubbelton 2 korttia 1

Pisteet ovat VAIN helppo tapa arvioida käden tikkipelivoimaa, ne EIVÄT ilmoita sitä, montako tikkiä tulemme saamaan.

KÄDEN TIKKIPELIVOIMAN ARVIOINTI

Page 17: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

• Kun tarjotaan sangia lasketaan vain arvopisteet.• Kun tarjotaan joku väri valttina lasketaan sekä arvo- että jakopisteet. • Partnerin tarjoamasta väristä ei lasketa jakopisteitä • ”jalattomalle” kuvalle (K, Q, J, AJ, KJ, Qx, QJ, Jx) lasketaan vain arvo-

tai jakopisteet, ei molempia.

♠ KQJ8 ♠ AQ9 ♠ Q3

♥ A973 ♥ KQ9752 ♥ 43

♦ KQ2 ♦ K42 ♦ J10983

♣ A2 ♣ J ♣ Q863

KÄDEN TIKKIPELIVOIMAN ARVIOINTI

19 ap 15 ap 5 ap

20 pistettä 16 pistettä 6 pistettä

Page 18: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Loppusitoumus Täyspelitaso Pistevoima

Sangi NT 3NT 26 ap

Yläväri ♠ ♥ 4♠, 4♥ 26 p

Alaväri ♦ ♣ 5♦, 5♣ 29 p

PISTETARPEITAParin pistemäärä = oman käden pisteet + partnerin pisteet

Seuraavassa taulukossa on karkea arvio siitä, paljonko pisteitä pari tarvitsee, jotta täyspeli menisi useimmiten kotiin.

Huomaa, että sangissa lasketaan vain arvopisteet.

Slammien karkeat pisterajat

Loppusitoumus Slammitaso Pistevoima

Pikkuslammi 6 ♣/♦/♥/♠ 33 p

6 NT 33 ap

Isoslammi 7 ♣/♦/♥/♠ 37 p

7 NT 37 ap

Page 19: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Tarjoamisen päämäärä on selvittää parin yhteinen paras valttiväri

montako tikkiä pari voi luvata ottaa

• Jos parilla on yhteinen vähintään kahdeksan kortin valttiväri, heidän kannattaa pelata loppusitoumus tämä maa valttina.o Vähintään kahdeksan kortin valtti tuottaa yleensä ainakin yhden

tikin enemmän kuin vastaavilla korteilla sangin pelaaminen.o Huomioi kuitenkin, että sangin pelaaminen tuottaa usein

paremman pistetuloksen kuin alavärisitoumus.

• Jos yhteistä 8 kortin valttiväriä ei löydy, pelataan loppusitoumus sangissa.

• Kannattaa yrittää saada bonuksia, mutta jos täyspelibonukseen ei ole mahdollisuutta, niin kannattaa jäädä mahdollisimman alhaiselle tasolle.

Page 20: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♣ ♦ ♥ ♠ NT

AVAUS 1NT

♣ ♦ ♥ ♠ NT

Page 21: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

AVAUKSET• Avaustarjoukseksi eli avaukseksi sanotaan ensimmäistä

tarjousta, joka ei ole pass.

• Tarjous kertoo sen, mitä pari on sopinut kyseisen tarjouksen merkitykseksi.

• Esimerkiksi avaustarjous 1 ei tarkoita, että pelaaja tarjotessaan arvelisi korttiensa riittävän yksin seitsemään tikkiin patapelissä. Kurssilla opetettavan systeemin mukaan avaaja kertoo tällä avaustarjouksellaan, että hänellä on 12-21 pistettä ja vähintään viiden kortin pata.

• Salaisia sopimuksia tarjousten merkityksestä ei saa olla, vaan vastustajille on kerrottava tarjouksen merkitys kokonaisuudessaan heidän sitä kysyessä.

Page 22: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

AVAUSTARJOUS 1 SANGI• 15 - 17 arvopistettä

• Tasainen jakautuma eli neljä eri maata ovat jakautuneet 4333, 4432 tai 5332

♠ KQJ8 ♠ AQ8 ♠ AQ98 ♠ KJ76

♥ A973 ♥ 862 ♥ Q7 ♥ 9

♦ K72 ♦ KJ1073 ♦ KJ87 ♦ AQ98

♣ A2 ♣ AJ ♣ AK7 ♣ AQ86

17ap, tasainen on 1NT avaus

15ap, tasainenon 1NT avaus

19ap, tasainenEi ole 1NT avaus, liikaa voimaa

16ap, marmicEi ole 1NT avaus, epätasainen

Page 23: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

AVAUS 1NT JA VASTAUKSET• Jos sangiavaajan partnerilla eli vastaajalla on myös tasainen jakautuma eikä

ole neljän kortin yläväriä /♠ ♥, niin parin kannattaa pelata loppusitoumus sangissa.

• Vastaaja laskee yhteen omat ja partnerinsa pisteet ja päättää mikä on mahdollinen loppusitoumuksen taso:

Vastaaja tarjoaa loppusitoumuksen tietäessään mille tasolle parin yhteinen voima riittää (osasitoumus, täyspeli, slammi)

Vastaaja tekee inviittitarjouksen, mikäli parin pistevoima riittää täysipeliin tai slammiin, jos avaajalla on maksimivoima (16-17).

Inviittitarjous:

Vihjetarjous täyspeliin tai slammiin

Tehdään mikäli parin yhteinen voima riittää täyspeliin (slammiin), jos partnerilla on tarjoukseensa maksimivoima

Page 24: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Se pelaaja parista, joka ensimmäisenä tietää parin

pistevoiman riittävän täyspeliin, on velvollinen huolehtimaan, että

pari tarjoaa täyspelin

Page 25: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

AVAUS 1NT JA VASTAUKSET• Loppusitoumukset:

• 1NT eli vastaaja passaa avaukseen, vastaajalla 0-8 arvopistettä

• 3NT eli vastaaja tarjoaa täyspelin, vastaajalla 10-15 arvopistettä

• 6NT eli vastaaja tarjoaa pikkuslammin, vastaajalla 18-19 arvopistettä

• 7NT eli vastaaja tarjoaa isoslammin, vastaajalla 22-25 arvopistettä

• Inviittitarjoukset:

• 2NT inviitti täyspeliin, vastaajalla on 9(10) arvopistettä

o Avaaja: pass tai 3 NT

• 4NT inviitti pikkuslammiin, vastaajalla on 16-17 arvopistettä

o Avaaja: pass tai 6 NT

• 5NT inviitti isoslammiin, vastaajalla on 20-21 arvopistettä

o Avaaja: 6NT tai 7 NT

Page 26: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

AVAUS 1NT JA VASTAUKSET

1NT15-17ap tasainen

2NT9(10)ap tasainen

3NT10-15ap tasainen

3NT16-17ap15P

0-8Pei 5+♥/♠