Τεχνολογίες Μάθησης · 2018-02-27 · εκπαιδευτικο...
TRANSCRIPT
Τεχνολογίες Μάθησης
Τι είναι;
Πρόκειται για διεπιστημονική Κατεύθυνση σπουδών που
εστιάζει στις Τεχνολογίες Μάθησης (Learning Technologies)
Η εφαρμογή των σύγχρονων Τεχνολογιών Μάθησης στην
ανάπτυξη καινοτόμων προϊόντων μάθησης
– Εκπαιδευτικό Λογισμικό (Educational software)
– Τεχνολογίες εκπαίδευσης από απόσταση μέσω Διαδικτύου (e-Learning)
– Τεχνολογία Πολυμέσων (Multimedia for learning)
– Εκπαιδευτικά Περιβάλλοντα στο Διαδίκτυο (Web-based learning environments)
– Εκπαιδευτική Ρομποτική (Educational Robotics)
– Ψηφιακά Παιχνίδια μάθησης (Games for Learning)
– Φορητές τεχνολογίες (Mobile learning)
– Μουσική Πληροφορική (Music Informatics)
Στόχοι Εκπαίδευσης
&
Επαγγελματικά Προφίλ
Στόχοι Εκπαίδευσης
Διεπιστημονική προσέγγιση
ΓΝΩΣΤΙΚΗ
ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ
ΚΟΙΝΩΝΙΟ-
ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΕΣ
ΘΕΩΡΙΕΣ
ΕΠΙΣΤΗΜΗ
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
Θεωρίες
Μάθησης
&
Επεξεργασίας
πληροφορίας
Συνεργασία
Σε χώρους
Εργασίας και
Μάθησης
- Αρχιτεκτονικές
- Διεπαφές
- Υπολογιστικά Μοντέλα
- Πρότυπα (Standards)
- Προγραμματισμός
Επαγγελματικά ‘προφίλ’ (1)
Προγραμματιστής & Σχεδιαστής Τεχνολογιών Μάθησης
– Γενικού σκοπού προγραμματισμός με Python
– Προγραμματισμός Διαδικτύου
HTML, CSS, PHP, MySQL, πρότυπα SCORM, Joomla, Dreamweaver
– Προγραμματισμός & Επεξεργασία Πολυμέσων
Επεξεργασία εικόνας, ήχου, animation, video (GIMP, Audacity)
– Ανάπτυξη Ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού
Camtasia, Articulate, eXe
– Εκπαιδευτικός προγραμματισμός Logo & Ψηφιακών Παιχνιδιών
Microworlds Pro, Scratch, NXT Mindstorms, GameMaker, Python/PyGame
– Εικονικά 3D Περιβάλλοντα
Blender, OpenSim
– Προγραμματισμός για Φορητές συσκευές
AppInventor, Python/Kivi
– Εφαρμογές Νοητικής Άσκησης (Cognitive Training)
Επαγγελματικά ‘προφίλ’ (2)
Σχεδιαστής εκπαίδευσης (Instructional Designer)
– Εκπαίδευση μέσω Διαδικτύου (e-learning)
– Εταιρική Κατάρτιση (corporate learning) επαγγελματικών στελεχών
– Μέθοδοι Αξιολόγησης Εκπαιδευτικών Προγραμμάτων
– e-Learning
Εκπαιδευτικός Πληροφορικής
– Διδακτική της Πληροφορικής
– Τεχνολογίες Μάθησης στο Σχολείο (Α/θμια & Β/θμια)
– Εκπαιδευτική ρομποτική
– Python στο σχολείο (ΕΠΑΛ)
– Πιστοποιητικό Παιδαγωγικής και Διδακτικής Επάρκειας
Θεσμοθετείται – Θα περιλαμβάνει εκπαιδευτικά μαθήματα της Κατεύθυνσης
Επαγγελματικά ‘προφίλ’ (3)
Μουσική Πληροφορική:
– Λογισμικά μουσικού προγραμματισμού
– Ειδικές μουσικές διεπαφές
– Εφαρμογές μουσικής / ήχου σε φορητές συσκευές
Οργάνωση Μαθημάτων
Μαθήματα - 1
ΕΞ. 6ο
Μαθήματα - 2
ΕΞ. 7ο
Μαθήματα - 3
ΕΞ. 8ο
Μεταπτυχιακό Πληροφορικής (ΠΜΣ)
Κατεύθυνση ΤΠΕ-Ε: – 7 μαθήματα + Διπλωματική
ΕΞΑΜΗΝΟ 1
Τεχνολογία Πολυμέσων στην Εκπαίδευση (ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ)
Ειδικά Θέματα Συνεργατικών Συστημάτων Μάθησης (ΤΣΙΑΤΣΟΣ)
Διαχείριση της Γνώσης στην Κοινωνία της Μάθησης (ΠΟΛΙΤΗΣ)
ΕΞΑΜΗΝΟ 2
Εικονικά Εκπαιδευτικά Περιβάλλοντα (ΤΣΙΑΤΣΟΣ)
Εποικοδομικά Περιβάλλοντα Μάθησης με Χρήση ΤΠΕ (ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ)
Προχωρημένα Θέματα Επικοινωνίας Ανθρώπου Υπολογιστή (ΠΟΛΙΤΗΣ)
Παιχνιδοκεντρική Μάθηση (διδάσκων: θα οριστεί )
Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση (διδάσκων: θα οριστεί)
Python
στο μάθημα ΘΜΕΛ (6ο εξάμ.) (εργαστηριακό τμήμα του μαθήματος)
1) Standard Python (έκδ. 3.4)
– Τύποι δεδομένων (int, str) / Βασικές Δομές Ελέγχου Ροής (while, for, if)
– Δομές Δεδομένων (list, dictionary) / Συναρτήσεις (def)
2) Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός (OOP)
– Κλάσεις (Classes) & Στιγμιότυπα/Αντικείμενα (Instances/Objects)
3) PyGame module
– Υποσύστημα εικόνας / Είσοδος (keyboard, mouse, joystick)
– Πολυμέσα (εικόνα, ήχος, βίντεο)
– Ανάπτυξη Παιχνιδιών (κύκλος παιχνιδιού, διάδραση, κλπ.)
Η ΒΑΣΗ
Απαιτήσεις μαθημάτων
Εργασίες
– Προγραμματιστικές εργασίες
– Δραστηριότητες με χρήση εκπαιδευτικών τεχνολογιών
– Βιβλιογραφικές εργασίες
Γραπτές εξετάσεις
Project-based learning:
– Στο «Σχεδίαση & Αξιολόγηση ΕΛ» του 8ου εξ. αναπτύσσετε ως ομάδα
ένα έργο ΕΛ στη διάρκεια του εξαμήνου
– 50% της βαθμολογίας
Για να περάσετε ένα μάθημα
αθροίζονται μονάδες και
από τις εργασίες και από τις
γραπτές εξετάσεις
Ευκαιρίες για τους/τις
Φοιτητές/-τριες
Επαγγελματικός Προσανατολισμός σε:
Βιομηχανίες: – η-Μάθησης (e-learning)
– Ψηφιακών Παιχνιδιών (Gaming)
– Καινοτόμων Διεπαφών (HCI)
– Εφαρμογών Νοητικής Άσκησης (Cognitive Training)
Εκπαίδευση– Εκπαιδευτικός Πληροφορικός
– Σχεδιαστής Εκπαίδευσης
Μουσική Πληροφορική
Ευκαιρίες για τους Φοιτητές/-τριες (συνέχεια)
Πρακτική άσκηση σε σχολεία – Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής
– Συνεργασία με εκπαιδευτικούς Πληροφορικής στα Σχολεία
Συμμετοχή σε Φοιτητικούς διαγωνισμούς – Διαγωνισμοί ανοικτοί σε φοιτητές που προβλέπουν ανάπτυξη
εκπαιδευτικού υλικού/λογισμικού (στο μάθημα ΣΑΕΛ)
Δημοσιεύσεις σε Εθνικά & Διεθνή συνέδρια – Άριστες Πτυχιακές & Διπλωματικές (μεταπτυχιακό) εργασίες
Μάθηση βασισμένη σε Project– Μάθημα: Σχεδίαση & Αξιολόγηση Εκπ. Λογισμικού (8ο εξ.)
– Εργασία σε μικρές ομάδες προσομοιώνοντας επαγγελματικούς ρόλους
– Ανάπτυξη εκπαιδευτικού λογισμικού με βάση συγκεκριμένο ρεαλιστικό σενάριο
Ευκαιρίες για τους Φοιτητές/-τριες (συνέχεια)
Δραστηριότητες στα ερευνητικά/αναπτυξιακά έργα
– Κυρίως σε μεταπτυχιακό επίπεδο
– Φοιτητές/-τριες της κατεύθυνσης:
Εκπαίδευση από απόσταση: Αναπτύσσουν ψηφιακό εκπαιδευτικό
υλικό και δικτυακούς τόπους e-learning
Γνωστική άσκηση: Σχεδιάζουν εφαρμογές γνωστικής άσκησης και
με μορφή παιχνιδιών, σε έργα παροχής υπηρεσιών υγείας
Σχολεία: Οργανώνουν εκπαιδευτικές δραστηριότητες στα
συνεργαζόμενα σχολεία
Παιχνιδοκεντρική Μάθηση: Σχεδιάζουν εκπαιδευτικές εφαρμογές με
μορφή παιχνιδιών, για την υποστήριξη ανάπτυξης δεξιοτήτων
Πτυχιακές εργασίες
Ανάθεση πτυχιακών: τον Οκτώβριο κάθε έτους
Προτεραιότητα στους φοιτητές/-τριες της κατεύθυνσης – …όμως αρκετές φορές αναθέτουμε και σε φοιτητές/-τριες άλλων
κατευθύνσεων
Ενδεικτικά θέματα: – Ανάπτυξη ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού: παραγωγή
ψηφιοποιημένων video-μαθημάτων
– Ανάπτυξη διεπαφών για διαδικτυακά περιβάλλοντα μάθησης
– Σχεδίαση & Αξιολόγηση Εκπαιδευτικών Παιχνιδιών
– Εκπαιδευτική Ρομποτική στα Σχολεία
– Εφαρμογές Γνωστικής άσκησης (cognitive training)
– Εφαρμογές για Φορητές συσκευές (mobile learning)
– Εφαρμογές Μουσικής Πληροφορικής
Διεθνείς Συνεργασίες &
Erasmus
Ερευνητική δραστηριότητα
Συνεργατικά περιβάλλοντα μάθησης
Τεχνολογίες μάθησης στην εκπαίδευση
Τηλεκπαίδευση
Επικοινωνία ανθρώπου – υπολογιστή
Προσαρμοστικά & ευφυή περιβάλλοντα εκπαίδευσης
Μουσική Πληροφορική
Εφαρμογές Γνωστικής Άσκησης
Δημοσιεύουμε σε…
Διεθνή περιοδικά (ενδεικτικά)– Computers & Education
– IEEE Transactions on Learning Technologies
– Computer Science Education
– Journal of Computer Assisted Learning
Συνέδρια (ενδεικτικά)– IMCL
– ICL
– IEEE ICALTInstitute of Electrical and Electronics Engineers
International Conference on Advanced Learning Technologies
– ACM ITiCSEAssociation for Computing Machinery
Innovation and Technology in Computer Science Education
– ISLS CSCL International Society of the Learning Sciences
Computer-Supported Collaborative Learning
Έργα - Τρέχοντα
colMOOC - Integrating Conversational Agents and
Learning Analytics in MOOCs
Έργα - Τρέχοντα
GOAL - Gamified and Online Activities for Learning to
Support Dual Careers of Athletes / Erasmus+ Sport
http://goal.csd.auth.gr/
Έργα - Τρέχοντα
C4BIPS - Massive Open Online Course for Basketball
Injury Prevention Strategies
http://c4bips.csd.auth.gr
Έργα - Τρέχοντα
GAME – A Game Approach in Mitigating performance
Enhancement culture in youth
http://projectgame.phed.auth.gr
Έργα - Υλοποιημένα
Συμμετοχή σε διεθνή και εθνικά ερευνητικά και αναπτυξιακά έργα
Hellenic academic opencourses - Ανάπτυξη και διάθεση ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου από τα πανεπιστήμια και τα ΤΕΙ Ανοιχτά ακαδημαϊκά μαθήματα - Ιδρυματικές δράσεις
Τεχνολογική Υποστήριξη Σχολείων & Εκπαιδευτικών– www.diapolis.gr
Έργο “Αριστεία” για την Τεχνολογική υποστήριξη Περιθαλπόντων και Ασθενών με Νόσο Alzheimer (γνωστική άσκηση)
– http://aspad.csd.auth.gr
Έργα Tempus για την προώθηση της συνεργασίας μεταξύ Ευρωπαϊκών χωρών και χωρών εκτός Ε.Ε στην εκπαίδευση
– http://www.esience.org, E-internationalization for collaborative learning-EICL
Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών
Πανευρωπαϊκό δίκτυο αριστείας “Kaleidoscope” (www.kaleidoscope-noe.org)
Διοργάνωση Συνεδρίων
2019
2018
2018
http://hcicte2018.csd.auth.gr/
http://www.icl-conference.org/
http://www.imcl-conference.org/
Διοργάνωση Φοιτητικών Διαγωνισμών
2018
2016
2017 2nd IMCL Student International
Competition for Mobile Appshttp://www.imcl-conference.org/current/cfp_competition.php
http://imcl-conference.org/imcl2015/cfp_competition.php
1st IMCL Student International
Competition for Mobile Apps
http://www.icl-conference.org/
1st ICL Student International
Competition for Learning Technologies
Διεθνείς Συνεργασίες & Erasmus
Ισπανία– University of Valladolid Erasmus
School of Telecommunications
Computer Science Department
Γερμανία – University of Munich & University of Saarland
Γαλλία– University of Grenoble
Ελβετία – EPFL (École Polytechnique Fédérale de Lausanne)
…………………………………………………
Ελλάδα– Με όλα τα αντίστοιχα Εργαστήρια και ερευνητικές ομάδες
Εργαστήριο Λογισμικού και Διαδραστικών
Τεχνολογιών
Διευθυντής Εργαστηρίου: – Σταύρος Δημητριάδης, Αν. Καθηγητής, [email protected]
– Στο Google Scholar
Μέλη:– Ιωάννης Σταμέλος, Καθηγητής, [email protected]
– Παναγιώτης Κατσαρός, Επ. Καθηγητής, [email protected]
– Διονύσης Πολίτης, Επ. Καθηγητής, [email protected]
– Θρασύβουλος Τσιάτσος, Επ. Καθηγητής, [email protected]
URL: – http://mlab.csd.auth.gr
– http://switch.csd.auth.gr (υπό κατασκευή)
Επικοινωνία: [email protected]
Είπαν οι Φοιτητές/-τριες για την
Κατεύθυνση
Καλή επιτυχία στις Σπουδές σας!
όποια κατεύθυνση κι αν ακολουθήσετε
συμβουλευθείτε μας αν νομίζετε πως μπορούμε να
σας βοηθήσουμε