За мен | Александър Пенев - opengl · 2017. 10. 6. · gl_points Точки...

43
OpenGL OpenGL Изграждане на Изграждане на Геометрични обекти Геометрични обекти гл. ас. д-р А. Пенев

Upload: others

Post on 19-Nov-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

OpenGLOpenGL

Изграждане наИзграждане наГеометрични обектиГеометрични обекти

гл. ас. д-р А. Пенев

Page 2: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

2/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Изчистване на ИзображениетоИзчистване на Изображението (1/3) (1/3)

void glClear(GLbitfield mask)void glClear(GLbitfield mask)

mask:mask:

GL_COLOR_BUFFER_BITGL_COLOR_BUFFER_BIT на Цветана Цвета

GL_DEPTH_BUFFER_BITGL_DEPTH_BUFFER_BIT на Дълбочинатана Дълбочината

GL_ACCUM_BUFFER_BITGL_ACCUM_BUFFER_BIT на Натрупванена Натрупване

GL_STENCIL_BUFFER_BITGL_STENCIL_BUFFER_BIT на Маскатана Маската

Page 3: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

3/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Изчистване на Изображението (2Изчистване на Изображението (2/3/3))

void glClearColor(GLclampf red,void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green, GLclampf blue,GLclampf green, GLclampf blue,GLclampf alpha)GLclampf alpha)

ПримерПример::

glClearColorglClearColor(0,0,0,0);(0,0,0,0);

glClear(glClear(GL_COLOR_BUFFER_BITGL_COLOR_BUFFER_BIT | |GL_DEPTH_BUFFER_BITGL_DEPTH_BUFFER_BIT););

Page 4: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

4/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Изчистване на Изображението (3Изчистване на Изображението (3/3/3))

Повече в лекцията за Работа с Буфери...Повече в лекцията за Работа с Буфери...

Page 5: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

5/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

glFlush glFlush и и glFinishglFinish

void glFlush(void)void glFlush(void)void glFinish(void)void glFinish(void)

voidvoid glutSwapBuffers( glutSwapBuffers(voidvoid))

Page 6: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

6/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

glFlushglFlush

glClearColor(0,0,0,0);glClearColor(0,0,0,0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);……glFlush();glFlush();

Клиент

Сървър

изпраща командите

Page 7: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

7/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

glFinishglFinish

glClearColor(0,0,0,0);glClearColor(0,0,0,0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);……glFinish();glFinish();

Клиент

Сървър

изпраща командите

чака да се изпълнят

Page 8: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

8/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Буфер2(Back)

glutSwapBuffersglutSwapBuffers

glClearColor(0,0,0,0);glClearColor(0,0,0,0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);……glutSwapBuffers();glutSwapBuffers(); //извършва и //извършва и FlushFlush

Буфер1(Front)

Буфер1(Back)

Буфер2(Front)

Виждаме

Рисуваме в

Page 9: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

9/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

glVertexglVertex

Основна команда за дефиниране наОсновна команда за дефиниране нагеометрията на сценатагеометрията на сцената

void glVertex...(x, y, z, w)void glVertex...(x, y, z, w)

Page 10: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

10/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

““Рисуване”Рисуване”

void glBegin(GLenum mode)void glBegin(GLenum mode)void glEnd(void)void glEnd(void)

Пример:Пример:glColor3d(1,0,0);glColor3d(1,0,0);glBeginglBegin(GL_TRIANGLES);(GL_TRIANGLES); glVertex2d(-1.0, -1.0);glVertex2d(-1.0, -1.0); glVertex2d(1.0, -1.0);glVertex2d(1.0, -1.0); glVertex2d(0.0, 1.0);glVertex2d(0.0, 1.0);glEnd();glEnd();

Page 11: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

11/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Пример 1Пример 1

Page 12: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

12/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

glBeginglBegin режими режими

GL_POINTSGL_POINTS ТочкиТочкиGL_LINESGL_LINES ОтсечкиОтсечкиGL_LINE_STRIPGL_LINE_STRIP Начупена линияНачупена линияGL_LINE_LOOPGL_LINE_LOOP Затворена начупена линияЗатворена начупена линияGL_TRIANGLESGL_TRIANGLES ТриъгълнициТриъгълнициGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_STRIP Ивица от триъгълнициИвица от триъгълнициGL_TRIANGLE_FANGL_TRIANGLE_FAN Ветрило от триъгълнициВетрило от триъгълнициGL_QUADSGL_QUADS ЧетириъгълнициЧетириъгълнициGL_QUAD_STRIPGL_QUAD_STRIP Ивица от четириъгълнициИвица от четириъгълнициGL_POLYGONGL_POLYGON МногоъгълникМногоъгълник

Page 13: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

13/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

GL_POINTSGL_POINTS

V0

V1 V2

V3

V4

Page 14: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

14/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

GL_LINESGL_LINES

V0

V1 V2

V3

V4

V5

Забележка: Точките не се визуализират

Page 15: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

15/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

GL_LINE_STRIPGL_LINE_STRIP

V0

V1 V2

V3

V4

V5

Забележка: Точките не се визуализират

Page 16: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

16/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

GL_LINE_LOOPGL_LINE_LOOP

V0

V1 V2

V3

V4

V5

Забележка: Точките не се визуализират

Page 17: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

17/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

GL_TRIANGLESGL_TRIANGLES

V0

V1 V2

V4

V5

V3

Забележка: Точките и линиите не се визуализират

Page 18: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

18/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

GL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_STRIP

V0

V1 V3

V2

V4

V5

V6

V7

Забележка: Точките и линиите не се визуализират

Page 19: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

19/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

GL_TRIANGLE_FANGL_TRIANGLE_FAN

V0

V1 V2

V5

V4

V3

Забележка: Точките и линиите не се визуализират

Page 20: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

20/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

GL_QUADSGL_QUADS

V0

V1 V2

V3

V4

V5 V6

V7

Забележка: Точките и линиите не се визуализират

Page 21: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

21/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

GL_QUAD_STRIPGL_QUAD_STRIP

V0

V1 V3

V2

V4

V5

V6

V7

Забележка: Точките и линиите не се визуализират

Page 22: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

22/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

GL_POLYGONGL_POLYGON

V0

V1 V2

V4

V3

Забележка: Точките и линиите не се визуализират

Page 23: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

23/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Характеристики на ВръхХарактеристики на Връх

glBegin(GL_TRIANGLES);glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3d(1,0,0);glColor3d(1,0,0); glVertex2d(-1.0, -1.0);glVertex2d(-1.0, -1.0); glColor3d(0,1,0);glColor3d(0,1,0); glVertex2d(1.0, -1.0);glVertex2d(1.0, -1.0); glColor3d(0,0,1);glColor3d(0,0,1); glVertex2d(0.0, 1.0);glVertex2d(0.0, 1.0);glEnd();glEnd();

Page 24: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

24/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Пример 2Пример 2

Page 25: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

25/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Характеристики на връхХарактеристики на връх

void glColor...(red, green, blue, a)void glColor...(red, green, blue, a)void glIndex...(cvoid glIndex...(color_indexolor_index))void glNormal3...(nx, ny, nz)void glNormal3...(nx, ny, nz)

... и много други, които няма да разглеждаме сега.... и много други, които няма да разглеждаме сега.

Page 26: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

26/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

ТочкиТочки

void glPointSize(GLfloat size)void glPointSize(GLfloat size)

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE, &s);glGetFloatv(GL_POINT_SIZE, &s);glglGetFloatvGetFloatv(G(GL_POINT_SIZE_RANGE, &sL_POINT_SIZE_RANGE, &s));;glglEnableEnable(G(GL_POINT_SMOOTHL_POINT_SMOOTH));;glglDisableDisable(G(GL_POINT_SMOOTHL_POINT_SMOOTH));;

Page 27: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

27/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

ПримерПример 3 (1/2) 3 (1/2)

gglPointSize(5);lPointSize(5);glBegin(GL_POINTS);glBegin(GL_POINTS); glColor3d(1,0,0);glColor3d(1,0,0); glVertex2d(-1.0, -1.0);glVertex2d(-1.0, -1.0); glColor3d(0,1,0);glColor3d(0,1,0); glVertex2d(1.0, -1.0);glVertex2d(1.0, -1.0); glColor3d(0,0,1);glColor3d(0,0,1); glVertex2d(0.0, 1.0);glVertex2d(0.0, 1.0);glEnd();glEnd();

Page 28: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

28/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Пример 3 (2Пример 3 (2/2/2))

Page 29: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

29/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

ЛинииЛинии

void glLineWidth(GLfloat width)void glLineWidth(GLfloat width)void glLineStipple(GLint factor,void glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern)GLushort pattern)

glGetFloatv(GL_glGetFloatv(GL_LINELINE__WIDTHWIDTH, &, &ww););glglGetFloatvGetFloatv(G(GL_LINE_WIDTH_RANGE, &wL_LINE_WIDTH_RANGE, &w));;glglEnableEnable(GL_(GL_LINELINE__STIPPLESTIPPLE););glglEnableEnable(G(GL_LINE_SMOOTHL_LINE_SMOOTH));;glglDisableDisable(G(GL_LINE_SMOOTHL_LINE_SMOOTH));;

Page 30: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

30/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

ПримерПример 4 (1/2) 4 (1/2)

glShadeModel(GL_FLAT);glShadeModel(GL_FLAT);glLineWidth(5);glLineWidth(5);glBegin(GL_LINE_STRIP);glBegin(GL_LINE_STRIP); glColor3d(1,0,0);glColor3d(1,0,0); glVertex2d(-1.0, -1.0);glVertex2d(-1.0, -1.0); glColor3d(0,1,0);glColor3d(0,1,0); glVertex2d(1.0, -1.0);glVertex2d(1.0, -1.0); glColor3d(0,0,1);glColor3d(0,0,1); glVertex2d(0.0, 1.0);glVertex2d(0.0, 1.0); glColor3d(1,1,1);glColor3d(1,1,1); glVertex2d(1.5, 1.5);glVertex2d(1.5, 1.5);glEnd();glEnd();

Page 31: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

31/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Пример 4 (2Пример 4 (2/2/2))

glShadeModel(GL_FLAT)glShadeModel(GL_SMOOTH)

Page 32: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

32/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

ПримерПример 5 (1/2) 5 (1/2)

glEnable(GL_LINE_STIPPLE);glEnable(GL_LINE_STIPPLE);glLineStipple(1, 0xFF00);glLineStipple(1, 0xFF00);glLineWidth(5);glLineWidth(5);glBegin(GL_LINE_STRIP);glBegin(GL_LINE_STRIP); glColor3d(1,0,0);glColor3d(1,0,0); glVertex2d(-1.0, -1.0);glVertex2d(-1.0, -1.0); glColor3d(0,1,0);glColor3d(0,1,0); glVertex2d(1.0, -1.0);glVertex2d(1.0, -1.0); glColor3d(0,0,1);glColor3d(0,0,1); glVertex2d(0.0, 1.0);glVertex2d(0.0, 1.0); glColor3d(1,1,1);glColor3d(1,1,1); glVertex2d(1.5, 1.5);glVertex2d(1.5, 1.5);glEnd();glEnd();

Page 33: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

33/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Пример 5 (2Пример 5 (2/2/2))

Page 34: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

34/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

МногоъгълнициМногоъгълници

void glPolygonMode(GLenum face, GLenum mode)void glPolygonMode(GLenum face, GLenum mode)

face:face:GL_FRONTGL_FRONT само за предна странасамо за предна странаGL_BACKGL_BACK само за задна странасамо за задна странаGL_FRONT_AND_BACKGL_FRONT_AND_BACK и за двете странии за двете страни

mode:mode:GL_POINTGL_POINT само върховесамо върховеGL_LINEGL_LINE само ребрасамо ребраGL_FILLGL_FILL запълнензапълнен

Page 35: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

35/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

ПримерПример 6 (1/2) 6 (1/2)

glPointSize(5);glPointSize(5);glLineWidth(5);glLineWidth(5);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);//glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);//glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);//glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);//glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);glBegin(GL_TRIANGLES);glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3d(1,0,0);glColor3d(1,0,0); glVertex2d(-1.0, -1.0);glVertex2d(-1.0, -1.0); glColor3d(0,1,0);glColor3d(0,1,0); glVertex2d(1.0, -1.0);glVertex2d(1.0, -1.0); glColor3d(0,0,1);glColor3d(0,0,1); glVertex2d(0.0, 1.0);glVertex2d(0.0, 1.0);glEnd();glEnd();

Page 36: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

36/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Пример 6 (2Пример 6 (2/2/2))

Page 37: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

37/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Щриховка на многоъгълнициЩриховка на многоъгълници

void glPolygonStipple(const GLubyte *mask)void glPolygonStipple(const GLubyte *mask)

void glGetPolygonStipple(GLubyte *mask)void glGetPolygonStipple(GLubyte *mask)

void glPolygonOffset(GLfloat factor,void glPolygonOffset(GLfloat factor,GLfloat units)GLfloat units)

Page 38: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

38/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Предна страна на многоъгълникПредна страна на многоъгълник

void glFrontFace(GLenum mode)void glFrontFace(GLenum mode)

mode:mode:

GL_CCWGL_CCW обратно на часоватаобратно на часовата

GL_CWGL_CW по часоватапо часовата

приGL_CCW

лице гръб

Page 39: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

39/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

гръб

Бракуване на многоъгълнициБракуване на многоъгълници

glEnable(GL_CULL_FACE);glEnable(GL_CULL_FACE);

void glCullFace(GLenum mode)void glCullFace(GLenum mode)

mode:mode:

GL_FRONTGL_FRONT

GL_BACKGL_BACK

GL_FRONT_AND_BACKGL_FRONT_AND_BACK

лице

при GL_BACKзадните стени не се растеризират

GL_CCW

Page 40: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

40/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

ПримерПример 7 (1/2) 7 (1/2)

glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);glEnable(GL_CULL_FACE);glEnable(GL_CULL_FACE);glFrontFace(GL_CCW); // GL_CWglFrontFace(GL_CCW); // GL_CWglCullFace(GL_FRONT); //GL_BACKglCullFace(GL_FRONT); //GL_BACK

glColor3d(1,0,0);glColor3d(1,0,0);glutSolidSphere(1, 32, 32);glutSolidSphere(1, 32, 32);

Page 41: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

41/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Пример 7Пример 7 (2/2) (2/2)

glCullFace(GL_FRONT)glCullFace(GL_BACK)

Page 42: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

42/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

Скриване на ребраСкриване на ребра

void glEdgeFlag...(GLboolean flag)void glEdgeFlag...(GLboolean flag)

GL_TRUEGL_TRUE реброто се показвареброто се показва

GL_FALSEGL_FALSE реброто не се показвареброто не се показва

Page 43: За мен | Александър Пенев - OpenGL · 2017. 10. 6. · gl_points Точки gl_lines Отсечки gl_line_strip Начупена линия gl_line_loop Затворена

43/43OpenGL - Изграждане на Геометрични обекти

OpenGLOpenGL Изграждане на Изграждане наГеометрични обектиГеометрични обекти

Въпроси?Въпроси?