유니티 rpg게임배경 스타트업 3번째 스터디 자료

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유유유 RPG 유유유유 유유유유 Study (Part 03. 유유유유 유유 유유 유유유유 ) 유유유

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Page 1: 유니티 Rpg게임배경 스타트업 3번째 스터디 자료

유니티 RPG 게임배경 스타트업 Study(Part 03. 활용하기 좋은 에셋 제작하기 )

김제룡

Page 2: 유니티 Rpg게임배경 스타트업 3번째 스터디 자료

목차

1. 타일텍스쳐 만들기2. 기둥에셋 만들기3. 가고일 석상 만들기4. 3ds Max 에서 유니티로

내보내기

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Part 03. 활용하기 좋은 에셋제작하기

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바닥무늬 구상하기

- 라인 드로잉으로 기본모양 만들기

- 입체감 줄수 있게 양각느낌 주기 ( 빛을 고려해서 색칠 )

- 오브젝트의 엣지도 빛을 반사함으로 (PBR) 고려해서 색칠 해주자

- 재미를 주는 마모와 균열넣기

틈이나 , 깨짐 , 디테일맵 느낌나게 이미지 겹치기

직각 느낌 안나게 약간씩 깍이거나 나온 느낌 주게 색칠

- 포토샵을 이용한 타일 만들기

1. 타일텍스쳐 만들기

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에셋제작시 유의사항

- 기둥은 캐릭터의 크기 비율을 보여주는 오브젝트

- 벽이 화면을 가릴 정도로 높으면 , 게임이 답답해 보이고

입체감이 떨어짐

- 기둥에 무게 안정감을 주자

- 양감 ( 입체감 ) 을 살리는 텍스쳐 만들기 – > 음영 고려

2. 기둥에셋 만들기

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- 효율적인 모델링

- 입체적인 맵핑하기

- 절 가르쳐주세요 .. 그럼 이 PPT 를 채우겠음… .

3. 가고일 석상 만들기

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- Reset Xform 은 마무리 단계에서 무조건 해주자

- 익스포트시 Z 축이 위로 향하는 Y-Up 을 선택하고 export

해주자

- 오브젝트 익스포트시는 원점으로 맞춘후에 익스포트한다

1. 3DMAX 에서 Y 축이 향하도록 축자체를 회전시키는 방법

2. 그냥 내보내고 , 유니티에서 오브젝트 하나 추가하고

자식으로 넣어서 회전시키는 방법

4. 3ds Max 에서 유니티로 내보내기

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알파테스트 : 투명과 불투명만으로 구분하는 방법으로 , 알파블렌드에 비해 빠르나 , 중간 알파값을 줄

수 없다 .

pc 에서는 알파테스트를 권고하지만 , 모바일에서는 특정 장비에서 랜더링이 중복

처리되는

현상이 있어서 유니티에서는 블렌드를 권고한다 .

알파 블렌드 : 반투명을 처리할 수 있으나 , 무조건 그린후 처리해야 함으로 , 속도 저하가 있다 .

텍스쳐 아틀라스 : 텍스쳐를 모아서 한장으로 만든것 .

재질과 텍스쳐는 1:1 로 연결되는데 , 재질 ( 쉐이더 ) 가 많을수록 드로우 콜이

늘어난다 .

같은 이미지는 같은 쉐이더를 사용하고 , 한장에 여러 텍스쳐를 모을수

있으면 모아서

UV 를 지정해주는것이 드로우콜에 많은 도움이 된다 .

-> 이때 주의할 점 . 텍스쳐를 합치고 같은 재질로

지정했다 해도 , 오브젝트에

STATIC BATCH 를 체크하지 않으면 드로우콜이 감소하지 않는다 .

언렙의 효율적인 사용 : 한장의 텍스쳐라도 , 디테일을 살릴곳에는 더 많은 영역을 사용하고 , 디테일이

필요 없는

부분에는 적은 영역을 사용하자

5. 알파맵의 사용

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Thank you.