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上海大学影视艺术技术学院 School of Film & Video Art and Technology Shanghai University. 电视编辑实验课内容七:字幕制作 (共 4 个课时). 主讲:邱宝林. 主要内容 一、 Title Designer 窗口 二、 Title 菜单 三、输入静态文本 四、字幕特效 五、添加滚动字幕 六、绘制几何图形 七、模板使用 八、小片头制作. 一、 Adobe Title Designer 窗口. - PowerPoint PPT Presentation

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上海大学影视艺术技术学院上海大学影视艺术技术学院School of Film School of Film && Video Art and Technology Shanghai University Video Art and Technology Shanghai University

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电视编辑实验课内容七:字幕制作电视编辑实验课内容七:字幕制作(共(共 44 个课时)个课时)

主讲:邱宝林主讲:邱宝林

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主要内容主要内容一、一、 Title DesignerTitle Designer 窗口窗口

二、二、 TitleTitle 菜单菜单

三、输入静态文本三、输入静态文本

四、字幕特效四、字幕特效

五、添加滚动字幕五、添加滚动字幕

六、绘制几何图形六、绘制几何图形

七、模板使用七、模板使用

八、小片头制作八、小片头制作

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一、 Adobe Title Designer 窗口

在 Premiere 中启动 Adobe Title Designer 的方法很多,最简单的方法就是按下快捷键 F9 ,其次是在 Project (工程)窗口中单击 Create Item (创建新项目)按钮,在弹出的对话框中选中 Title 后单击 OK 按钮,第三种方法是执行 File→New→Title (文件→新建→字幕)菜单命令,这都将打开如图所示的窗口:

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Title Designer 窗口主要分为六大区域。第一个区域是最上部的一些参数选项,第二大区域是左侧的工具面板,第三大区域是中间显示字幕的工作区域,第四大区域是右侧的 Object Style (对象样式)区域,第五大区域是中下部的 Styles (样式)区域,最后一个区域就是右下角的 Transform (变形)区域了。这6 个区域对 Adobe Title Designer 窗口进行了科学的划分,使操作更加人性化和简洁。如图所示,各个数字所标选项的含义如下:

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1. 当前编辑线所处的时间。如果取消左侧的 Show Video (显示视频)选择则此处不可单击,单击这里可以输入时间码。

2. 同步到时间线,就是将当前字幕放置到编辑线所在的位置对照一下效果。注意,这里只是将编辑线所在的那一帧的画面作为字幕的背景,在时间线窗口中并不会产生什么变化。

3. 将字幕和背景一起显示到 Monitor 窗口中。

4. 扩充 Object Style 选项的按钮,单击他会出现一菜单,可以快速为字幕添加某些特效。其中的菜单命令具有叠加效应,例如,反复执行 Add Inner Stroke (添加内部描边)命令后,文字将被反复添加内部描边。

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Selection tool :选取工具,用来对工作区中的对象进行选取,

包括 字幕和各种几何图形。

Rotation tool :旋转工具,单击这个按钮后,将鼠标移到当前所选对象上鼠标将变成一旋转图案状,在对象所围边框的 6 个控制点上拖拽鼠标即可进行旋转。按下快捷键 V 可以在选取工具和旋转工具之间反复切换。

Horizontal type tool :横向文本输入工具,选择这个按钮,然后在工作区单击鼠标会出现一个文本输入框,此时就可以输入字幕文字了。输入的文字将在水平方向上自动排列和换行(需要手工按回车键)。如果按住鼠标在工作区划出一个矩形框,则文本将自动在矩形框内多行排列( Premiere 会自动换行)。

Vertical type tool :纵向文本输入工具,选择这个工具后输入文字时,文字将自动从上向下,从右到左竖着排列。

Horizontal paragraph text tool : 横向段落文本工具,选择这个按钮后需要先在工作区划出一个矩形框以便输入多行文字。实际上就是先单击 Horizontal type tool ,然后划出文本输入框。

5. 工具面板,用来添加字幕并对其进行控制

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Vertical paragraph text tool :纵向段落文本输入工具。

Path text tools :路径文本工具(纵向),使输入的文字沿着我们设置的曲线路径进行排列。单击这个按钮后在工作区逐点单击将生成直线型的路径,按住鼠标后进行拖拽将出现贝塞尔曲线。绘制路径完成后直接输入文本即可。输入的文本字符和路径是垂直的。

Path text tools :路径文本工具(横向),输入的字符和路径是平行的。两个 Path text tools 的区别如图所示:

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Pen tool :钢笔工具,用来选取贝塞尔曲线上的点和点上的控制手柄。

Add anchor point tool :添加控制点工具,选中这个工具后在贝塞尔曲线上单击可以添加更多的控制点。

Delete anchor point tool :删除控制点工具,选中这个工具后单击贝塞尔曲线上的控制点可以将该点删除。

Convert anchor point tool :转换控制点工具,默认情况下,控制点使用两条(外切)切线用来对该点处的弧度进行修改,选中这个工具后单击该点,则该点处的曲线将转换为内切形式。

Rectangle tool :矩形工具,选中这个工具后可以在工作区域中绘制一个矩形框。矩形框颜色为默认的灰白,但可以被修改。

Clipped-corner rectangle tool :棱角矩形工具,用来在工作区绘制一个八边形。

Rounded-corner rectangle tool :圆形拐角矩形工具,绘制的矩形在拐角处是弧形的,但四个边上始终有一段是直的。

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Round rectangle tool :圆角矩形工具,比上一个工具提供更加圆角化的拐角,因而可以用他绘制出一个圆形——按住 Shift 键后绘制即可画出一个正圆。

Wedge tool :楔形工具,可以绘制出任意形状的三角状图形。按住Shift 键后可以绘制一个等腰三角形。

Arc tool :弧形工具,绘制任意弧度的弧形。按住 Shift 键后可以绘制一个 90度的扇形。

Ellipse tool :椭圆工具,绘制一个椭圆。按住 Shift 键后可以绘制出一个正圆。

Line tool :线段工具,绘制一个线段,按住鼠标后拖动即可在鼠标按下时的位置和松开时的位置两点之间绘制出一条线段。按住 Shift键后可以绘制 45度整数倍方向的线段。

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6. 字幕显示操作工作区。这里显示当前添加的字幕和几何形状以及背景图案。

7. Style (样式)预览区。这里显示了 Premiere预先设置好的一些样式图案,单击这些图案即可将其参数运用到工作区中选中的对象上,适合文本和几何图形。

8. 新建样式按钮,单击这个按钮将弹出一个对话框要求输入样式的名称。单击 OK 按钮后针对当前对象进行的外观设置将被保存为该名称的样式。如果工作区中没有选中任何对象则单击此按钮不会有反应。简单来说,单击这个按钮就是把当前对象上的样式保存下来。

9. 删除当前选定的样式。

10. Style 扩充菜单按钮,单击此按钮将弹出一菜单,通过其中的命令将极大的扩充 Styles栏中的图案,为字幕添加更多的特效。

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二、 Title 菜单

打开 Adobe Title Designer 窗口后,在 Premiere 的主菜单栏上会出现Title (标题)菜单项,如图所示。这些菜单命令大多可以在 Adobe Title Designer 窗口中可通过单击鼠标右键获得。

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因为涉及到动画,所以文本在 Premiere 中被赋予更多动态特性。但通过简洁有效的按钮和快捷菜单, Premiere 简化了很多的步骤,使得在短时间内即可制作出专业的字幕特效。

三、输入静态文本

1 、输入文本

在 Adobe Title Designer 中输入文本的方式是通过文本输入工具进行的,包括 Type tool 和 Paragraph tool 。虽然输入字符只能通过键盘进行,但对文本对象的改变却有着很大区别。

单击 Horizontal type tool 按钮,然后单击工作区域任意位置处,此时将出现一个方框和闪烁的光标,现在即可输入任意字符了。在需要的地方按下回车键即可对文本进行换行。文本输入完毕后单击工具面板上的 Selection tool 按钮或者直接按下 Esc 键切换到选取工具下。现在文本框上就出现了 8 个控制点,按住其中任意一个点即可改变文本框的大小,从而实现对文本的放大和缩小。按住文本框的中间进行拖动可以改变文本框的位置。如果单击 Rotation tool 按钮,则按住文本框任意处位置进行拖拽可以对其进行旋转操作。

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如果输入字符时发现了乱码不要惊慌,只要为其选择一个中文字体即可。右键单击选中的字符,或者按下 Ctrl+A,或者用选取工具选中该文本框,在右键弹出的菜单上选择一个中文字体即可消除乱码。但要注意的是反过来有些英文字符在中文字体下也会出现乱码现象。下图就显示了汉字乱码前后的外观。同时注意,中文字体在 Premiere中有可能不会以中文汉字的形式显示出来,如图,“方正隶书”字体的名称形式为 FZLiShu-S01S,从字体前面的 FZ字样上我们可以知道这是方正字体。

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单击 Horizontal type tool 按钮,然后在工作区域中划出一个矩形框,按下键盘上任意键即可开始输入文本。当文本长度到达文本框边界时文本会自动换行,当然,也可以按下回车键手工换行。输入完毕后单击 Selection tool 按钮切换到选取工具下,此时文本框四周依旧出现了 8 个控制点,但此时拖动这些控制点只能改变文本框的大小,其中的文字大小不会发生变化。

单击 Horizontal paragraph text tool或者 Vertical paragraph text tool 按钮,然后在工作区中划出一个矩形框,然后就可以输入任意字符了。图 6-6给出了一个竖排文本框的范例。结合画面与文字,看似单调的字幕也能够创造出一种意境。因为使用段落文本工具首先必须划出一个矩形框,所以拖动段落文本框上的 8 个控制点只能改变文字的排列,无法整体改变文本的大小。从这里也可以看出段落工具并不只是文本

工具的简单替换,他们的区别在于:利用文本工具输入字符后可以整体对其进行缩放,而使用段落工具则不可以。

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竖排字幕

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单击 Path text tools ,然后利用贝塞尔工具描绘出一条路径,接着就可以直接输入文本了。输入完毕后,利用选取工具选中他后,可以拖拽文本框四周的控制点对其进行缩放操作。下图给出了三个路径字幕的范例。

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以下是在输入文本时经常使用到的操作:

利用选取工具选中一个文本框后,双击该文本框即可进入编辑状态,对里面的文字进行修改或者继续输入文字。

当文本框被选中后,利用任何一种文本工具在文本框内部进行选取可以选中局部文本。

按下 Ctrl+A 可以选中所有文本,但前提是要文本框处于编辑状态而不是选中状态下。

当使用文本工具在工作区中单击了鼠标后,如果中途不想输入文字了可以直接按 Delete 键将其删除,否则工作区中将产生一个空的文本框,因为没有字符,所以不容易被发现。

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在字幕工作区中还可以看到两个白色矩形框,其中,外部的方框为 Action Margin ,内部的方框为 Title Margin ,也就是我们通常所说的安全框。大方框表示视频画面的安全显示范围,位于该方框之内的画面都不会被截取掉,小方框为字幕安全框,位于小方框之内的字幕不会被截取掉。右键单击工作区空白处在 View 菜单下执行相关命令可以决定是否显示这些安全框。

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2 、字体浏览器

添加完文字后就应该为其选择一种合适的字体了。最简单的方法就是在文本上单击鼠标右键,这将弹出如图所示的菜单,单击其中的 Font (字体)项将在子菜单中显示系统中所有的字体。另一种方法就是到 Premiere 的主菜单上去从 Title 菜单中执行 Font 菜单项下的子菜单命令。

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如果系统中安装了非常多的字体,则 Font 下的子菜单将无法显示出所有的字体名称,需要单击菜单条顶部或者底部的三角箭头滚动菜单项。初始情况下,在最顶部有一个 Browse (浏览)命令,单击他将弹出如图所示的对话框。

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3 、文本排版 大多数时候,如果不需要屏幕上显示很多的字幕,则推荐使用 Horizontal type tool ,然后通过单击而不是鼠标拖拽划出文本框的方式来输入文本,因为直接输入比预先设定文本框大小后再输入在对齐上相对方便一些。但这也看实际要求而定。

右键单击一个文本框,在弹出的菜单中可以看到 Type Alignment(文本对齐方式)菜单项,其下包含以下三个子菜单项:

Left :文本在文本框中居左对齐。

Center :文本在文本框中居中对齐。

Right :文本在文本框中靠右对齐。下图依次给出了这三种方式的区别。

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除了在文本框内部对字符进行对齐外,还可以将整个文本框作为一个对象,把他放到整个屏幕上进行对齐。首先选中文本框,在如左下图所示的菜单中单击 Position 菜单项,其下含有以下三个子菜单项,具体含义结束如下:

Horizontal Center :将文本框在水平方向上居中显示。

Vertical Center :将文本框在垂直方向上居中显示。

Lower Third :只是将文本框放置到内部字幕安全框上。右下图依次显示了这三种对齐方式。

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注意,这三种对齐方式是将整个文本框在画面上进行排列,如果文本框框中含有空白空间,则空白空间也会被当做是文本框的一个部分,而不是只将其中的字符拿来排列。

当有多个文本框存在时,必然产生一个上下重叠的问题,究竟哪个文本框应该位于最上层显示呢?默认情况下,后创建的文本框覆盖先创建的文本框。在如图 6-8 所示的菜单中,我们可以发现 Arrange(排列)菜单项命令,其中包含了修改文本框先后顺序的命令。

其下的四个子菜单项的功能解释依次为:

Bring to Front :提前一个层次。

Bring Farward :使其位于最上层。

Send to Back :置后一个层次。 Send Backward :使其位于最底层。

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当多个文本框叠加在一起时,为了更方便的进行选取操作,可以在 Select菜单下执行相关命令:

First Object Above :选取上面的第一个对象。

Next Object Above :选取上面的下一个对象,。

Next Object Below :选取下面的下一个对象。

Last Object Below :选取最下面的那个对象。下图给出了这四种对象的空间位置关系。中间第三个表示当前对象。

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在如左下图所示的菜单项中,在 View 菜单下还有一个 Text Baselines(文本底线)菜单项,对他的描述可以从右下图中获知。

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4 、 Tab Stops 的使用

在利用 Microsoft Word 进行排版时会经常使用到制表符工具。通过制表符可以按 Tab 键对文本进行格式上的对齐。文本的对齐方式和位置由制表符决定,而不是通过添加空格或者 Tab 键。在 Premiere 中, Adobe Title Designer也提供了制表符工具。

假如现在希望在 Premiere 中制作一个表格,常规方法就是直接对Word或者 Excel 中的表格进行软件界面截图,即将表格以图片的形式导入 Premiere 中进行合成,这将无法保证字幕效果。

另一种方法就是到 Photoshop 中制作表格,然后生成图片导入 Premiere 中进行合成,所需步骤烦琐且容易出错。利用 Adobe Title Designer 的 Tab Stops功能,所有操作直接可以在 Premiere 中一步完成。

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如下图所示,利用 Word 的制表符可以对文字进行格式上的灵活排列。制表符的作用就是限制此处的文本按照相应的制表符进行排列,因而制表符本身可以按照功能进行划分,例如左对齐制表符,居中对齐制表符等等。下面我们就来看看如何在 Premiere 中利用制表符工具Tab Stops 进行设计。

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1. 单击 Horizontal type tool 按钮在工作区划出一个大的文本框以便输入大量文字。

2. 右键单击执行 View 菜单下的 Tab Markers 命令使其前面出现一个勾号,这样我们就可以查看制表符的位置了。因为默认情况下制表符符号不会显示出来。

3. 右键单击,在弹出的菜单上执行 Tab Stops 命令,这将弹出如下图所示的面板。

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4. 上面对话框中的各个按钮符号解释如下:

( 1 )居中对齐制表符,字符一分为二,字符串的中间位置就是这个制表符的位置。

( 2 )左对齐制表符,字符的最左侧都在此处对齐。

( 3 )右对齐制表符,字符的最右侧都在此处对齐。

( 4 )添加制表符的区域,单击这里即可添加制表符,不能单击刻度尺来添加。刻度尺的单位是厘米。

5. 单击居中按钮( 1 ),在 300 位置处单击一下鼠标设置一个居中对齐制表符。

6. 单击右对齐按钮( 3 ),在 550 位置上单击一下添加一个右对齐制表符。现在的界面应该如下续图所示。中途如果发现制表符的位置有偏差,可以按住该制表符左右进行拖动改变其位置。

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添加制表符

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7. 单击 OK 按钮关闭 Tab Stops 面板。

8. 因为前面已经打开了 Tab Markers 选项,所以可以在图中直接看到 Tab键停留的位置,即图中的黄线位置。下面接着在文本框中输入文本,输入Name 后按下键盘上的 Tab 键,光标定位到居中制表符所在的位置上。

9. 输入 Age ,按下键盘上的 Tab 键,光标定位到右对齐制表符所在的位置上。

10. 按下回车键输入具体的内容,输入一个项目后按一下 Tab 键,现在就会发现输入的字符都参考制表符的位置进行对齐了。最后效果如图所示(实际情况中字号不应该这么大,这里为了便于显示才把字号变大)

最后对齐效果

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使用中只要注意在相应位置上按 Tab 键即可定位到下一个制表符位置上。文本的对齐取决于 Tab Stops 面板中的设置。

先单击需要的制表符按钮,然后在刻度尺上单击或者拖动添加制表符。

如果不需要该制表符了,只要按住他向面板外拖动即可将其删除。要注意的是,当前制表符被删除后,他的下一个制表符会替代他占据当前的位置,因而会使原先下一个制表符的位置发生改变,此时需要重新设定。

如果发现字幕工作区中看不到 Tab 标记,首先请确认是否打开了 Tab Markers 菜单项,其次注意是不是制表符的位置超出了字幕工作区的宽度。

操作该面板应该注意的一些事项:

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四、字幕特效

1.Object Style Adobe Title Designer 窗口最为突出的部分就是 Object Style (对象样

式)区域了,因为从这里可以看到很多 Photoshop 的踪影。如图所示:

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Adobe Title Designer 窗口的 Object Style 区域主要分为四个部分: Properties (属性)、 Fill (填充)、 Strokes (描边)和 Shadow (阴影)。选中一个文本对象, Object Style 中的各个参数将被激活,如下图所示,相应参数的含义解释如下:

设置 Properties 参数

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Font :表示字体,单击这个按钮将展开一菜单条,其中显示了当前系统中安装的所有字体。

Font Size :表示字号大小,最小为 1.0 。可以单击此处输入具体的字号大小,也可以按住数字左右拖拽,鼠标向左拖时字号变小,向右拖时字号变大。不仅如此,在其他凡是要求输入数字的地方均可以通过鼠标拖拽来进行。

Aspect :比例,将字符在水平方向上按比例缩放。

Leading :各行之间的距离。

Kerning :字距调整,改变字符之间的间隔距离。

Tracking :以词为单位调整字符间距。 Baseline Shift :基线位移,改变字符相对于文本框底部的距离大小。

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Slant :倾斜,改变字符的倾斜程度,数值为正数时向右倾斜,为负数时向左倾斜。

All Caps :是否将所有字母大写。注意,并不是将首字母大写,而是将每个字母都大写。

Small Caps Size :小号大写字母的字号,如果单词原本就是首字母大写的,则必然首字母比后面的字母大一些,这个参数就是用来调整小写的字母的字号大小。最大为 100 ,表示相对于首字母缩放的百分比。

Underline :下划线,为字符添加下划线。 Distort :对文字进行歪曲,分为 x轴和 y轴两个方向。当 x 的数值为正数时,主要对字符的上侧进行歪曲,反之对字符的下侧进行歪曲;当 y 的数值为正数时对字符的左侧进行歪曲,反之对字符的右侧进行歪曲。

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单击 Fill 左侧的向右三角箭头按钮将其展开,得到左图所示。

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Fill 参数用来对字符进行填充,包括字符本身的颜色,内外边框色和混合模式等等。各个参数功能解释如下:

Fill Type :设置填充类型,单击该按钮将弹出如图所示的菜单项。

这 7 种填充方式决定了下面的参数的不同。当选择 Solid (实心)填充方式时,可以设置的参数包括 Color (颜色)和 Opacity (透明度)。其中 Color 参数决定了填充的颜色,即字符的显示颜色, Opacity决定了字符的透明度。

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当选择 Linear Gradient (线性渐变)填充方式时,下面发生变化的参数如图所示。

Color 参数可用来设置前后两种渐变颜色。注意两个颜色指示器方框上面有一个三角箭头,当三角箭头为黑色时表示正在设置这个颜色。单击方框选中他,使方框上的三角为黑色,然后单击下面的 Color Stop Color 按钮,在弹出的颜色选择对话框中选择一种颜色,然后单击 OK 按钮完成这种颜色的设置。当然,也可以双击颜色指示器方框直接打开颜色选择对话框。然后单击另一个颜色指示器方框,按照同样的步骤即可设置第二种颜色。字符将从第一种颜色渐变到第二种颜色。参数 Angle决定了颜色渐变的角度,默认为从第一种颜色在水平方向上(即 0度)渐变到第二种颜色。

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例如,从左上角过渡到右下角(即 45度)。 Repeat (重复)参数则决定了颜色渐变的次数。下图下面的文字给出了渐变角度为 60度、重复 3 次渐变的范例,上面为默认的 0 角度、一次渐变。

具有角度和多次渐变的文字

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选择 Radial Gradient (辐射型渐变)填充方式时,下面变化的参数如图所示:

选择 Radial Gradient 填充方式 此时各项参数和选择 Linear Gradient 时参数含义一样,但效果从下图可以看出来,辐射型填充会在字符上产生圆形的渐变方式。

辐射型填充方式

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选择 4 Color Gradient ( 4 色渐变)填充方式后,下面变化的参数如下图所示:

选择 4 Color Gradient 填充方式

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当选择了 Bevel (斜角)填充方式后,变化的参数如图所示。Highlight Color决定了文本内部的颜色;

Highlight Opacity决定了这种颜色的透明度;

Shadow Color表示阴影的颜色;

Shadow Opacity表示阴影的透明度;

Balance表示平衡程度,即 Highlight Color和 Shadow Color 之间的对比平衡程度;

Size表示阴影向字符内部扩充的大小程度;

Lit表示是否对字符进行光照效果,这会使字符看上去更具有立体感;

Light Angle表示光照的角度,即光线从哪个角度射出;

Light Magnitude表示光照的强度;

Tube表示是否对文字进行管状效果设置,使字符的边缘将更具有立体感。

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下图是使用 Bevel填充方式的一个范例,其中,上面的文字没有使用Lit 效果,左侧的文字选中了 Tube 参数,右侧的文字没有使用 Tube 参数,下面左侧的文字其 Light Angle 为 145度,下面右侧的文字其 Light Angle 为 315度。

使用 Bevel (斜角)填充方式的范例

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当选择了 Eliminate (消除)填充方式后,下面将不出现任何参数供调整,因为此时的文字相当于被删除了,所以也就没有必要设置外观效果了。当选择 Ghost (鬼影)填充方式后,字符同样消失不见。二者的区别在于: Eliminate填充方式不会渲染任何填充和阴影方式, Ghost 则只渲染阴影,不渲染填充方式。例如,当我们为字符设置了阴影后,如果希望只保留他的阴影,而不保留字符本身,此时只要为该字符使用 Ghost填充方式即可。

单击 Strokes (描边)左侧的三角箭头将其展开,如图所示:

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默认情况下,展开 Strokes 选项后,其下含有 Inner Strokes (内部描边)和Outer Strokes (外部描边)两个参数,但单击这两个参数左侧的三角箭头并不能看到任何子选项。这是因为 Strokes 目前只是显示了这两个参数,我们还没有将其添加到字符上。

单击 Inner Strokes 右侧的 Add 添加一个 Inner Strokes 描边效果,现在就可以将这个添加的 Inner Stroke 效果展开了,如下图所示。多次单击 Add 可以添加多个内部描边效果,但每个内部描边效果的控制参数都是一样的。

调整Inner S

trokes参

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第一个范例(左侧第一行文字)没有使用 Sheen (光辉)和 Texture (材质)参数,

第二个范例仅使用了 Sheen 参数;

第三个范例则同时使用了 Sheen 和 Texture 参数。

参数 Type (类型)决定了描边的方式,包括 Depth (深度)、 Edge(边缘)和 Drop Face (下落为表面)三种方式。 Depth表示对描边生成一定的阴影效果,即产生偏移,如图中第三个范例所示; Edge表示使描边生成边缘效果,如图中第二个范例所示; Drop Face 将使描边和字符本身溶为一体,如图中第一个范例所示。

Inner Strokes 描边效果范例

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参数 Size表示描边的大小,即字符边缘的宽度。

参数 Fill Type表示颜色填充方式,和 Fill 参数一样具有 7 个选项。只不过这里是针对描边的渐变颜色而不是字符本身的颜色进行调整。

参数 Sheen 将同时作用于字符和描边,可以在文本上产生一定的光照效果,如上图第二个范例所示。

参数 Texture 可以为描边选择一种材质贴图。单击 Texture 右侧的大方框将弹出 Load Texture 对话框,从中可以选择一个贴图文件,这样,描边中的图案将都显示出该贴图文件中的图案,如上图第三个范例所示。 参数 Scaling表示对描边进行缩放, Alignment表示材质的对齐方式, Blending表示材质的混合模式,例如通道的合成模式, Alpha通道的缩放比例等等。

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单击 Shadow 左侧的三角按钮将其展开,里面的参数如下图所示。

设置阴影效果

其中,参数 Color表示阴影的颜色, Opacity表示阴影的透明度, Angle表示阴影的偏移角度, Distance表示阴影偏移距离,即阴影和字符的间隔距离, Size表示阴影的大小, Spread表示阴影的延伸模糊程度。

阴影效果实例

Shadow 阴影效果

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2.Transform

如果要对字幕进行变形和旋转,最简单的方法就是通过选取工具和旋转工具直接在字幕上拖拽鼠标。如果是在多个人之间进行团体作业,则保持彼此间的参数一致是很有必要的,此时就需要使用到 Transform (变形)区域中的参数了,如图所示:

Opacity表示字幕的透明度,X Position表示字幕水平方向上的坐标, Y Position表示垂直方向上的坐标。参数 Width表示字幕的宽度, Height表示高度, Rotation表示字幕旋转角度。

字幕的中心点位于字幕文本框的中间,而不是文本框的左上角。因此,当设置 X Position 和 Y Position 都为 0 时,字幕将有 1/4 面积位于工作区中。

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3.Styles

Styles (样式)是 Premiere 6.5 最突出的新功能。它实际上就是字幕样式模板。通过 Premiere提供的几十种样式,设置专业的字幕效果只需单击一次鼠标即可完成。 Styles 区如图所示。

主要菜单:

New Style ,新建样式,输入样式名称后对当前字幕的样式进行保存。

Duplicate Style ,将选中的样式进行复制。

Delete Style ,删除当前选中的样式。

Rename Style ,对样式进行重新命名。

Set Style As Default ,设置选中的样式为默认样式。

Reset Style Library ,把样式库中的样式恢复到默认状态下。

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Load Style Library ,加载样式库,执行此命令将弹出如图所示的对话框,对话框默认会打开 C:\Program Files\Adobe\Premiere 6.5\Presets\Styles 目录,这里显示了 Premiere 为我们提供的更多的样式库。样式库文件的文件扩展名是 .prsl 。

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Save Style Library ,保存样式库为外部文件。

Replace Style Library ,替换样式库。默认情况下,执行上面的 Load Style Library 命令后,该库文件中的样式会出现在当前样式区末尾,即以追加的形式出现。执行此命令就是只显示新样式库中的样式。

Text Only ,只显示文本。

Small Thumnails ,样式图案显示为小缩略图。

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Large Thumbnails 样式图案显示为大缩略图,如图所示,分别给出了这三种显示模式。

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首先选中要设置的字幕,然后单击样式区中的任意一个样式,该样式的外观就会运用到选中的字幕上。同时,这种样式的各个参数值会同步显示在 Object Style 区域中,以便对这种样式进行其他设置。由此可以看出,样式就是对我们经常使用到的参数进行了保存。

在样式图案中,我们会发现第一个图案左下角有一个铆钉图案,这表示他是默认的样式,即每次新建字幕时都会套用这种样式的效果。我们可以对其进行修改,具体步骤如下:

( 1 )选中希望作为默认样式的那个图案。

( 2 )单击 Styles栏右上角的那个向右三角按钮,此时将弹出如图6-35 所示的菜单项。

( 3 )执行其中的 Set Style As Default… 命令。

( 4 )单击 Horizontal type tool 按钮,输入任意字符,新的样式就已经运用到字幕上了。

操作步骤

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如果经过一番调整后发现这个样式很好,可以将其保存下来以便以后使用或者与他人分享。具体操作步骤如下:

( 1 )采取自己的方法设置好自己的样式。

( 2 )单击如图中所示的按钮 8 ,此时将弹出 New Style 对话框。

( 3 )为自己喜欢的样式取一个名字,例如输入“ 5.19 样式”,然后单击 OK 按钮。

( 4 )这种样式就被保存下来了,在 Styles 区中会发现这种样式的图案。

( 5 )以后使用这种样式时,只要先选中字幕,然后单击这个按钮即可。

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五、添加滚动字幕 当文字较多,或者需要分好几次显示时,可以考虑制作滚动字幕。滚动字幕分为 Rolling (滚动)和 Crawl (蠕动)两种。

二者的区别在于 Rolling 字幕是在屏幕上在垂直方向或者对角方向上从下向上滚动, Crawl 则是在水平方向上从右向左滚动。

在具体操作方法上二者是一样的,只不过 Rolling 字幕要事先放在画面底部,Crawl 字幕要放在屏幕右侧。下图给出了一个 Rolling 字幕的范例,具体操作步骤如下:

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1. 按下 F9 新建打开 Adobe Title Designer 窗口。

2. 单击 Title Type (字幕类型)下拉列表选择 Rolling ,字幕工作区出现垂直滚动条。

3. 使用文本输入工具输入相关字幕。

4. 切换到选取工具下,按住文本框向下拖动到画面区域之外,如上图中左侧图所示,这就是字幕开始滚动的位置。

5. 单击垂直滚动条到最底部,将文本框拖拽到如上图右侧图所示的位置上,这就是字幕滚动后停留的位置。

6. 按下 Ctrl+S 对字幕进行保存。

7. 此时该字幕文件应该已经被导入了 Premiere 的工程窗口中,现在将其放入时间线窗口的视频轨道上。

8. 按住 Alt 键后拖动编辑线,此时在 Monitor 窗口中就会看到字幕的滚动效果了。

9. 如果希望改变字幕滚动的快慢速度,只要改变这个字幕素材的剪辑长度即可,因为 Premiere 6.5 是根据字幕剪辑的持续时间来决定其滚动速度。

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如果希望字幕滚动到一定位置后保持不动,可以使用 Frame Hold命令。 操作步骤如下:

1. 按住 Alt 键预览时间线,将字幕滚动到期望的位置(那一帧)上。

2. 按下快捷键 C 切换到 Razor Tool (剃刀工具)下,将字幕剪辑在这一帧上切断。

3. 右键单击被切断的剪辑的后半部分,在弹出的菜单上执行 Video Options→Frame Hold (视频选项→帧保持)命令。

4. 选中 Hold On 选项,单击右侧的下拉框选择 Out Point 选项。

5. 单击 OK 按钮关闭此对话框。

6. 现在任意改变后半部分字幕剪辑的时间长度,都会发现字幕始终保持在那一帧不动。

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设置滚动字幕选项

除了手工设置字幕的滚动方式,决定字幕的出现时间和消失位置外,还可以通过 Title 菜单下的 Rolling/Crawl (滚动 /蠕动)命令对其进行更加标准化的运动设置。执行此菜单命令将打开如下图所示的对话框。

Pre-Roll表示字幕滚动前预先播放(停留)的帧数。

Ease-In ,起始帧数,表示字幕滚动开始时的加速度,即字幕的滚动速度从 0达到正常速度所需要的帧数。

Ease-Out ,终止帧数,表示字幕从正常滚动到停止滚动所需要的帧数。

Post-Roll表示字幕停止滚动后停留的帧数。

Start Off Screen (起点屏幕偏移值)可以让字幕从屏幕外滚动到屏幕中间。End Off Screen (终点屏幕偏移值)可以让字幕从屏幕视图中消失。

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六、绘制几何图形

字幕并不是单独出现的,还会伴以其他辅助修饰对象,例如各种图形等等。在 Premiere 中,除了为字幕使用各种各样的样式外,通过绘图工具绘制修饰性的图案也是非常方便有效的。我们将首先通过具体的实例对图形绘制进行学习。

实例:新闻样式的字幕

A 图

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1. 启动 Premiere 6.5 ,按下 F9 键打开 Adobe Title Designer 窗口。

2. 单击 Rectangle tool 按钮,在字幕工作区左下角画出一矩形范围。见B图( 2 )。

3. 在 Object Style 参数区中选中 Fill ,设置其下的 Fill Type 为 Solid 。

4. 单击 Color ,在弹出的对话框中设置颜色为 RGB ( 8 , 40 , 100 )。

5. 单击 Strokes 左侧的三角按钮将其展开,然后单击 Inner Strokes 右侧的 Add 添加一个内部描边效果。

6. 按照以下数值设置 Inner Stroke 中的各个参数:参数 Type 为 Edge ,参数 Size 为 3.0 ,参数 Fill Type 为 Bevel ,参数 Highlight Color 为 RGB ( 95 , 255 , 103 ),参数 Highlight Opacity 为 100%,参数 Shadow Color 为 RGB ( 116 , 255 , 235 ),参数 Shadow Opacity 为 100%,参数 Balance 为 0 ,不选取 Lit 选项,其他采用默认值。见B图( 6 )。

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64B 图

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7. 选中 Shadow 参数,然后单击该三角箭头按钮将其展开,设置其阴影的Color 为黑色,透明度 Opacity 为 50%,阴影角度 Angle 为 225度,偏移距离 Distance 为 10 , Size 为 0 , Spread 为 0 。见图 B ( 7 )。

8. 再次单击 Rectangle tool 按钮,在字幕工作区右下角画出一矩形范围,并和上一个矩形框产生少许重叠。见图 B ( 8 )。

9. 在 Object Style 参数区中选中 Fill ,设置其下的 Fill Type 为 Solid 。

10. 单击 Color ,在弹出的对话框中设置颜色为 RGB ( 90 , 135 , 175 )。见图 B ( 10 )。

11. 添加 Inner Strokes 参数,按照相应参数设置好该矩形方框的外观效果。除了 Highlight Color 为 RGB ( 255 , 199 , 235 )和 Shadow Color 为 RGB ( 255 , 118 , 198 )外,其他参数和第一个矩形方框一样。

12. 继续为这第二个矩形框设置阴影效果,其 Shadow 下的 Color 参数值为黑色, Opacity 为 55%, Angle 为 225 , Distance 为 10 , Size 和 Spread为 0 。

13. 现在字幕背景上的底纹图案就制作好了,在这两个矩形框上添加字幕即可,效果如图 A 所示。

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七、模板使用

在 Adobe Title Designer 窗口中单击上部的 Templates (模板)按钮,这将弹出如图所示的对话框。

对话框的左侧为目录列表,以文件夹的形式对各种模板进行了分类,单击向右三角形按钮可以将该文件夹展开,从中可以看出模板的文件扩展名是 .prtl 。单击选中一个 prtl 文件后,右侧上部就会显示出该模板的预览图。如图右上角所示的为 cm title.prtl 文件的效果图。

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如果遇到了喜欢的模板,单击 Apply (应用)按钮即可将当前样式运用到 Adobe Title Designer 窗口中。单击 Clode 按钮则关闭此对话框。下面给出了两个使用模板的范例,如图所示。

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模板和样式一样可以被保存。单击左图对话框中的三角箭头按钮将弹出如右图所示的菜单项,各个菜单项的功能解释如下:

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Save … as Template ,菜单项的名称取决于当前正在制作的字幕文件,由图 6-52 可知当前字幕文件被保存为“实例一 .prtl”。执行此命令就是将当前字幕设置为模板,就对其进行保存。

Import File as Template ,导入一个字幕文件,将其放置到左侧的模板文件夹列表中,以便以后直接在这个对话框中套用该模板,而不必去寻找该文件究竟在硬盘上哪个位置。

Restore Default Template ,恢复默认的模板。

Rename Template ,为模板重新命名,和在 Windows资源管理器中为该文件重新命名效果一样。我们可以通过此命令将模板名称改为自己容易记住的名字。

Delete Template ,删除模板文件。

rt list.prtl ,这里显示了最近使用过的 4 个模板文件。

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八、字幕小片头制作

首先会通过 Photoshop 设计出宽银幕的字幕界面,即上下留有一黑边,为标题文字创建一种样式效果。然后将这个 Photoshop 文件导入 Premiere 中进行剪辑,添加一个视频特效,让一束光线从标题文字的左侧移到右侧,然后光线强度变大,直至照亮整个画面,然后画面切换到下一个画面中。先来看一下最后生成的画面的效果,如图所示。

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1. 启动 Photoshop 。

2. 按下 Ctrl 键后双击 Photoshop 的程序背景,弹出 New (新建)对话框,相关参数设置如下: Name (名称)为 flare , Width (宽度)为 768像素, Height (高度)为 576像素, Resolution (分辨率)为默认的 72 pixels/inch 即可, Mode (模式)选择 RGB Color ,Contents (内容)为 White (白色),如图 6-54 所示。然后单击 OK按钮完成新文件的创建。

3. 在 Tools (工具)面板上单击前景色,设置前景色为 RGB( 14 , 74 , 28 ),然后按下Alt+Backspace 快捷键将当前这一层填充为深绿色。

创建 Photoshop 文件

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4. 在 Layers (层)面板上单击 Create a New Layer (创建一个新层)按钮,然后按下 Ctrl+R 打开标尺的显示,设置标尺的单位为像素。如果不是像素,可以执行 Edit→Preferences→Units & Rulers(编辑→参数→单位和标尺)菜单命令,在打开的 Preferences 对话框中设置 Rulers 参数为 pixels 即可。再单击 OK 按钮关闭这个对话框,现在的界面应该如图所示。

设置背景颜色和标尺

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5. 按下 M 键切换到矩形选取工具下,在刚才新建的层上部绘制出一个高度为 72像素的矩形框(绘制矩形框时请参考打开的标尺),宽度只要超过 768 即可。然后将其填充为黑色。

6. 复制这个层,将其移到文档底部,这样就生成了一个上下带黑边的图形了。现在的画面如图所示,明显已经具备了宽银幕的效果。

生成黑边

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7. 再创建一个新层,单击 Text 工具输入文本“ welcome to mobiusclub.com”,字体为 Georgia ,大小为 36pt ,

8. 单击 Tools 面板上的 Move Tool 按钮切换到移动工具下,将文字放置到屏幕正上方。然后打开 Styles 面板,如果该面板没有显示可以执行 Window→Styles 将其打开。

9. 单击 Styles 面板右上角的三角箭头按钮,在弹出的菜单中执行 Buttons 菜单项命令。

10. 此时弹出一对话框,单击 Append (追加)按钮将 Buttons 中的样式添加到当前 Styles 面板中。

11. 单击其中的 Flat Rounded Mouseover 按钮为文本运用这种样式。最后效果如下图所示。

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输入文本并运用样式特效

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12. 现在我们准备把这个生成的 psd 文件导入到 Premiere 中进行制作,为了后面操作上的方便,先为每个层起一个名字:原先的背景层取名为 bg ,上面的黑边取名为 up ,下面的黑边取名为 down ,文本层取名为 text 。

13. 按下快捷键 Ctrl+S 将这个文件保存为 flare.psd 。

14. 启动 Premiere 6.5 ,建立一个新的工程,这里我们选择 DV-PAL下的 Widescreen 48Hz 。

15. 在 Project 窗口中双击空白区域,弹出 Import 对话框,选择刚才保存的 flare.psd 文件。

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16. 此时弹出了如图所示的 Layer Selection (选择层)对话框,询问如何对 psd 文件中的层进行导入。因为 Premiere 和 Photoshop同为 Adobe公司产品,所以他们之间保持了良好的兼容性。从图6-58 中可以看到每个层的名字,如果希望将这个 psd 文件作为一个素材导入,则选择 Merged Layers (合并后的层)选项。但这里我们要把层单独导入。

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17. 现在 Project 窗口中就应该有 4 个素材存在了。可以先把这些素材放置到时间线窗口中进行查看。这里我们发现运用到文本层的样式特效并没有被 Premiere 完全识别。非常不幸,我们得重新对文本层进行调整,因为大多数时候 Premiere 都能够识别和保留 psd 文件中的特效信息。

18. 重新切换到 Photoshop 下,打开刚才的 flare.psd 文件,因为在 Premiere 中主要针对文字做特效,所以把上下两个黑边的层隐藏掉即可。将当前没有黑边的文件另存为 flaretext.psd 文件。

19. 切换到 Premiere 6.5 中,导入该 flaretext.psd 文件,这次以合并层的方式导入。

20. 现在全部素材已经制作完毕。为了易于辨认,我们将素材的名称改为和层的名称一样。

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21. 总共创建 4 个视频轨道,将相应剪辑放置到时间线上,现在的界面如图所示。

将素材放到时间线窗口

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设置第一帧的视频特效参数

22. 显示出 Video浮动面板,将 Render下的 Lens Flare 视频特效拖拽到 flaretext.psd剪辑上,即 Video 2 上的剪辑。此时弹出了 Lens Flare Settings 参数设置对话框,

按照如图所示设置好参数。操作就是将 Brightness 设置为 10 ,然后在下面的Flare Center预览区中单击鼠标将十字架定位到字幕左上角。

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23. 将时间线移到 Video 2剪辑的最后一帧上,在 Effects Control浮动面板上单击 Lens Flare 左侧的方框使其出现一个码表图案,我们将通过修改这个视频特效的参数来制作光照动画。

24. 单击 Setup 弹出设置对话框,按照如图所示设置好参数,即将 Brightness改为 140 ,通过单击将 Flare Center 移到字幕右上角。

设置结束帧的视频特效参数

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25. 现在按住 Alt 键预览时间线就可以在 Monitor 窗口中看到一束亮光从字幕上划过了,最终效果如图所示。然后再为动画配上一段特效声音。

26. 按下快捷键 F8 对时间线进行输出,将文件保存为 psdflare.mov 文件,在光盘的 X:\ Tutorials\CH06\目录下可以查看到本段字幕的动画效果。