エフェクト用 shader 機能紹介

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エフェクト用 Shader 機能紹介 株式会社 Aiming 山納 一生

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エフェクト用 Shader機能紹介

株式会社 Aiming

山納 一生

エフェクト作成

TextureSimulation

Shader3D Model

Particle SystemTrail / Ribbon

Animationetc.

TextureSimulation

Shader3D Model

Particle SystemTrail / Ribbon

Animationetc.

ブレンドモード

Opaque Transparent Additive Screen Subtract

Opaque, Transparent, Additive, Screen, Subtract

カリングモード

None Front Back Glass

Transparent + None Transparent + Glass

オーバーレイ表示

None Overlay

Render Queue のオフセット

通常 緑 Order+1 赤 Overlay

テクスチャ&簡易的な変形など

Flip X / Y Rotate UV Scroll

通常 Rotate

Flip X + Flip YRotate + Flip X + Flip Y

マテリアルカラー

Color Alpha Scale

Alpha Scale 1.0 Alpha Scale 3.0

Sub Texture Texture Blending

Base Intensity

Base 0.0

Base 1.0Sub TextureMain Texture + Color

Alpha Mask Texture Smoothness Offset

Smoothness0.001

Alpha MaskMain Texture Smoothness1.0

Gradation Texture Smoothness Offset

Gradation TextureMain Texture

Distortion Frequency Amplitude Offset Velocity Background

Amplitude Offset

通常 𝐹𝑟𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑐𝑦 = 1.00, 1.00𝐴𝑚𝑝𝑙𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒 = 0.10, 0.10

𝑂𝑓𝑓𝑠𝑒𝑡 = 0.00, 0.50𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑡𝑦 = 0.50, 0.50

𝐹𝑟𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑐𝑦 = 2.00, 3.00𝐴𝑚𝑝𝑙𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒 = 0.15, 0.05

𝑂𝑓𝑓𝑠𝑒𝑡 = 0.00, 0.50𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑡𝑦 = 0.50, 0.50

Fresnel Texture Smoothness Offset Invert Back Surface

Gradation Texture通常

Polar Coordinate Center

X

Y

極座標平面

通常 変換後

Soft Particle (偽)

Floor Smoothness

通常 Soft Particle (偽)

Flipbook AnimationEffect Mask

Component と協調する機能のため詳細は省略

最終結果

Main Texture Sub Texture Gradation Fresnel

Sample Material 1

最終結果

Main Texture Alpha Mask Gradation 極座標化

Sample Material 2