腾讯 sns分析
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腾讯SNS产品分析与布局。TRANSCRIPT
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LOGO
腾讯 SNS 分析
部分数据来源:艾瑞《 2010 年上海地区 SNS 社区用户研究报告》
作者:超越Blog : http://zchao.com
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LOGO腾讯 SNS 分层模型
好友
QQ 群
社区
QQ 空间 QQ 好友
兴趣群
校友录 同城
-QQ 滔滔
QQ/TM
QQ 邮箱
-
QQ live
QQ 音乐
QQ show
-
问问
搜吧
生活搜索
博客搜索
QQ 门户
桌面游戏
休闲游戏
MMOG 游戏
QQ 读书
拍拍网
财付通
手机 QQ
腾讯智慧
…
工作群 活动群同学群
…
联系工具
手机游戏
互动增强 主流信息与商务
QQ 位置服务
QQ 社区
兴趣组社区活动
一维
二维
三维
……
QQ 博客
…
150 法则
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LOGO社交需求与腾讯服务矩阵
QQ( 好友 / Q 群 )
QQ 空间 /QQ show
QQ 校友录 QQ 滔滔 QQ 邮箱
城市达人 /QQ 社区
QQ live/ QQ 音乐
问问 / 搜吧 / 搜搜 游戏
保持和发展已有的关系 v v v
认识新朋友 v v展示自己 /动态告知 v v v查找内容 v
个人档案,发布个人的内容(如图片或视频) v v v
增加或分享第三方内容 v v
协同工作 V V
娱乐 v v
人们用社交服务干什么? 腾讯那些产品满足这些需求?
关于 QQ 滔滔:在移动领域,建议 QQ 心情微博化,或关联一个新的应用专门用于移动场景的信息发布。
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LOGO腾讯的 SNS 市场机会?信息来源:《 2010 年上海地区 SNS 社区用户研究报告》
互联网用户IM 用户
SNS 用户 本科以上学历
女性用户
SNS
互联网用户腾讯 3~4 亿的活跃 QQ用户是发展 SNS 业务的最佳选择
平均每天 3000~4000万人访问 SNS 网站(主要是开心网、人人网)
SNS 用户中54% 是女性 超过 50%SNS 用户是
本科以上学历
超过 80 %的 SNS用户年龄低于 30岁当前 SNS 用户主
要是专业和高学历这两个层次用,并未充分普及
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LOGO腾讯的 SNS 市场机会?信息来源:《 2010 年上海地区 SNS 社区用户研究报告》
从该报告看出,中国 sns 用户学历超过 50% 是本科(学生用户高达 80%是本科以上学历),年龄少于 30 岁的人占 80% ,还有一个特点是女性占54% ,由别于男性占多数的互联网用户。 虽然这也一定跟上海城市有关,但一定程度反映中国 sns 的用户层次还主要属于第 1 、 2 层次,第 3 层的草根(占据互联网大部分用户),使用 sns 还不算普遍。
这反映 SNS 在低学历(草根)用户层次还不普及,同时反映 SNS 业务使用还不够容易和简单,造成业务推广的瓶颈。
对于腾讯:SNS 实际还有很大的市场空间,因为还有大部分草根用户并没有使用校内或开心网。腾讯当前的 IM 用户占绝对优势,草根阶层早已在使用 QQ ,引导现有客户使用 SNS 服务是腾讯占领 SNS 市场最好途径。
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LOGO人们上 SNS 网站的主要目的?信息来源:《 2010 年上海地区 SNS 社区用户研究报告》
SNS 目的:
对于腾讯:•腾讯的 3~4 亿活跃用户,应该大部分为学生和年轻社会人士, SNS 产品布局围绕“维系朋友”这一主要需求是产品设计的重点。•社会人士对娱乐热爱,反映他们希望通过游戏减轻工作压力,这个是一个增值的机会点,报告显示有超过 35% 社会人士愿意为社交应用付费( 5~10 元 / 月)。
联系老朋友 娱乐 认识新朋友 …
•50 %学生用户, 36% 社会人士的首要目的是联系老朋友。•20 %学生用户, 33% 社会人士的次要目的是娱乐。•其次是约 10% 的目的是认识新朋友。
以上数据反映一个问题是以“维系老朋友”为主的网站设计才是 SNS 的重点,这个反映为什么过去婚恋网站、交友网站发展不太好,因为他们设计主线是让人们认识新朋友。
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LOGO人们对 SNS 类网站要求?信息来源:《 2010 年上海地区 SNS 社区用户研究报告》
特点:用户需求比较分散,并没有某一项特别高,但主要是以上 5项目,并且需求度相当。
人际关系分享共享 个人展示 群体集结
娱乐
用户主要关注的 SNS 服务
对于腾讯:目前腾讯的产品已覆盖以上 5项需求,而且基本上实现了服务的关联。如何通过行为习惯分析,向用户推送更准确的信息,我认为是后续业务优化的重点方向。
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LOGO人们使用 SNS 网站情况?信息来源:《 2010 年上海地区 SNS 社区用户研究报告》
高达 40% 的人每天都访问 SNS 网站,每周 2 次的用户也有 30 %,另外 SNS 是访问深度最高的网站(人均访问次数比其他类型网站高)
这证明: SNS 网站的粘度非常高
对于腾讯:腾讯的 QQ 是使用最为广泛的 IM软件,建议在 IM滚动显示好友的最新信息或用户关注的信息,让用户有更多机会与朋友互动。但这个要求不破坏现有用户体验为前提,不能为推广其他业务而影响了 IM 的整体体验。
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LOGO用户对 SNS 网站增值要求和费用接受情况?
增值业务 调查情况不敢兴趣 学生超过 34 %,社会人士只有 18%美化页面 学生 24% ,社会人士 35 %感兴趣加速提升 学生 14% ,社会人士 35 %感兴趣播放器 学生 24% ,社会人士 26 %感兴趣提高好友上限 学生 16%, 社会人士有 24 %赠送礼物 学生 14%, 社会人士有 20 %
信息来源:《 2010 年上海地区 SNS 社区用户研究报告》
从以上数据看出,社会人士明显对网站功能要求要高,对于增值诉求也强烈,而且有 35% 用户也愿意付费,这是很好的潜在收入来源。
付费意愿 调查情况都不能接受 学生和社会人士都为 50%
愿意付费
学生有 27 %愿意付费,但只能接受 10元 /年的水平;
社会人士则有 35% 愿意付费,并且能接受 100元 /年
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LOGO信息公开项、隐私与好友数量关系?信息来源:《 2010 年上海地区 SNS 社区用户研究报告》
54% 的学生、 74 %的社会人士会设置信息公开度,这数据反映中国人普遍隐私意识较强,社会人士更注意信息保密。
总体来说,隐私信息越关键,越不愿意公开,如头像、电话、地址是最不愿意公开的项。
但有一点需注意是统计数据显示朋友多、交流多的用户一般都有隐私设置,这与我们直觉认为隐私设置阻碍交流的逻辑是不一致的。这说明,真实有交友质量的人,一般都会设置隐私。
对于腾讯:合理的隐私设置是保障用户隐私的基本要求,在吸引互动和隐私保护方面必须取得平衡,避免在产品设计上增加了互动,但泄露了用户隐私。(实现上现在的 QQ校友与 QQ好友关联,泄露了人们的部分隐私)
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LOGO用户参与 SNS 游戏情况?信息来源:《 2010 年上海地区 SNS 社区用户研究报告》
社会人士玩游戏明显比学生多(工作压力大,需要减压),而且从前面增值需求、付费意愿度分析看,社会人士是 SNS 游戏的主要收入来源。
由于游戏热度普遍只有 2~4 月,如何不断开发新的应用以满足人们更新需求是个挑战。是否可以考虑以 QQ 作为应用平台,让第 3方进入开发,参考类似苹果应用平台方式发展,值得研究。
SNS 游戏 调查情况不玩游戏 学生 62 %,社会人士 40%
每天 0.5小时以内 学生 19% ,社会人士 28%每天 1 小时 学生 10% ,社会人士 14%每天 1~2小时 学生 5.8% ,社会人士 13%游戏热度 超过 50% 人对游戏热度是 2~4 个月
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LOGO加大移动 SNS 发展投入,占领市场
趋势预测:艾瑞数据, 2009 年移动互联网用户为 5 亿,有社交应用的用户有1 亿,预计 2014 年,移动互联网用户为 16~17 亿,社交用户为 7亿。
移动 SNS
生活服务
社区 / 微博
位置服务
移动阅读
移动电子商务
手机游戏 手机 QQ
移动互联网未来几年将高速发展,加速移动互联网布局,占领制高点,我建议可从下面几点加强产品布局。
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LOGOSNS 业务:位置定位应用方案建议
人们需求:1) 希望告诉好朋友我现在的位置或希望知道好友现在位置,见面聊天
。2) 希望认识自己工作地或居住地附近的朋友,成为真实的朋友。3) 人们到了一个新地方,希望了解附近的餐饮、娱乐、住宿等生活服
务信息。
风险:隐私、被误用
目标用户:刚工作或工作不稳定;单身而且家人不身边的企业白领;年轻冲动、易接受新事物(如大学生);生活圈子小的人。
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LOGO风险: IM 、 SNS 未来互通?
问题:互联网的宗旨是让所有人更方便地获取信息、沟通,但目前独立的IM 通信、独立的 SNS 社区实际一个个大的信息孤岛,阻碍孤岛内外人与人之间的沟通。
趋势:根据邮箱服务发展看:过去邮箱服务相互独立、屏蔽,到后来实现互通。未来 5~10 年内,相信各 IM/SNS将可能实现互通。我相信这是普遍用户期望和需求。
现有“腾讯圈”的优势将不存在,将面临用户流失的风险,怎么办?
唯一能解决是不断优化服务,通过营造良好的社交生态环境、提供更符合人们的服务,让人们自愿地选择留在这里。
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LOGO
谢谢
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LOGO三角关系模型分析
Clients Openrice
Customer
Conpetitor
需求、问题是什么?
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4
我们能做什么?1: 支撑用获取有效信息。2 :支撑商户营业额提升。3 :商户能够满足用户期望。4 :支撑消费者有效获取商户信息;支撑商户更好满足消费者要求。
商户问题是什么?
竞争对手有什么服务?
关注点:
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LOGO马斯洛 需求分层模型
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LOGO马斯洛 需求分层模型
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LOGO互联网 需求分层
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LOGO互联网 需求分层
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LOGO需求与服务(产品)Here is the map that Communispace created to show how different social needs are met with different social networks: