얇지만얇지않은 tcp/ip 소켓프로그래밍 판lily.mmu.ac.kr/lecture/10ic/ch2.pdf · tcp/ip...
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목포해양대 해양전자통신공학부
얇지만 얇지 않은
TCP/IP 소켓 프로그래밍 C 2판
Chap 2. Basic TCP Sockets
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Chap. 2 Basic TCP Sockets
2.1 IPv4 TCP 클라이언트
2.2 IPv4 TCP 서버
2.3 소켓의 생성과 해지
2.4 주소 지정
2.5 소켓에 연결
2.6 소켓을 주소와 바인딩하기
2.7 클라이언트의 연결 요청 처리
2.8 데이터 주고받기
2.9 IPv6의 사용
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소켓(Socket)
소켓이란 무엇인가? 응용 프로그램이 데이터를 주고 받는 추상화 개념(자료 구조)
네트워크 플러그인 인터페이스
TCP/IP를 포함하여 다양한 프로토콜 인터페이스 지원
소켓의 구분 프로토콜(TCP, UDP혹은 기타 프로토콜), 주소, 포트 별로 구분
하나의 응용프로그램이 여러 개의 소켓을 가질 수 있으며 반대로 여러 개의프로그램이 하나의 소켓의 공유가 가능
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소켓 통신 과정
간략화한 소켓 통신 과정
소켓 생성
TCP or UDP
소켓에 주소 정보 할당
IP address, Port number
소켓 연결
클라이언트 소켓과 서버 소켓 연결
bind(), listen(), connect(), accept()
데이터 전송
send(), recv()
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TCP/IP 소켓의 생성
소켓 생성 어떠한 소켓을 생성할 것인가를 명시(프로토콜 종류)
TCP/IP 소켓의 경우
Socket 식별자 UNIX의 파일 식별자와 동일
Windows의 경우, WinSock에서 사용하는 소켓 핸들 Windows의 경우, 파일 핸들과 같지 않음
반환 값: 소켓 식별자인 양의 정수, 에러의 경우 „-1‟
Family Type Protocol
TCPPF_INET
SOCK_STREAM IPPROTO_TCP
UDP SOCK_DGRAM IPPROTO_UDP
int socket(int family,int type,int proto);
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TCP/IP 소켓 식별자
유닉스/리눅스 계열에서 식별자 공간
Descriptor Table
0
1
2
3
4
Data structure for file 0
Data structure for file 1
Family: PF_INETService: SOCK_STREAMLocal IP: 111.22.3.4Remote IP: 123.45.6.78Local Port: 2249Remote Port: 3726
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TCP/IP 소켓의 주소 지정 (1)
struct sockaddr 사용
여러 가지 프로토콜을 사용하기때문에 1)프로토콜 종류,2)주소를 지정해야 함
TCP/IP의 경우는 인터넷 주소임을알리는 AF_INET, IP 주소, Port번호가 필요 IP : IPv4 주소 형식과 IPv6 주소 형식으로 나뉨
Ports : TCP/UDP 관계없이 0~65535 사이의 값사용
well-known (port 0-1023)
dynamic or private (port 1024-65535)
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TCP/IP 소켓의 주소 지정 (2)
범용(Generic) 소켓 주소 구조체struct sockaddr
{
unsigned short sa_family; /* Address family (e.g., AF_INET) */
char sa_data[14]; /* Protocol-specific address information */
};
IPv4에 사용되는 소켓 주소 구조체struct sockaddr_in
{
unsigned short sin_family; /* Internet protocol (AF_INET) */
unsigned short sin_port; /* Port (16-bits) */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address (32-bits) */
char sin_zero[8]; /* Not used */
};
struct in_addr
{
unsigned long s_addr; /* Internet address (32-bits) */
};
교재 본문과 비교
sockaddr
sockaddr_in
Family
Family Port
Blob
Internet address Not used
2 bytes 2 bytes 4 bytes 8 bytes
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TCP/IP 소켓의 주소 지정 (3)
IPv6에 사용되는 소켓 주소 구조체struct sockaddr_in6{
sa_family_t sin6_family; // Internet protocol(AF_INET6)
in_port_t sin6_port; // Address port(16bits)
uint32_t sin6_flowinfo; // Flow information
struct in6_addr sin6_addr; // IPv6 address(128bits)
uint32_t sin6_scope_id; // Scope identifier
};
struct in_addr{
uint32_t s_addr[16]; // Internet address(128bits)
};
모든 종류의 sockaddr을 수용하기 위한 구조체struct sockaddr_storage {
sa_family_t
…
…
};
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주소 정보를 소켓에 할당
bind()를 사용하여 주소 정보를 생성된소켓에 할당
성공 시 „0‟, 실패 시 „-1‟
int mysock,err;struct sockaddr_in myaddr;char* servIP; /* ex)203.252.164.143 */
mysock = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);myaddr.sin_family = AF_INET;myaddr.sin_port = htons( portnum );myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(servIP);
err=bind(mysock, (sockaddr *) &myaddr, sizeof(myaddr));
int bind( int sockfd, struct sockaddr *localaddr, int addrlen);
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클라이언트 – 서버 통신
클라이언트가 먼저 서버에게 연결 요청
서버의 프로세스는 미리 소켓을 열고 대기하고있어야 함
서버는 특정 포트를 열고 대기하여야 하며클라이언트는 이 포트를 알고 있어야 함
클라이언트는 서버에 연결
이때 클라이언트는 서버의 IP, Port 정보를 응용프로그램에게 명시하여 접속 가능
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UDP 연결 흐름도
서버는 이 부분에서멈추고 클라이언트의연결 요청을 기다림
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TCP 연결 흐름도
다음 클라이언트로부터 연결 요청을 기다림
연결 요청
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서버의 연결 대기 함수- listen()
TCP와 같은 연결 지향 서버에 사용
소켓의 상태를 대기 상태로 바꿈
socket: 생성된 소켓의 식별자
queuelimit : 연결을 수행중에 다른 연결이들어오면 연결 요청을 queue에 넣고 보류, 이때사용하는 queue의 크기
int listen(int socket, int queuelimit)
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서버의 연결 대기 함수- Accept()
listen()호출 후, accept()를 수행하면클라이언트의 연결 요청(connect())에 대해응답합
passive open
클라이언트와 데이터 송수싞(send/recv)이가능한 새로운 소켓 식별자를 반환
int accept(int socket, struct sockaddr *clientdaddress, int addr_len)
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클라이언트의 연결 함수 -Connect()
클라이언트는 connect()를 호출하여 연결의상태를 „active open‟으로 만듬
foreignAddress는 서버의 IP, port를 담고있는 주소 구조체
int connect(int socket, struct sockaddr *foreignAddress, int addr_len)
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Send(to), Recv(from)
연결이 이루어진 후에는 send/recv를이용하여 데이터의 송수신이 가능
int send(int socket, char *message, int msg_len, int flags)
주어진 소켓을 통하여 messge의 송싞이 가능
int recv(int scoket, char *buffer, int buf_len, int flags)
주어진 소켓을 통해 주어진 버퍼에 데이터를 수싞
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클라이언트와 서버의 통신
클라이언트 : 연결을 초기화 하는 주체
서버 : 수동적으로 연결을 기다림
Client: Bob
“Hi. I‟m Bob.”
Server: Jane
“Hi, Bob. I‟m Jane”
“Nice to meet you, Jane.”
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
서버는 클라이언트의 연결을 받아들일 준비를 하고 시작
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
/* Create socket for incoming connections */
if ((servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
DieWithSystemMessage("socket() failed");
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
echoServAddr.sin_family = AF_INET; /* Internet address family */
echoServAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);/* Any incoming interface */
echoServAddr.sin_port = htons(echoServPort); /* Local port */
if (bind(servSock,(struct sockaddr *) &echoServAddr, sizeof(echoServAddr)) < 0)
DieWithSystemMessage("bind() failed");
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
/* Mark the socket so it will listen for incoming connections */
if (listen(servSock, MAXPENDING) < 0)
DieWithSystemMessage("listen() failed");
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
for (;;) /* Run forever */
{
clntLen = sizeof(echoClntAddr);
if ((clntSock=accept(servSock,(struct sockaddr *)&echoClntAddr,&clntLen)) < 0)
DieWithError("accept() failed");
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
•서버는 이 시점에서 클라이언트의 연결을 처리하기 위해서 대기
•클라이언트는 서버에 연결 시도
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
/* Create a reliable, stream socket using TCP */
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
DieWithSystemMessage("socket() failed");
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
echoServAddr.sin_family = AF_INET; /* Internet address family */
echoServAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(servIP); /* Server IP address */
echoServAddr.sin_port = htons(echoServPort); /* Server port */
if (connect(sock,(struct sockaddr *)&echoServAddr, sizeof(echoServAddr)) < 0)
DieWithSystemMessage ("connect() failed");
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
if ((clntSock=accept(servSock,(struct sockaddr *)&echoClntAddr,&clntLen)) < 0)
DieWithError("accept() failed");
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
echoStringLen = strlen(echoString); /* Determine input length */
/* Send the string to the server */
if (send(sock, echoString, echoStringLen, 0) != echoStringLen)
DieWithUserMessage ("send() sent a different number of
bytes than expected");
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
/* Receive message from client */
if ((recvMsgSize = recv(clntSocket, echoBuffer, RCVBUFSIZE, 0)) < 0)
DieWithSystemMessage("recv() failed");
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TCP 상의 서버/클라이언트 통신
클라이언트
1. TCP 소켓 생성
2. 연결 설정
3. 데이터 송수싞
4. 연결 종료
서버
1. TCP 소켓 생성
2. 소켓에 포트 할당
3. 소켓 상태를 대기(listen)로 변경
4. 다음을 반복적으로 수행
a. 새로운 연결을 받아들임
b. 데이터 송수싞
c. 연결을 종료
close(sock); close(clntSocket)
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TCP 데이터 교환
클라이언트는 사젂에 서버의 주소 정보(IP, port)를 알아야함
서버는 클라이언트가 접속할 포트만 정하고 있음
send()와 recv() 간에는 어떠한 정해진 룰이 없음
Clientsend(“Hello Bob”)
recv() -> “Hi Jane”
Server
recv() -> “Hello ”
recv() -> “Bob”
send(“Hi ”)
send(“Jane”)
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연결 종료
연결을 종료하기 위해서 close()를 사용
파일의 EOF와 유사
Echo Client
send(string)
while (not received entire string)
recv(buffer)
print(buffer)
close(socket)
Echo Server
recv(buffer)while(client has not closed
connection)
send(buffer)recv(buffer)
close(client socket)
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Practical.h
#ifndef PRACTICAL_H_
#define PRACTICAL_H_
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
// Handle error with user msg
void DieWithUserMessage(const char *msg, const char *detail);
// Handle error with sys msg
void DieWithSystemMessage(const char *msg);
// Print socket address
void PrintSocketAddress(const struct sockaddr *address, FILE *stream);
// Test socket address equality
bool SockAddrsEqual(const struct sockaddr *addr1, const struct sockaddr *addr2);
// Create, bind, and listen a new TCP server socket
int SetupTCPServerSocket(const char *service);
// Accept a new TCP connection on a server socket
int AcceptTCPConnection(int servSock);
// Handle new TCP client
void HandleTCPClient(int clntSocket);
// Create and connect a new TCP client socket
int SetupTCPClientSocket(const char *server, const char *service);
enum sizeConstants {
MAXSTRINGLENGTH = 128,
BUFSIZE = 512,
};
#endif // PRACTICAL_H_
목포해양대 해양전자통신공학부목포해양대 해양전자통신공학부
TCPEchoClient4.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <string.h>
4 #include <unistd.h>
5 #include <sys/types.h>
6 #include <sys/socket.h>
7 #include <netinet/in.h>
8 #include <arpa/inet.h>
9 #include "Practical.h"
10
11 int main(int argc, char *argv[]) {
12
13 if (argc < 3 || argc > 4) // Test for correct number of arguments
14 DieWithUserMessage("Parameter(s)",
15 "<Server Address> <Echo Word> [<Server Port>]");
16
17 char *servIP = argv[1]; // First arg: server IP address (dotted quad)
18 char *echoString = argv[2]; // Second arg: string to echo
19
20 // Third arg (optional): server port (numeric). 7 is well-known echo port
21 in_port_t servPort = (argc == 4) ? atoi(argv[3]) : 7;
22
23 // Create a reliable, stream socket using TCP
24 int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
25 if (sock < 0)
26 DieWithSystemMessage("socket() failed");
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TCPEchoClient4.c
27
28 // Construct the server address structure
29 struct sockaddr_in servAddr; // Server address
30 memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); // Zero out structure
31 servAddr.sin_family = AF_INET; // IPv4 address family
32 // Convert address
33 int rtnVal = inet_pton(AF_INET, servIP, &servAddr.sin_addr.s_addr);
34 if (rtnVal == 0)
35 DieWithUserMessage("inet_pton() failed", "invalid address string");
36 else if (rtnVal < 0)
37 DieWithSystemMessage("inet_pton() failed");
38 servAddr.sin_port = htons(servPort); // Server port
39
40 // Establish the connection to the echo server
41 if (connect(sock, (struct sockaddr *) &servAddr, sizeof(servAddr)) < 0)
42 DieWithSystemMessage("connect() failed");
43
44 size_t echoStringLen = strlen(echoString); // Determine input length
45
46 // Send the string to the server
47 ssize_t numBytes = send(sock, echoString, echoStringLen, 0);
48 if (numBytes < 0)
49 DieWithSystemMessage("send() failed");
50 else if (numBytes != echoStringLen)
51 DieWithUserMessage("send()", "sent unexpected number of bytes");
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TCPEchoClient4.c
52
53 // Receive the same string back from the server
54 unsigned int totalBytesRcvd = 0; // Count of total bytes received
55 fputs("Received: ", stdout); // Setup to print the echoed string
56 while (totalBytesRcvd < echoStringLen) {
57 char buffer[BUFSIZE]; // I/O buffer
58 /* Receive up to the buffer size (minus 1 to leave space for
59 a null terminator) bytes from the sender */
60 numBytes = recv(sock, buffer, BUFSIZE - 1, 0);
61 if (numBytes < 0)
62 DieWithSystemMessage("recv() failed");
63 else if (numBytes == 0)
64 DieWithUserMessage("recv()", "connection closed prematurely");
65 totalBytesRcvd += numBytes; // Keep tally of total bytes
66 buffer[numBytes] = '\0'; // Terminate the string!
67 fputs(buffer, stdout); // Print the echo buffer
68 }
69
70 fputc('\n', stdout); // Print a final linefeed
71
72 close(sock);
73 exit(0);
74 }
목포해양대 해양전자통신공학부목포해양대 해양전자통신공학부
TCPEchoServer4.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <string.h>
4 #include <sys/types.h>
5 #include <sys/socket.h>
6 #include <netinet/in.h>
7 #include <arpa/inet.h>
8 #include "Practical.h"
9
10 static const int MAXPENDING = 5; // Maximum outstanding connection requests
11
12 int main(int argc, char *argv[]) {
13
14 if (argc != 2) // Test for correct number of arguments
15 DieWithUserMessage("Parameter(s)", "<Server Port>");
16
17 in_port_t servPort = atoi(argv[1]); // First arg: local port
18
19 // Create socket for incoming connections
20 int servSock; // Socket descriptor for server
21 if ((servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
22 DieWithSystemMessage("socket() failed");
23
목포해양대 해양전자통신공학부목포해양대 해양전자통신공학부
TCPEchoServer4.c
24 // Construct local address structure
25 struct sockaddr_in servAddr; // Local address
26 memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); // Zero out structure
27 servAddr.sin_family = AF_INET; // IPv4 address family
28 servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // Any incoming interface
29 servAddr.sin_port = htons(servPort); // Local port
30
31 // Bind to the local address
32 if (bind(servSock, (struct sockaddr*) &servAddr, sizeof(servAddr)) < 0)
33 DieWithSystemMessage("bind() failed");
34
35 // Mark the socket so it will listen for incoming connections
36 if (listen(servSock, MAXPENDING) < 0)
37 DieWithSystemMessage("listen() failed");
38
39 for (;;) { // Run forever
40 struct sockaddr_in clntAddr; // Client address
41 // Set length of client address structure (in-out parameter)
42 socklen_t clntAddrLen = sizeof(clntAddr);
43
44 // Wait for a client to connect
45 int clntSock = accept(servSock, (struct sockaddr *) &clntAddr, &clntAddrLen);
46 if (clntSock < 0)
47 DieWithSystemMessage("accept() failed");
목포해양대 해양전자통신공학부목포해양대 해양전자통신공학부
TCPEchoServer4.c
48
49 // clntSock is connected to a client!
50
51 char clntName[INET_ADDRSTRLEN]; // String to contain client address
52 if (inet_ntop(AF_INET, &clntAddr.sin_addr.s_addr, clntName,
53 sizeof(clntName)) != NULL)
54 printf("Handling client %s/%d\n", clntName, ntohs(clntAddr.sin_port));
55 else
56 puts("Unable to get client address");
57
58 HandleTCPClient(clntSock);
59 }
60 // NOT REACHED
61 }
목포해양대 해양전자통신공학부목포해양대 해양전자통신공학부
HandleTCPClient()
1 void HandleTCPClient(int clntSocket) {
2 char buffer[BUFSIZE]; // Buffer for echo string
3
4 // Receive message from client
5 ssize_t numBytesRcvd = recv(clntSocket, buffer, BUFSIZE, 0);
6 if (numBytesRcvd < 0)
7 DieWithSystemMessage("recv() failed");
8
9 // Send received string and receive again until end of stream
10 while (numBytesRcvd > 0) { // 0 indicates end of stream
11 // Echo message back to client
12 ssize_t numBytesSent = send(clntSocket, buffer, numBytesRcvd, 0);
13 if (numBytesSent < 0)
14 DieWithSystemMessage("send() failed");
15 else if (numBytesSent != numBytesRcvd)
16 DieWithUserMessage("send()", "sent unexpected number of bytes");
17
18 // See if there is more data to receive
19 numBytesRcvd = recv(clntSocket, buffer, BUFSIZE, 0);
20 if (numBytesRcvd < 0)
21 DieWithSystemMessage("recv() failed");
22 }
23
24 close(clntSocket); // Close client socket
25 }
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컴파일 방법 – 리눅스 환경
Native 리눅스/VMware 리눅스/ Cygwin환경
• 유닉스 기반– $ gcc <컴파일 옵션> -o <실행파일> <소스파일들> -lsocket –lnsl
• 리눅스 기반– $ gcc <컴파일 옵션> -o <실행파일> <소스파일들>
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컴파일 방법 – 윈도우 환경
Visual Studio(WinSock) 표준 버클리 소켓과 다르게 WinSock는 아래의 라인을 추가해야한다
기타 시스템 관련 함수들은 버클리 소켓과 완전 동일하지 않다
#include <stdio.h> #include <winsock.h>#include <stdlib.h>
void main() {WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData) != 0) {fprintf(stderr, "WSAStartup() failed");
exit(1); }…closesocket(sock);
}
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컴파일 방법 – 윈도우 환경
윈속 라이브러리 추가(wsock32.lib) menu->project->settings->link->wsock32.lib */