proposalakademik.unika.ac.id/.../uploads/sites/45/2014/01/proposal-fbc.pdf · untuk mengasah...
TRANSCRIPT
1
Proposal
FUN BUSINESS COMPETITION
Fakultas Ekonomi dan Bisnis
2014
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIKA SOEGIJAPRANATA
Jln. Pawiyatan Luhur IV/1 Bendan Dhuwur Semarang Telp. 024-8441555 ( hunting ) Fax. 024- 8415429 Po. Box.
8033/SM e-mail : [email protected] http://www.unika.ac.id
2
I. LATAR BELAKANG Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Katolik Soegijapranata sebagai salah
satu penyelenggara pendidikan tinggi yang mempunyai kompetensi dan keunggulan
utama di bidang ekonomi telah dikenal oleh masyarakat luas khususnya wilayah Jawa
Tengah. Guna semakin memantapkan dan memperkokoh posisi Fakultas Ekonomi
dan Bisnis sebagai mainstream utama Pendidikan Tinggi pada bidang Ekonomi dan
Bisnis di kawasan regional Jawa Tengah dan DIY, maka Fakultas Ekonomi dan
Bisnis pada tahun 2014 akan mengadakan kegiatan “FUN BUSSINESS
COMPETITION”. Kegiatan lomba kali ini lebih inovatif, baik dari sisi acara
maupun materi.
Penyelenggaraan Fun Business Competition merupakan salah satu bentuk sinergi
Fakultas Ekonomi dan Bisnis Unika Soegijapranata dengan seluruh stakeholder, di
mana salah satunya adalah para siswa SMU/SMK. Selain itu, kegiatan ini bertujuan
untuk mengasah kreativitas dan meningkatkan kompetensi mahasiswa serta siswa
siswi SMU/SMK dalam ekonomi dan dunia usaha, kegiatan ini juga akan semakin
memantapkan dan memperkokoh posisi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Unika
Soegijapranata yang memiliki komitmen tinggi pada tradisi unggul.
II. TUJUAN KEGIATAN Tujuan dari kegiatan FUN BUSINESS COMPETITION adalah rangkaian dari
kegiatan Fakultas Ekonomi dan Bisnis untuk semakin memperkokoh positioning
Unika Soegijapranata khususnya Fakultas Ekonomi dan Bisnis kepada siswa-siswi
SMU/SMK di Jawa Tengah, adalah:
1. Membangun semangat kompetisi yang positif bagi para pelajar.
2. Menggalang persatuan dan kesatuan di antara mahasiswa dan pelajar.
3. Menggali bakat dan potensi parapelajar.
4. Menyiapkan generasi bangsa yang lebih bermutu dan berkualitas
5. Menjalin kerjasama antar sekolah SMA/SMK dengan Fakultas Ekonomi dan
Bisnis Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.
III. NAMA KEGIATAN FUN BUSINESS COMPETITION yang melombakan tentang pemahaman
akuntansi dan ekonomi serta dunia usaha tingkat SMA/SMK se Jawa Tengah dan
DIY. Lomba ini akan memperebutkan Piala Walikota Semarang dan uang pembinaan
sebesar Rp 5.000.000, Piala Rektor dan uang pembinaan Rp 3.000.000 serta Piala
Dekan FEB Unika Soegijapranata dan uang pembinaan Rp 2.000.000
3
IV. TEMPAT DAN WAKTU PELAKSANAAN Hari/Tanggal : Rabu, 2 April 2014
Waktu : 07.00 WIB – selesai
Tempat : Gd. Yustinus Unika Soegijapranata Semarang
V. TARGET PESERTA Peserta adalah seluruh siswa SMA/SMK kelas XI se Jateng dan DIY dengan
target sebanyak 30 tim/ sekolah.
VI. SUSUNAN ACARA Rabu, 2 April 2014
Waktu Kegiatan Tempat
07.00 – 07.30 Registrasi Peserta Gedung Albertus
07.30 – 07.45 Pembukaan Gedung Albertus
07.45 – 08.00 Technical Meeting Gedung Albertus
08.30 – 09.00 Pos Besar (Rangking I) Gedung Albertus
09.00 – 11.30 Pos Kecil Unika
11.30 – 12.15 Istirahat Gedung Yustinus
12.15 – 12.30 Briefing Kreatifitas Gedung Yustinus
12.30 – 14.30 Praktik (Kreatifitas) Unika
14.30 – 14.45 Pengumuman Juara Gedung Yustinus
14.45 – 15.00 Penutupan Gedung Yustinus
VI. SUSUNAN PANITIA (TERLAMPIR)
VII. PERATURAN, MATERI, DAN BENTUK LOMBA
(TERLAMPIR)
VIII. KETENTUAN PEMENANG LOMBA
(TERLAMPIR)
IX. KETENTUAN PENDAFTARAN (TERLAMPIR)
4
SUSUNAN KEPANITIAAN
Pelaksana:
Penasehat Dekan Fakultas Ekonomi dan Bisnis
Penanggung Jawab Pembantu Dekan I
Ketua FBC Ranto P. Sihombing
Wakil Ketua Yusni Warastuti
Bayu Prestianto
Sekretariat Clara Susilawati
Materi Ranto P. Sihombing
Yusni Warastuti
Bayu Prestianto
Perlengkapan M. Saefudin
Konsumsi Stefani Lily
Sekretaris Adeline Siejaya 11.60.0046
Christina T. P. 12.60.0248
Bendahara Vina Wijayanti 11.60.0023
Sie Acara Theresa Tiranica 11.60.0100
Yudi Hartono 11.60.0116
Satria Dwi A 12.31.0023
Devi Damarmaya 11.30.0148
Sie Materi Ignasio Rizal 11.60.0045
Xena Levina P. 11.60.0038
Prisila Kartin 12.60.0054
Photina Semira 11.30.0047
Sie Publikasi Ade Septian H. 11.60.0042
Regina Riska 12.60.0229
Sie Dokumentasi Olivia Ellena H.S. 12.60.0011
Sie Sarana Prasarana Randy P. S. 11.60.0140
Sie Konsumsi Maria Priscilla I. 12.60.0058
5
LO Ivana Prayogo 12.60.0008
Maria Heni W. 12.60.0033
Oeij, Agustina W. 12.60.0092
Khirawati Suntoro 12.60.0146
Belinda Christiana 12.60.0215
Gita Claudia 12.60.0264
Agti F. 12.31.0011
Tanjung Selvia T. 12.31.0024
Yulita S. 13.31.0050
Feri Setyaningsih 12.31.0049
Yunitha Indriyani E. 13.31.0037
Endang Setio R. 13.31.0017
Rizki D. 13.31.0012
Inggrid Benedicta S. 11.30.0035
Nadella Dwi Agesta 12.30.0291
Lucia Evita Indah P. 12.30.0181
Noptaviana Dewi 11.30.0213
Aqsha Jerin Giantari 12.30.0266
Jesslyn Trinata H. 12.30.0049
Amelia Budiarto 11.30.0070
Caniggia Sadara W. 12.30.0040
Yolanda Kurniasari 12.30.0197
Devina Gita Wijaya 11.30.0193
Tria Surya Puspita 11.30.0203
Jessica Lilia Chandra 12.32.0002
Richard Steven 12.30.0047
Yohanes Agustinus 11.30.0097
6
PERATURAN, MATERI, DAN BENTUK LOMBA
(1) PESERTA
a. Peserta bersifat tim yang beranggotakan 3 orang yang dapat berasal dari SMA/SMK
yang sama dan dibuktikan dengan foto copy kartu pelajar dari sekolah masing-
masing.
b. Setiap tim diwajibkan membawa kalkulator.
c. Setiap sekolah dapat mengirimkan wakilnya maksimal 2 tim.
d. Materi untuk Fun Business Competition adalah pelajaran ekonomi kelas X, XI, dan
akuntansi jasa.
(2) MEKANISME LOMBA
Dalam babak ini akan diikuti oleh semua tim, 3 orang dalam tim tersebut akan
bekerjasama dalam timnya tersebut dari awal lomba sampai dengan akhir lomba
berlangsung, tidak diperkenankan ada pergantian anggota dalam tim.
Secara garis besar, lomba ini dibagi menjadi 2 tahap kegiatan yaitu :
1. Games (permainan) : bobot penilaian 50%
2. Praktik (kreatifitas) : bobot penilaian 50%
3 (tiga) tim dengan perolehan akumulasi nilai (games dan praktik) tertinggi dinyatakan
sebagai pemenang. Berikut uraian untuk 2 tahap lomba tersebut :
1. Games (Permainan)
Pada babak ini diikuti oleh 30 tim yang masing-masing tim beranggotakan 3
orang. Babak ini terdiri dari 1 Pos Besar dan 4 Pos Kecil. Dalam Pos Besar, akan
diisi oleh 30 tim dan Pos Kecil akan diisi maksimal 3 tim secara bergantian.
Setiap Pos akan dipandu oleh Guide (orang yang memandu permainan).
Seluruh tim akan didampingi dan dipantau oleh LO. LO hanya bertugas
mendampingi dan memantau serta akan mencatat waktu total untuk tim dalam
menyelesaikan seluruh games yang ada.
Penilaian didasarkan pada jumlah point yang didapat saat games, apabila ada nilai
yang sama, maka diantara nilai yang sama tersebut akan dilihat waktu
penyelesaian games tersebut, yang tercepat akan mendapat peringkat yang lebih
tinggi.
Pada saat games, masing- masing tim akan dibekali dengan :
a. Bolpoin
b. Peta jalur permainan
c. Kartu check point
Kartu check point yaitu kartu yang berisi point yang akan dikumpulkan
selama games. Kartu check point akan diisi dengan jumlah point yang
didapat oleh tim dan penulisan point dilakukan oleh Guide di masing-
masing Pos disertai dengan tandatangan Guide tersebut.
7
Berikut adalah penjelasan dan aturan main dari games :
1. POS BESAR → Rangking 1
- Masing-masing tim akan mendapat satu papan tulis mini dan spidol yang
digunakan untuk menjawab setiap pertanyaan dalam game ini.
- Satu tim hanya diperbolehkan memberikan satu jawaban saja.
- Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, jawaban salah atau tidak
menjawab mendapatkan point 0.
- LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil
didapat oleh tim.
- Jumlah pertanyaan dalam game ini adalah 15 pertanyaan dengan bobot point
yang berbeda tiap pertanyaan (mulai dari bobot 100 point sampai dengan
1.500 point tiap pertanyaan). Jumlah waktu yang diberikan untuk menjawab
pertanyaan juga akan berbeda sesuai dengan jenis dan bobot pertanyaan.
- Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini (menjawab benar 15
pertanyaan) sebesar 12.500.
- Game ini akan menentukan urutan tim yang akan berangkat terlebih dahulu
untuk game selanjutnya.
- Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :
o MC akan membacakan bobot point dari pertanyaan dan waktu yang
digunakan untuk menjawab pertanyaan.
o MC membacakan pertanyaan. Sebelum MC selesai membacakan
pertanyaan, peserta tidak diperbolehkan untuk menulis jawabannya.
o Selesai membacakan pertanyaan, MC akan mempersilahkan peserta
untuk menjawab pertanyaan dan waktu untuk menjawab dimulai.
o MC menyatakan waktu menjawab habis dan setelah waktu perngerjaan
habis peserta tidak boleh mengganti jawabannya lagi. Setelah waktu
habis, MC akan meminta kepada semua tim untuk mengangkat
jawaban yang ada di papan tulis.
o MC akan membacakan jawaban yang benar. Jawaban yang benar juga
akan ditampilkan pada layar LCD.
o LO akan mencatat point yang didapat oleh tim.
- Seluruh point akan dijumlah dan kemudian dibuat peringkat. Semakin banyak
point yang didapat maka peringkat tim akan semakin tinggi.
- 3 (tiga) tim peringkat teratas akan berangkat terlebih dahulu untuk menuju
game selanjutnya. Tim berikutnya akan diberangkatkan setelah ±7 menit atau
ketika tim sebelumnya sudah menyelesaikan game pada tahap berikutnya.
Demikian mekanisme keberangkatan permainan sampai semua tim menuju
sesi berikutnya.
8
2. POS KECIL → POS PUZZLE
- Masing-masing tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan.
- Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai
2.500, jawaban salah bernilai 0.
- Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500
- LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil
didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua
pertanyaan.
- Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam
kertas soal. Masing-masing tim akan mencari jawaban tersebut dalam box
yang berisi potongan-potongan huruf kemudian merangkainya menjadi
jawaban pada kertas yang tersedia.
- Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :
o Tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan dan tidak
boleh dibuka sebelum ada aba-aba/perintah dari Guide di Pos Puzzle
ini.
o Tim diperbolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba
dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk
semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari
guide untuk membuka kertas soal.
o Tim mulai mencari huruf-huruf dalam box yang nantinya akan
dirangkai untuk menjawab pertanyaan.
o Jawaban/huruf yang sudah ditempel tidak boleh dilepas/diganti.
o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan “Selesai!” pada
LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada
kartu check point.
o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat
point serta menandatangani kartu check point peserta.
Contoh :
1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu
Pengetahuan Sosial 3. Merah muda
Box berisi kumpulan huruf -
huruf yang akan dirangkai
membentuk jawaban
1. D U A 2. I P S 3. P I N K
9
3. POS KECIL → POS CARI KATA
- Masing-masing tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan,
penggaris dan spidol.
- Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500
- Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai
2.500, jawaban salah bernilai 0.
- LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil
didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua
pertanyaan.
- Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam
kertas soal. Masing-masing tim akan mencari jawaban tersebut dalam papan
jawaban yang tersedia kemudian menggarisnya.
- Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :
o Tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan dan tidak
boleh dibuka sebelum ada aba-aba/perintah dari Guide di Pos Cari
Kata ini.
o Tim diperbolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba
dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk
semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari
guide untuk membuka kertas soal.
o Tim mulai mencari jawaban pada papan jawaban.
o Jawaban/huruf yang sudah digaris/dijawab tidak boleh diganti.
o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan “Selesai!” pada
LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada
kartu check point.
o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat
point serta menandatangani kartu check point peserta.
Contoh:
1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu
Pengetahuan Sosial 3. Merah muda
10
4. POS KECIL → POS HITAM
- Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500
- Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai
2.500, jawaban salah bernilai 0.
- LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil
didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua
pertanyaan.
- Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam
kertas soal. Pertanyaan didapat dengan mengambilnya di dalam toples hitam.
Kemudian tim akan mencari jawaban tersebut berupa papan jawaban yang
tersedia dalam kolam jawaban dan menggantungnya sesuai dengan urutan
pertanyaan.
- Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :
o Tim akan menunjuk orang pertama, kedua, dan ketiga. Orang pertama
mengambil 2 buah pertanyaan, orang kedua mengambil 2 buah
pertanyaan, dan orang ketiga mengambil 1 buah pertanyaan.
o Tim diprobolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba
dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk
semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari
guide untuk membuka kertas soal.
o Tim mulai mencari papan jawaban pada kolam jawaban.
o Jawaban kemudian digantung, jawaban yang sudah digantung tidak
boleh diganti.
o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan “Selesai!” pada
LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada
kartu check point.
o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat
point serta menandatangani kartu check point peserta.
Contoh :
1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu
Pengetahuan Sosial 3. Merah muda
KOLAM JAWABAN
DUA
IPS
PINK
11
5. POS KECIL → POS UNDA-UNDI
- Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 2 (dua) kali lipat
dari total point yang didapat dari keempat Pos sebelumnya (1 Pos Besar dan 3
Pos Kecil).
- Dalam game ini, tim boleh memilih maksimal 3 amplop yang berisi
pertanyaan maksimal sebesar dengan point yang didapatkan dari game
sebelumnya. Amplop ini digantung dalam ruangan. Setiap cover amplop akan
tertera bobot point.
Tim diperbolehkan untuk mengambil maksimal 3 amplop (boleh 1 atau 2
amplop, tidak mengambil juga diperbolehkan).
- Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai
dua kali lipat dari nilai pertanyaan yang dipilih, jawaban salah atau tidak
menjawab bernilai minus dari nilai pertanyaan yang dipilih.
2. Praktik (Kreatifitas)
Pada tahap kompetisi ini:
1. Tiap tim diberi modal awal Rp 100,000 untuk modal awal bisnis.
2. Lomba ini akan dimulai Pukul 12.30 setelah makan siang sampai dengan 14.30.
Waktu tersebut adalah waktu yang diberikan mulai tahap Persiapan sampai
penjualan.
3. Modal awal dimanfaatkan seoptimal mungkin untuk membeli: Produk jadi (tanpa
pengolahan lebih lanjut) dan bahan - bahan lainnya.
4. Tim dapat membeli produk jadi dan bahan kemasan hanya di area kampus
UNIKA SOEGIJAPRANATA. Tempat pembelian yang ada di area kampus yaitu:
- Indomaret ( Hanya diperbolehkan 1 orang dari tiap tim untuk pembelian)
Anggota tim yang lain dapat melakukan pembelian di :
o Koperasi Mahasiswa
o Kantin Kecil yang sebagian besar hanya menjual makanan
*Panitia akan menyediakan Peta Lokasi pada saat lomba.
5. Peserta harus Seluruh proses kegiatan dan penggunaan dana WAJIB dicatat di
dalam lembar kegiatan (kertas kerja) yang telah disiapkan panitia dengan
melampirkan bukti – bukti transaksi dan disahkan oleh LO tiap kelompok.
6. Setiap orang dalam anggota tim boleh melakukan penjualan produk hanya
didalam area kampus Unika Soegijapranata
7. Hasil Penjualan akan digunakan untuk mengembalikan modal kepada panitia dan
jika masih ada sisa menjadi hak peserta, Jika hasil penjualan tidak mencukupi
untuk mengembalikan modal (Mengalami Kerugian) maka kas semua diserahkan
kembali pada panitia.
12
KETENTUAN PEMENANG LOMBA
1. Pemenang Lomba akan ditentukan dari “Total Jumlah poin di babak pertama +
Jumlah uang yang diperoleh di babak kedua setelah dikurangi modal awal”.
2. Juara 1, 2, 3 ditentukan oleh 3 tim dengan perolehan poin tertinggi.
3. Keputusan Juri tidak bisa diganggu gugat.
13
KETENTUAN PENDAFTARAN
1. Peserta lomba berasal dari SMA/SMK di wilayah Jawa Tengah dan DIY
2. Mengisi formulir pendaftaran.
3. Menyerahkan foto berwarna 4 x 6 masing-masing sebanyak 1 lembar
4. Menyerahkan foto copy kartu pelajar.
5. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp 100,000 per tim.
Apabila dilunasi pada bulan Februari 2014 akan mendapat diskon sebesar 50% dan
apabila dilunasi sebelum tanggal 14 Maret 2014 akan mendapat diskon 25%.
Uang pendaftaran tersebut harap ditransfer ke no rekening: 1575014337 atas nama V
Didiek Wiet Aryanto dan Yusni W Bank BII Cabang Unika Soegijapranata Semarang
dengan menyebutkan nama peserta dan sekolah yang ikut lomba. Uang Pendaftaran yang
sudah ditransfer tidak dapat dikembalikan.
6. Peserta wajib mengirimkan formulir pendaftaran dan bukti transfer ke alamat email:
[email protected]. Pas photo berwarna dan foto copy kartu pelajar dapat diserahkan pada
saat daftar ulang.
7. Pendaftaran juga dapat dilakukan di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Katolik
Soegijapranata yang berada di Lt 1 di Pojok BEI Gedung Yustinus pada jam kerja (09.00
– 15.00 WIB).
8. Untuk informasi lebih lanjut dapat menghubungi Ranto (081326392383) atau Yusni
(08156880589)