Проектирование и ux

59
Проектирование и UX

Upload: uplabuniversity

Post on 15-Aug-2015

56 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Проектирование и UX

Проектирование и UX

Page 2: Проектирование и UX

1. Что такое UX?2. Что такое проектирование и зачем оно нужно?3. Этапы проектирования продукта:• сбор информации• проектная аналитика• информационная архитектура• скетчи и прототипы4. Паттерны проектирования5. Презентация прототипа 6. Техническое задание7. Сопровождение прототипов

СОДЕРЖАНИЕ ДОКЛАДА

Page 3: Проектирование и UX

UX (User Experience, опыт взаимодействия) – это ощущения, возникающие у человека при непосредственном взаимодействии с объектами окружающего мира. (Википедия)

ЧТО ТАКОЕ UX

Page 4: Проектирование и UX

ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ UX

Page 5: Проектирование и UX

Проектирование – неотъемлемый этап создания любого программного продукта (и не только).

ЧТО ТАКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ

Page 6: Проектирование и UX

Какие цели стоят перед продуктом и каким образом они будут реализованы?

Как продукт будет выглядеть и работать?

Для кого создается продукт?

ЗАЧЕМ НУЖНО ПРОЕКТИРОВАНИЕ

Как продукт будет выглядеть и работать?

Для кого создается продукт?

Page 7: Проектирование и UX

Значительно повышена гарантия достижения ожидаемого результата

ЗАЧЕМ НУЖНО ПРОЕКТИРОВАНИЕ

Page 8: Проектирование и UX

Экономит время и деньги на дальнейших этапах разработки

ЗАЧЕМ НУЖНО ПРОЕКТИРОВАНИЕЗАЧЕМ НУЖНО ПРОЕКТИРОВАНИЕ

Page 9: Проектирование и UX

ЭТАПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ

1. Сбор информации о будущем продукте (сбор требований – определяем бизнес-задачи и ожидания, изучаем ЦА)

2. Проектная аналитика • Конкурентный анализ• Персонажи и user-stories3. Информационная архитектура4. Разработка интерфейса (скетчей, прототипов)5. Разработка ТЗ

Page 10: Проектирование и UX

СБОР ИНФОРМАЦИИ О БУДУЩЕМ ПРОДУКТЕ

Page 11: Проектирование и UX

СБОР ТРЕБОВАНИЙ СО СТОРОНЫ БИЗНЕСА

Письменный брифинг

Интервью с представителями

заказчика

Page 12: Проектирование и UX

СБОР ТРЕБОВАНИЙ СО СТОРОНЫ БИЗНЕСА

1. Что заказчик думает о своем бизнесе в целом?2. С какой целью заказчик разрабатывает сайт?3. Какие ожидания у заказчика от будущего сайта?4. Что заказчик думает о своих клиентах (кто они, их

цели, мотивы, страхи)?5. Что заказчик думает о своих конкурентах?

Page 13: Проектирование и UX

СБОР ТРЕБОВАНИЙ СО СТОРОНЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Интервью с пользователями

Опрос, анкетирование

«Полевые исследования» (наблюдение)

Page 14: Проектирование и UX

1. Общение с экспертами со стороны заказчика2. Общение с экспертами со стороны компании –

верстальщики, программисты3. Изучение предметной области

СБОР ТРЕБОВАНИЙ СО СТОРОНЫ ТЕХНОЛОГИЙ

Page 15: Проектирование и UX

ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО ИССЛЕДОВАНИЙ

Важна каждая мелочь, озвученная заказчиком, поэтому только открытые вопросы.

Page 16: Проектирование и UX

ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО ИССЛЕДОВАНИЙ

Закрытый вопрос: Наш продукт прежде всего будет интересен мужскому полу?

Наводящий вопрос: Исходя из этого можно предположить, что продукт будет интересен только мужскому полу?

Открытый вопрос: Кому будет интересен наш продукт?

Page 17: Проектирование и UX

КОНКУРЕНТНЫЙ АНАЛИЗ

Page 18: Проектирование и UX

КОНКУРЕНТНЫЙ АНАЛИЗ

Попутно можем обнаружить интересные референсы.

Page 19: Проектирование и UX

Персонажи – прототипы типичных представителей ЦА, которые создаются с целью определений основных потребностей пользователей будущего продукта.

РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖЕЙ

Page 20: Проектирование и UX

1. Социально-демографические характеристики:• возраст, пол;• место проживания;• кто по образованию (уровень образования);2. Мотивация3. Цели4. Страхи5.Высказывания, девизы.

РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖЕЙ

Page 21: Проектирование и UX

РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖЕЙ

Page 22: Проектирование и UX

USER-STORIES

User-stories (перечень функциональности) – подробный список того что пользователь может делать в будущем продукте.

Page 23: Проектирование и UX

USER-STORIES

Проблемы на пути достижения цели

Решение проблемы (информация, функционал)

Цель пользователя

Проблемы на пути достижения цели

Цель пользователя

Решение проблемы (информация, функционал)

Проблемы на пути достижения цели

Цель пользователя

Решение проблемы (информация, функционал)

Проблемы на пути достижения цели

Page 24: Проектирование и UX

USER-STORIES

Page 25: Проектирование и UX

Информационная архитектура (IA) занимается принципами систематизации информации и навигации по ней с целью помочь людям успешно находить и обрабатывать нужные им данные.

ИНФОРМАЦИОННАЯ АРХИТЕКТУРА

Page 26: Проектирование и UX

ИНФОРМАЦИОННАЯ АРХИТЕКТУРА

1. Как лучше всего структурировать и разместить контент?

2. Как лучше всего пояснить варианты выбора в навигации?

3. Какой тип навигационного меню больше всего подходит для вмещения всех вариантов выбора?

4. Как лучше всего разработать меню?

Page 27: Проектирование и UX

ПРИНЦИПЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Принцип выбораПользователям нужно предлагать только осмысленный выбор, который должен быть основан на чем-то конкретном: большое количество вариантов может дезориентировать пользователя.

Page 28: Проектирование и UX

ПРИНЦИПЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Принцип раскрытияНеобходимо давать пользователю информацию, необходимую для понимания того, что он сможет найти на других страницах сайта, а что нет. Информация должна подаваться постепенно.

Page 29: Проектирование и UX

ПРИНЦИПЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Принцип примеровПриведение примеров содержания страниц значительно улучшает UX – пользователь может быстрее сориентироваться на сайте.

Page 30: Проектирование и UX

ПРИНЦИПЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Принцип парадного входаБольшая часть посетителей сайта попадают на него не через главную страницу – значит любая страница должна содержать необходимый минимум информации, подсказывающей пользователям где они находится.

Page 31: Проектирование и UX

ПРИНЦИПЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Принцип множественной классификацииРазные пользователи используют сайт по-разному – например, у них могут быть разные методы нахождения информации.

Page 32: Проектирование и UX

ПРИНЦИПЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Принцип целенаправленной навигацииПанель навигации сайта должна показывать пользователю, где он сейчас находится и куда может попасть.

Page 33: Проектирование и UX

ПРИНЦИПЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Принцип ростаНа большинстве сайтов – контент изменчивая сущность, поэтому он должен быть организован так, чтобы он мог расти в будущем без особых сложностей.

Page 34: Проектирование и UX

ВИДЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Категории

Page 35: Проектирование и UX

ВИДЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Задачи

Page 36: Проектирование и UX

ВИДЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Поиск

Page 37: Проектирование и UX

ВИДЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Время

Page 38: Проектирование и UX

ВИДЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Люди

Page 39: Проектирование и UX

ИНСТРУМЕНТЫ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Структура сайта

Page 40: Проектирование и UX

ИНСТРУМЕНТЫ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ИНФОРМАЦИОННОЙ АРХИТЕКТУРЫ

Карта ума (mindmap)

Page 41: Проектирование и UX

СКЕТЧИ

Скетч - эскиз, быстро набросанный рисунок.

Основная цель – передачи идеи.

Правила:• быстро;• без подробностей;• без перфекционизма;• несколько вариантов.

Page 42: Проектирование и UX

ПРОТОТИПЫ

Прототип - черновая реализация будущего проекта, в которой описаны все формы и функции.

Page 43: Проектирование и UX

ВИДЫ ПРОТОТИПОВ

Прототип низкой детализации

Page 44: Проектирование и UX

ВИДЫ ПРОТОТИПОВ

Прототип высокой детализации

Page 45: Проектирование и UX

ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ПРОТОТИПОВ

Использовать в прототипе только реальные тексты (при их наличии).

Page 46: Проектирование и UX

ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ПРОТОТИПОВ

Интерфейсные тексты и небольшие фрагменты текста может писать сам проектировщик.

Page 47: Проектирование и UX

ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ПРОТОТИПОВ

Прототип – не дизайн-макет!Отсутствие изображений, стандартные шрифты,

минимальное количество цветов.

Page 48: Проектирование и UX

ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ПРОТОТИПОВ

Использовать осмысленное цветовое кодирование элементов.

Page 49: Проектирование и UX

ПАТТЕРНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ

Паттерн проектирования (design pattern) - повторяемая конструкция, представляющая собой решение определенной проблемы в проектировании в рамках часто встречающегося контекста.

Page 50: Проектирование и UX

ПАТТЕРНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ

Соответствуют ожиданиям пользователей

Экономят время

Page 51: Проектирование и UX

ПРИМЕРЫ ПАТТЕРНОВ

Карточка товара (интерфейсный паттерн)

Page 52: Проектирование и UX

ПРИМЕРЫ ПАТТЕРНОВ

Награда пользователю (паттерн взаимодействия)

Page 53: Проектирование и UX

ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОТОТИПА ЗАКАЗЧИКУ

Заказчик должен понимать, что он видит перед собой именно прототип.

Page 54: Проектирование и UX

ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОТОТИПА ЗАКАЗЧИКУ

Заказчик должен видеть перед собой целостный прототип, чтобы оценить будущую

функциональность продукта, а не внешний вид какой-либо страницы.

Page 55: Проектирование и UX

ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОТОТИПА ЗАКАЗЧИКУ

Заказчик должен понимать, что внесение изменений на этапе проектирования будет наименее

трудозатратным.

Page 56: Проектирование и UX

ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОТОТИПА ЗАКАЗЧИКУ

И положительно скажется на конечном результате проекта.

Page 57: Проектирование и UX

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ

Кто должен писать ТЗ?

Page 58: Проектирование и UX

РАЗРАБОТКА ПОСЛЕ ПРОЕКТИРОВАНИЯ

 

Проектировщик

Менеджер

Page 59: Проектирование и UX

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

ПРОЕКТИРОВЩИКАЛЕКСЕЙ АНДРЕЕВ