ĐỀ vÀ luẬt thi ĐẤu - f1.hcm.edu.vn · hành khách màu xanh dương (người lớn...

18
World Robot Olympiad 2019 ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bng B1 (Thông Thường) Độ tui t05 đến 12 tui Bng thi quc tế THÀNH PHTHÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH Phiên bn: ngày 15/01 Các đối tác Cao cp ca WRO

Upload: others

Post on 31-Oct-2019

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

World Robot Olympiad 2019

ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU

Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi

Bảng CÓ thi quốc tế

THÀNH PHỐ THÔNG MINH

PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH

Phiên bản: ngày 15/01

Các đối tác Cao cấp của WRO

Page 2: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

1

LỊCH TRÌNH THI ĐẤU DỰ KIẾN

NGÀY THỜI GIAN DỰ KIẾN NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH

09/08/2019 8h00 - 17h00

Làm thủ tục nhận thẻ thí sinh và các công tác liên quan

Thử sa bàn.

10/08/2019

6h30 - 7h00 Đón khách, thí sinh và phụ huynh.

Ổn định vị trí.

7h00 - 7h20 Đại diện Ban tổ chức chia sẻ một số lưu ý trong Công tác thi và Công bố LUẬT BẤT NGỜ

7h20 - 7h30 Huấn luyện viên hướng dẫn thí sinh.

7h30 - 8h00 Kiểm tra tính hợp lệ của đội thi và robot.

8h00 – 10h30 Thời gian lắp ráp và thử sa bàn (Lần 1)

10h30 – 11h00 Kiểm tra robot.

11h00 - 12h00 Lượt thi đấu thứ 1.

12h00 – 13h00 Nghỉ trưa

13h00 - 13h45 Thời gian lắp ráp và thử sa bàn (Lần 2)

13h45 - 14h45 Lượt thi đấu thứ 2

14h45 - 15h15 Thời gian lắp ráp và thử sa bàn (Lần 3)

15h15 – 16h15 Lượt thi đấu thứ 3

16h15 - 16h30 Tổng hợp kết quả thi đấu

16h30 - 16h45 Công bố kết quả thi đấu

11/08/2019

6h30 - 7h00 Đón khách, thí sinh và phụ huynh.

Ổn định vị trí.

7h00 - 7h20 Đại diện Ban tổ chức chia sẻ một số lưu ý trong Công tác thi và Công bố LUẬT BẤT NGỜ

7h20 - 7h30 Huấn luyện viên hướng dẫn thí sinh.

7h30 – 9h00 Thời gian lắp ráp và thử sa bàn (Lần 4)

9h00 – 10h00 Lượt thi đấu lần thứ 4

10h00 - 10h30 Thời gian lắp ráp và thử sa bàn (Lần 5)

10h30 - 11h30 Lượt thi đấu lần thứ 5

14h30 - 15h00 Công tác tổng hợp và chuẩn bị cho lễ trao giải

15h00 - 17h30

Lễ trao giải Cuộc thi.

Lưu ý: Tất cả đội thi sẽ phải có mặt để nhận Giải thưởng. BTC sẽ KHÔNG gửi Giải thưởng về cho các đội thi sau Cuộc thi.

*Thời gian có thể thay đổi theo thực tế

Page 3: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

2

Mục lục 1. Giới thiệu ............................................................................................................................................... 2

2. Sa bàn ................................................................................................................................................... 3

3. Các nhân vật trên sa bàn ...................................................................................................................... 4

4. Vị trí đặt các nhân vật / sắp xếp ngẫu nhiên ......................................................................................... 5

5. Nhiệm vụ của robot ............................................................................................................................... 7

5.1 Nhiệm vụ: Đưa các hành khách đến khu vực của họ ..................................................................... 7

5.2 Nhiệm vụ: Mang thiết bị đến trạm nhiên liệu ................................................................................... 8

5.3 Nhiệm vụ: Đỗ xe .............................................................................................................................. 8

5.4 Điểm phạt (Tường) .......................................................................................................................... 8

6. Cách tính điểm ...................................................................................................................................... 9

7. Lắp ráp mô hình trên sa bàn ...............................................................................................................14

1. Giới thiệu

Giao thông vận tải là ngành công nghiệp đang thay đổi và phát triển với tốc độ chóng mặt

trong thế kỷ 21. Các thử thách và giải pháp công nghệ truyền thông và thông tin về giao

thông xuất hiện mỗi ngày. Những thay đổi này dẫn đến việc gia tăng tự động hóa trong lĩnh

vực giao thông vận tải.

Một phần của tự động hóa trong giao thông vận tải là xe tự lái. Một chiếc xe tự lái có thể cảm

nhận được môi trường xung quanh tự định vị mà không cần sự điều khiển của con người.

Nhờ sự kiểm soát theo máy móc mà loại hình xe này có thể hạn chế được các rủi ro về tai

nạn giao thông, kẹt xe và cắt giảm được nhu cầu về không gian chạy xe và đỗ xe. Xe tự lái

có khả năng thay thế taxi và các phương tiện công cộng trong tương lai.

Từ năm 2015, Hungary đã tích cực tham gia phát triển xe tự lái, và trong một tương lai không

xa , hệ thống đường bộ thử nghiệm hiện đại sẽ hoàn thành để sẵn sàng cho việc kiểm tra

các công nghệ tiên tiến.

Năm nay, nhiệm vụ đặt ra là lắp ráp một robot có cơ chế tự hành như một chiếc taxi tự

lái thực thụ để đưa hành khách từ vị trí xuất phát đến khu vực đích.

Page 4: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

3

2. Sa bàn

Hình ảnh sau đây sẽ cho thấy các khu vực làm việc trên sa bàn.

Nếu sa bàn lớn hơn tấm nền thi đấu, chúng ta sẽ sử dụng Khu vực “bắt đầu & kết thúc” làm vị trí chuẩn để căn tường sa bàn thi đấu. Để biết thêm thông tin về thông số kỹ thuật của bảng và trò chơi, vui lòng xem qua quy tắc chung danh mục thông thường của WRO, quy tắc 4. Tệp có thể in của chiếu và PDF với các phép đo chính xác có sẵn trên www.wro-association.org

Page 5: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

4

3. Các nhân vật trên sa bàn Có 8 hành khách màu có màu da khác nhau (xanh lá, đỏ, vàng, xanh dương), 4 người lớn và 4

trẻ em, và 2 hành khách màu trắng, 1 người lớn và 1 trẻ em, trên sa bàn.

Lưu ý: Không phải tất cả các hành khách đều được sử dụng trong một lượt thi. Chúng ta sẽ

theo dõi phần tiếp theo để biết thêm thông tin.

Người lớn Người lớn Người lớn Người lớn Người lớn màu xanh lá màu đỏ màu vàng màu xanh dương màu trắng

Trẻ em Trẻ em Trẻ em Trẻ em Trẻ em màu xanh lá màu đỏ màu vàng màu xanh dương màu trắng

Có 2 khối pin trên sa bàn.

Battery Blocks

Có 2 dãy tường trên sa bàn. Di chuyển hoặc phá hủy các bức tường là phạm luật.

Tường giữa khu vực màu đỏ và vàng Tường bao quanh khu vực nhà ở

Page 6: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

5

4. Vị trí đặt các nhân vật / sắp xếp ngẫu nhiên

Vị trí của hành khách

Vị trí của các hành khách được sắp xếp ngẫu nhiên khi bắt đầu mỗi vòng thi. Sự ngẫu nhiên

được sắp xếp theo các bước sau.

1. Đặt tất cả các hành khách có màu (đỏ, vàng, xanh lá, xanh

dương) trên vùng bắt đầu của khách (khách có màu xanh

dương đặt trên hình chữ nhật nhỏ màu xanh dương trên sa

bàn, khách màu vàng đặt trên hình chữ nhật màu vàng….).

Các hành khách người lớn phải được đặt sao cho tay hướng

về vùng giữa sa bàn. Các hành khách trẻ em được đặt với tay song song với đường màu đen ở cạnh của khu

vực đặt nhân vật này. Vui lòng xem hình ảnh trong trang bên dưới. 2. Bốc thăm 4 màu sắc lần lượt và thay đổi các nhân vật như sau:

Có 4 khối LEGO màu khác nhau trong một hộp: đỏ, vàng, xanh lá, xanh dương. Bốc

thăm từng khối 1 ra và không đưa chúng trở lại vào hộp sau khi đã lấy ra. a. Thay trẻ em ở khu vực có màu trùng với màu vừa bốc thăm đầu tiên thành trẻ em

màu trắng. (ví dụ: bạn vừa bốc thăm thẻ đầu tiên là màu đỏ thì thay thế trẻ em ở vùng màu đỏ thành trẻ màu trắng)

b. Thay người lớn ở vùng có màu tiếp theo được bốc ra thành người lớn màu trắng. c. Loại bỏ trẻ em ở vùng có màu thứ 3 được bốc ra. d. Loại bỏ người lớn ở vùng có màu thứ 4 được bốc ra.

Ví dụ một trường hợp như sau:

1. Đặt tất cả các hành khách có màu:

Page 7: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

6

2. Các màu theo thứ tự bốc thăm: Đỏ, Xanh dương, Vàng, Xanh lá. a. Trẻ em trong vùng màu Đỏ được thay thành trẻ em màu Trắng b. Người lớn trong vùng màu Xanh dương được thay thành người lớn màu Trắng. c. Loại bỏ trẻ em ở khu vực màu Vàng. d. Loại bỏ người lớn ở khu vực màu Xanh lá.

Vị trí các khối pin

Một khối pin được đặt tại vùng Bắt đầu & Kết

thúc. Các đội được đặt khối pin này lên robot của

mình trước khi bắt đầu.

Nếu đội nào đặt khối pin lên robot thì khối pin

phải đặt vừa trong kích thước của robot (25cm x

25cm x 25cm). Nếu đội nào không muốn sử dụng

thêm khối pin, có thể bỏ nó đi.

Khối pin khác được đặt trong vùng màu đen (xem

ảnh).

Page 8: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

7

Vị trí tường

Các bức tường được đặt trên khu vực màu xám đậm đúng với kích thước mỗi bức tường. Một

bức tường bao quanh khu nhà ở, bức tường còn lại đặt giữa vùng mua sắm và rạp chiếu phim.

5. Nhiệm vụ của robot Để dễ hiểu hơn, các nhiệm vụ đặt ra sẽ được giải thích thành các phần khác nhau. Tuy nhiên,

các đội được quyết định thứ tự giải quyết các nhiệm vụ.

5.1. Nhiệm vụ: Đưa các hành khách đến khu vực của họ

Robot đưa hành khách mà: Vàng, xanh lá, đỏ,

xanh dương đến khu vực của họ

Hành khách màu Vàng Đưa đến vùng màu vàng (Rạp chiếu

phim, hình chữ nhật màu đỏ gồm rèm màu

đỏ)

Hành khách màu Xanh lá Đưa đến vùng màu xanh lá

(Sở thú)

Hành khách màu Đỏ

Đưa đến vùng màu đỏ (Trung tâm mua

sắm)

Hành khách màu Trắng

Đưa đến vùng màu trắng (Nhà ở)

Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở

thú cả ngày. Hành khách này không nên di chuyển. Không bị trừ điểm nếu hành khách màu xanh

dương vẫn chạm vào hình chữ nhật vùng bắt đầu.

Đối với ghi điểm, chỉ có khu vực màu (không bao gồm đường màu đen) mới được tính. Vui

lòng xem các ví dụ về tính điểm sau bảng cho điểm để biết thêm thông tin.

Page 9: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

8

5.2. Nhiệm vụ: Mang thiết bị đến trạm nhiên liệu

Robot cần mang các khối pin đến Vùng pin được đánh dấu trong trạm nạp nhiên liệu. Các đội có

thể quyết định sử dụng khối pin tại vùng Bắt đầu & Kết thúc hoặc sử dụng khối pin được đặt trong

trạm nạp nhiên liệu. Điểm sẽ được tính nếu khối pin nằm hoàn toàn trong Vùng pin. Chỉ tính điểm một khối pin. Nếu đội mang về hai khối pin, khối nào điểm cao hơn sẽ được tính

(ví dụ: một khối pin nằm hoàn toàn trong Vùng pin và khối còn lại chỉ chạm một phần thì sẽ tính

điểm khối nằm hoàn toàn trong Vùng pin).

5.3. Nhiệm vụ: Đỗ Robot

Trước lượt thi, Robot phải nằm hoàn toàn trong khu vực Băt đầu & Kết thúc (đường kẻ bao

quanh không thuộc khu vực Băt đầu & Kết thúc. Khi băt đầu thi, dây cáp được tính vào kích

thước tối đa của robot, vì vậy chúng cần nằm trong khu vực Băt đầu & Kết thúc).

Nhiệm vụ hoàn thành khi robot quay lại khu vực Băt đầu & Kết thúc và khung của robot hoàn toàn

(nhìn từ trên xuống) trong khu vực Băt đầu & Kết thúc, các dây cáp được phép ở ngoài khu vực

Băt đầu & Kết thúc.

5.4. Điểm phạt (Tường)

Các tường không bị làm hỏng hoặc xê dịch khỏi vùng màu xám. Nếu tường bị hỏng hoặc xê dịch

khỏi vùng màu xám điểm phạt sẽ được tính cho đội nhưng không gây ra điểm số âm (xem quy

tắc chung 6.15)

Page 10: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

9

6. Cách tính điểm “Đứng vững” Nghĩa là các khối được đặt ở vị trí đứng thẳng (như vị trí ban đầu).

“Không vững” tức là không đứng thẳng mà ở bất kỳ tư thế nào khác. “Hoàn toàn” có nghĩa là khối chỉ chạm vào khu vực bên trong (không tính đường viền màu

đen).

“Một phần” nghĩa là khối chạm một bộ phận vào khu vực.

Nhiệm vụ Điểm

từng phần Điểm tổng

Hàng khách Đỏ / Vàng / Xanh lá / Trắng (người lớn hoặc trẻ em):

Đứng vững hoặc trong vùng đúng màu .

Hoàn toàn trong khu vực đúng màu.

25 125

Hàng khách Đỏ / Vàng / Xanh lá / Trắng (người lớn hoặc trẻ em):

Không đứng vững nhưng trong vùng đúng màu .

Hoàn toàn trong khu vực đúng màu.

15 75

Hàng khách Đỏ / Vàng / Xanh lá / Trắng (người lớn hoặc trẻ em):

Đứng vững hoặc Không đứng vững nhưng trong vùng đúng màu .

Một phần trong khu vực đúng màu.

5 25

Hàng khách Đỏ / Vàng / Xanh lá / Trắng (người lớn hoặc trẻ em):

Đứng vững nhưng trong vùng khác màu .

Hoàn toàn trong khu vực đúng màu.

Không phải vùng bắt đầu của hành khách, không phải vùng nạp nhiên liệu và không phải vùng Bắt đầu/Kết thúc của robot.

10 50

Hàng khách Đỏ / Vàng / Xanh lá / Trắng (người lớn hoặc trẻ em):

Không Đứng vững và trong vùng khác màu .

Hoàn toàn trong khu vực đúng màu.

Không phải vùng bắt đầu của hành khách, không phải vùng nạp nhiên liệu và không phải vùng Bắt đầu/Kết thúc của robot.

5 25

Hành khách Xanh dương ( người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) vẫn đứng vững trong khu vực xanh lá (chỉ khi các hành khách khác được tính điểm).

15

Khối pin nằm hoàn toàn trong vùng pin 15

Khối pin nằm một phần trong vùng pin 5

Robot hoàn toàn dừng lại trong vùng Bắt đầu & Kết thúc (chỉ khi các hành khách khác được tính điểm).

10

Robot làm hỏng hoặc xê dịch tường khỏi vị trí ban đầu -5 -10

Điểm tối đa 165

Page 11: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

10

Giải thích cách chấm điểm

Đứng vững trong vùng đúng màu, hoàn toàn nằm trong vùng 25 điểm

Chấp nhận được, rèm đỏ cũng thuộc vùng màu vàng

Không đứng vững trong vùng đúng màu, Hoàn toàn nằm trong vùng 15 điểm

Đứng vững hoặc không đứng vững trong vùng đúng màu,nằm một phần trong vùng 5 điểm

Đứng vững trong vùng khác màu, nằm hoàn toàn trong vùng 10 điểm

Page 12: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

11

Không đứng vững trong vùng khác màu,nằm hoàn toàn trong vùng 5 điểm

Hãy nhớ rằng: “Không phải vùng bắt đầu của hành khách, không phải vùng nạp nhiên liệu và

không phải vùng Bắt đầu/Kết thúc của robot.” Nhiệm vụ không chính xác: Đối với tất cả tình huống này, bạn đều bị điểm 0

Không nằm trong vùng

Không nằm trong vùng (chỉ

chạm vạch đen)

Hành khách bị hỏng

Chạm một phần trong vùng khác màu

Hành khách Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) vẫn đứng vững

trong vùng xanh lá (Chỉ có điểm nếu một trong những hành khách khác được tính) 15

điểm

Đứng vững trong vị trí bắt đầu

Được chạm vào hình chữ nhật xanh dương

Được chạm vào đường kẻ màu xám

Page 13: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

12

Không có điểm nếu hành khách ở ngoài ô chữ nhật

Không có điểm nếu hành khách không đứng vững

Không có điểm nếu

hành khách không chạm bên trong ô chữ nhật

Một khối pin nằm hoàn toàn trong vùng pin 15 điểm

Vùng pin là hình chữ nhật màu xám và không có đường kẻ xung quanh

Hoàn toàn nghĩa là khối pin phải chạm mặt sàn và nằm trong khu vực.

Chỉ một khối, khối có điểm

cao hơn sẽ được tính,(trong

trường hợp này, khối nằm

hoàn toàn bên trong sẽ có

điểm).

Khối nằm vị trí xoay mặt khác vẫn được tính điểm, quan trọng là phần chạm vào sa bàn phải nằm bên trong vùng tính điểm.

Page 14: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

13

Khối pin nằm một phần trong vùng pin. 5 điểm

Robot dừng hoàn toàn trong vùng Bắt đầu & Kết thúc. 10 điểm

(chỉ khi các hành khách khác có điểm)

Hình chiếu của robot nằm hoàn toàn trong vùng Bắt đầu & Kết

thúc .

Hình chiếu của robot nằm hoàn toàn trong vùng Bắt đầu & Kết thúc, dây nằm bên ngoài vẫn

được tính điểm

Không tính điểm nếu hình chiếu của robot không nằm hoàn toàn trong cùng Bắt

đầu & Kết thúc

Điểm phạt: Robot làm hỏng hoặc xê dịch tường khỏi vị trí ban đầu. - 5 điểm

Có thể chấp nhận khi tường xê dịch vào phía trong vùng màu xám.

Điểm phạt nếu tường vẫn nằm ngoài vùng màu xám

Điểm phạt nếu tường bị hỏng.

Page 15: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

14

7. Lắp ráp mô hình trên sa bàn

Lắp ráp hành khách

Có 5 hành khách người lớn ( một trắng,

một vàng, một đỏ, một xanh lá, một xanh

dương).

Đối với một người lớn bạn cần

1 2x2 gạch

8 1x6 gạch

13 2x4 gạch

Bước 1 Bước 2

Bước 3

Bước 4 Bước 5 Bước 6

Bước 7 Bước 8

Page 16: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

15

Có 5 hành khách trẻ em, một trắng, một vàng,

một xanh lá, một xanh dương, một đỏ.

For one child you need: 4 2x4 gạch

2 1x6 gạch

2 2x2 gạch

Bước 1 Bước 2 Bước 3

Bước 4

Page 17: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

16

Lắp ráp các khối pin

Hai khối pin được lắp ráp từ gạch LEGO màu đen Để lắp ráp một khối pin bạn cần:

16 gạch đen 2x4

8 gạch đen 1x6

Bước 1 Bước 2 Bước 3 Bước 4

Bước 5 Bước 6 Bước 7 Bước 8

Bước 9 Bước 10 Bước 11 Khối pin

Page 18: ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU - f1.hcm.edu.vn · Hành khách màu Xanh dương (người lớn hoặc trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) sẽ ở lại trong Sở thú cả ngày

WRO 2019 - Regular Category - Elementary

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd.

© 2019 World Robot Olympiad Association Ltd.

17

Lắp ráp các bức tường

Cả hai bức tường đều được xây dụng bằng gạch LEGO màu trắng

Bức tường giữa khu vực màu đỏ và màu vàng Bức tường bao quanh khu vực nhà

Để lắp bức tường này bạn cần 5 khối gạch 2x4

và 12 gạch 1x6. s

Để lắp bức tường này, bạn cần 9 khối gạch

2x4, 26 khối gạch 1x6 và 1 khối gạch 2x2.