зомби ферма. как это работает - Сергей Бруй - vizor interactive
DESCRIPTION
Исходя из опыта создания и развития топового проекта Зомби Ферма, будут даны ответы на ряд актуальных для молодых студий вопросов. Как взорвать рынок первым проектом? Есть ли возможность попасть в топы российских сетей независимой студии? Что такое проблема быстрого роста и в чем опасность success story? Сколько можно зарабатывать в российских сетях, как увеличивать эти цифры без гигантских бюджетов на маркетинг? Как профукать инвестиции, нужны ли они? Технологии или маркетинг?TRANSCRIPT
Зомби Ферма
Как это работает?В топ за год!
Немного истории
• …-2007 год – проект NeverLands• 2008 год – начало работы над Flash-движком• 2009 год – проект U.N.I.T.• 2010 год (май) – Зомби Ферма. Идея
(июль) – Начало работы• 27 сентября 2011 – более 10 млн. игроков
Российский рынок
• Отсутствие лидера• Перенасыщенность «поделками»• Деградация разработки• Приемлемый уровень виральности• Эволюция пользователей
Факторы успеха
• Команда• Технология• High Production Value• Выбор проекта• Команда �
Рост DAU
Рост DAU
Рост DAU
Рост DAU
Фича – это игроки!
Фича – это деньги!
+24%
+31%
Технологии илимаркетинг
Isomech Engine• Быстрый изометрический движок• Оптимизированная UI-система• Оптимизированная анимация персонажей• Автоматизированное добавление контента• Многоэтажность• Автоматизированная сборка под все социальные сети
Как это сделано?
О технических аспектах реализации социальной игрыЗомби Ферма слушайте в докладе секции «Техновилль»в 12:15 (Конференц-Зал, 1-ый этаж)
Вопросы? E-mail: [email protected]