가상현실과 vrml

27
가가가가가 가가가가가 VRML VRML 1.1 1.1 가가가가 가가 가가가가 가가 ? ? 1.2 VRML 1.2 VRML (Virtual Reality Modeling (Virtual Reality Modeling Language) Language) 1.3 VRML 1.3 VRML 가 가가 가 가가

Upload: axel-leblanc

Post on 30-Dec-2015

93 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

가상현실과 VRML. 1.1 가상현실 이란 ? 1.2 VRML (Virtual Reality Modeling Language) 1.3 VRML 의 특징. 1.1 가상현실 이란 ?. 인간의 오감이 바탕이 되어 상상 속에서 현실감을 느끼는 가상공간으로 3D 이 기본 가상공간의 구현 – 컴퓨터를 비롯한 H/W 와 3 차원 물체를 생성 , 편집 , 제어 , 관리하는 다양한 S/W H/W – HMD ,Data Glove ,Space Ball etc, S/W - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: 가상현실과  VRML

가상현실과 가상현실과 VRMLVRML

1.1 1.1 가상현실 이란가상현실 이란 ?? 1.2 VRML1.2 VRML (Virtual Reality Modeling (Virtual Reality Modeling Language)Language) 1.3 VRML1.3 VRML 의 특징의 특징

Page 2: 가상현실과  VRML

1.1 1.1 가상현실 이란가상현실 이란 ??

• 인간의 오감이 바탕이 되어 상상 속에서 현실감을 느끼는 가상공간으로 3D 이 기본

• 가상공간의 구현 – 컴퓨터를 비롯한 H/W 와 3 차원 물체를 생성 , 편집 , 제어 , 관리하는

다양한 S/W• H/W – HMD ,Data Glove ,Space Ball etc,• S/W 1. 입출력장치 , 데이터베이스를 통합 , 제어하는 가상현실

개발 소프트웨어 <- 고가의 S/W 2. 3 차원 물체를 생성 , 편집하는 3 차원 모델링 소프트웨어 <- 비교적 저가의 S/W

Page 3: 가상현실과  VRML

1.2 VRML1.2 VRML (Virtual Reality Modeling (Virtual Reality Modeling Language)Language)• VRML 은 Virtual Reality Modeling Language 의 약자로

인터넷 환경에서 상호 작용하는 3 차원 환경을 개발하기 위해 제안된 스크립트 언어

• VRML 시초 -1994 년 5 월 스위스 제네바에서 열린 WWW conference 에서 Tim B

erners-Lee 와 Dave Raggett 가 제안 - Silicon Graphics 사의 Open Inventor 파일 형식을 기반으로 VRML V

1.0 규약 제정 - V1.0 의 기능에 다양한 기능을 추가하여 1996 년 VRML V2.0 제정 - 1997 년에 VRML 2.0 은 VRML97 로 수정하면서 국제 표준으로

인정받았다 . - 현재 web3d 표준안으로 X3d(eXtensible 3 Dimension) 란 명칭으로

가상현실을 모델링

Page 4: 가상현실과  VRML

• VRML 1.0 - 실리콘 그래픽스 (SGI) 의 오픈 인벤터 (Open Inventor) 의 파일 포맷을 기초로

하여 VRML 1.0 규약이 제정 하였지만 사운드 , 애니메이션 등이 결여되었고 가장 중요한 요소인 상호작용이 지원되지 않음

• VRML 2.0 - VRML 2.0 에 대표적으로 추가된 기능은 상호작용 (interactive), 키프레임

애니메이션 , 3 차원 사운드 , 다양한 배경 , 3 차원 물체를 제어할 수 있는 여러 스크립트가 제공

• VRML 97 - VRML 2.0 을 국제 그래픽 표준으로 인정받기 위하여 V2.0 의 스펙

(Specification) 과 관련한 문서와 기능의 수정을 통해 그래픽 언어의 표준으로 VRML97 이 제안

• X3D -X3D 는 “ Extensible 3D" 의 약자로 인터넷 가상현실 구현 표준 언어인

VRML97 을 대체할 차세대 표준안의 명칭

Page 5: 가상현실과  VRML

1.3 VRML1.3 VRML 의 특징 의 특징 • 상호작용과 탐색 기능 (Interaction and Navigation) - 3D 객체에 사용자의 이벤트를 발생 시킴 으로서 더욱 현실감 있는 가상공간

체험

• 인터넷상의 3D 그래픽 국제 표준 - 표준 스펙 공개 - ASCII 형태의 파일로 메모장에서 쉽게 구현

• 다양한 스크립트 지원 -HTML 문서와 연결 가능할 뿐만 아니라 , JAVA 나 JavaScript 와 결합

가능하여 다양한 기술을 효과적으로 표현 • 다른 응용프로그램과 호환성

Page 6: 가상현실과  VRML

X3DX3D 와와 VRMLVRML

2.1 X3D(extensible 3 2.1 X3D(extensible 3 Dimension) Dimension) 란란 ? ? 2.2 X3D2.2 X3D 의 특징 의 특징

  

Page 7: 가상현실과  VRML

2.1 2.1 X3D(extensible 3 X3D(extensible 3 Dimension) Dimension) 란란 ?? • X3D 란 Extensible 3D( 확 장 가 능 한 3D) 를

의미하며 VRML2.0 의 기능을 상속 , 확장 , 보완한 차세대 web3D 표준 규약

• VRML 은 HTML 을 기본으로 하지만 X3D 는 XML상에서 구현되는 W3D

• X3D 등장 배경- 실리콘 그래픽스의 Cosmo Player 개발 포기- VRML 의 명세서가 최초의 Web3D 이지만 포괄적인 명세서로 인한 Viewer 의 용량이 커짐- Web3D 컨소시엄은 기존의 VRML 의 장점을 유지하고 단점을 보완한 새로운 표준안으로서 X3D 를 공개

Page 8: 가상현실과  VRML

• X3D 장점1. X3D 는 VRML 이 갖는 기술적 요소를 모두 포함한다 . 2. XML 로서 가상공간을 쉽게 구현 가능하다 . XML 은 가상공간의 데이터베이스를 효율적으로 관리하므로 정보를 관리하고 제어가 용이하다 . 3. X3D 는 명세서를 시장성에 맞게 프로파일 (profile) 로서 분해 (component) 가능하다 . 4. SAI(Scene Authoring Interface) 를 통하여 programming과 scripting 언어를 쉽고 간결하게 사용할 수 있다 . 5. X3D 의 오픈 소스 (open source) 는 개발 자원으로 매우 유용하다 . 6. 이진 형태의 파일은 보안과 압축이 가능하다 .

Page 9: 가상현실과  VRML

• X3D 특징1. XML - XML 은 웹 서비스를 기본으로 하고 있으며 분산 네트워크로서 내부 응용 프로그램과 전송이 가능하다 . 2. Componentize - VRML 의 각 명세서를 기능별로 분해하여 실시간 3D 엔진을 사용할 수 있다 . 3. 확장성 (extensible) - Component 를 통하여 응용 서비스에 대한 기능들을 추가로 확장할 수 있는 유연성을 갖고 있다 . 4. 프로파일 (profile) - 명세서가 갖는 여러 응용의 필요성에 대해 적합한 표준 확장성을 갖는다 . 5. 쉬운 Update(evolutionary) - X3D 로서 VRML 을 포함하여 쉽게 업데이트가 가능하다 . 6. 실시간 처리 (realtime) - 고화질의 그래픽으로서 상호대화 형식의 3D 오디오 , 비디오를 실시간으로 처리할 수 있다 .

Page 10: 가상현실과  VRML

• X3D 의 지원가능 분야1. 2,3 차원의 그래픽 - 2 차원 벡터의 그래픽과 텍스트 문자를 처리가능하며 , 3 차원의 다각형 , 텍스쳐 맵핑 등을 처리할 수 있다 . 2. CAD 데이터 - CAD 데이터를 개방된 형태의 파일 형태로 변환하여 제작할 수 잇다 . 3. 애니메이션 - 각 종 센서를 통하여 인간 모형이나 모핑 (morphing) 등 객체의 애니메이션을 구현할 수 있다 . 4. 오디오와 비디오 - MPEG 형태의 오디오와 비디오를 링크하여 표현할 수 있다 . 5. 사용자와 상호작용 - 마우스 뿐만 아니라 키보드를 통하여 입력이 가능하다 .

6. 물리적 시뮬레이션 - 분산 상호 시뮬레이션 (DIS : Distributed Interaction Simulation) 프로토콜로서 휴먼노이드 (Humanoid) 나

지형의 시뮬레이션이 가능하다 .

Page 11: 가상현실과  VRML

• X3D 의 계층별 프로파일

Page 12: 가상현실과  VRML

VRMLVRML 사용법사용법

3.1 3.1 전용 뷰어전용 뷰어 (Viewer) (Viewer) 설치 설치 3.2 Cortona Player 3.2 Cortona Player 사용법 사용법 3.3 3.3 노드와 필드노드와 필드

Page 13: 가상현실과  VRML

3.1 3.1 전용 뷰어전용 뷰어 (Viewer) (Viewer) 설치설치• VRML 3D – 플러그 인 형태의 전용 뷰어 필요

- 실리콘 그래픽스사의 Cosmo Player - 패러렐 그래픽스사의 Cortona Player - Sony 사의 Community Place - 블락선사의 Contact - ㈜ 사이맥스의 깨비 뷰어

• 가 장 널리 사 용 된 Cosmo Player 는 실 리 콘 그래픽사의 개발 포기로 사용 불가능해졌으므로 현재 Cortona Player 가 일반적으로 사용됨

Page 14: 가상현실과  VRML

• Parallel Graphics 사의 Cortona Player 설치방법1. http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/download/iexplore/ 접속 후 cortvrml.exe 를 다운로드 혹은 CD 의 cortvrml.exe 를 참조2. cortvrml.exe 를 실행 후 다음 화면에서 next 선택 후 라이센스 동의에 Yes 클릭

Page 15: 가상현실과  VRML

3. Setup 상태 창 - 소프트웨어가 자동으로 적절히 나타냄 . 브라우져는 Explorer 를 선택하고 인스톨 형태는 Typical 를 선택한 후 다음 화면으로 이동한다 .

Page 16: 가상현실과  VRML

4. Setup 옵션 창 – Cortona Player 에서 사용할 랜더링 툴 선택 일반적으로 DirectX renderer 선택

Page 17: 가상현실과  VRML

5. 설치 완료 화면 설치가 완료되면 다음 그림이 실행된다 .

Page 18: 가상현실과  VRML

3.2 Cortona Player 3.2 Cortona Player 사용법사용법

• VRML 파일을 생성하기 위해선 메모장이나 VRMLPad 를 사용한다 .

• VRML 편집기를 사용해서 파일 확장자 .wrl 로 저장한다 . 아이콘 형태

• 예제 3-1 을 메모장에서 작성한 후 실행 프로그램은 인터넷 익스플로러 선택

Page 19: 가상현실과  VRML

•Cortona Player 화면

Page 20: 가상현실과  VRML

• Cortona Player 뷰어 - 3D 물체를 표시하기 위한 작업 표시과 물체를 조종하기 위한 콘트롤 바 (Control Bar) 로 분류 - 콘트롤 바는 수평과 수직 툴 바로 분류- 수직 툴 바는 가상공간속에서 사용자의 탐색 형태를 나타내는 버튼- 수평 툴바는 사용자가 미리 정의해둔 위치로 이동할 수 있는 버튼들을 포함하고 있다 .

Page 21: 가상현실과  VRML

• 수직 툴바 - 중력 모드 : 가상공간의 탐험- 중력해제 모드 : 비행모드로 탐험- 관찰 모드 : 가상공간내의 물체를 관찰하기 위한 모드

• 수평 툴바 - : 가상세계의 물체에 바로 접근

- : 초기상태로 되돌리기 - : 윈도우 창의 크기에 맞게 표현 - :객체의 수직과 수평축을 직각으로 맞춤

Page 22: 가상현실과  VRML

3.3 3.3 노드와 필드노드와 필드• VRML 구조

- #VRML V2.0 utf8 - #은 VRML 의 헤더로서 반드시 첫 줄 첫 칸에서 시작 - V2,0 VRML 의 버전- utf8 VRML 문서의 인코딩 (Encoding) 방식 - 두 번째 줄 이상의 #은 주석문으로 해석

• 대문자 , 소문자로 구성- 대문자는 노드- 소문자는 필드

Page 23: 가상현실과  VRML

•노드 - 반드시 대문자로 시작하며 가상공간내의 객체를 나타냄- 54 개의 노드로 구성

- 기하노드Box Cone Cylinder Sphere ElevationGrid Extrusion PointSet IndexedLinneSet IndexedFaceSet Text

Page 24: 가상현실과  VRML

- 기하속성 노드Color Coordinate Normal TextureCoordinate- 외형 노드Appearance FontStyle ImageTexture Material MovieTexture PixelTexture TextureTransform- 그룹 노드Anchor Billboard Collision Group Transform Inline LOD Switch- 센서 노드TouchSensor PlaneSensor CylinderSensor SphereSensor ProximitySensor TimeSensor VisibilitySensor

Page 25: 가상현실과  VRML

- 인터폴레이터 노드ColorInterpolator CoordinateInterpolator NormalInterpolator PositionInterpolator ScalarInterpolator- 바인딩 노드Background Fog NavigationInfo Viewpoint- 라이트 노드DirectionalLight PointLight SpotLight- 사운드와 일반 노드AudioClip Script Shape Sound WorldInfo

Page 26: 가상현실과  VRML

• 필드 - 반드시 소문자로 시작하며 가상공간내의 객체의 속성을 나타냄- 속성 자료형 이름 변수 값 Field SFvec3f size 2 2 2

• 속성의 종류와 의미Field : 상수와 같은 의미

exposedField : 변수와 같은 의미로 프로그램의 실행 중 항시 값의 변경이 가능하며 이벤트에서 값을 받을 수도 있고 다른 노드에게 이벤트 값을 전송할 수도 있다

EventIn : 이벤트를 발생하기만 하는 속성이다 .EventOut : 이벤트를 받기만 하는 속성이다 .

Page 27: 가상현실과  VRML

• 자료형 - 필드가 가질 수 있는 변수의 데이터 형태

• 이름- 노드의 속성을 나타내는 필드 이름

• 변수 값- 노드의 필드가 실질적으로 갖는 값

4 장 이후의 내용은 CD 실습 참조