深圳市 xxxx 有限公司 2008-11-05

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深圳市 XXXX 有限公司 2008-11-05. XXXXXX 系统产业化及市场推广 项目介绍. 目 录 index 一、公司概况 二、项目介绍 三、投资及收益 四、总结. 公司概况. About our company. 深圳市 XXXX 有限公司,创建于 XXXX 年 XX 月,注册资金 XXXX 万元,位于深圳市南山区 XXXXXXXXXXXXXXX ,是经深圳市科技和信息局认定的高新技术企业,深圳市重点软件企业。 公司是广东省通信学会电信增值业务专业委员会成员单位 。. 公司是中国最大的 XXXX 服务运营商 ; - PowerPoint PPT Presentation

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深圳市 XXXX 有限公司2008-11-05

XXXXXX 系统产业化及市场推广项目介绍

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公司概况

深圳市 XXXX 有限公司,创建于 XXXX 年 XX 月,注册资金 XXXX 万元,位于深圳市南山区 XXXXXXXXXXXXXXX ,是经深圳市科技和信息局认定的高新技术企业,深圳市重点软件企业。公司是广东省通信学会电信增值业务专业委员会成员单位。公司是中国最大的 XXXX 服务运营商 ;公司目前的主营业务为:““ XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 等服务。

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董事会董事会

副总经理副总经理 副总经理副总经理

市场拓展部

市场拓展部

业务拓展部

业务拓展部

产品研发部

产品研发部

总经理总经理

技术支撑部

技术支撑部

业务运营部

业务运营部

技术总监技术总监

股东会股东会

公司组织结构图

人力行政部

人力行政部

计划财务部

计划财务部

副总经理副总经理

客户咨询服务部

客户咨询服务部

产品合作部

产品合作部

公司概况 公司现有员工人数为 XXX 人,管理人员占员工总数的 8% ,管理团队平均年龄为 32 岁。 公司核心人员均具有 10 年以上互联网及通信行业从业经验。 公司员工中 90% 具有学士或以上学位。技术及研发人员占员工总数的45% 、产品和市场营销人员占 40% 。

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公司概况 公司资质及认证情况

被认定为深圳市重点软件企业 被认定为深圳市高新技术企业 取得全网增值电信业务经营许可证 已注册登记的软件产品 XXXXX 绿色上网( Greenet )软件 V3.0 XXXXX 在线防毒墙软件 V3.0 XXXXX 互联网接入共享检测软件 V3.0 XXXXX 宽带用户行为分析软件 V3.0 XXXXX V-channel 定向信息推送软件 V2.6

已获得软件著作权的产品 XXXXXXXX 定向网络信息推送系统 V2.6 XXXXXXXXX 宽带用户行为分析软件 V3.0 XXXXXXXXX 在线防毒墙软件 V3.0 XXXXXXXX 卡通人物形象

获得奖励情况 被评为深圳市软件百强企业 XXXX 绿色上网 (Greenet) 软件 V3.0, 被评为深圳市 优软件产品 、荣获十二界中国国际软件博览会创新奖

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用户上网行为控制体统(专利号: ZL XXXXXXXXXXXXXXX )

互联网共享接入检测系统(专利号: ZL XXXXXXXXXXXXXXX )

互联网网页信息推送系统(专利号: ZL XXXXXXXXXXXXXXXX )

公司概况

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XXXXXXX 系统主要针对青少年沉迷网络游戏的现象,从有利于游戏产业的健康发展、有利于青少年健康成长出发,研制的一个管控系统; 该项目能有效地控制青少年玩游戏的行为,防止青少年玩游戏上瘾,培养其健康上网行为,保护青少年成长;也为整个游戏产业持续、健康发展提供强有力的支持

项目介绍

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一方面,游戏产业迅速发展,经济贡献大 2007 年中国网络游戏市场规模约 128 亿,游戏用户 4800 万

户 预计未来几年内仍然保持约 20% 的增长速度

另一方面,游戏网瘾已经严重影响青少年的身心成长 网络游戏用户中,约近一半的用户属于青少年网民 青少年网瘾用户占青少年网民总数 13.2%

在非网瘾用户中,有 17% 的青少年存在网瘾倾向

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问题分析:

目前,网络游戏内容良莠不齐,成人、暴力、血腥、屠杀等充斥各大网游,没有明显的年龄段人群区分;

而目前网络游戏的运营模式,恰是以“引人入胜”“ PK” 等模式运动做,青少年难以自我抵挡住“诱惑”;

学校非在校时间无法对学生进行管理与引导,家长也无法时时刻刻盯住孩子的上网;

网络游戏商自带的强制防沉迷机制因各种漏洞效果甚微

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问题分析:

问题极端解决办法:

1 、家长停止孩子上网? —— NO!孩子将无法扩充视野与知识面

2 、家长杜绝孩子玩任何游戏 —— NO! 孩子乐趣减少,容易导致自闭

游戏产业发展将受制

3 、让游戏商过于强制的增加防沉迷系统—— NO 无法区分用户群,且将 大大抑制成 人用户的游戏行为,不利于游戏的全面发展。

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真正的解决之道:

• 让家长对孩子网络游戏行为了如指掌、针对性的合理引导与管理——对症下药

• 让小孩学习、游戏、休息三不误,健康快乐成长

• 只有孩子健康快乐的合理游戏,才是游戏行业发展的有力保障

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项目介绍 游戏时间控制——家长可有效设置孩子游

戏的时间、时长,

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项目介绍 游戏种类控制——家长可以根据游戏的内

容合理的设置适合孩子的游戏,限制暴力、恐怖类等游戏,避免侵害孩子身心成长

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项目介绍 游戏日志查询——系统自动对小孩的游戏情况进行记录和保存,便于家长清楚了解孩子的游戏安排和游戏内容。

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项目介绍

自动升级——提供系统自动升级,确保最新版本和可以管理最新的游戏

自我保护——防止非法删除和卸载,只有家长才能更改设置。

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产品作用

解决矛盾:孩子:因为有此系统,将避免被家长“一票否决”而与游戏无缘。可以在 父母放心、健康有度的前提下尽情玩乐。

家长:不再担心孩子偷偷的玩,不再担心有害元素了侵袭,因为一切尽在掌握中!

游戏商:促进游戏厂商开发更多有益于青少年的健康游戏,而游戏也不在是家长们眼中的“天敌”了——更加能促进面向青少年的游戏产业的发展。

游戏是让孩子“快乐”“成长”而不是渲染“撕杀、血腥与仇恨”

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市场推广

收费模式:采取两种收费模式相补充的方式:

• 基础服务:包月 XXX 元 /月,包年 XXX 元 /年(广东省外地区 XX元 /月)。 提供本地电脑管理服务。

• 高级服务:家长可通过手机短信了解孩子玩游戏的情况,同时发送短信随时开通或关闭游戏或电脑,资费 1 元 /次。

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目前主要营销推广模式:

与宽带运营商合作推广,从互联网接入环节进行营销:

与电信宽带紧密捆绑(宽带 + 防沉迷软件),强力推出温馨品牌的宽带产品——“健康宽带”套餐,用户新装宽带即可以获得“游戏防沉迷软件”。

我们与电信联合,通过电话营销、网络主题营销、社区宣传演示活动等方式,向老宽带用户进行大面积优惠推广(如先体验,后收费的模式)

通过电信、教育系统、政府与社区机构联合宣传造势,倡导帮助青少年以健康上网、防沉迷、戒网隐的活动。提高家长保护孩子的意识。

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目前合作区域:目前与傲天开展合作的地区有广东、浙江、江苏、 湖南、四川、福建、青海、新疆、重庆等省份电信

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目前取得的市场成果

试点区域: 湖南、浙江、江苏作为试点推广地区目前用户规模: XX 万用户目前销售收入:月收入 XXXX 万元

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其他后期规划的渠道推广计划

拓宽各种合作营销渠道,渗透到用户各个上网环节

与电脑生产与销售商家合作推广:集成在电脑产品中一起销售

互联网推广模式:以共享软件的模式推广,先免费体验,后收费

与手机运营商合作,推出短信提醒免费版(孩子玩游戏即短信通知

家长),以免费功能赠送大规模发展用户,再通过移动管理功能收

费按月 / 按次收费。

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项目介绍

目前,我国青少年玩游戏上瘾人数已达 1500多万 , 需求巨大

我公司已在湖南、浙江、江苏试点成功;

2009 年,将加大营销投入,全面启动广东、四川、福建、青海等省份

2010 年,将推广大全国,预期发展用户数 XXXX 万户,预计收入将达到 XXXXX 万元 /月

市场推广预期

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项目投资及收益

本项目总投资 XXXXX 万元,其中产品研制、试验网络建设、产品测试及其它管理费用等已完成投资共计 XXX 万元。拟新增投资 XXX 万元,主要用该该项目的产业化运作,如设备投资、产品后续研发及测试投入、营销及市场推广及生产销售的流动资金投入等 。

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项目投资及收益

用 途 金额 (万元 )

研发投入 XXX

固定资产设备投入 XXX

搭建测试及试验网络投入 XXX

项目需求调研费用 XXX

合 计 XXX

已完成投资 XXX 万元

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项目投资及收益

新增投资 XXX 万元

用 途 金额 (万元 )

研发人员费用、后续试验及测试费用 XXX

固定资产设备投入 XXX

后续试验及测试费用投入 XXX

营销及市场推广费用 XXX

合 计 XXX

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项目投资及收益

社会效益• 防止青少年沉迷游戏,为保护青少年健康成长做出贡献;• 为游戏产业的健康发展提供保障• 增加地方税收,创造更多的就业机会。

经济效益• 本项目在 2008-2010 年累计预计可实现的各项经济指标: • 累计实现销售收入: XXXX 万元 • 累计实现净利润: XXXX 万元• 静态投资利润率为 XXX%

• 累计实现缴税总额: XXX 万元 • 根据销售和现金流预测,本项目 3年可实现项目净现值 XXX 万元,预

计 2010 年可收回投资。

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