마스터숏.01 격투 장면

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마마 마

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Page 1: 마스터숏.01 격투 장면

마스터 숏

Page 2: 마스터숏.01 격투 장면

격투 장면1

Page 3: 마스터숏.01 격투 장면

1-1 망원렌즈의 비법

망원렌즈 -> 인물간 거리 가까워 보임프레임 맞게 배우 블로킹배우의 연기 타이밍 -> 사실적 연출충분한 계획 , 리허설 선행

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1-1 망원렌즈의 비법

< 파이트 클럽 >(1999) 데이비드 핀처 . 에드워드 노튼이 브래드 피트의 머리 위를 향해 주먹을 날리고 있다 .

파이트 클럽 동영상 클립Fight Club - Suffergram

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1-3 실감 나는 격투 신을 위한 동선

배우가 움직임과 동시에 카메라 움직임카메라 두 인물의 머리 높이 세팅한 인물에게만 포커스인물들이 멈췄을 때 패닝 or 카메라를 낮춤 or

뒤로 물러 섬 -> 격렬한 몸싸움 일단락 된 효과

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1-3 실감 나는 격투 신을 위한 동선

Page 7: 마스터숏.01 격투 장면

1-4 임팩트 있는 격투 장면 만들기

공격하는 상대 배우 뒤에서 아이 레벨로 앵글 설정연기자가 바닥에 쓰러짐 -> 연기자의 아이 레벨로 앵글 전환가격하는 배우 공격적인 자세 유지

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1-4 임팩트 있는 격투 장면 만들기

< 패트리어트 게임 >(1992) 필립 노이스 .

해리슨 포드가 상대의 주먹에 맞고 있다 .

패트리어트 게임 동영상 클립

Patriot Games (2/9) Movie CLIP - Ryan's Shadow (1992) HD

Page 9: 마스터숏.01 격투 장면

1-7 격투 장면을 관객이 상상하게 만들기

프레임 밖 폭력 강렬한 임팩트 전달가격하는 것 보여줌 but 결과는 보여주지 않음카메라 위치 : 가격하는 인물의 허리 높이컷 없이 가격하는 인물의 분노와 세사한 감정 표현

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1-7 격투 장면을 관객이 상상하게 만들기

< 사이드웨이 >(2004) 알렉산더 페인 . 오토바이 헬멧으로 다른 인물을 가격하는 상황

Page 11: 마스터숏.01 격투 장면

1-8 격투의 결과를 표현하기

승리를 확인하는 순간 중요카메라 최대한 바닥에 낮추어도 가능하이앵글 - 망원렌즈 사용단 렌즈 , 인물 가까이 촬영

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1-8 격투의 결과를 표현하기

< 패트리어트 게임 >(1992) 필립 노이스 . 조명과 렌즈의 대비로 두 사람이 처한 상황을 현격하게 대비 시킴 . 패자는 마지막 순간에 고개를 떨군다 .

패트리어트 게임 동영상 클립Patriot Games - Speedboat Battle (1992)

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