02_박성호_스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁

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October.13,2010 스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁 12 Creative Conference 2010년 10월 25일 월요일

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스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁 -스마트폰의 침공 -중독 -신념을가지고 싸우다 -몇가지 효과적인 전투를 위해

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October.13,2010

스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁

�� � �� 12�� �� Creative Conference

2010년 10월 25일 월요일

하지만, 아직 반환점도 돌지 못한 스마트 폰

전쟁에서근본적인 모바일 크리에이티브에 대한 생각을

여러분과 이야기 해 보려 합니다

2010년 10월 25일 월요일

모바일 디자인 하면서 중요하게 생각하는거요?.

2010년 10월 25일 월요일

모바일 디자인 하면서 중요하게 생각하는거요?.

2010년 10월 25일 월요일

모바일 디자인 하면서 중요하게 생각하는거요?.

2010년 10월 25일 월요일

모바일 디자인 하면서 중요하게 생각하는거요?.

2010년 10월 25일 월요일

1  year  ago

2010년 10월 25일 월요일

Jobs

2010년 10월 25일 월요일

Jobs

2010년 10월 25일 월요일

어른 아이 할 것 없이그 놀라운 공격에 속수무책 입니다

어린아이도 바로 쓸수 있는 Affordance 100세 할머니에게도 무리없는 기억할 필요가 없는 인터페이싱

2010년 10월 25일 월요일

세뇌 조정을 통해 수 많은 추종세력과앞잡이들을 만듭니다

스마트폰으로 인해 수 많은 회사들과 서비스들이 생겨나게 되고 지금도 생겨나고 있습니다

2010년 10월 25일 월요일

세뇌 조정을 통해 수 많은 추종세력과앞잡이들을 만듭니다

스마트폰으로 인해 수 많은 회사들과 서비스들이 생겨나게 되고 지금도 생겨나고 있습니다

2010년 10월 25일 월요일

너도 나도 그 외계인의 하수꾼이 되어가길 간절히 바랍니다

기존의 기업들도 너도나도 앞다투어 애플리케이션을 찍어내고 있죠~!

2010년 10월 25일 월요일

너도 나도 그 외계인의 하수꾼이 되어가길 간절히 바랍니다

기존의 기업들도 너도나도 앞다투어 애플리케이션을 찍어내고 있죠~!

2010년 10월 25일 월요일

여러분도 만들고 계시죠?! 2008년 13.5억 < 2015년 213억건 예상

유료다운로드 건수 2008년 2.3억 < 2015년 33.3억건 예상

2010년 10월 25일 월요일

다른 외계인 연합대의 2차 공격 ...

Cupcake1.5, Donut1.6, eclair2.0, Froyo-frozen yogurt2.2, Gingerbread... Bada, wm7

2010년 10월 25일 월요일

다른 외계인 연합대의 2차 공격 ...

Cupcake1.5, Donut1.6, eclair2.0, Froyo-frozen yogurt2.2, Gingerbread... Bada, wm7

2010년 10월 25일 월요일

다른 외계인 연합대의 2차 공격 ...

Cupcake1.5, Donut1.6, eclair2.0, Froyo-frozen yogurt2.2, Gingerbread... Bada, wm7

2010년 10월 25일 월요일

다른 외계인 연합대의 2차 공격 ...

Cupcake1.5, Donut1.6, eclair2.0, Froyo-frozen yogurt2.2, Gingerbread... Bada, wm7

2010년 10월 25일 월요일

다른 외계인 연합대의 2차 공격 ...

Cupcake1.5, Donut1.6, eclair2.0, Froyo-frozen yogurt2.2, Gingerbread... Bada, wm7

2010년 10월 25일 월요일

드뎌 새로운 본대가 지구를 향해 다다랐습니다

2010년 10월 25일 월요일

드뎌 새로운 본대가 지구를 향해 다다랐습니다

2010년 10월 25일 월요일

외계 본진의 대형 함대 Tablet PC의 장악력

2010년 10월 25일 월요일

지구정복은 시간 문제가 되어 버렸습니다

2010년 10월 25일 월요일

많은 지구인들이 이미 중독 돼 버렸습니다일부를 제외하고

2010년 10월 25일 월요일

중독 될 만도 하네...

2010년 10월 25일 월요일

중독 될 만도 하네...

2010년 10월 25일 월요일

진짜, 중독 될 만 하네...SNS , Visual, Interaction quality (Opne GL), AR(Augmented Reality)

2010년 10월 25일 월요일

근데, 어디서 많이 보던 장면이죠?

2010년 10월 25일 월요일

적들이 노린 것은 바로 이것 이었습니다

1. 지구 반대편의 SNS는 중요하지만정작 자기 옆의 관계는 느슨해지게...

2. 점점 가족간의 대화도 멀어지게...

3. 다듬어지지 않은 컨텐츠 전염

2010년 10월 25일 월요일

거기에... 넘쳐나기 시작하는 SS레기

Stupid game em....em....

2010년 10월 25일 월요일

거기에... 넘쳐나기 시작하는 SS레기

Stupid game em....em....

2010년 10월 25일 월요일

복잡한 각종 UI 부산물들

2010년 10월 25일 월요일

제각각의 디바이스 조건들 ㅜㅜ

다른 해상도다른 OS 및 버전

2010년 10월 25일 월요일

그런 와중에, 실제 스마트 폰 사용 이후교통사고까지 급증...

2010년 10월 25일 월요일

그런 와중에, 실제 스마트 폰 사용 이후교통사고까지 급증...

2010년 10월 25일 월요일

그럼 크리에이터인 우리가지구를 지켜 낼 방법은 없는걸까?

2010년 10월 25일 월요일

화려하고 멋진 UI만으로 지켜낼 수 있을까요?

TAT mobile interactive

2010년 10월 25일 월요일

멋진 소셜 서비스로는요?

2010년 10월 25일 월요일

화끈한 소셜 비지니스 디자인!

2010년 10월 25일 월요일

여러분 같이 싸워 주세요!이 전쟁을 리드하려면

크리에이터들의 신념이 필요합니다

2010년 10월 25일 월요일

in  Digital(mobile)여러분 신념,생각을 채워주세요

2010년 10월 25일 월요일

in  Digital

2010년 10월 25일 월요일

in  Digital

2010년 10월 25일 월요일

in  Digital

2010년 10월 25일 월요일

in  Digital

2010년 10월 25일 월요일

in  Digital

2010년 10월 25일 월요일

MAY 2009 3

in  Digital(mobile)

2010년 10월 25일 월요일

MAY 2009 3

in  Digital(mobile)Analog  mind

2010년 10월 25일 월요일

보다 로 의 모바일 크리에이티브Analog  mind

2010년 10월 25일 월요일

보다 로 의 모바일 크리에이티브Analog  mind

2010년 10월 25일 월요일

보다 로 의 모바일 크리에이티브Analog  mind

2010년 10월 25일 월요일

보다 로의 생각은Analog  mind

2010년 10월 25일 월요일

보다 인간다운 SNS를 만들고,

보다 로의 생각은Analog  mind

2010년 10월 25일 월요일

보다 인간다운 SNS를 만들고,

보다 로의 생각은Analog  mind

보다 편하고 자연스럽고예측 가능한 UI를 만들고,

2010년 10월 25일 월요일

보다 인간다운 SNS를 만들고,

보다 로의 생각은Analog  mind

사람중심의 창의적인모바일 서비스를 만들게 될겁니다

보다 편하고 자연스럽고예측 가능한 UI를 만들고,

2010년 10월 25일 월요일

편리함

효율성Interactive

Strategy

Life  &  Fun

Life  &  Fun

사용자  중심적

User  Experience

사용성

2010년 10월 25일 월요일

여러분의 또 다른 신념들이 모여...모바일 크리에이티브를 리드하게 될 것입니다

편리함

효율성Interactive

Strategy

Life  &  Fun

Life  &  Fun

사용자  중심적

User  Experience

사용성

2010년 10월 25일 월요일

MAY 2009 POWERPOINT TEMPLATE 23

우리는 전쟁에서 이길 겁니다.

2010년 10월 25일 월요일

몇 가지 효과적인전투 (design principle)를 위해...

2010년 10월 25일 월요일

2010년 10월 25일 월요일

2010년 10월 25일 월요일

예측 할 수 있는 UI

2010년 10월 25일 월요일

필요한 6가지 무기 Visibility

Affordance

Feedback

Mapping

Constraint

from Don Norman’s “Design of Everyday Things” and Preece “Beyond Interaction Design”

Consistency

2010년 10월 25일 월요일

VisibilityCan is see it?

2010년 10월 25일 월요일

FeedbackWhat is it doing now?

2010년 10월 25일 월요일

AffordanceHow do i use it?

2010년 10월 25일 월요일

MappingWhere am i and where can i go?

2010년 10월 25일 월요일

ConstraintWhy can’t i do that?

2010년 10월 25일 월요일

ConsistencyThis is familiar

2010년 10월 25일 월요일

오늘 2 가지만 기억해 주세요

2010년 10월 25일 월요일

2010년 10월 25일 월요일

예측할 수 있는 UI

2010년 10월 25일 월요일

예측할 수 있는 UI

Visibility

Affordance

Feedback

Mapping

Constraint

Consistency

2010년 10월 25일 월요일

MAY 2009 POWERPOINT TEMPLATE 23

들어주시느라 고생하셨습니다

[email protected]@nate.com

010-5130-1841

2010년 10월 25일 월요일

�� � �� 12�� �� Creative Conference

2010년 10월 25일 월요일