腾讯大讲堂02 休闲游戏发展的文化趋势

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Page 1: 腾讯大讲堂02 休闲游戏发展的文化趋势

QQ游戏项目总监 刘念 July,2007 Chinajoy

休闲游戏发展的文化趋势腾讯游戏

Page 2: 腾讯大讲堂02 休闲游戏发展的文化趋势

IndexIndex

Page 3: 腾讯大讲堂02 休闲游戏发展的文化趋势

休闲游戏是一种生活方式休闲游戏是一种生活方式

• 随时随地的娱乐方式 • 低廉的价格和进入门槛 • 简单熟悉的游戏规则

• 足不出户的交流平台, • 老幼皆宜的休闲生活

• 健康快乐的游戏理念

• 潜力巨大的乐趣空间

Page 4: 腾讯大讲堂02 休闲游戏发展的文化趋势

休闲游戏用户的行为特征休闲游戏用户的行为特征

• 最“傻”的休闲游戏用户 • 最“精明”的休闲游戏用户 • 休闲游戏用户的使用习惯特征

• 意见领袖们和沉默的大多数

• 小喇叭,一个春天里的童话, • 无序的个人和有规律的群体

• 游戏大厅里的流行文化

Page 5: 腾讯大讲堂02 休闲游戏发展的文化趋势

无处不在的无处不在的 QQQQ 游戏游戏

• QQ游戏简介 • QQ和 QQ游戏,不得不说的故事 • 玩 QQ游戏的都是小孩子吗?

• 八十岁老人的一封来信

• QQ游戏与地铁人生, • 联系故乡的纽带:海外学子眼中的 QQ游戏

• 从“快男超女”看 QQ游戏的娱乐价值

• 广告和社会影响力

Page 6: 腾讯大讲堂02 休闲游戏发展的文化趋势

QQQQ 游戏 改变中国游戏 改变中国

• 玩 QQ游戏长大的一代 • 是娱乐还是生活 • 是平台还是媒体

• 没有休闲游戏的世界会怎样, • WOW是情人,斗地主是老婆

• QQ游戏,伴我一生; QQ游戏,改变中国