03 kgb 決賽 - transactiontaiwan.org ·...
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TRANS-ACTION
《原型作品報告》
PetPaw 寵物健康地圖
中 華 民 國 1 0 6 年 5 月 2 5 日
報名編號:03
團隊名稱:KGB
評選階段:決賽
應用情境:智慧娛樂
學校:國立高雄第一科技大學
指導老師:蘇國瑋教授
隊員:資訊管理系陳昱霖
資訊管理系柯怡婷
資訊管理系蔡依芝
目錄 重點摘要
壹、 競賽題目...........................................................3
貳、 使用者需求分析...............................................1
參、 商業模式...........................................................2
肆、 原型設計概念...................................................3
伍、 原型設計評估...................................................3
陸、 原型設計展示...................................................6
跨界超越競賽 原型設計報告 重點摘要表
作品名稱 PetPaw 寵物健康地圖
目標族群 居住在都市繁忙無暇照顧寵物犬之飼主
使用情境
n 協助患有肥胖症的寵物控制體重
n 想要記錄帶寵物散步時的距離、時間
n 飼主不在寵物身邊時,也能追蹤寵物的動態
作品簡介
限 100 字
本作品的核心功能為:
n 使用手機 APP 接收來自感測器之數據,在散步時使用地圖
介面記錄散步距離、時間,檢視寵物是否達到每日運動標準
n 使用感測器收集狗狗的運動數據,記錄每日的運動時間、散
步距離等資料,完整掌握狗狗每天的運動情況
作品特色
請簡潔有力的敘述
限各項目 60 字
產品
易用性
以 GOMS 方法進行評估,設計出簡潔的人機介面,讓
使用者可以透過簡易的人機互動模式進行操作。
產品
吸引力
由軟體應用程式結合硬體感測器,可以更方便追蹤寵物
的健康狀況,讓飼主可以更清楚明確知道寵物的狀態,
加深飼主和寵物間的連結。
市場性
受到少子化的衝擊,台灣人飼養寵物的比例逐年提高,
其中以狗的比例佔大多數,因此我們針對寵物狗設計一
款寵物專用的運動 APP。
1
壹、 競賽題目 近年來國內飼養寵物的族群大幅增加,寵物的地位也逐漸上升,許多飼主
將寵物當作自己小孩般疼愛。但飼主不正確的餵食習慣或是沒有規律的帶寵物
出門散步容易影響寵物的健康,引發「肥胖症」的問題。以正確的方式餵食,
並規律的帶寵物出門運動,才能有效預防寵物肥胖。以狗狗為例,最基本的健
康活動便是散步了,有不少學者的研究指出,帶寵物出門散步不僅能促進他們
的健康,對於飼主本身也是有正面的影響的。
本團隊將製作一款不僅止於測量運動距離,更結合近年來火紅的應用技
術——感測器。運用物聯網技術及裝在寵物項圈上的感測器,將寵物在運動的
數據傳送至飼主手機內的應用軟體 App,檢視每次運動的成果,並將資料進一
步統整、分析,整理出每日、每週的運動狀況圖表,讓不在寵物身邊的飼主也
可以輕鬆掌握家中寶貝寵物的健康狀況。
因此,本團隊開發了《寵物健康地圖》,提供以下功能:
n 使用感測器收集狗狗的運動數據,記錄每日的運動時間、散步距離等資料,
完整掌握狗狗每天的運動情況。
n 使用手機 APP 接收來自感測器之數據,在散步時使用地圖介面記錄散步
距離、時間,檢視寵物是否達到每日運動標準。
本團隊以提供飼主利用科技更妥善照顧寵物的方式,目前主要以居住在都
市繁忙無暇照顧寵物者為目標,未來將以 C2B 為導向,依其特殊需求量身打
造合適的穿戴式裝置。
貳、 使用者需求分析
一、使用者需求
現代人養寵物的比例逐漸提高,如果照顧不當,狗狗的健康可能產生疑
慮。而肥胖這個現代人的文明病,在狗狗身上也逐漸發生,肥胖的發生,與
缺乏運動有很大的關係,其原因大致可分為以下幾點:飼主工作繁忙、外出
不易、飼主懶惰…等。肥胖可以說是狗狗健康的頭號殺手,甚至會帶來其他
的併發症,嚴重的話連日常活動都會受到影響。根據英國調查,過去 5 年貓
狗罹患糖尿病數量大幅成長了 900%!即便科技的進步,生活品質提升,但
肥胖問題卻不減反增,這個問題應該更加重視,才能為毛小孩帶來更幸福的
生活。故開發出《寵物健康地圖》將符合使用者需求,可有效解決寵物肥胖
症健康問題,並產生經濟效益。
二、使用者洞察結論
本團隊進行實際採訪調查,加以驗證造成寵物肥胖症問題是否有因飼主
工作繁忙無暇照顧或飼主懶惰不想出門的現象,以及調查使用者對於使用寵
2
物項圈的需求,根據至實際採訪 13 位人結果如下:
1. 多數受訪者表示,寵物都非常喜歡散步,在市面較少寵物運動軟體,因
此推論本服務存在著潛在開發市場,反而是飼主因工作疲勞而導致出門
意願降低,所以在此問題須再發想更好的解決方案。
2. 根據調查結果,想知道寵物健康數據之意願頗高,皆會好奇想要了解寵
物是否健康,若有一款能記錄寵物健康數據的應用軟體,並發現寵物運
動不足的情況,絕多數受訪者都會願意嘗試使用。
參、 商業模式
本研究計畫預計利用此產品營收的方式有以下三種:
1. PetPaw 感測器:根據材料與開發成本訂定價格,並根據問卷統計與市場
反應等因素作為參考,進而調整價格,賺取收入。
2. 嵌入廣告:在軟體內嵌入廣告,以賺取收入,但會造成些許觀感不
佳,因此還可加入付費消除廣告顯示功能。
3. 數據應用:將來累積大量用戶後,將寵物相關數據做更有效的應用,如
進一步分析找出潛在需求、將數據作為其功能或服務改善之參考。
圖 1PetPaw 商業模式圖
3
肆、 原型設計概念
本團隊以為了改善或維持寵物健康為出發點,將會遇到之問題加以思考,
發想出此軟體主要功能:寵物健康地圖,讓寵物犬也能健康生活。以最普遍
及最容易達成的散步為基礎,透過散步的方式,期望能改善狗狗運動不足的
困擾,也可以同時改善飼主運動量不夠的問題,且記錄寵物的健康狀況,可
依照歷史紀錄來維持寵物的健康。並透過網路問卷調查結果,加以調整所需
的功能,讓使用者願意使用此軟體的意願增加。
PetPaw 系統原型設計之想法為:將此行動應用程式來達到維持寵物健
康以及完整收集使用者互動體驗滿意資料,在系統設計階段以 GOMS 方法
進行評估,讓使用者可以透過簡易的人機互動模式操作,並在實施階段進行
QUIS 使用者互動滿意度問卷,來驗證系統的可用性與主觀性評估等,以利
後續更新系統服務。
圖 2PetPaw 系統完整內容流程設計概念圖
本計畫依據本使用者需求研究報告研究結果,規劃建置 PetPaw 寵物健
康地圖,系統完整內容流程設計概念如上圖所示。
伍、 原型設計評估
以下為 PetPaw 系統原型,將此行動應用程式來達到維持寵物健康以及
完整收集使用者互動體驗滿意資料,在系統設計階段以 GOMS 方法進行評
估,讓使用者可以透過簡易的人機互動模式操作,並在實施階段進行 QUIS
使用者互動滿意度問卷,來驗證系統的可用性與主觀性評估等,以利後續更
新系統服務。
4
圖 3 受訪者性別比
圖 3 是本團隊針對 13 位有飼養狗狗的受訪者進行實際訪問調查,此突
圍受訪者性別調查之結果分布圖。
圖 4 散步模式之流程體驗
38%
62%
性別
男
女
69%
31%
您打開PetPaw散步模式時,您會覺得:
操作容易及資訊內
容淺顯易懂有些不懂
完全不懂
5
圖 5 健康狀況之流程體驗
圖 4 、圖 5 為針對 App 流程體驗進行調查,散步模式之流程體驗有部
分的受訪者覺得操作流程及資訊有些不懂,此部分是本團隊需再改善之狀況;
健康狀況之體驗流程則是百分之百的受測者皆覺得資訊內容淺顯易懂,可以
直覺反應回饋給用戶資訊。
圖 6 使用者互動滿意體驗
圖 6 為使用者互動滿意體驗之調查,大致上受測者對於 PetPaw 皆非常
滿意或滿意,在操作介面流程中,受測者大致可以清楚知道當前頁內容及下
一步驟的操作,少數受測者會詢問才可完成整個流程;而受測者認為介面設
計簡單清晰且介面資訊淺顯易懂。
100%
您打開PetPaw健康狀況時資訊方式的呈
現,您會覺得:
淺顯易懂
有些不懂
完全不懂
0
2
4
6
8
10
12
介面設計之內容清晰 操作介面流程之流暢度 介面資訊是否容易理解
滿意度
互動體驗
使用者互動體驗滿意度調查
1
2
3
4
5
6
陸、 原型設計展示
PetPaw 系統介面及功能操作原型展示,以簡潔易懂的方式呈現,如下
圖所示:
圖 7-1、7-2、7-3 登入畫面、App 主畫面、散步模式之內容
圖 7-4、7-5、7-6 散步模式距離/時間之修改、數據紀錄