[0319 석재호] 소외된 계층_돌아보기

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소외된 계층 돌아보기 데브루키 꿜라 석재호

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소외된 계층

돌아보기

데브루키 꿜라 석재호

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• 대한민국에서 게임에 대한 일부의 시선•

중 독

짐 승

4000억 내놔

공 격 성

치료 대상

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• 이러한 시선은 부당한 것인가?

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• 게임의 영향은 커져만 가는데

2010 등급분류제도 인지도 및 게임이용실태조사 요약(게임물 등급 위원회)

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• 거대한 영향력 속 순기능

창의력

간접학습

꿈과 희망과 모험과.. 주절주절

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• 가장 큰 기능이자 목적

즐거움온라인 게임 회사 A

온라인 게임 회사 B

온라인 게임 회사 C

재 미

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• 즐거움? 누구를 위한 즐거움인가

퇴근까지 1298초.. 1297초..

주로 젊은 남성 (학생, 직장인, 자영업, 백수)

여기 붙은자리로 4개 있어요?

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• 새로운 시대, 즐거움의

새로운 수혜자(라 쓰고 고객이라 읽는다)

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• 즐거움은 모두에게 돌아가고 있는가

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• 게임의 즐거움에서 소외된 계층

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• 그 실태

213만 7000명 (2009년 기준)

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• 게임 산업계의 배려?

게임의 즐거움은 어디에

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• 이들의 여가에서 게임은..

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그들을 위한 게임이 필요해! … 맞지?

아닙니다

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• 그들을 위한 기존의 UI. 예를 들면..

http://www.xvtech.com/xvtech/

센스리더

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• 모두를 위한 게임 + 그들을 위한 UI

http://allinplay.com/home_.html

눈이 보이지 않아도 게임을 즐길 수 있어요

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• UI, 끊임없이 발전한다

http://emotiv.com/

EPOC

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• 심심하게 갖혀있는 아이들에게

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• 국내 온라인게임 사례

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이, 이런 것도 되는 세상에

안될 건 없겠죠?

그거슨 니생각 ㅋ

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• 결 론

- 감 사 합 니 다 –