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Hardware Gráfico

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HardwareGráfico

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Conceptos

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Resolución no es lo mismo que

relación de aspecto !!!!. Detalle de la imagen visual Se trata de una función de soporte del monitor que

depende de dos factores: eam sie "tama#o$ Dot pitc% o &ine pitc%

'i(el: )s la menor parte de la pantalla que se puedecontrolar de forma independiente "Color e intensidad$

&a resolución de pantalla generalmente %ace referenciaal n*mero má(imo de pi(eles que se pueden mostrar+dada una relación de aspecto.

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'i(el

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Construcción de imágenes

'i(eles cuadrados &,neas Suaviado "smoot%$

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'i(eles en un &CD

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R)S-&C/01 )s la medida de cantidad de p,(eles por unidad de

longitud+ com*nmente p,(eles por pulgada "una pulgadaequivale a 2+34 cm de longitud$. Se suele a5reviar como6ppp7 o 6dpi7 "dot per inc%$. Como la resolución mide eln*mero de p,(els por longitud+ se deduce que a ma8orresolución+ ma8or n*mero de puntos de imagen en elmismo espacio 8+ por tanto+ ma8or definición. )s decir:

resolución es definición. )ste es+ posi5lemente+ uno de losconceptos que más se prestan a confusiones+principalmente por creer que resolución es lo mismo quecalidad.

n e9emplo: si una imagen tiene unas dimensiones enp,(eles de 34(;<< 8 se imprime o está mostrando en

pantalla con unas dimensiones de ;(2 pulgadas+ entoncestiene una resolución de =; dpi. De5e quedar claro que laresolución es la relación entre las dimensiones digitales"las medidas en p,(eles$ 8 las f,sicas "las que tiene unave está impresa$.

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R)S-&C/01

Si se imprime esta imagen con una resolución superior de >pore9emplo> 2?? ppp. )l computador la mandará imprimir con una tama#omenor para as, conseguir que %a8a 2?? 8 no @2 p,(eles por cadapulgada de papel. 'or tanto+ la imagen impresa será más peque#a:

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Ael computador la mandará imprimir con una tama#o menor para as,

conseguir que %a8a 2?? 8 no @2 p,(eles por cada pulgada de papel.'or tanto+ la imagen impresa será más peque#a:

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Resolución de impresión

'ara sa5er cual es la resolución de impresiónmá(ima que permite una imagen digital tomadapor nosotros solo tenemos que dividir el anc%ode esa imagen p.e. =<?? entre la resolución deimpresión 2??+ =<??B2?? pulgadas+ significaque la má(ima longitud de foto que puedoo5tener en papel para una foto digital de =<??pi(eles de largo es de pulgadas de largo encalidad 2?? ppp+ =<??B;??3.;; pulgadas en elcaso de una resolución de ;?? ppp. "= pulgada 2+34 cent,metros$.

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)n un monitor de 'C+ la resolución es eltama#o en p,(eles de la imagen que semuestra en pantalla+ que generalmente es

de @2 puntos por pulgada+ es decir que+ porcada pulgada de pantalla "medida%oriontal o verticalmente$ se muestran @2p,(eles+ aunque depende tanto del tama#ode la pantalla "medido en pulgadas de sudiagonal$ como del tama#o de imagen alque se %a8a a9ustado. )ste parámetro nose a9usta desde el monitor sino desde elsistema operativo+ 8 muestra lasdimensiones en p,(eles de la imagen 8 nosu resolución. an sólo %a8 que %acer clicEcon el 5otón derec%o del ratón en alg*n%ueco li5re del escritorio+ seleccionar

'ropiedades para luego pinc%ar en lapesta#a Configuración de la ventana queaparece 8 seguidamente desliar el pivoteso5re la escala de tama#os de pantallaque+ en este caso+ es de =2?(F<? p,(eles:

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Relación de

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Relación d

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Resol

ución

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Cam5iando la resolución " ppp$

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)standares de relación de

aspecto. "noAresolución$

=<.@ million=<??(=2??ltra GG

=<.@ million=2?(=?24Super )(tended Grap%ics rra8SG

=<.@ million=?24(@<)(tended Grap%ics rra8G=FF?

=< from 2<2+=4423<

<4?(4?;2?(2??

Iideo Grap%ics rra8IG=F@

=< from <4<4?(;3?)n%anced Grap%ics dapter )G=F4

1one=<

<4?(2??=<?(2??

Colour Grap%ics dapter CG=F=

No. coloursResolutionDescriptionStandardDate

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IG

VGA: 5reviatura de Video Grap%ics Arra8+"ta5la de gráficos de v,deo$. Son un circuito 8 unadaptador presentes en un ordenador que lo%acen compati5le con te(to 8 gráficos. am5iJnse refiere al tama#o de imagen que representa:<4?(4? p,(eles. Sus sucesores son: SVGA "Super VGA$+ XGA "eXtended Grap%ics Arra8$+

UXGA "Ultra eXtended Grap%ics Arra8$ 8 QXGA "Quad eXtended Grap%ics Arra8$.

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K)SK)S2=in

 K)SK)SK)S=Fin

 K)SK)SK)SK)S=@in

 K)SK)S=3in

1800x1440100x1!001!80x10!411"!x88!10!4x#8800x00LonitorBrelación

)stándares IG

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)stándares de Relación deaspecto

Relaciones

de aspecto

IariantesWidescreen

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F  u en t   e: www.w

i  k i   p e d i   a. or  g

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)n la siguiente ta5la se puede ver lostama#os "relación de aspecto$ más

%a5ituales 8 su denominación

M: &os tama#os panorámicos NG dependen del tama#o de la pantalla 8 de susproporciones "=<:=? o =<:F seg*n el caso+ aunque el primero es el más %a5itual$.

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&a siguiente secuencia permite apreciar elespacio que ocupan las paletas de

%erramientas+ men*s 8 demás elementosde un programa "Gimp$ en comparación ala imagen.

&a relación de aspecto =4?? ( =?3?

"SG$ es la que peor aprovec%a elespacio con fotos %oriontales.

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SIG "??(<??$

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G "=.?24(@<$

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OIG "=.2?(F<?$

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SG "=.2?(=.?24+ 3:4$

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G "=.<??(=.2??$

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Curiosamente+ muc%os monitores P actualesde =FQ tienen una relación de aspecto SG+que tiene unas proporciones de 3:4+ lo cualsignifica que son pantallas más cuadradas queel resto. )so tam5iJn significa que son menosapropiadas para tra5a9o con imágenes+ pues sedesperdicia más espacio en pantalla. )ncam5io+ para ver páginas we5 o tra5a9ar conoffice pueden ser más cómodas. Como siempre+todo depende del uso.

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ama#o de imagen

Se define con las dimensiones en p,(eles de la matri ocuadr,cula.Si una imagen está formada por una matri de ??columnas por 3?? filas+ tiene entonces un tama#o de ?? (3?? p,(eles.

Se suele utiliar el tJrmino 6megap,(el7 para simplificar lascifras: = megap,(el equivale a = millón de p,(els. Supro5lema es que es una medida que no da informaciónacerca de sus dimensiones. na imagen de =???(4??tiene el mismo n*mero de p,(els "4??+???$ que una de??(3?? pero+ evidentemente+ sus dimensiones son

diferentes.

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/magen de 4??(2<= p,(eles+ un total de =?4.4??

p,(eles ó ?+=?4 Legap,(eles.

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L- D) RCH/I- ama#o de arc%ivo es la cantidad de información que contiene+

medida en 5its+ 8tes o alguno de sus m*ltiplos.Si una imagen "es e(tensi5le a cualquier documento informático$contiene 3? 8tes+ Jste es su tama#o de arc%ivo: 3? 8tes.

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'rofundidad de color "Color dept%$

Cada pi(el se representa por lacom5inación de tres se#ales de

color"Red+Green+lue$ it dept%: Cuantós más 5its usemos para

representar la información de color más

detalle de color tendremos.

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'rofundidades de color 

 ctualmente para rue Color se suelen usar ;2 5its+ 8aque se usan 5its para el canal alfa "transparencia$

'ara el modo de 23< colores se utilia una paleta Dit%ering: Jcnica que permite representar un color que no

disponemos en nuestro sistema mediante la com5inaciónde otros dispono5les. ")9emplo: representar una imagende <3??? colores con una paleta de 23< colores$

;.?=<+@@@+2=<rue colour 24>5it

2.?<3+3;<Hig% colour =<>5it

=.?23<23<>colour mode>5it

?.3=<Standard IG4>5it$%tes por pixelNo. de coloresDescripción&'ro(undidad) *olour dept+

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ar9etas de Iideo

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ar9eta de video

Hardware responsa5le de crear la imagen quese muestra en el monitor 

Con el incremento de las necesidadesmultimedia 8 ;D+ su importancia %a crecido%asta el nivel de que son co>procesadores mu8potentes espec,ficos

Su avance desde los F? %a so5repasado losavances de casi todas las tecnolog,as del 'Ccon empresas como ;df(+ /+ Latro(+ nIidia oS;.

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Componentes

&os principales componentes son: )l procesador gráfico G' &a memoria de video

RLDC: Random access memor8 digital>to analogueconverter  us Software driver 

&as primeros sistemas IG eran lentos de5ido a: odo el proceso gráfico se realia5a en la C' del computador  &a cantidad de datos que se transmit,an a travJs del 5us con latar9eta eran mu8 altos 8 los 5uses lentos &a RLDC ten,a memoria DRL 8 que no se puede leer 8

escri5ir a la ve

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Componentes

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Lemoria de video o Prame uffer  )s la memoria destinada a contener la información

de la imágen. Se %an utiliado distintas tecnolog,as:

DRL+IRL+NRL+)D- RL+ SDRL+ SGRL+

DRDRL++ etc &a información almacenada en el frame 5uffer es un

5itmap digital que representa la imágen+ 8 de5e serconvertida a una se#al analógica para ser enviada almonitor "e(cepto en cone(iones digitales DI/ $

&a se#al analógica lleva la información de dónde+cuándo 8 con quJ intensidad se de5e activar el ca#ónde electrones.

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S&/ "Scala,le -in /nter(ace$

'ara 6a8udar7 a la memoria 8 acelerar elproceso de visualiación de imágenes+

so5re todo ante animaciones de grandetalle "lJase 9uegos$+ algunos fa5ricantesproponen utiliar 2 tar9etas de video+ unapara cada mitad de la imagen.

Desarrollado por nIidia "serie nPorce$

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Scala,le -in /nter(ace "S-/$

es un mJtodo para conectar dos o más tar9etasde v,deo 8 que producan una sola se#al desalida.

)s una aplicación de procesamiento paralelopara gráficos por computadora+ que incrementael poder de procesamiento disponi5le paragráficos.

na versión inicial de esta tecnolog,a llamadaScan -ine /nterleae fue lanada en =FF por3dfx  8 usada en los aceleradores gráficosIoodoo 2. 1Iidia reintrodu9o la tecnolog,a en el2??4 para usarla en las nuevas computadoras

que utilian 'C/ )(press.

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S&/

tiliando S&/ es posi5le duplicar el poder deprocesamiento gráfico de una computadora alagregar una segunda tar9eta idJntica a laprimera. Se pueden utiliar dos tar9etas desde elinicio o tener una que soporte S&/ 8 agregar lasegunda cuando se necesite más poder deprocesamiento. *n as, %a8 ocasiones en las

que el procedimiento es más caro que compraruna tar9eta de v,deo nueva.

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1I/D/ S&/

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1vidia S&/

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1vidia S&/

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Conector S&/

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S&/ (ver http://es.slizone.com/)

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S&/

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Comparación S&/ vs una sola tar9eta

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 / Crossfire "serie Radeon$

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Crossfire

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Iisitar: %ttp:BBwww.pc5u8ersguide.co.aBs%owt%read.p%pt;;?.

uscar comparación de tar9etas en:www.toms%ardware.comwww.anandtec%.com

Comparar   ATI Radeon HD 4870  vs NVIDIA

Geforce 9800  o con GTX280SLI 

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ama#o de memoria de video

=<.@ million;2>5it=<??(=2??L5

=<.@ million24>5it=2?(=?24<L5

=<.@ million24>5it=?24(@<4L5

23<<3+3;<

=<.@ million

>5it=<>5it24>5it

=?24(@<=2?(=?24??(<??

2L5

23<<3+3;<

>5it=<>5it

=?24(@<??(<??

=L5

No. colours*olour dept+ResolutionVideo eor%

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RLDC &ee el contenido de la memoria de video "información digital$ la

convierte en una se#al analógica RG 8 la env,a a trvás del ca5le devideo al monitor 

tilia una ta5la para convertir la se#al digital a un nivel de volta9epara cada color 

&a velocidad con la que realia esa operación determina la velocidadde refresco de imágen que la tar9eta gráfica puede soportar.

am5iJn determina el n*mero de colores disponi5les a unaresolución.

Cuanto ma8or sea su frecuencia+ ma8or es su capacidad de refrescode pantalla. ";??>;<?LH$

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S )s el medio atravJs del cual la tar9eta de video se comunica con la

tar9eta madre ipos: 'C/  G' "dvanced Grap%ic 'ort$ 'C/ e(press

Ienta9as del G': La8or anc%o de 5anda "permite pasar más información 8 a

ma8or velocidad desde la C' a la tar9eta gráfica )l 5us 'C/ comparte el 5us del sistema con otros dispositivos+

reduciendo el anc%o de 5anda efectivo de la tar9eta gráfica+mientras que el G' no comparte el anc%o de 5anda con otrosdispositivos

Ienta9as de 'C/ e(press Sistema de intercone(ión serie punto a punto+ capa de ofrecer

transferencias con un alt,simo anc%o de 5anda+ desde23?LBseg para la implementación =+ %asta 4GBseg para el'C/ )(press =< que se emplea con las tar9etas de video.

LonitoresF  u en t   e: 

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Lonitores :www.h  u g or  o d r i   g u ez 

. c  om

CR PB&CD

232: 5reviatura de 2%in 3ilm 2ransistor+ "transistor de pel,cula fina$. )s el principio defuncionamiento de cada uno de los p,(eles de la pantalla. &as pantallas que son deeste tipo son las conocidas pantallas planas.

*R2: crónimo de *atode Ra8 2u5e "tu5o de ra8os catódicos$. )s el principal

componente de los monitores clásicos 8 televisores tradicionales.

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Calidad de la imagen )ntre los aspectos más importantes están+ sin duda+ que la

gama de color sea amplia+ que alcance altas resolucionescon gran nitide+ que el contraste sea alto 8 que no tengalimitaciones en cuanto al ángulo de visualiación.

&os Ps todav,a de5en de me9orar algunos de sus puntosflacos para que se pueda afirmar que ofrecen un nivel igualo superior al que ofrec,an los CRs profesionales+concretamente respecto al punto negro 8 a los ángulos devisualiación.

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Comparación

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ama#o

Dato más importante a la %ora de elegir un monitor.

na curiosidad interesante es que mientras que en las

pantallas P el tama#o anunciado es el real+ en losCR siempre %a8 que restar apro(imadamente unapulgada. )sto es as, porque los fa5ricantes ten,an laman,a de medir el tama#o del tu5o de imagen 8 no delrea realente isi,le "el tu5o de cristal tiene 5astantegrosor 8 se QmeteQ por detrás de la carcasa en los

5ordes$. 'ara sa5er cuál es el área visi5le en cada caso%a8 que consultar la documentación tJcnica o+directamente+ medirlo con una regla.

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 Trea Iisi5le

Lientras que la pantalla P de =FQ de la iquierda tiene las prometidas =FQ+ elmonitor CR Qde =F pulgadasQ de la derec%a realmente tiene = Q. &o mismo ocurrecon otros tama#os más peque#os+ como en las de =@Q 8 =3Q.

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-tra diferencia importante entre CRs 8 Psestri5a en la resolución utilia5le: mientras quecon un CR se tiene fle(i5ilidad para cam5iar larelación de aspecto+ con un P no se tienemás que una posi5ilidad+ que es elegir suresolución nativa. s, que es mu8 importantecomprar un monitor P con una relación de

aspecto má(ima adecuada+ puesto que solopodrás usar esa.

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P Resolución 1ativa

Resolución no nativa

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)stándar vs panorámicos

Desde %ace poco %an empeado a proliferar las pantallaspanorámicas. )stas pantallas tienen unas proporciones de=<:=? "mu8 similares+ aunque no iguales a las =<:F de laspel,culas$ 8 aportan un espacio e(tra lateral que puede sermu8 *til para u5icar las paletas de %erramientas en losprogramas de imagen+ como '%otos%op+ Pree%and 8demás programas del mundo de la imagen.&as venta9as son evidentes: más comodidad al no tenerque mostrar 8 ocultar constantemente las %erramientaspara que no se coman espacio de escritorio+ me9oradaptación a los formatos %oriontales de imagen+ me9oraprovec%amiento del espacio "8 por tanto ma8orproductividad$...

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P estándar "4:;$ 'anorámico "=<:=?$

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232 estndar &456)

'anorico &1510)

Se desperdicia mu8 poco espacio en pantalla con el formato panorámico.

Rotación de imagen

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Rotación de imagen-tra venta9a de las pantallas panorámicas aparece

cuando se rota F?U+ permitiendo que enca9e a la

perfección con las fotos verticales 8 documentos. &atar9eta de video de5e permitir 6rotar7 la imagen 

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1440 700 & i t ió )

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1440 x 700 &sin rotación)

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1440 x 700

Rotación 70

9asta a:u; lle<a,a =sin rotar>

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Generalmente+ los CR suelen ofrecerma8ores relaciones de aspecto que las

P. ,picamente:

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 unque las P tienen una e(celente nitide+adolecen de poca resolución "pocos p,(eles enpantalla$+ )s mu8 poco %a5itual encontrar

monitores de =FQ que ofrecan más de=.2?(=.?24 de resolución+ mientras que no eratan dif,cil encontrar monitores de CR =FQ quealcancen =.F2?(=.44?.

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 ngulo de Iisión

)n los Ps+ no %an alcanado valoresmu8 altos.

Luc%os fa5ricantes afirman que susmonitores tienen un ángulo devisualiación %oriontal de =@U+ " &o quelos fa5ricantes no cuentan es cómo de5ien o de mal se ve en estos ángulos$ .

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Comparación P 1)C SpectraIiewReference 2=77 vs CR &G Platron P@??.

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De Prente

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Girados 43U

Gi d ?U

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Girados ?U

Se puede ver que los P no superan los 5uenos CR+ a medida que se miran delado+ se produce una pJrdida de luminosidad que se %ace 5astante evidente cuando

nos acercamos a los F?U

Contraste

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Contraste

)s la diferencia+ medida en luminosidad+ entre el5lanco más 5rillante que puede representar "elpunto 5lanco$ 8 el negro más intenso "el puntonegro$. Cuando más alto es el contraste+ máscerca está de representar la realidad. Se sueleindicar con relaciones matemáticas. 'or e9emplo+3??:= indica que el 5lanco 5rilla 3?? veces másque el negro.

)l contraste de un monitor es un factor mu8importante para tra5a9ar con comodidad. Cuantomás alto sea+ me9or representará la realidad.)n general+ los CR alcanan altos valores dealrededor de =???:=+ gracias a un negro intenso 8un 5lanco 5astante cómodo.

'unto negro

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'unto negro )s el negro más profundo que un monitor puede

representar 8 se mide en unidades de 5rillo "por e9emplo+en candelasBmetro cuadrado$. )l punto negro "el negro má(imo del monitor$ es

claramente peor en los P que en los CR+ de5idoprincipalmente a que es un negro que se forma porennegrecimiento de los p,(eles en pantalla con laretroiluminación que constantemente tienen las pantallasP.

'rue5e lo siguiente: ponga la pantalla completamentenegra en su P 8 oculte todas las %erramientas 8men*s+ de9e la %a5itación totalmente a oscuras 8 se vera

que el negro no es ni mu8 intenso ni tampoco regular a lolargo 8 anc%o de la pantalla "a menos que tenga la suertede tener un P equipado con el sistema QColorComp7.

'unto 5lanco

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'unto 5lanco

)s el 5lanco más 5rillante que un monitor puederepresentar 8 se mide en unidades de 5rillo "pore9emplo+ en candelasBmetro cuadrado$

)l punto 5lanco es cada ve más 5rillante en laspantallas P+ con valores de entre 23? 8 4??cdBm2. &os monitores CR rara ve ofrec,anvalores de más de =? cdBm2 "que 8a resultanelevados$. s,+ muc%as pantallas P actualesanuncian contrastes de @?? u ??:= que enrealidad consiguen con un 5lanco mu8 5rillante 8

un negro mu8 po5re+ mientras que los 5uenosCR consiguen contrastes más elevados graciasa un negro mu8 profundo 8 un 5lanco muc%omenos molesto.

Cali5ración

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Cali5ración

De todos modos+ no %a8 que de9arse llevar porestos valores que anuncia la pu5licidad: cuandoun moderno P está cali5rado+ el 5rillo se

queda alrededor de las =?? cdBm2 8 el negroso5re ?+3+ lo cual nos de9a un contraste de=??B?+3 2??:=+ que está mu8 por de5a9o de loanunciado "8 eso en el caso de una pantalla

profesionalV con pantallas normales o portatileses muc%o peor

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)n estos gráficos+ e(tra,dos de la pantalla con elresumen de datos final despuJs de cali5rar conun Eyene+ se puede ve que la luminanciam,nima "el punto negro$ es de ?+= en el CR 8

de ?+ en el P+ mientras que la má(ima esprácticamente igual "F2+ en el CR 8 + en elP$. )sto nos de9a un contraste de más deF??:= en el CR frente a los ===:= del P.

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Cali5rador )8e one

ipo de panel

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ipo de panel

na de las caracter,sticas que primero %a8 que mirar deuna pantalla P+ aparte del tama#o 8 del precio+ es el tipode panel de p,(eles. )n una pantalla P %a8 varioscomponentes 8+ simplificando un poco+ podr,amos decirque los tres principales son la lámina de p,(eles+ laretroiluminación 8 la circuiter,a.

)(isten varios tipos de láminas de p,(eles "llamadostam5iJn paneles$ 8 en función del tipo+ sus caracter,sticaspodrán ser mu8 diversas. spectos como los ángulos devisión+ la gama de color o la rapide de respuesta suelendiferir 5astante.

)ntre los tipos de paneles encontramos principalmente lasfamilias 1+ I e /'S "8 todas sus su5variantes$.

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ipos de panel

2N "wisted 1ematic$ )s el principio de funcionamiento de cada uno de losp,(eles de un tipo de pantallas planas que está en desuso en las pantallas degama alta por sus po5res prestaciones en comparación al resto. ienen unosángulos de visualiación %oriontales 8 verticales mu8 limitados"especialmente los verticales$. am5iJn adolecen de un negro má(imo pálido.

 *n as,+ siguen fa5ricandose multitud de modelos destinados a 9ugadores 8 aofimatica+ donde no e(iste la necesidad de una calidad de imagen fotográfica.

VA "Iertical lignment$. unque inicialmente eran mu8 malas+ rápidamenteaparecieron las variantes LI 8 'I+ que ofrecen me9or reproducción decolor 8 ángulo de visión+ pero sin llegar al nivel de las S>/'S. -frecen uncontraste elevado.

/'S "/n>'lane Switc%ing$. Desarrollada por Hitac%i+ consigue unos ángulos devisualiación mu8 amplios+ as, como poca variación de la imagen en función

del punto desde el que se mira. Rápidamente se pasó a una versiónme9orada 8 más económica+ llamada S>/'S+ que es la que actualmentepredomina en el mercado de gama alta. demás presumen de tener la me9orreproducción de color actual 8 los me9ores ángulos de visión. ctualmente lasme9ores pantallas llevan los modernos paneles S>/'S.

'i(eles fundidos

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'i(eles fundidos

)s la posi5ilidad de que aparecan o sedeteriore alg*n p,(el %asta fundirse+ de9ando unQ5onitoQ punto negro en medio de la pantalla.

na ve %a8 un p,(el fundido+ permanecea5solutamente igual siempre. 1ormalmente sequedan negros+ pero a veces se quedanencendidos para siempre+ incluso cuando el

monitor se de9a en Qstand>58Q "lo cual no de9a deser sorprendente$

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uen )stado

'i(el da#ado

Su5>'i(el da#ado

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ipo de re9illa

n aspecto mu8 importante en el caso de los CR es el tipo de re9illa que incorpora+ 8aque determinará 5astante la nitide de su pantalla.Ha8 varios tipos de re9illa en el mercado. )n los CR+ se usan %a5itualmente lamáscara de som5ra "la más %a5itual$+ la re9illa de apertura "las rinitron$ 8 la máscarade re9illa "las Platron$.

&a scara de so,ra es la más t,pica 8 la que menos nitide ofrece+ principalmenteporque la imagen se forma por puntos separados por %uecos 8 porque los puntos noestán alineados en columnas+ como ocurre con los p,(eles.

&a re?illa de apertura es la que utilian todos los monitores CR que empleen tu5orinitron. &a venta9a con la anterior es que no %a8 %uecos "5rillo 8 contraste ma8ores$ 8que están alineados en columnas+ lo que me9ora la definición. 'or contra+ todos estosmonitores tienen siempre dos finas l,neas que cruan la pantalla de lado a lado.

&a scara de re?illa la emplean los monitores CR con tu5o &G Platron. iene lasmismas venta9as que las rinitron 8 sin el inconveniente de las dos l,neas en medio dela pantalla.

&as pantallas 232 tienen una re9illa diferente "es la ideal$ 8 coinciden casi a laperfección con los p,(eles+ tanto en n*mero de columnas como de filas. )sprecisamente por esto que estas pantallas tienen que usarse necesariamente a unaresolución concreta para que coincida con los p,(eles a la perfección.

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LWscara de Re9illa vista con lupa

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Láscara de som5ra

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Re9illa de apertura "rinitron$

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Láscara de apertura "Platron$

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P

Dot pitc%

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p

Se refiere a la distancia e(istente entredos puntos luminosos iguales en la re9illade una pantalla. Se suele medir en mm

Láscara de re9illa Láscara de som5ra

Dot pitc%

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'ara formar un punto 5lanco en pantalla+ unmonitor de5e encender tres puntos: uno ro9o+otro verde 8 un aul+ 8a que con los tres se

consigue la sensación de 5lanco. 'ues 5ien+cuantos más puntos ro9os+ verdes 8 aules %a8aen la re9illa 8 más 9untos estJn+ menor será laseparación entre ellos+ lo que permitirá mostrar

más p,(eles en pantalla. )s decir+ ma8orresolución 8 nitide.

p

Dot pitc%

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)s %a5itual ver valores de pitc% de ?+23 o ?+2< mm en los monitoresCR estándar 8 de ?+22 o ?+24 en los de gama alta.

Como te puedes imaginar+ si dos monitores tienen el mismo pitc%pero uno es de máscara de som5ra 8 el otro tiene re9illa Platron orinitron+ el segundo es más n,tido 8a que la disposición encolumnas enca9a perfectamente con los p,(eles. 'or tanto+ cuidadocon valores de pitc% sospec%osamente 5uenos en monitores CR6normalitos7.

)n las pantallas P el pitc% no es un valor demasiado importante8a que de5ido a su especial re9illa+ sólo %a8 una resolución depantalla utilia5le que+ suele ser inferior en comparación a los5uenos CR.

p

*uratura de la pantalla &sólo en *R2s)

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*uratura de la pantalla &sólo en *R2s) 

na pantalla sin curvatura tiene grandesventa9as 8+ por ello+ es mu8 recomenda5le

8a que: => 1o distorsiona la imagen. 2>iene un nivel de refle9os menor.

;>iene menos pJrdida de luminosidad enlas esquinas.

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)(isten unos monitores con el frontal curvo 8otros con Jl plano no es ning*n descu5rimiento

pero+ Xsa5,as que %a8 monitores CR planoscon truco 'ues s,+ %a8 monitores CR QplanosQque no son tan planos como parece...)n estos casos+ lo que es plano es el cristalpero no la re9illa de imagen. )n el siguienteesquema puedes ver la diferencia entre cómoes el cristal e(terior 8 la re9illa interior:

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'antalla curva

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'antalla curva%oriontalmente

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'antalla plana

Refrescamiento

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Refrescamiento)s la frecuencia o n*mero de veces que se actualia la imagen de la pantalla. Sesuele medir en %ercios+ H

)n los monitores CR+ la imagen la forman los puntos luminosos de fósforo que %a8delante de la re9illa. 'ero estos fósforos se apagan en unas pocas centJsimas desegundo+ as, que el ca#ón del monitor de5e pintarlos antes de que se apaguen paraevitar que parte de la pantalla se quede sin imagen.

)n las pantallas P+ la lu la proporciona una lámina que llevan en la parte posteriorque la reci5e a su ve de unos finos fluorescentes a cada lado de la pantalla. &aimagen la forman una lamina de QfiltrosQ de colores colocados seg*n la disposiciónque %emos visto al %a5lar de las re9illas P. unque los filtros se apaguen+ sigue%a5iendo lu detrás 8+ por ello+ en estas pantallas no e(iste este pro5lema como enlos CR. Si no se renueva la imagen de un p,(el sigue %a5iendo lu pero perci5e unacierta Qlentitud de respuestaQ+ que se nota especialmente cuando %a8 elementos quese mueven en pantalla: 9uegos+ v,deos+ pel,culas+ etc.)n los P el refresco es el tiempo que tarda en renovarse un p,(el 8 se suele mediren milisegundos "ms$. Ialores de menos de 2?ms son 5uenos incluso parareproducir v,deo o 9ugar.

)n los monitores CR el refresco se mide en H

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)n los monitores CR+ el refresco se mide en H"%ercios$ 8 se recomiendan valores de @3 Hpara evitar el famoso 8 mu8 molesto parpadeo.)ste parpadeo produce a medio plao uncansancio ocular nota5le 8 dolores de ca5eacon muc%a facilidad cuando uno lleva poco másde =? minutos frente al monitor. Si te ocurre

esto+ no lo dudes: aumenta el refresco de tumonitor a @3 H o más.