04 - análisis y diseño uml

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  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Ing. Mauricio Paletta, M.Sc

    Ing Carlos Abaffy, M.Sc

    Material Realizado por:

    TECNICAS DE PROGRAMACION III

    Tecnologa Orientada a ObjetosUML

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    Construccin de sistemas como coleccin de objetoscolaborativos.

    No preguntar primero qu hace el sistema sino preguntar quien

    lo hace. Cmo se encuentran los tipos de objetos relevantes?

    Cmo se describen los tipos de objetos?Cmo se describen las relaciones y analogas entre los tipos de

    objetos? Cmo se utilizan los tipos de objetos para estructurar elsoftware?

    Metodologas Orientadas a Objetos

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    Construccin de Software Orientado a Objetos

    DISEO

    REQUERIMIENTOS

    CODIFICACION

    PROBLEMA

    IMPLEMEN-TACION

    ANALISIS

    Modelo de Objetos

    Modelo Dinmico

    .

    .

    Decisiones Implementacin

    ArquitecturaDiseo Objetos

    .

    .

    Qu

    Cmo

    Uso de

    lenguaje OO

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    Construccin de Software Orientado a Objetos

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    Anlisis Orientado a Objetos

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Es la descomposicin de un problema en sus partes. El propsito es modelar un problema basado en conceptos del

    mundo real de forma tal que ste se pueda entender y quesatisfaga el conjunto de requerimientos definidos.

    El resultado es un problema entendido como una preparacinpara ir al diseo.

    Se preocupa ms por identificar los tipos de objetos que pordetallar o identificar los objetos individuales.

    Primera oportunidad para identificar la reutilizacin decomponentes existentes.

    Dos partes:

    - El anlisis de estructuras o modelado de objetos.- El anlisis del comportamiento o modelado dinmico.

    Anlisis Orientado a Objetos

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    Decidir lo que tiene y lo que no tiene que hacer el sistema. Asegurar que el sistema satisfaga las necesidades de sus

    usuarios y definir los criterios de aceptacin Anlisis deRequerimientos.

    Los principales productos estn basados en la identificacin yprueba de los Requerimientos y el modelo de Clases del

    problema.

    Anlisis Orientado a Objetos

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    Diseo Orientado a Objetos

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    Representa las definiciones completas de las clases yasociaciones identificados en el anlisis incluyendo los

    algoritmos de los mtodos usados para implementar lasoperaciones.

    El propsito principal es agregar detalles y tomar decisiones deimplementacin.

    El resultado es un producto intermedio entre Anlisis yProgramacin para facilitar el trabajo de implementacin.

    Usualmente se deriva directamente del anlisis, pero a veces esnecesario agregar nuevas clases o atributos para mejorar elmodelo.

    Los principales productos estn relacionados con el modelodetallado de Clases y los flujos de Estados e intercambio de

    mensajes entre elementos para satisfacer el problema.

    Diseo Orientado a Objetos

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    Definicin:

    Lenguaje de Modelado Unificado - UML

    Creacin de Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson(los tres amigos).

    Es un lenguaje (sintaxis y semntica) de modelado y no unmtodo. La sintaxis nos dice cules son los smbolos y cmo

    se pueden combinar; la semntica nos da las reglas deinterpretacin de cada smbolo segn el contexto donde seuse.

    Usado para modelar o describir sistemas de una gran variedad

    de tipos (principalmente de software). Tambin usado duranteel desarrollo de un sistema de software, desde laespecificacin de requerimientos hasta las pruebas finales.

    Avalado por el grupo de estndares OMG.

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    Objetivos:

    Lenguaje de Modelado Unificado - UML

    Modelar sistemas (no nicamente software) usando conceptosde orientacin a objetos.

    Establecer una pareja explcita de elementos tanto a nivelconceptual como ejecutable.

    Direccionar los temas de cierto tamao inherentes a lossistemas complejos y/o crticos. Crear un lenguaje de modelado utilizable tanto para los

    humanos como para las mquinas.

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    4 partes:

    Lenguaje de Modelado Unificado

    Vistas: muestra diferentes aspectos del sistema que se est

    modelando. Representa una abstraccin que consiste en unnmero determinado de diagramas. Permite enlazar el modeloal proceso escogido para el desarrollo.

    Diagramas: grficas que describen el contenido de una vista.Son 9 tipos de diagramas en total. Elementos del modelo: son los conceptos usados en los

    diagramas, asociados comnmente a conceptos de la

    orientacin a objetos (clase, objeto, mensaje). Siempre tiene elmismo significado y smbolo, sin importar el diagrama. Mecanismos generales: proveen comentarios, informacin u

    otros extras a los elementos del modelo.

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    5 vistas:

    Lenguaje de Modelado Unificado

    Vista de Casos de Uso: muestra la funcionalidad del sistema

    tal como es percibida por los actores externos. Vista lgica: muestra cmo la funcionalidad est diseada

    dentro del sistema, en trminos de las estructuras estticas y el

    comportamiento dinmico. Vista de componentes: muestra la organizacin de loscomponentes de cdigo para construir el sistema.

    Vista de concurrencia: muestra la concurrencia

    (comunicacin y sincronizacin) en el sistema. Vista de despliegue: muestra el despliegue o distribucin delsistema en la arquitectura fsica (computadoras y otrosdispositivos).

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    9 diagramas:

    Lenguaje de Modelado Unificado

    o Diagrama de Distribucin Vista de despliegue:

    Vista de Casos de Uso: o Diagrama de Casos de Usoo Diagrama de Actividades

    Vista lgica: o Diagrama de Clases

    o Diagrama de Objetoso Diagramas de Estados

    Vista de componentes: o Diagrama de Componentes

    Vista de concurrencia: o Diagrama de Colaboracino Diagrama de Secuencias

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    Use CaseDiagramsUse Case

    Diagrams

    Use Case

    Diagrams

    ScenarioDiagramsScenarioDiagramsCollaboration

    Diagrams

    StateDiagramsStateDiagramsComponent

    Diagrams

    ComponentDiagramsComponentDiagramsDeploymentDiagrams

    State

    Diagrams

    State

    DiagramsObjectDiagrams

    ScenarioDiagramsScenario

    DiagramsStatechartDiagrams

    Use CaseDiagramsUse Case

    DiagramsSequenceDiagrams

    StateDiagramsState

    DiagramsClassDiagrams

    Act ivi tyDiagrams

    Models

    Lenguaje de Modelado Unificado - UML

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    Logical View

    End-user

    Functionality

    Implementation View

    Programmers

    Software management

    Process View

    PerformanceScalability

    Throughput

    System integrators

    Deployment View

    System topologyDelivery, installation

    Communication

    System engineering

    Conceptual Physical

    Use Case View

    Lenguaje de Modelado Unificado - UML

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    3 elementos bsicos:

    Caso de uso: secuencia de transacciones que se realizan en un

    elemento de interfaz. Constituye una secuencia completa demensajes y especifica la secuencia de interaccin entre el actory el software. Caso de uso Requerimiento.

    Notacin:

    Diagrama de Casos de Uso

    Caso de UsoCaso de Uso

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    3 elementos bsicos:

    Relaciones: permiten identificar la comunicacin entre los

    actores , entre los casos de uso y entre actores y casos de uso.Tipos de relacin:

    Diagrama de Casos de Uso

    o Relacin de generalizacin entre actores: permite organizar

    los actores en una descripcin abstracta del actor.

    Persona Empleado

    El actor Persona es

    ms genrico que elactor Empleado

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    3 elementos bsicos:

    Diagrama de Casos de Uso

    o Relacin de generalizacin entre casos de uso: identifica

    que un caso de uso especfico hereda y aade propiedades aun caso general.

    Comprar en

    una mquina

    Comprar un

    refresco

    El caso de usoComprar en unamquina es msgenrico que el caso

    de uso Comprar unrefresco

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    3 elementos bsicos:

    Diagrama de Casos de Uso

    o Relacin de extensin entre casos de uso (extend): permite

    factorizar las variantes sobre la secuencia bsica de un casode uso en nuevos casos de uso que extienden los flujosprincipales.

    Alquilar un

    vehculo

    Alquilar un

    chofer

    Alquilar un vehculoextiende (opcionalmenteejecuta) a Alquilar un

    chofer

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    3 elementos bsicos:

    Diagrama de Casos de Uso

    o Relacin de inclusin entre casos de uso (include): permite

    sealar que un caso de uso incorpora el comportamiento deotro caso de uso como parte de su propio comportamiento.

    Acceder a un sistemausa (siempre ejecuta) aRevisar datos del

    usuario

    Acceder a

    un sistema

    Revisar datos

    del usuario

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    3 elementos bsicos:

    Diagrama de Casos de Uso

    o Relacin de asociacin entre un actor y un caso de uso:

    permite sealar la comunicacin existente entre ambos.

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    Ejemplo:

    Diagrama de Casos de Uso

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    Ejemplo:

    Diagrama de Casos de Uso

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    Definicin:

    Diagrama de Actividad

    Representan la dinmica del sistema.

    Son diagramas usados para mostrar el flujo de las actividadesdel sistema, es decir, muestran el flujo de control entreactividades del sistema, cules actividades se pueden hacer enparalelo y caminos alternativos del flujo.

    En el anlisis, se pueden crear para representar el flujo atravs de los casos de uso o para representar el flujo de uncaso de uso particular.

    En el diseo, se pueden usar para representar el flujo de unaoperacin particular (algoritmo). Contienen actividades, transiciones entre actividades, cajas de

    decisin y barras de sincronizacin.

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Elementos:

    Diagrama de Actividad

    Actividad: representa el desempeo de algn comportamiento

    en el diagrama de flujo. Actividades inicial y final: smbolos especiales usados para

    iniciar y finalizar el diagrama de flujo. Transicin: muestran el paso del flujo de control de una

    actividad a otra. Cajas de decisin: muestran rutas alternativas del flujo de

    control basado en una condicin. Barras de sincronizacin: permite representar actividades que

    se pueden ejecutar de forma concurrente (una transicin deentrada y varias de salida) o diversos flujos que, una vezculminados, convergen en un punto (varias transiciones de

    entrada y una de salida).

    Di d A i id d

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    Notacin:

    Diagrama de Actividad

    Di d A ti id d

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    Ejemplo:

    Diagrama de Actividad

    Di d Cl

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    Definicin:

    Diagrama de Clases

    Describe la vista esttica de un sistema en trminos de susclases y las relaciones entre ellas.

    Sirve de base para otros diagramas que muestran otrosaspectos del sistema (como el de estados de los objetos y el decolaboracin entre objetos que se muestran en los diagramasdinmicos).

    Para su definicin, es necesario que las clases hayan sidoidentificadas y descritas; luego se pueden asociar con otrasclases usando relaciones especficas.

    La visibilidad de atributos y mtodos puede ser:

    - Privada# Protegida+ Pblica

    Di d Cl

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    Relaciones:

    Diagrama de Clases

    Asociacin: conexin semntica entre clases que indica que

    existe una conexin entre objetos de esas clases. Generalizacin: relacin entre un elemento mas general y otro

    mas especfico (herencia). El elemento mas especfico puedecontener informacin adicional.

    Dependencia: relacin entre un elemento independiente y otrodependiente. Un cambio en el elemento independiente afectaal elemento dependiente.

    Refinamiento: relacin entre dos descripciones del mismo tipopero en niveles diferentes de abstraccin.

    Diagrama de Clases

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    Asociaciones:

    Diagrama de Clases

    Normal: es la asociacin ms comn y se dibuja como una

    lnea slida que une las dos clases. Tiene un nombre(comnmente un verbo) que etiqueta el enlace. Es posibleagregar una flecha al final de la asociacin, que indica que laasociacin slo se puede usar en la direccin de la flecha. Sino tiene la flecha se asume que la asociacin es vlida paraambos sentidos. Tambin se puede indicar la multiplicidadvlida en la asociacin.

    Persona Carro

    0..*1..*

    Propietario

    1..* 0..*

    Empleado ComputadoraUsa

    Diagrama de Clases

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    Asociaciones:

    Diagrama de Clases

    Recursiva: representa la conexin de una clase consigo

    misma. Los objetos conectados semnticamente son de lamisma clase. Las asociaciones en general pueden tener rolesconectados a cada clase involucrada en la asociacin e indicanel papel que juega la clase en trminos de la asociacin. Esuna tcnica til para especificar el contexto de una clase y susobjetos.

    Nodo

    0..*

    0..*

    Conecta

    0..*

    0..*

    Persona

    Se casa con

    esposa

    esposo

    Diagrama de Clases

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    Asociaciones:

    Diagrama de Clases

    Cualificada: son usadas en asociaciones de uno a muchos o

    muchos a muchos. El cualificador indica cmo distinguirentre el conjunto de objetos de los muchos al final de laasociacin; puede verse como un tipo de clave que permiteseparar todos los objetos en la asociacin. Reducen lamultiplicidad en el modelo de uno a muchos a uno a uno.

    Canvas Figura0..*id figura0..*

    id figura

    Recepcionista Reservacin*nmero de

    confirmacin

    Localizanmero de

    confirmacin

    *

    Diagrama de Clases

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    Asociaciones:

    Diagrama de Clases

    Disyuntiva (or): representa una restriccin entre dos o ms

    asociaciones. Indica que los objetos de una clase puedenparticipar en a lo sumo una de las asociaciones a la vez. Lasasociaciones en general tambin pueden contener restriccionespara indicar que la asociacin debe seguir cierta regla para sucumplimiento.

    Compaa

    Compaa de

    Seguros

    Persona

    Pliza de

    Seguros

    1..*

    0..*

    1..*

    0..*0..*1 0..*1

    1..*

    0..*

    1..*

    0..*{Or}

    Pliza de

    Seguros

    Cliente

    1..*

    0..*0..*

    1..*

    {Ordenado}

    Compaa

    Compaa de

    Seguros

    Persona

    Pliza de

    Seguros

    1..*

    0..*

    1..*

    0..*0..*1 0..*1

    1..*

    0..*

    1..*

    0..*

    {Or}

    Diagrama de Clases

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    Asociaciones:

    Diagrama de Clases

    Agregacin: es un caso especial de asociacin que indica que

    la relacin entre las clases es del tipo parte de. Se representamediante un diamante. Cuando la asociacin de composicines obligatoria, el diamante est relleno.

    Naval Barco de Guerra**

    Contiene

    Texto

    BotnVentana

    *

    *

    Men

    *

    *

    *

    *

    Diagrama de Clases

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Generalizacin:

    Diagrama de Clases

    Permite representar herencias. Relacin es un o caso

    particular de.

    Vehculo

    Carro Bote

    CarroDeportivo

    Carro dePasajeros

    Camin Velero Bote amotor Carguero

    Diagrama de Clases

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Multiplicidades:

    Diagrama de Clases

    Esposo Esposa111 1Est casado con

    uno a uno

    Maestro Estudiante*11 *

    uno a muchos

    Cajero Cliente1..*11 1.. *

    uno a uno o ms

    Casa Chimenea0..10..1

    uno a ninguno o uno

    Ensea

    Atiende

    Estudiante Crdito11 Toma 12..18

    uno a 12 hasta 18

    Triciclo Rueda3

    uno a 3

    Cartn de huevos Huevo1 Contiene 12,241

    uno a 12 24

    Diagrama de Clases

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Paquetes:

    Diagrama de Clases

    Es un mecanismo de agrupamiento para organizar elementos

    del modelo en grupos semnticamente relacionados. Puedenimportar elementos de otros paquetes. Los paquetes se puedenrelacionar por generalizacin y dependencia.

    Diagrama de Clases

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

    39/57

    Interfaces:

    g

    Un paquete, componente o clase que tiene una interfazconectada a l, se dice que implementa o soporta la interfazespecfica dado que soporta el comportamiento definido enesa interfaz. Se pueden ver como contratos de colaboracinentre los diferentes elementos del modelo. Una interfaz slo sedescribe como operaciones abstractas. Se representan

    mediante pequeos crculos asociado (lnea slida) alelemento del modelo (uno a uno). Una clase que usa lainterfaz se conecta mediante una relacin de dependencia.

    Diagrama de Clases

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Interfaces:

    g

    Clase B

    Una interfaz

    Clase A

    Diagrama de Clases

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Ejemplo:

    g

    Diagrama de Objetos

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Definicin y notacin:

    g j

    El diagrama de objetos representa la asociacin y relaciones

    entre objetos. Sigue la misma notacin que el diagrama declases a diferencia de que en lugar de identificar una clase,identifica una instancia particular u objeto.

    El identificador de un objeto puede ir acompaado del

    identificador de la clase asociada y un separador entre ambosnombres. Por lo general se subraya el identificador de losobjetos.

    Se pueden usar para ejemplificar un diagrama de clases coninstancias explcitas. Tambin se pueden usar como parte delos diagramas de colaboracin en el modelo dinmico.

    Diagrama de Objetos

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Ejemplo:

    Diagrama de Estados

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Definicin:

    Representa el comportamiento del sistema en el tiempo.

    Por lo general se hace un diagrama de estados por clase. El comportamiento es modelado en trminos del estado en el

    cual se encuentra un objeto. Se indican qu acciones se ejecutan en cada estado y cul es el

    nuevo estado al que se llega luego de un determinado evento. Los estados representan condiciones que son vlidas en el

    objeto en un momento dado; los eventos representan la causaque origina el cambio desde un estado a otro.

    Diagrama de Estados

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Notacin:

    Estado inicial

    Estado final

    Estado

    Condicional

    Estado1 Estado2Transicin / Evento

    Transicin con elmismo estado

    Diagrama de Estados

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Ejemplo:

    Diagrama de Componentes

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

    47/57

    Definicin:

    Permite modelar la estructura del software, incluyendo

    dependencias entre componentes en cdigo fuente,componentes en cdigo binario y componentes ejecutables.

    Establece relaciones de dependencia entre componentes y/opaquetes de componentes.

    Un componente es un grupo de clases que trabajanestrechamente. Se pueden clasificar segn los su existenciaen: tiempo de compilacin; tiempo de enlace; tiempo deejecucin y en varios de esos momentos.

    Una dependencia indica que un elemento del modelo (fuente)depende de otro (objeto), de manera que un cambio en elelemento objeto puede significar cambiar el elemento fuente.

    Diagrama de Componentes

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

    48/57

    Tipos de componentes:

    Componentes para trabajar en el producto: tambin llamados

    componentes fuente, son tpicamente archivos de cdigofuente usados para implementar una o ms clases (archivos debase de datos, cdigo fuente, recursos grficos, etc.).

    Componentes de distribucin: tambin llamados componentes

    binarios, conforman el fundamento de los sistemas ejecutablesy son tpicamente archivos de cdigo objeto que se generan apartir de los componentes anteriores (ejecutables, DLL,controles ActiveX, etc.).

    Componentes de ejecucin: son los creados como resultado deun sistema en ejecucin (archivos temporales, ndices debsqueda, etc.).

    Diagrama de Componentes

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

    49/57

    Ejemplo:

    Diagrama de Colaboracin

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Definicin:

    Muestra la interaccin organizada alrededor de los objetos.

    Contiene:o Objetos dibujados como rectngulos. Tres maneras de

    identificacin: el nombre del objeto, el nombre del objeto y

    su clase o slo el nombre de la clase (objeto annimo).o Enlaces entre objetos mediante lneas que conectan dichosobjetos.

    o Mensajes que se muestran con un texto descriptivo y una

    flecha que indica el sentido de la ejecucin desde el clientehacia el que suple el evento.

    Diagrama de Colaboracin

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

    51/57

    Ejemplo:

    Diagrama de Secuencias

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Definicin:

    Muestra la interaccin entre objetos estructurada u ordenada

    en una secuencia de eventos en el tiempo. Representan el comportamiento del sistema de una forma

    amplia. Se lee de izquierda a derecha y de arriba abajo.

    Por lo general estn relacionados con la realizacin de loscasos de uso. Pueden haber varios diagramas de secuencia porcaso de uso.

    Pueden ser excesivamente grandes si estn involucradasmuchas clases u objetos en la interaccin, en comparacin conlos diagramas de colaboracin.

    Diagrama de Secuencias

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Notacin:

    Objeto1 Objeto2: Actor

    Objetos

    Mensaje

    Activacin

    Retorno

    Lnea de vida

    del objeto

    Mensaje

    recurrente

    Diagrama de Secuencias

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Ejemplo:

    Diagrama de Distribucin

  • 7/25/2019 04 - Anlisis y Diseo UML

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    Definicin:

    Modela la distribucin en tiempo de ejecucin de los elementos

    de procesamiento y componentes de software, procesos yobjetos asociados.

    Tiene que ver con la arquitectura fsica del sistema: dndeestn localizados fsicamente los programas que implementan

    las clases y objetos?, en cules computadoras se ejecutan estosprocesos?, cmo se conectan las diferentes computadoras querequiere el sistema para funcionar?.

    Se modelan los nodos (objetos fsicos o dispositivos) y lacomunicacin entre ellos. Cada nodo puede contener instanciasde componentes.

    Diagrama de Distribucin

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    Notacin:

    Diagrama de Distribucin

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    Ejemplo: