0708 iad1 q3 hoorcollege1
TRANSCRIPT
Basis elementen voor interactie
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Input devices
Huh?
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Overzicht
De twee basis elementen voor interactie, het raakvlak tussen de gebruiker en het systeem:
• De (fysieke) technologie waarmee gebruikers het systeem kunnen manipuleren (input devices)
• De objecten op het scherm die gemanipuleerd kunnen worden (controls)
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Voor de grafische user interface (GUI)
Command-line interface: het direct invoeren van commando’s door middel van toetsenbord
Dit was al een behoorlijke verbetering ten opzichte van ponskaarten. Je moest alleen wel precies weten wat je moest invoeren.
Misschien leuk voor ontwikkelaars, maar niet voor de rest van ons.
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Grafische user interface (GUI)
Met de komst van de GUI (ontwikkeld door Xerox) werd de computer toegankelijk voor velen.
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Lichtpennen en CRT’s
Het eerste pointing device was simpel: je hield het in je hand en je wees naar het scherm.
Een pen is een bekend en voor veel gebruikers goed hanteerbaar instrument.
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Pointing Devices
Moderne grafische user interfaces zijn gebaseerd op de directe manipulatie van visuele elementen op het scherm: scrollbars, buttons, sliders etc.
De mogelijkheid om dingen ’vrij’ door het beeld heen te schuiven stelt eisen aan de input-apparaten die tot onze beschikking staan.
Doug Engelbart met de eerste muis (1968)
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Muizen
Sinds de eerste muis in 1968 werd ontwikkeld, is er niet zo enorm veel veranderd aan het concept en de werking van de muis.
In tegenstelling tot de lichtpen manipuleer je niet direct op het scherm, maar via een ‘cursor’.
Je hand ligt rustiger op een tafel.
Je hebt je hand niet voor het beeld.
Het is mogelijk om een andere relatie te leggen tussen beweging op het scherm en beweging van de muis.
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Trackballs
Trackballs zijn in principe ‘omgekeerde muizen’.
Voordeel is dat de hand op een vaste plek kan blijven liggen, maar grote bewegingen zijn iets minder accuraat te maken dan met een muis.
Voor de subtiele interactie werkt een trackball juist wel weer goed.
Ook voor kiosks wordt veel gebruik gemaakt van (RVS) trackballs.
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Touchpads
Naast de muis de meest succesvolle pointing devices
Touchpads zijn een soort combinatie van muis, trackball en tablet – maar in tegenstelling tot de meeste tabletten niet absoluut
Net als bij een trackball is de plaatsing van knoppen eromheen altijd een beetje behelpen
Op de meeste touchpads kun je ook ‘tikken’ als een muisklik
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Trackpoints
Een aantal producenten van laptops (o.a. IBM en Toshiba) maken gebruik van een Trackpoint – een soort ‘gummetje’ tussen de toetsen.
Een goed recept voor RSI.
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
The return of the pen
Tablets worden veel gebruikt voor het bewerken van afbeeldingen
Drukgevoelig (een muis niet), bijvoorbeeld voor lijndikte
Je moet ermee leren werken, voordat je het echt beheerst, dan ben je vaak wel een paar dagen verder
Veel mobiele toepassingen (PDA’s, tablet PC’s) gebruiken pen – waarbij je weer direct op het beeld werkt
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Alternatieve input devices
Wii remote Voice recognition
Eye movement tracking Gestures
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Alternatieve input devices
Mobiel toetsenbord
Interaction designIAD1Q3 Hoorcollege 1
Alternatieve input devices
Multi touch screen