08 - uniat lino-ramírez maestría-videojuegos examen-postmortem
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Postmortem:Rostro 3D
Lino Ramrez16 de enero
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El objetivo:
Modelar este
distinguido rostro en
low poly con 3ds Max
siguiendo el ejemplo en
clase.
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Milestone (hito) #Juan
El inicio: crneo y rea del ojo.
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Milestone #2
El antifaz de Robin toma forma y el inicio de los ca
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Milestone #3
Comienzo de nariz y preparar el rea alrededor de la
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Milestone #4
Rodolfo el reno.
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Milestone #5
Inicio de la unin de la boca con sus alrededores.
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Problema en el
Rehacer el rea 3 veceshasta tener topologa corre
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Milestone #6
Unin de la boca completa y ms loops alrededor de
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Milestone #7
Loops adicionales en mentn y labios. Con boquita no-fe
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Milestone #8
Comienza modelado del costado de la cara.
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Milestone #9
Terminando los cachetes hasta antes de las orejas.
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Producto final
ltimos ajustes (botox, colgeno y smoothing group
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Cosas que salieron mal
Rehacer uniones entre boca y nariz varias veces por
entenderbien la topologa y los loops.
Nosiempre cambi a la vista lateral para acomodar
vrtices, costndome ms trabajo acomodar despu
Falt detallary agregar volumen a reas
como los labios.
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Cosas que salieron bien
Guardar las versiones del procesodel maestro para
loops correctos y los cambios en la topologa.
Terminar con la topologa igual(polycount/vrtices)
hicimos en clase tras mucha observacin.
Usar la herramienta shiftde ahorr mucho tiempo
esculpir y corregir el rostro.
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Dato curioso
Por ser un coche el tema original del
post-mortem, bromeamos de que
como el rostroiba ms avanzado le
pondramos ruedas y sera el coche.
ZOO
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Conclusiones
Hace falta mucha prctica (y aprender ms de anato
quiere hacer esto bien) porque sin las versionesy e
no hubiera completado correctamente el modelado.
Hay que cuidar ms la vista de ladoy no slo frente
se agregan vrtices y polgonos para no trabajar do
Nose puede confiaral 100% en la referencia.
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Gracias!